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UNIVERSIDAD INTERAMERICANA DE PANAMÁ
CENTRO INTERAMERICANO DE POSTGRADOS
MATERIA:
ESTRUCTURA INFORMÁTICA DE LA EMPRESA
TEMA:
ADMINISTRACIÓN DE LOS ACTIVOS DE HARDWARE Y
SOFTWARE
PROFESOR:
MÁSTER ANTONIO J. PERNETT A.
EXPOSITORES:
CONSTANTINO RIGAS
MELISSA SOLÍS
DOMINGO AYOLA
MARLENE VERNIER
ANA ROSA NG
GRUPO
#1
EXPOSITOR
CONSTANTINO RIGAS.
1
INTRODUCCIÓN
2
COMPONENTES DE HARDWARE
DE UN SISTEMA DE CÓMPUTO
3
EL SISTEMA DE CÓMPUTO
Buses

Rutas para datos y señales dentro del sistema.
Bit



Dígito binario.
Unidad de datos más pequeña en un sistema de
cómputo.
Representa al 1 o al 0.
Byte

Cadena de 8 bits.

Guarda un número o un carácter.
4
BITS Y BYTES
5
LA CPU Y EL
ALMACENAMIENTO
PRINCIPAL
Unidad Central de Procesamiento (CPU)

Manipula símbolos, números y letras.

Controla las demás partes del sistema de
cómputo.
6
LA CPU Y EL
ALMACENAMIENTO
PRINCIPAL
Almacenamiento Principal

Guarda temporalmente las instrucciones
del programa.

Guarda temporalmente los datos que
utilizarán las instrucciones.
7
LA CPU Y EL ALMACENAMIENTO
PRINCIPAL
8
ALMACENAMIENTO
PRINCIPAL
Guarda

Programa de software bajo ejecución.

Programas del sistema operativo.

Datos que el programa está utilizando.
9
CPU

Unidad lógica y aritmética (ALU): Componente
que realiza las principales operaciones lógicas
y matemáticas de la computadora.

Unidad de control: Componente que controla y
coordina las demás partes del sistema de
cómputo.
10
ALMACENAMIENTO PRINCIPAL

RAM (memoria de acceso aleatorio): Puede tener
acceso directo a cualquier ubicación seleccionada
al azar en la misma cantidad de tiempo.

ROM (memoria de sólo lectura): Chips de memoria
semiconductores que contienen instrucciones de
programa que sólo se pueden leer y sobre los
cuales no se puede escribir.
11
PROCESAMIENTO DE
CÓMPUTO
Los microprocesadores y la potencia de procesamiento

Tecnología de circuitos integrados.

En un chip se juntan todos los circuitos de
memoria, lógica y control de la computadora.
12
PROCESAMIENTO DE
CÓMPUTO
Procesamiento en paralelo

Se divide un problema en partes más
pequeñas.

Numerosas instrucciones se procesan
simultáneamente con múltiples
procesadores.
13
PROCESAMIENTO EN SERIE Y
PARALELO
EXPOSITORA
MELISSA SOLÍS.
15
TECNOLOGÍA DE ALMACENAMIENTO, ENTRADA Y
SALIDA
ALMACENAMIENTO
SECUNDARIO
Disco Magnético
Se guardan datos por medio
de segmentos magnetizados
en un disco duro o flexible
Disco Óptico
Utilizan tecnología de láser
para almacenar cantidades
masivas de datos
Cinta Magnética
Almacenamiento de grandes
cantidades de datos que
se requieren con rapidez
Dos tipos:
Discos Flexibles
Discos duros
Sistemas Ópticos utilizados:
CD – ROM: sólo lectura
CD – RW: reescribibles
DVDs: video digitalizados
Almacena datos de manera
secuencial y es relativamente
lenta comparada con otros
medios de almacenamiento
16
REDES DE ALMACENAMIENTO
Almacenamiento Adjunto directo
Los dispositivos de almacenamiento se
conectan directamente a computadoras
servidores individuales.
Almacenamiento Adjunto de Red (NAS)
Dispositivos de almacenamiento RAID de alta
velocidad a una red.
Las Redes de Área de Almacenamiento (SAN)
Colocan múltiples dispositivos de
almacenamiento en una red de alta velocidad
17
DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y
SALIDA
Dispositivos de Entrada
Obtienen datos y los convierten en formatos electrónicos
para uso de la computadora
Identificación por
radiofrecuencia
Reconocimiento de
caracteres de tinta
magnética
Incorporan microchips para
transmitir información sobre
artículos y su ubicación a lectores.
Procesamiento de
cheques por la
industria bancaria
18
DISPOSITIVOS DE SALIDA
Despliegan los datos después de que han sido
procesados.
Tubo de Rayos
Catódicos
Salida de Audio
Cañón electrónico que dispara un haz de
electrones que iluminan pequeños puntos
en una pantalla
Dispositivos de salida de voz que
convierten de vuelta los datos de
salida digital en habla inteligible
Producen una copia impresa de la
salida de información
19
ENTRADA Y PROCESAMIENTO POR LOTES
Entrada por
teclado
Transacciones
agrupadas por
lotes
Archivo de transacciones
clasificado
Validar y
actualizar
Informes
de errores
Archivo maestro
informes
nuevo
20
PROCESAMIENTO EN LÍNEA
Transacciones
Entran
Directamente
Entrada
inmediata
Proceso y
actualización
del archivo
maestro
Proceso
inmediato
Archivo
maestro
Actualizar archivo
inmediatamente
Inmediato a registros específicos Utiliza el almacenamiento en
discos, lo que permite un acceso
21
MULTIMEDIA INTERACTIVA
Es la integración de dos o más tipos de medios como texto, gráficos,
sonido, voz, video de movimiento total o animación, en una aplicación
basada en computadora.
La multimedia se está convirtiendo en la base de:
• Nuevos productos y servicios para el consumidor, como: libros y
periódicos electrónicos.
• Tecnologías de presentaciones electrónicas en salones de clases.
• Videoconferencia de movimiento total.
Tecnología de flujo continuo
Transfiere datos de manera que se puedan procesar
como un flujo estable y continuo.
22
CATEGORÍAS DE COMPUTADORAS Y
SISTEMAS DE CÓMPUTO
Mainframe
Computadora
de Rango
Medio
Estaciones de
trabajo
Supercomputadora
Memoria
masiva
Menos
potente
Pueden ser
portátiles o
para colocar en
escritorio
Capacidad de
procesamiento
matemático y
gráfico
Procesamientos en
paralelo
Aplicaciones
de negocios,
científicas o
militares
Sistemas de
universidades,
fábricas o
laboratorios
de
investigación
Computadoras
personales o
de la empresa
Trabajo
científico, de
ingeniería y
diseño
Trabajos científicos
y militares, como la
investigación de
armas secretas y
pronóstico del
tiempo
Características
Uso
PCs
23
REDES DE COMPUTADORAS Y COMPUTACIÓN
CLIENTE/SERVIDOR
Procesamiento Distribuido
Procesamiento Centralizado
Uso de varias computadoras
enlazadas por una red de
comunicaciones
Todo el procesamiento lo
realiza una gran computadora
central
El cliente es el punto de entrada del
usuario para solicitar la función requerida.
Computación
Cliente/Servidor
24
El servidor provee de servicios al cliente
COMPUTADORAS EN RED
 No almacenan localmente programas de software o
datos.
 Descargan cualquier software o datos que se necesite
desde una computadora central a través de Internet o
de una red interna.
COMPUTACIÓN DE IGUAL A IGUAL
Enlaza computadoras a través de Internet o de redes
privadas de manera que puedan compartir tareas de
procesamiento.
GRID COMPUTING
25
Utiliza un software especial para recuperar ciclos de
computación sin utilizar en computadoras de escritorio y
los conjunta en una supercomputadora virtual
EXPOSITOR
DOMINGO AYOLA.
26
TIPOS DE SOFTWARE

SOFTWARE DEL SISTEMAS, conjunto de
programas generalizados que administra
los recursos de la computadora.

SOFTWARE DE APLICACIONES, describe
los programas escritos para o por los
usuarios para solicitar una tarea
específica de la computadora.
27
SISTEMAS
OPERATIVOS DE PC


Familia Windows
 Windows XP para usuarios caseros.
 Windows XP para Profesional destinado a
usuarios móviles y de negocios.
 Windows 2000 sistema operativo para
computadoras de escritorio y portátiles de
alto rendimiento.
UNIX
 Sistema operativo multitareas,
multiusuario e interactivo.
28
SISTEMAS
OPERATIVOS DE PC

LINUX
 Sistema
operativo con fuente abierta, los
programadores pueden trabajar directamente
con el código original y pueden agregarle otras
características.
29
HERRAMIENTAS DE
SOFTWARE.


LENGUAJE COBOL
 Lenguaje de programación universal dotado por diseño
de
unas
excelentes
capacidades
de
auto
documentación, una buena gestión de archivos y una
excelente gestión de los tipos de datos.
VISUAL BASIC
 Es un lenguaje de fácil aprendizaje,
pensado tanto para
programadores principiantes
como expertos.
30
HERRAMIENTAS DE
SOFTWARE

Ventajas
 Visual Basic es un lenguaje simple y por tanto
fácil de aprender.
 Permite el tratamiento de mensajes de
Windows.
 Permite crear controles personalizados
fácilmente del mismo modo que el
diseño de formularios.
31
HERRAMIENTAS DE
SOFTWARE

Inconvenientes
 Sólo genera ejecutables para
Windows.
 Los ejecutables generados son
relativamente lentos.
 No permite características de
programación avanzada.
 El tratamiento de mensajes de
Windows es básico e indirecto.
32
HERRAMIENTAS DE
SOFTWARE

LENGUAJES DE CUARTA GENERACIÓN
 Lenguajes de presentación, como lenguajes de
consultas y generadores de informes.
 Lenguajes especializados, como hojas de
cálculo y lenguajes de bases de datos.
 Generadores de aplicaciones que definen,
insertan, actualizan y obtienen datos de la base
de datos.
 Lenguajes de muy alto nivel que se
utilizan para generar el código de la
aplicación.
33
HERRAMIENTAS DE
SOFTWARE

Programación orientada a Objetos
 Permite a los programadores escribir software, de
forma que esté organizado en la misma manera que
el problema que trata de modelizar.
 Aporta un enfoque nuevo, convirtiendo la estructura
de datos en el centro sobre el que pivotan las
operaciones.
 La programación estructurada presta
atención al
conjunto de acciones que manipulan el flujo de datos,
mientras que la programación orientada a objetos
presta atención a la interrelación que existe entre los
datos y las acciones a realizar con ellos
34
EXPOSITORA
MARLENE VERNIER.
35
JAVA

Es un lenguaje de programación que tiene
capacidad de ofrecer tan sólo la funcionalidad
de software necesaria para realizar un tarea
específica, como un pequeño subprograma
descargado de una red; puede correr en
cualquier sistema operativo o de cómputo.
36
HTML
Lenguaje de marcación
XML
Lenguaje de marcación
de hipertexto
extensible
Lenguaje de descripción de página
para crear páginas Web y otros
documentos de hipermedios.
Lenguaje de propósito general
que describe la estructura de
un documento y soporta
vínculos con varios
documentos, permitiendo que la
computadora manipule datos.
XHTML
Lenguaje extensible de
marcación de hipertexto
Híbrido de HTML y XML, que
proporciona más flexibilidad que el
HTML.
37
PAQUETE DE SOFTWARE DE
APLICACIONES
Conjunto
de
programas
preescrito,
precodificado
comercialmente, que elimina la
necesidad
de
escribir
programas de software para
ciertas funciones.
PAQUETE DE PAQUETE
INTEGRADO
Paquetes de software que
proporcionan
dos
o
más
aplicaciones
como
procesamiento de texto y hojas
de cálculo, proveyendo una
transferencia fácil de datos
entre ellas.
38
SOFTWARE DE
PROCESAMIENTO DE TEXTO
Almacena
electrónicamente datos
de
texto
como
un
archivo de computadora
más
que
como
un
impreso en papel.
39
HOJA DE CÁLCULO
Software que despliega
datos en una cuadrícula
de columnas y filas, con
la
capacidad
de
recalcular
fácilmente
datos númericos.
40
SOFTWARE DE
ADMINISTRACIÓN DE DATOS
Software que se utiliza
para crear y manipular
listas,
creando
archivos y bases de
datos para almacenar
datos
y
combinar
información
para
informes.
41
NAVEGADOR WEB
Una herramienta de software fácil de usar para
accesar a la World Wide Web e Internet.
42
GROUPWARE (PROGRAMA
INFORMÁTICO COLABORATIVO)
Software que proporciona funciones y
servicios que soportan las actividades
colaborativas de grupos de trabajo.
43
EXPOSITORA
ANA ROSA NG.
44
SOFTWARE PARA LA
INTEGRACIÓN
EMPRESARIAL

Software empresarial.

Middleware.

Servidor Web.

Software para la integración.
45
MIDDLEWARE
Aplicación
Datos,
A
comandos
Middleware
Datos,
Aplicación
comandos
B
46
ADMINISTRACIÓN DE LOS
ACTIVOS DE HARDWARE Y
SOFTWARE
Requisitos de Hardware para el
comercio electrónico y la empresa
digital.
 Planeación de la capacidad y la
escalabilidad.
 Escalabilidad.
 Costo total de propiedad
(TCO) de activos deTecnología.

47
ADMINISTRACIÓN DE LOS
ACTIVOS DE HARDWARE Y
SOFTWARE

Decisiones de arrendamiento o compra:

Uso de proveedores de servicios de
tecnología.

Proveedores de servicios de
almacenamiento en línea.

Proveedores de servicio de
aplicaciones.

Otros tipos de proveedores de
servicio.

Computación tipo servicio público.
48
¿CÓMO FUNCIONA EL ALMACENAMIENTO
ADMINISTRATIVO?
Centro de Operaciones
del Proveedor
En las instalaciones del cliente
El software del portal proporcionado
por el proveedor da al cliente la
misma vista que el centro de
operaciones
del proveedor
Utilizando el Software propietario
los empleados del proveedor
vigilan y administran el
almacenamiento de
un cliente
Servidor de
Seguridad
Dispositivo de
Hardware en el
sitio del
proveedor
49
Conexión de Red Segura
Infraestructura de
almacenamiento
(puede se un almacenamiento adjunto directo,
de SAN o de NAS)
Los datos reales del cliente nunca pasan a
través del servidor de seguridad, en vez de
eso, los metadatos necesarios para
administrar el almacenamiento fluyen a
través de una conexión de red segura.
CONCLUSIONES
50
GRACIAS
POR SU ATENCIÓN.
51