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Sparta - la batalla de las termópilas
Unidades y armas
Héroes espartanos
Leónidas
Hijo del rey agíada Anaxandridas II de Esparta, Leónidas I sucede en el trono
a su hermanastro Cleómenes I en el año 489 a.C. Nueve años más tarde y
al frente de un reducido ejército de hoplitas, el monarca lacedemonio es
enviado por los éforos a defender el paso de las Termópilas ante el avance del
poderoso ejército persa.
Habilidades especiales
Mecánica (habilidad estratégica)
Aumenta la velocidad de producción de vehículos.
Potencia (habilidad estratégica) Aumenta el daño infligido por los guerreros que
portan armas de combate cuerpo a cuerpo.
Dominio de la lanza (habilidad de combate) Mejora el manejo del arma principal de
Leónidas, logrando que un solo golpe de lanza resulte mucho más efectivo.
Pausanias
Hijo de Cleómbroto y sobrino de Leónidas, este general de sangre real se
convierte en regente tras la muerte de ambos monarcas dado que su primo,
Plistarco, es menor de edad. En el año 479 a.C., derrota a los invasores
persas en la batalla de Platea y conduce al ejército espartano hacia la
reconquista de Tebas y Bizancio.
Habilidades especiales
Llamada a las armas (habilidad estratégica)
Aumenta la velocidad de entrenamiento de las unidades de infantería.
Vitalidad (habilidad táctica) Aumenta la salud actual y máxima de las tropas aliadas
situadas dentro de un radio determinado.
Dominio del escudo (habilidad de combate) El héroe puede utilizar el escudo para
atacar al enemigo y derribarle durante un combate.
Héroes persas
Mardonio
Comandante supremo del ejército persa; hijo de Gobrias, fiel defensor
del monarca Darío I. Esta alianza se consolida años más tarde cuando
Mardonio dirige con éxito el avance de las tropas del hijo de Darío,
Jerjes I, en su intento de conquistar tierras griegas. Tras la ocupación
de Tesalia y la difícil batalla de las Termópilas, el general logra
conquistar Beocia y capturar Atenas.
Habilidades especiales
Flecha de Perseo (habilidad de combate) El héroe realiza un disparo certero que
derriba al enemigo, causándole mayor daño.
Precisión (habilidad táctica) Los guerreros equipados con armas de tiro situados
cerca del héroe infligen más daño al enemigo.
Moderación (habilidad estratégica)
Reduce la ingestión de comida de todas las unidades.
74 Sparta - la batalla de las termópilas
Unidades y armas
Jerjes
Hijo del rey aqueménida Darío I y monarca del Imperio desde el año 486 a.C.
hasta 465 a.C. Este “gobernador de héroes” (significado de su nombre en persa),
instado por su primo, Mardonio, retoma en el 483 a.C. la conquista de tierras
griegas convencido de vengar la dolorosa derrota sufrida por su padre en Maratón.
A tal fin, decide asegurar un punto estratégico de gran importancia: el Helesponto.
Habilidades especiales
Fuerzas de la naturaleza (habilidad táctica)
Aumenta el daño que infligen a los enemigos todos los animales aliados.
Pánico (habilidad de combate) Crea la posibilidad de que el enemigo, presa del pánico,
huya del campo de batalla.
Cría de ganado (habilidad estratégica)
Aumenta la velocidad de cría de animales de guerra.
Héroes egipcios
Hazem
En el año 525 a.C., el rey persa Cambises II, tras derrotar a Psamético III en
Pelusio y tomar la ciudad de Menfis, conquista Egipto. Tras una dominación
inicial de relativa estabilidad, llega la primera gran rebelión del pueblo
egipcio ya en el ocaso del reinado de Darío I. Las revueltas ponen a prueba
al recién coronado Jerjes I, quien ha de lidiar, de forma simultánea, con los
movimientos de expansión hacia tierras helenas y las sucesivas revueltas de
Babilonia.
Habilidades especiales
Riqueza (habilidad estratégica)
Aumenta la extracción de oro en las minas.
Aprendizaje (habilidad táctica)
Los guerreros aliados obtienen experiencia a mayor velocidad.
Ira de Osiris (habilidad de combate) El héroe realiza un movimiento circular con su
hacha y dispersa a todos los enemigos cercanos.
Ahmed
La XXVII dinastía de Egipto es testigo de la conquista de su pueblo a
manos de Cambises II a mediados del denominado “Período Tardío. Tras
las primeras revueltas, Jerjes I no tarda en confiar el gobierno de las tierras
sometidas a su hermano Aquemenes, que se convierte en sátrapa de la
nueva provincia persa. Durante esta sofocante ocupación, son muchos los
sacerdotes del Alto y Bajo clero que luchan por mantener intacto el culto de
los hijos del Nilo.
Habilidades especiales
Resistencia (habilidad estratégica)
Aumenta la estabilidad de las construcciones.
Regeneración (habilidad táctica)
Aumenta la velocidad de regeneración de las unidades aliadas.
Enfermedad (habilidad de combate)
El enemigo cae enfermo y comienza a perder salud.