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Vocabulario de electrónica e informática
Transistor: Es un pequeñísimo dispositivo electrónico hecho a base de material
semiconductor (silicio) que actúa como interruptor, es decir, cierra o abre un circuito generando
así impulsos eléctricos. También se utiliza como amplificador de señales. Es el componente
básico de los chips o circuitos integrados. En la figura diferentes modelos de transistores. Son
mucho más pequeños cuando se integran en los chips. También añadimos una figura con los
símbolos de los dos tipos de transistor utilizados en los circuitos.
Circuito Integrado: Construidos sobre una pastilla de Silicio a base de miles de
transistores, ejecuta una tarea específica dentro de una máquina.
Incluimos dos fotos de circuitos integrados. Uno
de ellos aparece conectado a una placa base.
Condensador: Es un dispositivo pasivo que almacena cargas eléctricas o campo
electrostático entre dos placas metálicas separadas por un aislante. La acumulación de cargas
eléctricas en el condensador cuya liberación podemos controlar a voluntad, lo convierte en un
dispositivo indispensable en electrónica. Los dispositivos pasivos como resistencias, bobinas o
condensadores no pueden amplificar señales a diferencia de un dispositivo activo como es el
transistor que si puede realizar esta función. En la imagen de la izquierda puede ver diferentes
tipos y a la derecha un condensador electrolítico.
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DIODO LED: Un diodo es un dispositivo
electrónico que deja pasar la corriente solo en
una dirección. El diodo LED, acrónimo inglés de
Light-Emitting Diode (diodo emisor de luz) se
fabrica con material semiconductor y es capaz de
emitir luz policromática, es decir, con diferentes
longitudes de onda, cuando es atravesado por la
corriente eléctrica. El color depende del material
semiconductor empleado en la construcción del
diodo, pudiendo variar desde el ultravioleta, pasando por el espectro de
luz visible, hasta el infrarrojo.
BUS: Es un conjunto de circuitos a través de los cuales se transmiten datos. La ranura
de la placa base PCI (Peripherical Component Interconnect) es un tipo de bus para conectar a
la placa dispositivos integrados en una
tarjeta como por ejemplo: tarjeta gráfica,
tarjeta de red, tarjeta módem, etc. En la
figura se observa la forma de un conector
PCI.
A la izquierda una tarjeta para red inalámbrica (wireless). La tarjeta lleva una antena para
transmitir por el aire. A la derecha mostramos una tarjeta PCI de televigilancia para cuatro
cámaras
No confundir el bus con la propia tarjeta.
El bus es el conector.
Un bus puede ser también un cable como los cables IDE que se utilizan para conectar los
discos duros. Hay de 40 y de 80 hilos. El de 80 hilos lleva un hilo para conectar a tierra por
cada cable de señal, de esta forma se puede conseguir aumentar la velocidad porque se
reducen las interferencias. El conector no cambia porque es de 40 pines para los dos tipos de
cable. A la izquierda una imagen del cable de 40 hilos y a la derecha un cable de 80 hilos.
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Slot: Significa “ranura”. Se llaman así los conectores de la placa base donde se conectan las
tarjetas.
Wireless: Significa inalámbrico o sin cables como las tarjetas de red que funcionan por
ondas y no necesitan cables porque transmiten a través del aire.
EEPROM: son las siglas de electrically-erasable
programmable read-only memory (ROM programable y
borrable eléctricamente). Es un tipo de memoria ROM que puede
ser programado, borrado y reprogramado eléctricamente, a
diferencia de la EPROM que ha de borrarse mediante rayos
ultravioletas. Aunque una EEPROM puede ser leída un número
ilimitado de veces, sólo puede ser borrada y reprogramada entre
100.000 y 1.000.000 de veces.
La memoria flash es una forma avanzada de EEPROM creada por
el Dr. Fujio Masuoka mientras trabajaba para Toshiba in 1984. Fue
presentada en la reunión de aparatos electrónicos de la IEEE de
1984. Intel vio el potencial de la invención y en 1988 lanzo el
primer chip comercial basado en este tipo de memoria.
ETHERNET: Norma (IEEE 802.3) que determina la forma en
que los puestos de la red envían y reciben datos sobre un medio físico compartido que
se comporta como un bus lógico, independientemente de su configuración física.
Originalmente fue diseñada para enviar datos a 10 Mbps, aunque posteriormente se ha
ampliado para trabajar a 100 Mbps, 1 Gbps o 10 Gbps y se habla de versiones futuras de
40 Gbps y 100 Gbps. La norma tiene una descripción abreviada. Por ejemplo: 10Base2,
100Base-T. El significado es el siguiente:
1. Un número que indica la cantidad de Megabits por segundo que se transmiten.
2. La palabra Base que significa que se transmite en banda base, es decir, la señal
de datos (un impulso eléctrico o voltaje en el hilo de cobre o un destello de luz o
impulso óptico en la fibra óptica) se transmite sin ninguna señal adicional, es
decir, no se monta sobre una señal portadora. La banda ancha no se usa en
Ethernet; en este caso la señal de datos se coloca sobre una señal portadora (esto
se llama modulación de la portadora) y después se transmite.
3. Números (como 2) que hacen referencia a la máxima longitud de cable (200
metros en el ejemplo).
4. Una o más letras que indican el tipo de medio empleado en la transmisión (T=
cable de par trenzado sin apantallar, Twisted pair”, F=cable de fibra óptica).
La norma, desde 1985, va experimentando ampliaciones conforme aumentan las
velocidades sin perder la compatibilidad con la norma original, es decir, un paquete o
trama Ethernet que llega a una antigua NIC a 10 Mbps., se puede colocar sin problemas
en una fibra óptica a 10 Gbps. y terminar en una NIC a 100 Mbps. porque el cambio de
velocidad no afecta a la tecnología Ethernet subyacente.
PCMCIA: Se trata de un estándar creado por la Asociación
Internacional de Tarjetas de Memoria para Ordenadores
Personales. Esta organización define una serie de estándares que
definen las características físicas, eléctricas y de software para
pequeños dispositivos del tamaño de tarjetas de crédito. Con este
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formato se fabrican toda clase de dispositivos como memorias, modems, adaptadores de
red, etc. Se usan generalmente en ordenadores portátiles que tiene una ranura para
conectar este tipo de tarjetas. Se pronuncia "pecemecía" (Personal Computer Memory
Card International Association). En la figura se observa una tarjeta de red pcmcia.
Rasterizar: Es convertir una imagen vectorial en mapa de bits. La imagen rasterizada
pierde la propiedad de escalado sin deformación, es decir, la imagen depende de la
resolución. Si decide aumentar el tamaño de la imagen rasterizada se aprecian escalones
en las líneas. En cambio una iamgen vectorial es independiente de la resolución.
Además el tamaño del archivo rasterizado aumenta si se aumenta el tamaño de la
imagen porque aumenta el número de puntos cosa que no ocurre en el dibujo vectorial
porque el trazado utiliza una fórmula matemática que depende de los puntos de ancla y
del ángulo y longitud de los controladores de cada punto. Esta fórmula es la misma sea
cual sea el tamaño de la imagen.
IP: Es la dirección de un ordenador dentro de una red. Está formada por 4 cifras
separadas por un punto. Cada cifra puede ir desde 0 a 255. Concretamente:
168.192.4.32 sería un ejemplo. Los mensajes que circulan por la red llevan la dirección
IP del ordenador origen y del ordenador destino. La IP de un ordenador conectado a una
red local recibe el nombre de IP privada porque es interna para la red local.
Las cuatro cifras de la IP se dividen en dos partes, una parte es la dirección interna de la
red y la otra es el número de máquina dentro de la red. La máscara de subred se utiliza
para indicar cuales son esas dos partes. Por ejemplo si la máscara de subred es
255.255.255.0 indica que las tres primeras cifras de la IP se utilizan para la dirección de
red y la última para el número de máquina.
Hub: Los ordenadores de una red local se conectan
entre si de diferentes formas. Una de ellas es mediante
un concentrador o Hub. En inglés Hub es el centro de
una rueda, en el que coinciden los radios y donde se
encuentra el eje. El término se utiliza para identificar
sistemas que mantienen una fuerte dependencia de un
punto central. En informática un Hub o concentrador es
un dispositivo electrónico (puede ser un ordenador) que
hace las funciones de repartidor de los mensajes para los demás
ordenadores que se encuentran conectados a él en forma radial
(se llama conexión en estrella). Cuando llega un mensaje al
Hub procedente de un ordenador, ese mensaje lleva dentro la
dirección IP origen y la IP destino. El Hub o concentrador
replica el mensaje y lo envía a
todos los ordenadores
conectados a él. El ordenador
que recibe el mensaje mira la
IP destino y si el mensaje es para él lo deja pasar y en
caso contrario lo ignora. El mayor inconveniente de un
Hub es que envía el mensaje a todos los ordenadores de
la red, lo que provoca un aumento del tráfico. Por eso
sólo se utiliza en redes de pocos ordenadores porque
conforme aumenta el número de maquinas la red se
satura y cae la velocidad. En la figura puede ver un Hub
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de 7 puertos USB y otro de 8 puertos para cable de red (par trenzado).
En la figura vemos 5 ordenadores conectados en estrella mediante un Hub. Para
conseguir más conexiones, una de ellas se utiliza para conectar otro Hub en el que se
ven otros 5 ordenadores conectados. Como cada Hub dispone de 12 conexiones,
tenemos en total 24 aunque una se pierde para poder conectar los Hub entre sí.
Puerta de enlace: Los ordenadores de una red local están conectados entre sí pero
utilizan también una conexión para salir al exterior y poder acceder a Internet o a otras
redes. Esa conexión que lleva al exterior se llama puerta de enlace y tiene su propia
dirección IP como si se tratara de un ordenador más de la red. Si la conexión de la red es
mediante un Hub, una de las conexiones hace de puerta de enlace y se conecta a un
modem o un router que conecta con la línea telefónica. El router, como una conexión
más de la red, recibe todos los mensajes. Sólo los que llevan como dirección la IP de la
puerta de enlace, salen al exterior para llegar a su destino a través de la línea telefónica.
Por lo tanto la IP de la puerta de enlace la deben conocer tanto los ordenadores de la red
como el modem o router encargados de poner el mensaje en la línea telefónica.
Máscara de subred: Los mensajes que circulan por una red llevan la dirección IP
del ordenador origen y del ordenador destino. Esos mensajes llegan a un dispositivo que
se encarga de enviarlos a la dirección que corresponda, pero, ¿cómo sabe el dispositivo
si el mensaje es para un ordenador de la red o es para uno exterior? Para resolverlo se
utiliza la máscara de subred. Está formada por 4 cifras (entre 0 y 255). Su misión es
indicar mediante una operación lógica (and o producto binario) qué cifras de las IP son
coincidentes para los ordenadores de la red local. Si la máscara es por ejemplo:
255.255.255.0 indicará que los ordenadores de la red tiene idénticas las tres primeras
cifras. Por lo tanto el dispositivo encargado de direccionar los mensajes analiza la IP
origen y la IP destino y si las cifras correspondientes a la red local son coincidentes el
mensaje es para un ordenador local, en caso contrario debe dirigirse a un ordenador
exterior a través del modem o router.
Por lo tanto podemos considerar que la máscara separa la dirección IP en dos partes.
Una corresponde a la dirección de red (tres cifras en el ejemplo anterior) y la otra parte
corresponde al número de máquina dentro de la red (la última cifra en el ejemplo
anterior). Así que resumiendo podemos decir que la máscara de red se usa para
determinar el tamaño de cada una de estas partes.
Gracias a la máscara la red funciona como un ente aislado evitando de esta manera que
los mensajes internos salgan al exterior y que los externos penetren de forma
indiscriminada.
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