Download Invocación Remota de Métodos (RMI)

Document related concepts
no text concepts found
Transcript
Invocación Remota de Métodos (RMI)
Autor:
Traductor: Juan Antonio Palos (Ozito)








Sun
Trabajar con RMI
Introducción a las Aplicaciones RMI
o Ventajas de la Carga Dinámica de Código
o Interfaces, Objetos y Métodos Remotos
o Crear Aplicaciones Distribuidas utilizando RMI
o Diseñar e implementar los componentes de nuestra aplicación distribuida.
o Compilar los Fuentes y Generar stubs.
o Hacer accesibles las Clases en la Red.
o Arrancar la Aplicación.
o Construir un Motor de Cálculo Genérico
Escribir un Servidor RMI
Diseñar un Interface Remoto
Implementar un Interface Remoto
o Declarar los Interfaces Remotos que están siendo Implementados
o Definir el Constructor
o Proporcionar una Implementación para cada Método Remoto
o Pasar Objetos en RMI
o El método main() del Servidor
o Crear e Instalar un Controlador de Seguridad
o Poner el Objeto Remoto a Disposición de los Clientes
Crear un Programa Cliente
Compilar el Ejemplo
o Construir un Fichero JAR con las Clases de Interfaces
o Construir las Clases del Servidor
o Construir las clases del Cliente
Ejecutar el Ejemplo
o Una Nota sobre la Seguridad
o Arrancar el Servidor
o Arrancar el Cliente
Introducción a las Aplicaciones RMI
Las aplicaciones RMI normalmente comprenden dos programas separados: un servidor y un cliente. Una
aplicación servidor típica crea un montón de objetos remotos, hace accesibles unas referencias a dichos objetos
remotos, y espera a que los clientes llamen a estos métodos u objetos remotos. Una aplicación cliente típica
obtiene una referencia remota de uno o más objetos remotos en el servidor y llama a sus métodos. RMI
proporciona el mecanismo por el que se comunican y se pasan información del cliente al servidor y viceversa.
Cuando es una aplicación algunas veces nos referimos a ella como Aplicación de Objetos Distribuidos.
Las aplicaciones de objetos distribuidos necesitan.
Localizar Objetos Remotos
Las aplicaciones pueden utilizar uno de los dos mecanismos para obtener referencias a objetos
remotos. Puede registrar sus objetos remotos con la facilidad de nombrado de RMI rmiregistry. O
puede pasar y devolver referencias de objetos remotos como parte de su operación normal.
Comunicar con Objetos Remotos
Los detalles de la comunicación entre objetos remotos son manejados por el RMI; para el programador,
la comunicación remota se parecerá a una llámada estándard a un método Java.
Cargar Bytecodes para objetos que son enviados.
Como RMI permite al llamador pasar objetos Java a objetos remotos, RMI proporciona el mecanismo
necesario para cargar el código del objeto, así como la transmisión de sus datos.
La siguiente ilustración muestra una aplicación RMI distribuida que utiliza el registro para obtener referencias a
objetos remotos. El servidor llama al registro para asociar un nombre con un objeto remoto. El cliente busca el
objeto remoto por su nombre en el registro del servidor y luego llama a un método. Esta ilustración también
muestra que el sistema RMI utiliza una servidor Web existente para cargar los bytecodes de la clase Java, desde
el servidor al cliente y desde el cliente al servidor, para los objetos que necesita.
El sistema RMI utiliza un servidor Web para cargar los bytecodes de la clase Java, desde el servidor al cliente y
desde el cliente al servidor.
Ventajas de la Carga Dinámica de Código
Una de las principales y únicas características de RMI es la habilidad de descargar los bytecodes (o
simplemente, código) de una clase de un objeto si la clase no está definida en la máquina virtual del recibidor.
Los tipos y comportamientos de un objeto, anteriormente sólo disponibles en una sóla máquina virtual, ahora
pueden ser transmitidos a otra máquina virtual, posiblemente remota. RMI pasa los objetos por su tipo verdadero,
por eso el comportamiento de dichos objetos no cambia cuando son enviados a otra máquina virtual. Esto
permite que los nuevos tipos sean introducidos en máquinas virtuales remotas, y así extender el comportamiento
de una aplicación dinámicamente. El ejemplo del motor de cálculo de este capítulo utiliza las capacidad de RMI
para introducir un nuevo comportamiento en un programa distribuido.
Interfaces, Objetos y Métodos Remotos
Una aplicación distribuida construida utilizando RMI de Java, al igual que otras aplicaciones Java, está
compuesta por interfaces y clases. Los interfaces definen métodos, mientras que las clases implementan los
métodos definidos en los interfaces y, quizás, también definen algunos métodos adicionales. En una aplicación
distribuida, se asume que algunas implementaciones residen en diferentes máquinas virtuales. Los objetos que
tienen métodos que pueden llamarse por distintas máquinas virtuales son los objetos remotos.
Un objeto se convierte en remoto implementando un interface remoto, que tenga estas caracterísitcas.


Un interface remoto desciende del interface java.rmi.Remote.
Cada método del interface declara que lanza una java.rmi.RemoteException además de cualquier
excepción específica de la aplicación.
El RMI trata a un objeto remoto de forma diferente a como lo hace con los objetos no-remotos cuando el objeto
es pasado desde una máquina virtual a otra. En vez de hacer una copia de la implementación del objeto en la
máquina virtual que lo recibe, RMI pasa un stub para un objeto remoto. El stub actúa como la representación
local o proxy del objeto remoto y básicamente, para el llamador, es la referencia remota. El llamador invoca un
método en el stub local que es responsable de llevar a cabo la llamada al objeto remoto.
Un stub para un objeto remoto implementa el mismo conjunto de interfaces remotos que el objeto remoto. Esto
permite que el stub sea tipado a cualquiera de los interfaces que el objeto remoto implementa. Sin embargo, esto
también significa que sólo aquellos métodos definidos en un interface remoto están disponibles para ser
llamados en la máquina virtual que lo recibe.
Crear Aplicaciones Distribuidas utilizando RMI
Cuando se utiliza RMI para desarrollar una aplicación distribuida, debemos seguir estos pasos generales.
Diseñar e implementar los componentes de nuestra aplicación distribuida.
Primero, decidimos la arquitectura de nuestra aplicación y determinamos qué componentes son objetos lcoales y
cuales deberían ser accesibles remotamente. Este paso incluye.



Definir los Interfaces Remotos. Un interface remoto especifica los métodos que pueden ser llamados
remotamente por un cliente. Los clientes programan los interfaces remotos, no la implementación de las
clases de dichos interfaces. Parte del diseño de dichos interfaces es la determinación de cualquier
objeto local que sea utilizado como parámetro y los valores de retorno de esos métodos; si alguno de
esos interfaces o clases no existen aún también tenemos que definirlos.
Implementar los Objetos Remotos. Los objetos remotos deben implementar uno o varios interfaces
remotos. La clase del objeto remoto podría incluir implementaciones de otros interfaces (locales o
remotos) y otros métodos (que sólo estarán disponibles localmente). Si alguna clase local va a ser
utilizada como parámetro o cómo valor de retorno de alguno de esos métodos, también debe ser
implementada.
Implementar los Clientes. Los clientes que utilizan objetos remotos pueden ser implementados
después de haber definido los interfaces remotos, incluso después de que los objetos remotos hayan
sido desplegados.
Compilar los Fuentes y Generar stubs.
Este es un proceso de dos pasos. En el primer paso, se utiliza el compilador javac para compilar los ficheros
fuentes de Java, los cuales contienen las implementaciones de los interfaces remotos, las clases del servidor, y
del cliente. En el segundo paso es utilizar el compilador rmic para crear los stubs de los objetos remotos. RMI
utiliza una clase stub del objeto remoto como un proxy en el cliente para que los clientes puedan comunicarse
con un objeto remoto particular.
Hacer accesibles las Clases en la Red.
En este paso, tenmos que hacer que todo - los ficheros de clases Java asociados con los interfaces remotos, los
stubs, y otras clases que necesitemos descargar en los clientes - sean accesibles a través de un servidor Web.
Arrancar la Aplicación.
Arrancar la aplicación incluye ejecutar el registro de objetos remotos de RMI, el servidor y el cliente.
El resto de este capítulo muestra cómo seguir estos pasos para crear un motor de cálculo.
Construir un Motor de Cálculo Genérico
Esta sección se enfoca a una sencilla pero potente aplicación distribuida llamada motor de cálculo. Este motor de
cálculo es un objeto remoto en el servidor que toma tareas de clientes, las ejecuta, y devuelve los resultados. Las
tareas se ejecutan en la máquina en la que se está ejecutando el servidor. Este tipo de aplicación distribuida
podría permitir que un número de máquinas clientes utilizaran una máquina potente, o una que tuviera hardware
especializado.
El aspecto novedoso del motor de cálculo es que las tareas que ejecuta no necesitan estar definidas cuando se
escribe el motor de cálculo. Se pueden crear nuevas clases de tareas en cualquier momento y luego entregarlas
el motor de cálculo para ejecutarlas. Todo lo que una tarea requiere es que su clase implemente un interface
particular. Por eso una tarea puede ser enviada al motor de cálculo y ejecutada, incluso si la clase que define la
tarea fue escrita mucho después de que el motor de cálculo fuera escrito y arrancado. El código necesita
conseguir que una tarea sea descargada por el sistema RMI al motor de cálculo, y que éste ejecute la tarea
utilizando los recursos de la máquina en la que está ejecutando el motor de cálculo.
La habilidad para realizar tareas arbitrarias esta permitida por la naturaleza dinámica de la plataforma Java, que
se extiende a través de la red mediante RMI. El RMI carga dinámicamente el código de las tareas en la máquina
virtual del motor de cálculo y ejecuta la tarea si tener un conocimiento anterior de la clase que implementa la
tarea. Una aplicación como ésta que tiene la habilidad de descargar código dinámicamente recibe el nombre de
"aplicación basada en comportamiento". Dichas aplicaciones normalmente requieren infraestructuras que
permitan agentes. Con RMI, dichas aplicaciones son parte del macanismo básico de programación distribuida de
Java.
Escribir un Servidor RMI
El servidor del motor de cálculo acepta tareas de los clientes, las ejecuta, y devuelve los resultados. El servidor
está compuesto por un interface y una clase. El interface propociona la definición de los métodos que pueden ser
llamados desde el cliente. Esencialmente, el interface define lo que el cliente ve del objeto remoto. La clase
proporciona la implementación.
Diseñar un Interface Remoto Esta página muestra cómo el interface Compute es el pegamento que conecta el
cliente y el servidor. También aprenderemos sobre el API de RMI que soporta esta comunicación.
Implementar un Interface Remoto En esta página exploraremos la clase que implementa el interface Compute,
que implementa un objeto remoto. Esta clase también propociona el resto del código que configura el programa
servidor: un método main que crea un ejemplar del objeto remoto, lo registra con la facilidad de nombrado, y
configura un controlador de seguridad.
Diseñar un Interface Remoto
En el corazón del motor de cálculo hay un protocolo que permite que se le puedan enviar trabajos, el motor de
cálculo ejecuta esos trabajos, y los resultados son devueltos al cliente. Este protocolo está expresado en
interfaces soportados por el motor de cálculo y por los objetos que le son enviados.
El protocolo del motor de cálculo en acción.
Cada uno de los interfaces contiene un sólo método. El interface del motor de cálculo Compute, permite que los
trabajos sean enviados al motor, mientras que el interface Task define cómo el motor de cálculo ejecuta una
tarea enviada.
El interface compute.Compute define la parte accesible remotamente - el propio motor de cálculo. Aquí está el
interface remoto con su único método.
package compute;
import java.rmi.Remote;
import java.rmi.RemoteException;
public interface Compute extends Remote {
Object executeTask(Task t) throws RemoteException;
}
Al extender el interface java.rmi.Remote, este interface se marca a sí mismo como uno de aquellos métodos
que pueden ser llamados desde cualquier máquina virtual. Cualquier objeto que implemente este interface se
convierte en un objeto remoto.
Como miembro de un interface remoto, el método executeTask es un método remoto. Por lo tanto, el método
debe ser definido como capaz de lanzar una java.rmi.RemoteException. Esta excepción es lanzada por el
sistema RMI durante una llamada a un método remoto para indicar que ha fallado la comunicación o que ha
ocurrido un error de protocolo. Una RemoteException es una excepción chequeada, por eso cualquier método
Java que haga una llamada a un método remotor necesita manejar esta excepción, capturándola o declarándola
en sus clausula throws.
El segundo interface necesitado por el motor de cálculo define el tipo Task. Este tipo es utilizado como un
argumento del método executeTask del interface Compute. El interface compute.Task define el interface entre
el motor de cálculo y el trabajo que necesita hacer, proporcionando la forma de iniciar el trabajo.
package compute;
import java.io.Serializable;
public interface Task extends Serializable {
Object execute();
}
El interface Task define un sólo método, execute. Este método devuelve un Object, y no tiene parámetros ni
lanza excepciones. Como este interface no extiende Remote, el método no necesita listar
java.rmi.RemoteException en su clausula throws.
El valor de retorno de los métodos executeTask de Compute y execute de Task es declarado como del tipo
Object. Esto significa que cualquiera tarea que quiera devolver un valor de uno de los tipos primitivos de Java
(como un int o un float) necesita crear un ejemplar de la clase envolvente equivalente para ese tipo (como un
Integer o un Float) y devolver ese objeto en su lugar.
Observamos que el interface Task extiende el interface java.io.Serializable. El RMI utiliza el mecanismo de
serialización de objetos para transportar objetos entre máquinas virtuales. Implementar Serializable hace que la
clase sea capaz de convertirse en un stream de bytes auto-descriptor que puede ser utilizado para reconstruir
una copia exacta del objeto serializado cuando el objeto es leído desde el stream.
Se pueden ejecutar diferentes tipos de tareas en un objeto Compute siempre que sean implementaciones del
tipo Task. Las clases que implementen este interface pueden contener cualquier dato necesario para el cálculo
de la tarea, y cualquier otro método necesario para ese cálculo.
Así es cómo RMI hace posible este sencillo motor de cálculo. Como RMI puede asumir que los objetos Task
están escritos en Java, las implementaciones de los objetos Task que anteriormente eran desconocidas para el
motor de cálculo son descargadas por el RMI dentro de la máquina virtual del motor de cálculo cuando sea
necesario. Esto permite a los clientes del motor de cálculo definir nuevos tipos de tareas para ser ejecutadas en
el servidor sin necesitar que el código sea instalado explícitamente en dicha máquina. Además, como el método
executeTask devuelve un java.lang.Object, cualquier tipo de objeto Java puede ser pasado como valor de
retorno en una llamada remota.
El motor de cálculo, implementado por la clase ComputeEngine, implementa el interface Compute, permitiendo
que diferentes tareas le sean enviadas mediante llamadas a su método executeTask. Estas tareas se ejecutan
utilizando la implementación de task del método execute. El motor de cálculo devuelve los resultados a su
llamador a través de su valor de retorno: un Object.
Implementar un Interface Remoto
Empecemos la tarea de implementar una clase para el motor de cálculo. En general, la implementación de la
clase para un interface remoto debería al menos.



Declarar los Interfaces remotos que están siendo implementados.
Definir el constructor del objeto remoto.
Proprorcionar una implementación para cada método remoto de cada interface remoto.
El servidor necesita crear e instalar los objetos remotos. Este proceso de configuración puede ser encapsulado
en un método main en la propia clase de implementación del objeto remoto, o puede ser incluido completamente
en otra clase. El proceso de configuración debería.



Crear e instalar un controlador de seguridad.
Crear uno o más ejemplares del objeto remoto.
Registrar al menos uno de los objetos remotos con el registro de objetos remotos de RMI (a algún otro
servicio de nombrado que utilice JNDI).
Abajo podemos ver la implementación completa del motor de cálculo. La clase engine.ComputeEngine
implementa el interface remoto Compute y también incluye el método main para configurar el motor de cálculo.
package engine;
import java.rmi.*;
import java.rmi.server.*;
import compute.*;
public class ComputeEngine extends UnicastRemoteObject
implements Compute
{
public ComputeEngine() throws RemoteException {
super();
}
public Object executeTask(Task t) {
return t.execute();
}
public static void main(String[] args) {
if (System.getSecurityManager() == null) {
System.setSecurityManager(new RMISecurityManager());
}
String name = "//localhost/Compute";
try {
Compute engine = new ComputeEngine();
Naming.rebind(name, engine);
System.out.println("ComputeEngine bound");
} catch (Exception e) {
System.err.println("ComputeEngine exception: " + e.getMessage());
e.printStackTrace();
}
}
}
Ahora echaremos una mirada más cercana a cada uno de los componentes de la implementación del motor de
cálculo.
Declarar los Interfaces Remotos que están siendo Implementados
La clase que implementa el motor de cálculo se declara como.
public class ComputeEngine extends UnicastRemoteObject
implements Compute
Esta declaración indica que la clase implementa el interface remoto Compute (y, por lo tanto, define un objeto
remoto) y extiende la clase java.rmi.server.UnicastRemoteObject.
UnicastRemoteObject es una clase de conveniencia, definida en el API público del RMI, que puede ser utilizada
como superclase para la implementación de objetos remotos. La superclase UnicastRemoteObject suministra
implementación para un gran número de métodos de java.lang.Object (equals, hashCode, toString) para que
estén definidos apropiadamente para objetos remotos. UnicastRemoteObject también incluye constructores y
métodos estáticos utilizados para exportar un objeto remoto, es decir, hacer que el objeto remoto pueda recibir
llamadas de los clientes.
Una implementación de objeto remoto no tiene porque extender UnicastRemoteObject, y ninguna
implementación que lo haga debe suministrar las implementaciones apropiadas de los métodos de
java.lang.Object. Además, una implementación de un objeto remoto debe hacer una llamada explícita a uno de
los métodos exportObject de UnicastRemoteObject para que el entorno RMI se de cuenta del objeto remoto
para que éste pueda aceptar llamadas.
Al extender UnicastRemoteObject, la ComputeEngine puede ser utilizada pra crear un sólo objeto remoto que
soporte comunicación remota (punto a punto) y que utilice el transporte de comunicación basado en sockets que
tiene por defecto el RMI.
Si elegimos extender un objeto remoto de otra clase distinta de UnicastRemoteObject, o, alternativamente, los
extendemos de la nueva clase java.rmi.activation.Activatable del JDK 1.2 (utilizada pra construir objetos
remotos que puedan ser ejecutados sobre demanda), necesitamos exportar explícitamente el objeto remoto
llamando a uno de los métodos UnicastRemoteObject.exportObject o Activatable.exportObject desde el
constructor de nuestra clase (o cualquier otro método de inicialización, cuando sea apropiado).
El ejemplo del motor de cálculo define un objeto remoto que implementa un sólo interface remoto y ningún otro
interface. La clase ComputeEngine también contiene algunos métodos que sólo pueden ser llamados
localmente. El primero de ellos es un constructor para objetos ComputeEngine; el segundo es un método main
que es utilizado para crear un objeto ComputeEngine y ponerlo a disposición de los clientes.
Definir el Constructor
La clase ComputeEngine tiene un único constructor que no toma argumentos.
public ComputeEngine() throws RemoteException {
super();
}
Este constructor sólo llama al constructor de su superclase, que es el constructor sin argumentos de la clase
UnicastRemoteObject. Aunque el constructor de la superclase obtiene la llamada incluso si la omitimos en el
constructor de ComputeEngine, la hemos incluido por claridad.
Durante la construcción, un objeto UnicastRemoteObject es exportado, lo que significa que está disponible
para aceptar peticiones de entrada al escuchar las llamadas de los clientes en un puerto anónimo.
Nota:
En el JDK 1.2, podríamos indicar el puerto específico que un objeto remoto utiliza
para aceptar peticiones.
El constructor sin argumentos de la superclase,UnicastRemoteObject, declara la excepción RemoteException
en su clausula throws, por eso el constructor de ComputeEngine también debe declarar que lanza una
RemoteException. Esta excepción puede ocurrir durante la construcción si falla el intento de exportar el objeto
(debido a que, por ejemplo, no están disponibles los recursos de comunicación o a que la clase stub apropiada
no se encuentra).
Proporcionar una Implementación para cada Método Remoto
La clase para un objeto remoto proporciona implementaciones para todos los métodos remotos especificados en
los interfaces remotos. El interface Compute contiene un sólo método remoto, executeTask, que se implementa
de esta forma.
public Object executeTask(Task t) {
return t.execute();
}
Este método implementa el protocolo entre el ComputeEngine y sus clientes. Los clientes proporcionan al
ComputeEngine un objeto Task, que tiene una implementación del método execute de task. El
ComputeEngine ejecuta la tarea y devuelve el resultado del método directamente a su llamador.
El método executeTask no necesita saber nada más sobre el resultado del método execute sólo que es un
Object. El llamador presumiblemente sabe algo más sobre el tipo preciso del Object devuelto y puede tipar el
resultado al tipo apropiado.
Pasar Objetos en RMI
Los argumentos y los tipos de retorno de los métodos remotos pueden ser de casi cualquier tipo Java, incluyendo
objetos locales, objetos remotos y tipos primitivos. Más precisamente, una entidad de cualquier tipo Java puede
ser pasada como un argumento o devuelta por un método remoto siempre que la entidad sea un ejemplar de un
tipo que sea.



Un tipo primitivo de Java,
un objeto remoto, o
un objeto serializable lo que significa que implementa el interface java.io.Serializable
Unos pocos tipos de objetos no cumplen con estos criterios y por lo tanto no pueden ser pasados ni devueltos
por un método remoto. La mayoría de estos objetos (como un descriptor de fichero) encapsulan información que
sólo tiene sentido en un espacio de dirección única. Muchas clase del corazón Java, incluso algunas de
java.lang y java.util, implementan el interface Serializable.
Estas son las reglas que gobiernan el paso y retorno de valores.


Los objetos remotos se pasan esencialmente por referencia. Una referencia a un objeto remoto es
realmente un stub, que es un proxy del lado del cliente que implementa el conjunto completo de
interfaces remotos que implementa el objeto remoto.
Los objetos locales son pasados por copia utilizando el macanismo de serialización de objetos de Java.
Por defecto, todos los campos se copian, excepto aquellos que están marcados como static o
transient. El comportamiendo de la serialización por defecto puede ser sobrecargado en una básica
clase-por-clase.
Pasar un objeto por referencia (como se hace con los objetos remotos) significa que cualquier cambio hecho en
el estado del objeto por el método remoto es reflejado en el objeto remoto original. Cuando se pasa un objeto
remoto, sólo aquellos interfaces que son interfaces remotos están disponibles para el receptor, cualquier otro
método definido en la implementación de la clase o definido en un interface no remoto no estará disponible para
el receptor.
Por ejemplo, si pasarámos por referencia un ejemplar de la clase ComputeEngine, el receptor tendría acceso
sólo al método executeTask. El receptor no vería ni el constructor ComputeEngine ni su método main ni
cualquier otro método de java.lang.Object.
En las llamadas a método remotoss, los objetos -parámetos, valores de retorno y excpeciones - que no son
objetos remotos son pasados por valor. Esto significa que se crea una copia del objeto en la máquina virtual del
receptor. Cualquier cambio en el estado del objeto en el receptor será reflejado sólo en la copia del receptor, no
en el ejemplar original.
El método main() del Servidor
El método más complicado de la implementación de ComputeEngine es el método main. Este método es
utilizado para arrancar el ComputeEngine, y, por lo tanto, necesita hacer la inicialización necesaria para
preparar el servidor para aceptar llamadas de los clientes. Este método no es un método remoto, lo que significa
que no puede ser llamado desde otra máquina virtual que no sea la suya. Cómo el método main se declara
static, no está asociado con ningún objeto, sino con la clase ComputeEngine.
Crear e Instalar un Controlador de Seguridad
Lo primero que hace el método main es crear e instalar un controlador de seguridad. Éste protege los accesos a
los recursos del sistema por parte de código no firmado que se ejecute dentro de la máquina virtual. El
controlador de seguridad determina si el código descargado tiene acceso al sistema de ficheros local o puede
realizar cualquier otra operación privilegiada.
Todos los programas que utilicen RMI deben instalar un controlador de seguridad o el RMI no descargará las
clases (las que no se encuentren el el path local) para los objetos que se reciban como parámetros. Estas
restriciones aseguran que las operaciones realizadas por el código descargado pasarán a través de unas
pruebas de seguridad.
El ComputeEngine utiliza un ejemplo de controlador de seguridad suministrado como parte del RMI, el
RMISecurityManager. Este controlador de seguridad fuerza una política de seguridad similar al controlador de
seguridad típico de los applets (es decir, es muy conservador con los accesos que permite). Una aplicación RMI
podría definir y utilizar otra clase SecurityManager que diera un acceso más liberal a los recursos del sistema, o,
en el JDK 1.2, utilizar un fichero de vigilancia que ofrezca más permisos.
Aquí temos el código que crea e instala el controlador de seguridad.
if (System.getSecurityManager() == null) {
System.setSecurityManager(new RMISecurityManager());
}
Poner el Objeto Remoto a Disposición de los Clientes
Luego, el método main crea un ejemplar de ComputeEngine. Esto se hace con la sentencia.
Compute engine = new ComputeEngine();
Como se mencionó anteriormente, este constructor llama al constructor de su superclase
UnicastRemoteObject, que exporta el objeto recien creado al sistema RMI. Una vez completada la exportación,
el objeto remoto ComputeEngine esta listo para aceptar llamadas de los clientes en un puerto anónimo (elegido
por el RMI o por el sistema operativo). Observa que el tipo de la variable engine es Compute, y no
ComputeEngine. Esta declaración enfatiza que el interface disponible para los clientes es el interfaceCompute
y sus métodos, no la clase ComputeEngine y sus métodos.
Antes de que un llamador pueda invocar un método de un objeto remoto, debe obtener una referencia al objeto
remoto. Este puede hacerse de la misma forma que en que se obtiene cualquier otra referencia en un programa
Java, que es obteniéndolo como parte del valor de retorno de un método o como parte de una estructura de
datos que contenga dicha referencia.
El sistema proporciona un objeto remoto particular, el registro RMI, para encontrar referencias a objetos remotos.
El registro RMI es un sencillo servicio de nombrado para objetos remotos que permite a los clientes remotos
obtener una referencia a un objeto remoto por su nombre. El registro se utiliza típicamente para localizar el
primer objeto remoto que un cliente RMI necesita utilizar. Este primer objeto remoto, luego proporciona soporte
para encontrar otros objetos.
El interface java.rmi.Naming es utilizado como un API final para la entrega (o registrado) y búsqueda de objetos
remotos en el registro. Una vez registrado un objeto remoto en el registro RMI en el host local, los llamadores de
cualquier host pueden busar el objeto remoto por el nombre, obtener su referencia, y luego llamar a los métodos
del objeto. El registro podría ser compartido por todos los servidores ejecútandose en un host, o un proceso
servidor individual podría crear y utilizar su propio registro si así lo desea.
La clase ComputeEngine crea un nombre para el objeto con la sentencia.
String name = "//localhost
/Compute";
Este nombre incluye el nombre del host localhost, en el que se están ejecutando el registro y el objeto remoto, y
un nombre Compute, que identifica el objeto remoto en el registro. Luego está el código necesario para añadir el
nombre al registro RMI que se está ejecutando en el servidor. Esto se hace después (dentro del bloque try con la
sentencia.
Naming.rebind(name, engine);
Al llamar al método rebind se hace una llamada remota al registro RMI del host local. Esta llamada puede
provocar que se genera une RemoteException, por eso tenemos que manejar la excepción. La clase
ComputeEngine maneja la excepción dentro de los bloques try/catch. Si la excepción no fuese manejada de
esta manera, tendríamos que añadir RemoteException a la clausula throws (ahora inexistente) del método
main.
Observemos lo siguiente sobre los argumentos de la llamada a Naming.rebind.

El primer parámetro es un java.lang.String formateado como URL representando la localización y el
nombre del objeto remoto.
o Podríamos necesitar cambiar el valor de localhost por el nombre o dirección IP de nuestro
servidor. Si se omite el Host en la URL, el host por defecto es el host local. Tampoco
necesitamos especificar el protocolo, Por ejemplo, está permitido suministrar "Compute" como
el nombre en la llamada a Naming.rebind.
o Opcionalmente se puede suministar un número de puerto en la URL, por ejemplo el nombre
"//host:1234/objectname" es legal. Si se omite el puerto, por defecto se toma el 1099.
Debemos especificar el puerto si un servidor crea un registro en otro puerto que no sea el
1099. El puerto por defecto es útil porque proporciona un lugar bien conocido para buscar los
objetos remotos que ofrecen servicios en un host particular.


El sistema RMI susituye una referencia al stub por la referencia real al objeto especificado en el
argumento. La implementación de objetos remotos como ejemplares de ComputeEngine nunca
abandonan la máquina virtual en que se crearon, por eso, cuando un cliente realiza un búsqueda en el
registro de objetos remotos del servidor, se le devuelve una referencia al stub. Como se explicó
anteriormente, los objetos remotos en dichos casos se pasan por referencia, no por valor.
Obsevemos que por razones de seguridad, una aplicación puede entregar o eliminar referencias a
objetos remotos sólo en un registro que se ejecute en el mismo host. Esta restricción evita que un
cliente remoto elimine o sobreesciba cualquier entrada en el registro del servidor.
Una vez que el servidor se ha registrado en el registro RMI local, imprime un mensaje indicando que está listo
para empezar a manejar llamadas, y sale del método main. No es necesario tener un thread esperando para
mantener vivo el servidor. Siempre que haya una referencia al objeto ComputeEngine en algún lugar de la
máquina virtual (local o remota) el objeto ComputeEngine no será eliminado. Como el programa entrega una
referencia de ComputeEngine en el registro, éste es alcanzable por un cliente remoto (¡el propio registro!). El
sistema RMI tiene cuidado de mantener vivo el proceso ComputeEngine. El ComputeEngine está disponible
para aceptar llamadas y no será reclamado hasta que.


su nombre sea eliminado del registro, y
ningún cliente remoto mantenga una referencia al objeto ComputeEngine.
La pieza final de código del método ComputeEngine.main maneja cualquier excepción que pudiera producirse.
La única excepción que podría ser lanzada en el código es RemoteException, que podría ser lanzada por el
constructor de la clase ComputeEngine o por la llamada al registro para entregar el nombre del objeto
"Compute". En cualquier caso, el programa no puede hacer nada más que salir e imprimir un mensaje de error.
En algunas aplicaciones distribuidas, es posible recuperar un fallo al hacer una llamada remota. Por ejemplo, la
aplicación podría elegir otro servidor y continuar con la operación.
Crear un Programa Cliente
El motor de cálculo es un bonito y sencillo programa - ejecuta las tareas que le son enviadas. Los clientes del
motor de cálculo son más complejos. Un cliente necesita llamar al motor de cálculo, pero también tiene que
definir la tarea que éste va a realizar.
Nuestro ejemplo está compuesto por dos clases separadas. la primera clase ComputePi, busca y llama a un
objeto Compute. La segunda clase Pi, implementa el interface Task y define el trabajo que va a hacer el motor
de cálcilo. El trabajo de la clase Pi es calcular el valor del número pi, con algún número de posiciones decimales.
Como recordaremos, el interface no-remoto Task se define de esta forma.
package compute;
public interface Task extends java.io.Serializable {
Object execute();
}
El interface Task extiende java.io.Serializable por lo que cualquier objeto que lo implemente puede ser
serializado por el sistema RMI y enviado a una máquina virtual remota como parte de una llamada a un método
remoto. Podríamos haber elegido hacer que la implementación de nuestra clase implementara los interfaces
Task y Serializable, y hubiera tenido el mismo efecto. Sin embargo, el único proposito del interface Task es
permitir que las implementaciones de este interface sean pasadas a objetos Compute, por eso, una clase que
implemente el interface Task no tiene sentido que también implemente el interface Serializable. Dado esto,
hemos asociado explícitamente los dos interfaces en el tipo system, asegurando que todos los objetos Task
sean serializables.
El código que llama a los métodos del objeto Compute debe obtener una referencia a ese objeto, crear un objeto
Task, y luego pedir que se ejecute la tarea. Más adelante veremos la definición de la tarea Pi. Un objeto Pi se
construye con un sólo argumento, la precisión deseada en el resultado. El resultado de la ejecución de la tarea
es un java.math.BigDecimal que representa el número pi calculado con la precisión especificada.
La clase cliente ComputePi.
package client;
import java.rmi.*;
import java.math.*;
import compute.*;
public class ComputePi {
public static void main(String args[]) {
if (System.getSecurityManager() == null) {
System.setSecurityManager(new RMISecurityManager());
}
try {
String name = "//" + args[0] + "/Compute";
Compute comp = (Compute) Naming.lookup(name);
Pi task = new Pi(Integer.parseInt(args[1]));
BigDecimal pi = (BigDecimal) (comp.executeTask(task));
System.out.println(pi);
} catch (Exception e) {
System.err.println("ComputePi exception: " + e.getMessage());
e.printStackTrace();
}
}
}
Al igual que el servidor ComputeEngine, el cliente empieza instalando un controlador de seguridad. Esto es
necesario porque RMI podría descargar código en el cliente. En este ejemplo, el stub ComputeEngine es
descargado al cliente. Siempre que el RMI descargue código, debe presentarse un controlador de seguridad. Al
igual que el servidor, el cliente utiliza el controlador de seguridad proporcionado por el sistema RMI para este
propósito.
Después de llamar al controlador de seguridad, el cliente construye un nombre utilizado para buscar un objeto
remoto Compute. El valor del primer argumento de la línea de comandos args[0], es el nombre del host remoto,
en el que se están ejecutando los objetos Compute. Usando el método Naming.lookup, el cliente busca el
objeto remoto por su nombre en el registro del host remoto. Cuando se hace la búsqueda del nombre, el código
crea una URL que específica el host donde se está ejecutando el servidor. El nombre pasado en la llamada a
Naming.lookup tiene la misma síntaxis URL que el nombre pasado a la llamada Naming.rebind que explícamos
en páginas anteriores.
Luego, el cliente crea un objeto Pi pasando al constructor de Pi el segundo argumento de la línea de comandos,
args[1], que indica el número de decimales utilizados en el cálculo. Finalmente, el cliente llama al método
executeTask del objeto remoto Compute. El objeto pasado en la llamada a executeTask devuelve un objeto del
tipo java.math.BigDecimal, por eso el programa fuerza el resultado a ese tipo y almacena en resultado en la
variable result. Finalmente el programa imprime el resultado.
Flujo de mensajes entre el cliente ComputePi, el rmiregistry, y el ComputeEngine.
Finalmente, echemos un vistazo a la clase Pi. Esta clase implementa el interface Task y cálcula el valor del
número pi con un número de decimales especificado. Desde el punto de vista de este ejemplo, el algoritmo real
no es importante (excepto, por supuesto, para la fiabilidad del cálculo). Todo lo importante es que el cálculo
consume numéricamene muchos recursos (y por eso es el tipo que cosa que querríamos hacer en un servidor
potente).
Aquí tenemos el código de la clase Pi, que implementa Task.
package client;
import compute.*;
import java.math.*;
public class Pi implements Task {
/** constantes utilizadas en el cálculo de pi*/
private static final BigDecimal ZERO =
BigDecimal.valueOf(0);
private static final BigDecimal ONE =
BigDecimal.valueOf(1);
private static final BigDecimal FOUR =
BigDecimal.valueOf(4);
/** modo de redondeo utilizado durante el cálculo*/
private static final int roundingMode =
BigDecimal.ROUND_HALF_EVEN;
/** número de dígitos tras el punto decimal*/
private int digits;
/**
* Construye una tarea para calcular el núemro pi
* con la precisión específicada.
*/
public Pi(int digits) {
this.digits = digits;
}
/**
* Calcula pi.
*/
public Object execute() {
return computePi(digits);
}
/**
* Calcula el valor de Pi con el número de decimales especificados.
* El valor se calcula utilizando la fórmula de Machin.
*
*
pi/4 = 4*arctan(1/5) - arctan(1/239)
*
* y una poderoas serie de expansiones de arctan(x)
* para una precisión suficiente.
*/
public static BigDecimal computePi(int digits) {
int scale = digits + 5;
BigDecimal arctan1_5 = arctan(5, scale);
BigDecimal arctan1_239 = arctan(239, scale);
BigDecimal pi = arctan1_5.multiply(FOUR).subtract(arctan1_239).multiply(FOUR);
return pi.setScale(digits,
BigDecimal.ROUND_HALF_UP);
}
/**
* Calcula el valor, en radianes, de la arcotangente de la
* inversa del entero suministrado para el número de decimales.
* El valor se calcula utilizando la poderosa serie de
* expansiones de arcotangente.
*
* arctan(x) = x - (x^3)/3 + (x^5)/5 - (x^7)/7 +
* (x^9)/9 ...
*/
public static BigDecimal arctan(int inverseX,
int scale)
{
BigDecimal result, numer, term;
BigDecimal invX = BigDecimal.valueOf(inverseX);
BigDecimal invX2 =
BigDecimal.valueOf(inverseX * inverseX);
numer = ONE.divide(invX, scale, roundingMode);
result = numer;
int i = 1;
do {
numer =
numer.divide(invX2, scale, roundingMode);
int denom = 2 * i + 1;
term =
numer.divide(BigDecimal.valueOf(denom),
scale, roundingMode);
if ((i % 2) != 0) {
result = result.subtract(term);
} else {
result = result.add(term);
}
i++;
} while (term.compareTo(ZERO) != 0);
return result;
}
}
La característica más interesante de este ejemplo es que el objeto Compute no necesita una definición de la
clase Pi hasta que se le pasa un objeto Pi como un argumento del método executeTask. Hasta este punto, el
código de la clase se ha cargado por el RMI dentro de la máquina virtual del objeto Compute, se ha llamado al
método execute, y se ha ejecutado el código de la tarea. El Object resultante (que en el caso de la tarea Pi es
realmente un objeto java.math.BigDecimal) es enviado de vuelta al cliente, donde se utiliza para imprimir el
resultado.
El hecho de que el objeto Task suministrado calcule el valor de Pi es irrelevante para el objeto ComputeEngine.
Por ejemplo, también podríamos implementar una tarea que generara un número primo aleatorio utilizando un
algoritmo probabilistico. (Esto también consume muchos recursos y por tanto es un candidato para ser enviado al
ComputeEngine). Este código también podría ser descargado cuando el objeto Task fuera pasado al objeto
Compute. Todo lo que el objeto Compute sabe es que cada objeto que recibe implementa el método execute,
no sabe (y tampoco le interesa) qué hace la implementación.
Compilar el Ejemplo
En un escenario del mundo real donde se desarrollara un servicio como el del motor de cálculo, un desarrollador
querría crear un fichero JAR que contenga los interfaces Compute y Task para que los implementan las clases
servidor y para que los utilicen los programas clientes.
Luego, un desarrollador (quizás el mismo que creo el fichero JAR con los interfaces) escribiría una
implementación del interface Compute y desarrollaría ese servicio en una máquina disponible para los clientes.
Los desarrolladores de los programas clientes pueden utilizar los interfaces Compute y Task (contenidos en el
fichero JAR) e independientemente desarrollar una tarea y un programa cliente que utilice un servicio Compute.
En esta página, aprenderemos cómo crear un fichero JAR, las clases del servidor, y las clases del cliente.
Veremos como la clase Pi será descargada al servidor durante la ejecución. También veremos como el stub
remoto ComputeEngine será descargado desde el servidor hasta el cliente durante la ejecución.
El ejemplo separa los interfaces, la implementación de los objetos remotos y el código del cliente en tres
paquetes diferentes.



compute (Los interfaces Compute y Task)
engine (Implementación de la clase, el interface y el stub de ComputeEngine)
client (la implementación del cliente ComputePi y de la tarea Pi)
Primero construiremos el fichero JAR para proporcionar los interfaces del servidor y del cliente a los
desarrolladores.
Construir un Fichero JAR con las Clases de Interfaces
Primero necesitamos compilar los ficheros fuente de los interfaces del paquete compute que construir un fichero
JAR que contenga los ficheros class. Supongamos que el usuario waldo ha escrito estos interfaces particulares y
ha situado los ficheros fuente en c:\home\waldo\src\compute (en UNIX sería, /home/waldo/src/compute). Con
estos paths podemos utilizar los siguientes comandos para compilar los intefaces y crear el fichero JAR.
Detalles específicos de la Plataforma: Construir un Fichero JAR
Windows.
cd c:\home\waldo\src
javac compute\Compute.java
javac compute\Task.java
jar cvf compute.jar compute\*.class
UNIX.
cd /home/waldo/src
javac compute/Compute.java
javac compute/Task.java
jar cvf compute.jar compute/*.class
El comando jar muestra la siguiente salida (debido a la opción -v).
added manifest
adding: compute/Compute.class (in=281) (out=196)
(deflated 30%)
adding: compute/Task.class (in=200) (out=164)
(deflated 18%)
Ahora podemos distribuir el fichero compute.jar a los desarrolladores de las aplicaciones del cliente y del
servidor para que puedan hacer uso de los interfaces.
En general, cuando cosntruimos las clases del servidor o del cliente con los compiladores javac y rmic,
necesitaremos especificar donde deberían residir los ficheros de clase resultantes para que sean accesibles a la
red. En este ejemplo, esta localización es, para Unix, /home/user/public_html/classes porque algunos
servidores web permiten el acceso a public_html mediante una URL HTTP construida como http://host/~user/.
Si nuestro servidor web no soporta esta convención, podríamos utilizar un fichero URL en su lugar. El fichero de
URL toma la forma file:/home/user/public_html/classes/ en UNIX, o file:/c:\home\user\public_html\classes/
en Windows. También se puede seleccionar otro tipo de URL apropiado.
La accesibilidad en la red de los ficheros de clases permite al sistema RMI descargar código cuando sea
necesario. En vez de definir su propio protocolo para descargar código, RMI utiliza un protocolo URL soportado
por Java (por ejemplo, HTTP) para descargar el código. Observa que un servidor web completo y poderoso no
necesita realizar esta descarga de fichero class. De hecho, un sencillo servidor HTTP proporciona toda la
funcionalidad necesaria para hacer que las clases estén disponibles para su descarga en RMI mediante HTTP,
puedes encontrar uno en.
ftp://java.sun.com/pub/jdk1.1/rmi/class-server.zip
Construir las Clases del Servidor
El paquete engine sólo contiene la implementación de la clase del lado del servidor, ComputeEngine, la
implementación del objeto remoto del interface Compute. Como ComputeEngine es una implementación de un
interface remoto, necesitamos generar un stub para el objeto remoto para que los clientes puedan contactar con
él.
Digamos que, ana, la desarrolladora de la clase ComputeEngine, ha situado ComputeEngine.java en el
directorio c:\home\ana\src\engine, y ha colocado el fichero class para que lo usen los clientes en un
subdirectorio de su directorio public_html, c:\home\ana\public_html\classes (en UNIX podría ser
/home/ana/public_html/classes, accesible mendiante algún servidor web como http://host/~ana/classes/).
Asumamos que el fichero compute.jar esta localizado en el directorio c:\home\ana\public_html\classes. Para
compilar la clase ComputeEngine, nuestro path de clases debe incluir el fichero compute.jar y el propio
directorio fuente.
Una nota sobre el path de clases:
Normalmente, recomendamos seleccionar el path de clases en la linea de comandos
utilizando la opción -classpath. Sin embargo, por varias razones, este ejemplo
utiliza la variable de entorno CLASSPATH (porque tanto javac como rmic necesitan
un path de clases y la opción -classpath se trata de forma diferente en el JDK 1.1 y
el JDK 1.2). Recomendamos que no selecciones el CLASSPATH en un fichero de
login o de arranque y que los desactives después de haber terminado con este
ejemplo.
Para
más
información
sobre
CLASSPATH
http://java.sun.com/products/jdk/1.2/docs/install.html
puedes
visitar
Aquí podemos ver cómo seleccionar la variable de entorno CLASSPATH.
Detalles Específicos de la Plataforma: Selecionar el CLASSPATH
Windows.
set CLASSPATH=c:\home\ana\src;c:\home\ana\public_html\classes\compute.jar
Unix:
setenv CLASSPATH /home/ana/src:/home/ana/public_html/classes/compute.jar
Ahora compilamos el fichero fuente ComputeEngine.java y generamos un stub para la clase ComputeEngine y
coloca el stub accesible a la red. Para crear el stub (y opcionalmente los ficheros esqueleto) ejecutamos el
compilador rmic sobre los nombres totalmente cualificados de las clases de implementación de los objetos
remotos que deberían encontrarse en el path de clases. El comando rmic toma uno o más nombres de clase
como entrada y produce, como salida, ficheros de clases con la forma ClassName_Stub.class (y opcionalmente
ClassName_Skel.class). El fichero esqueleto no será generado si llamamos a rmic con la opción -v1.2. Esta
opción sólo debería utilizarse si todos nuestros clientes van a utilizar el JDK 1.2 o posterior.
Detalles Específicos de la Plataforma: Compilar el Motor de Cálculo y sus
Stubs
Windows.
cd c:\home\ana\src
javac engine\ComputeEngine.java
rmic -d . engine.ComputeEngine
mkdir c:\home\ana\public_html\classes\engine
cp engine\ComputeEngine_*.class
c:\home\ana\public_html\classes\engine
Unix.
cd /home/ana/src
javac engine/ComputeEngine.java
rmic -d . engine.ComputeEngine
mkdir /home/ana/public_html/classes/engine
cp engine/ComputeEngine_*.class
/home/ana/public_html/classes/engine
La opción -d le dice al compilador rmic que situe los ficheros de clases generados, ComputeEngine_Stub y
ComputeEngine_Skel, en el directorio c:\home\ana\src\engine. También necesitamos poner estos ficheros
accesibles en la red, por eso debemos copiarlos en el área public_html\classes.
Como el stub de ComputeEngine implementa el interface Compute, que referencia al interface Task, también
necesitamos poner estas clases disponibles en la red. Por eso, el paso final es desempaquetar el fichero
compute.jar en el directorio c:\home\ann\public_html\classes para hacer que los interfaces Compute y Task
estén disponibles para su descarga.
Detalles Específicos de la Plataforma: Desempaquetar el Fichero JAR
Windows.
cd c:\home\ana\public_html\classes
jar xvf compute.jar
Unix.
cd /home/ana/public_html/classes
jar xvf compute.jar
El comando jar muestra esta salida.
created: META-INF/
extracted: META-INF/MANIFEST.MF
extracted: compute/Compute.class
extracted: compute/Task.class
Construir las clases del Cliente
Asumamos que el usuario jones ha creado el código del cliente en el directorio c:\home\jones\src\client y
colocará la clase Pi (para que sea descargada por el motor de cálculo) en el directorio accesible a la red
c:\home\jones\public_html\classes
(también
disponible
mediante
algunos
servidores
como
http://host/~jones/classes/). Las dos clases del lado del cliente están contenidas en los ficheros Pi.java y
ComputePi.java en el subdirectorio client.
Para construir el código del cliente, necesitamos el fichero compute.jar que contiene los interfaces Compute y
Task
que
utiliza
el
cliente.
Digamos
que
el
fichero
compute.jar
está
situado
en
c:\home\jones\public_html\classes. Las clases del cliente se pueden construir así.
Detalles Específicos de la Plataforma: Compilar el Cliente
Windows:
set CLASSPATH=c:\home\jones\src;c:\home\jones\public_html\classes\compute.jar
cd c:\home\jones\src
javac client\ComputePi.java
javac -d c:\home\jones\public_html\classes client\Pi.java
UNIX.
setenv CLASSPATH /home/jones/src:/home/jones/public_html/classes/compute.jar
cd /home/jones/src
javac client/ComputePi.java
javac -d /home/jones/public_html/classes client/Pi.java
Sólo necesitamos situar la clase Pi en el directorio public_html\classes\client (el directorio client lo crea el
javac si no existe). Esto es así por esta clase es la única que necesita ser desacargada por la máquina virtual del
motor de cálculo.
Ahora podemos ejecutar el servidor y luego el cliente.
Ejecutar el Ejemplo
Una Nota sobre la Seguridad
El modelo de seguridad del JDK 1.2 es más sofisticado que el modelo utilizado en el JDK 1.1. Contiene
ampliaciones para seguridad de grano fino y requiere código que permita los permisos específicos para realizar
ciertas operaciones.
En el JDK 1.1, todo el código que haya en el path de clases se considera firmado y puede realizar cualquier
operación, el código descargado está gobernado por las reglas del controlador de seguridad instalado. Si
ejecutamos este ejemplo en el JDK 1.2 necesitaremos especificar un fichero de policía cuando ejecutemos el
servidor y el cliente. Aquí tenemos un fichero de policía general que permite al código descargado desde
cualquier codebase, hacer dos cosas.


conectar o acceptar conexiones en puertos no privilegiados (puertos por encima del 1024) de cualquier
host, y
conectar con el puerto 80 (el puerto HTTP).
grant {
permission java.net.SocketPermission "*:1024-65535",
"connect,accept";
permission java.net.SocketPermission "*:80", "connect";
};
Si hacemos nuestro código disponible mediante URLs HTTP, deberíamos ejecutar el fichero de policía anterior
cuando ejecutemos este ejemplo. Sin embargo, si utilizarámos un fichero de URLs en su lugar, podemos utilizar
el fichero de policía siguiente. Observa que en entornos windows, la barra invertida necesita ser representada
con dos barras invertidas en el fichero de policía.
grant {
permission java.net.SocketPermission "*:1024-65535",
"connect,accept";
permission java.io.FilePermission
"c:\\home\\ana\\public_html\\classes\\-", "read";
permission java.io.FilePermission
"c:\\home\\jones\\public_html\\classes\\-", "read";
};
Este ejemplo asume que el fichero de policía se llama java.policy y contiene los permisos apropiados. Si
ejecutamos este ejemplo en el JDK 1.1, no necesitamos un fichero de policía ya que el RMISecurityManager
proporciona toda la protección que necesitamos.
Arrancar el Servidor
Antes de arrancar el motor de cálculo, necesitamos arrancar el registro de RMI con el comando rmiregistry.
Como explicamos en páginas anteriores el registro RMI es una facilidad de nombrado que permite a los clientes
obtener una referencia a un objeto remoto.
Observa que antes de arrancar el rmiregistry, debemos asegurarnos de que el shell o ventana en la que
ejecutaremos rmiregistry no tiene la variable de entorno CLASSPATH, o si la tiene ésta no incluye el path a
ninguna clase, incluyendo los stubs de nuestras clases de implementación de los objetos remotos, que
querramos descargar a los clientes de nuestros objetos remotos.
Si arrancamos el rmiregistry y éste puede encontrar nuestras clases stub en el CLASSPATH, no recordará que
las clases stub cargadas pueden ser cargadas desde el codebase de nuestro servidor (que fue especificado por
la propiedad java.rmi.server.codebase cuando se arrancó la aplicación servidor). Como resultado, el
rmiregistry no enviará a los clientes un codebase asociado con las clases stub, y consecuentemente, nuestros
clientes no podrán localizar y cargar las clases stub (u otras clases del lado del servidor).
Para arrancar el registro en el servidor, se ejecuta el comando rmiregistry. Este comando no produce ninguna
salida y normalmente se ejecuta en segundo plano.
Detalles Específicos de la Plataforma: Arrancar el Registro en el Puerto por
Defecto
Windows (utilizar javaw si no está disponible start).
unset CLASSPATH
start rmiregistry
UNIX.
unsetenv CLASSPATH
rmiregistry &
Por defecto el registro se ejecuta sobre el puerto 1099. Para arrancar el registro sobre un puerto diferente, se
especifica el número de puerto en la línea de comandos. No olvidemos borrar el CLASSPATH.
Detalles Específicos de la Plataforma: Arrancar el Registro en el Puerto 2001
Windows.
start rmiregistry 2001
UNIX.
rmiregistry 2001 &
Una vez arrancado el registro, podemos arrancar el servidor. Primero, necesitamos asegurarnos de que el
fichero compute.jar y la implementación del objeto remoto (que es lo que vamos a arrancar) están en nuestro
path de clases.
Detalles Específicos de la Plataforma - Seleccionar la variable CLASSPATH
Windows.
set CLASSPATH=c:\home\ana\src;c:\home\ana\public_html\classes\compute.jar
Unix.
setenv CLASSPATH /home/ana/src:/home/ana/public_html/classes/compute.jar
Cuando arrancamos el motor de cálculo, necesitamos especificar, utilizando la propiedad
java.rmi.server.codebase, donde están disponibles las clases del servidor. En este ejemplo, las clases del lado
del servidor disponibles son el stub de ComputeEngine y los interfaces Compute y Task disponibles en el
directorio public_html\classes de ana.
Detalles Específicos de la Plataforma: Arrancar el Motor de Cálculo
Windows.
java -Djava.rmi.server.codebase=file:/c:\home\ana\public_html\classes/
-Djava.rmi.server.hostname=zaphod.east.sun.com
-Djava.security.policy=java.policy
engine.ComputeEngine
UNIX.
java -Djava.rmi.server.codebase=http://zaphod/~ana/classes/
-Djava.rmi.server.hostname=zaphod.east.sun.com
-Djava.security.policy=java.policy
engine.ComputeEngine
El comando java anterior define varias propiedades.



java.rmi.server.codebase, una propiedad que especifica una localización, una URL codebase, de las
clases originarias desde este servidor para que la información de las clases enviadas a otras máquinas
virtuales incluya la localización de la clase que el receptor pueda descargar. Si el codebase especifica
un directorio (como oposición a un fichero JAR), debemos incluir la barra inclinada en la URL.
java.rmi.server.hostname, una propiedad que indica el nombre totalmente cualificado de nuestro
servidor. En algunos entornos de red, el nombre totalmente cualificado del host no se puede obtener
utilizando el API de Java. RMI hace el mejor esfuerzo para obtener ese nombre. Si uno de ellos no
puede ser determinado, fallará y utilizará la dirección IP. Para asegurarnos de que el RMI utilizará un
nombre de Host, podríamos seleccionar la propiedad java.rmi.server.hostname como medida de
seguridad.
java.security.policy, una propiedad utilizada para especificar el fichero de policía que contiene los
permisos concedidos a los codebases específicados.
La clase stub de ComputeEngine se carga dinámicamente en la máquina virtual del cliente sólo cuando la clase
no está disponible localmente y la propiedad java.rmi.server.codebase ha sido configurada apropiadamente,
para la localización de la clase stub, cuando se arrancó el servidor. Una vez cargada la clase stub no
necesitamos recargarla más veces para referencias adicionales a objetos ComputeEngine.
Arrancar el Cliente
Una vez que el registro y el motor se están ejecutando, podemos arrancar el cliente, especificando.



la localización donde el cliente sirve sus clases (la clase Pi) utilizando la propiedad
java.rmi.server.codebase.
como argumentos de la línea de comandos, el nombre del host (para que el cliente sepa donde localizar
el objeto remoto) y el número de decimales utilizado en el cálculo del número Pi.
java.security.policy, una propiedad utilizada para especificar el fichero de policía que contiene los
permisos adecuados.
Primero seleccionamos el CLASSPATH para ver el cliente de jones y el fichero JAR que contiene los interfaces.
Luego se arranca el cliente de esta forma.
Detalles Específicos de la Plataforma: Arrancar el Cliente
Windows.
set CLASSPATH c:\home\jones\src;c:\home\jones\public_html\classes\compute.jar
java -Djava.rmi.server.codebase=file:/c:\home\jones\public_html\classes/
-Djava.security.policy=java.policy
client.ComputePi localhost 20
UNIX.
setenv CLASSAPTH /home/jones/src:/home/jones/public_html/classes/compute.jar
java -Djava.rmi.server.codebase=http://ford/~jones/classes/
-Djava.security.policy=java.policy
client.ComputePi zaphod.east.sun.com 20
Después de arrancar el cliente, deberíamos ver la siguiente salida en nuesta pantalla.
3.14159265358979323846
La siguiente figura muestra de dónde obtienen las clases el rmiregistry, el servidor ComputeEngine y el cliente
ComputePi durante la ejecución del programa.
Cuando el servidor ComputeEngine coloca su referencia al objeto remoto en el registro, éste descarga el
ComputeEngine_Stub, y también los interfaces Compute y Task de los que la clase stub depende. Estas
clases son descargadas del servidor web del ComputeEngine (o del sistema de ficheros, dado el caso).
El cliente ComputePi también carga ComputeEngine_Stub, desde el servidor web de ComputeEngine, como
resultado de la llamada a Naming.lookup. Como el cliente tiene los dos intefaces disponibles en su path de
clases, estas clases son cargadas desde allí, no de la localización remota.
Finalmente, la clase Pi se carga en la máquina virtual de ComputeEngine cuado el objeto Pi es pasado en la
llamada al método remoto executeTask del objeto ComputeEngine. La clase Pi se carga desde la página web
del cliente.