Download Hardware TICO
Document related concepts
no text concepts found
Transcript
UD.1b: Hardware. (Guión y Apuntes) Contenidos: Sistema Binario, sumas, código ASCII Sistema Hexadecimal Definición Hardware y Software Arquitectura Ordenador. 1 Sistema Binario (Guión) Sistema Decimal (base 10). Descomponer en Unidades, decenas, centenas,... Sumar con acarreo. Sistema Binario (base 2). Conversión de decimal a binario (2 maneras), y viceversa. Sumar directamente en binario (ejemplos). Código ASCII (en libro viene la tabla) Unidades: Bit (b), Byte (B), KByte (KB), MByte (MB), GByte (GB), TByte (TB). Ejercicios de unidades: 1. ¿Cuantos CD´s de 700 MByte caben en un disco duro de 1 TByte? Solución: 1 TB = 1024 x 1024 MB = 1048576 MB 1948576 / 700 = 1.497,96 CD`s 2. Mis fotos ocupan cada una de ellas 150 KByte, ¿cuantos KByte ocuparán en disco duro si tengo 480 fotos? ¿Y cuantos MByte? Solución: 150 KB · 480 fotos = 72.000 KByte 72.000 KB · (1 MB / 1024 KB) = 70,31 MByte 2 Sistema Hexadecimal (Guión) Paso de Hexadecimal a Decimal y viceversa. Diferenciar el número de grafías necesarias para expresar un número en las distintas bases explicadas (base 2, base 10 y base 16). Por ejemplo: nº 134, en binario es 10000110 y en Hexadecimal 86. Conversión directa de Hexadecimal a Binario (y viceversa). Ejemplos: A F = 1010 1111 (175) Ejercicios Binario – Decimal – Hexadecimal (al final del documento ejemplos). 3 Def. Hardware vs. Software Hardware es el conjunto de dispositivos físicos que integran el ordenador (disco duro, pantalla, teclado, tarjeta de video, etc.) Software, es el conjunto de instrucciones que dirigen los distintos componentes del ordenador para que realicen las distintas tareas (drivers, S.O. y programas) 4 Arquitectura de un Ordenador Vamos a Analizar: La Placa Base o Zócalo para el microprocesador o Chipset o Buses de datos o BIOS o RAM-CMOS o Ranuras de Expansión Unidad Central de Proceso (UCP o CPU). El microprocesador. Memorias Memoria Caché (en el microprocesador) Memoria RAM Memoria Extra (disco duro) Dispositivos de almacenamiento Conectores Periféricos 4.0 Arquitectura Von Neuman El primer computador comercial construido en esta forma fue el UNIVAC1, fabricado en 1951 por la Sperry-Rand Corporation y comprado por la Oficina del Censo de Estados Unidos. Los ordenadores con esta arquitectura constan de cinco partes: La unidad aritmético-lógica o ALU, la unidad de control, la memoria, un dispositivo de entrada/salida y el bus de datos que proporciona un medio de transporte de los datos entre las distintas partes. La mayoría de computadoras modernas están basadas en esta arquitectura, aunque pueden incluir otros dispositivos adicionales, (por ejemplo, para gestionar las interrupciones de dispositivos externos como ratón, teclado, etc.). 4.1 La Placa Base La “placa base”, placa madre, (en inglés motherboard, mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan las demás partes del ordenador. Va instalada dentro de la caja, y es necesaria una alimentación eléctrica que la proporcionará una fuente de alimentación. Placa Base modelo antiguo Placa base Asus (último modelo año 2010) 4.1.1 Zócalo para el microprocesador Según la placa base que tengamos podremos colocar un tipo de microprocesador. Puede que podamos elegir entre distintos rendimientos de micros, pero por supuesto han de tener el mismo tipo de anclaje para el que está diseñado el zócalo. 4.1.2 Chipset El Chipset es un conjunto de circuitos integrados situados en la placa base. Es un elemento fundamental en el ordenador ya que se encarga de tareas tan importantes como: o o o 4.1.3 gestión de los periféricos externos a través de los puertos de comunicación controlar las ranuras de expansión, control de la transferencia de datos entre el microprocesador y la memoria. Los Buses Son los canales por los que circula toda la información del ordenador, por lo que están presentes tanto en la placa base, como en todos los dispositivos conectados al ordenador. Es un elevado número de líneas metálicas, cada una de las cuales transmite diferente información. En función del tipo de información que transporta el bus nos encontramos con: Bus de datos. Circulan los datos. Bus de control. Transmiten las instrucciones dadas por la CPU a los distintos dispositivos. Bus de direccionamiento. Transportan las direcciones de la posición de memoria donde están guardados los datos. Existen diferentes anchos de buses en función del número de cables que tienen: 8, 16, 32, 64 bits 4.1.4 BIOS Es una memoria tipo ROM, por eso se llama habitualmente a este dispositivo ROM-BIOS. ROM quiere decir Read Only Memory: “memoria de sólo lectura”. No se puede escribir en ella. Contiene información grabada por el fabricante de la placa base, que no desaparece al apagar el ordenador. Contiene las instrucciones para realizar el chequeo inicial del ordenador además de datos técnicos de los componentes más elementales conectados en el sistema (en la placa base). Al arrancar el ordenador la BIOS chequea los componentes del sistema, si todo está correcto empieza a cargar el sistema operativo. Sin embargo, si detectase algún error emitirá un pitido informando del error del sistema. 4.1.5 RAM-CMOS Es una cantidad de memoria incorporada en un chip de la placa base, cuya función es almacenar parte de la configuración del sistema: información del reloj (fecha y hora), así como datos de la configuración de los periféricos no controlados ni chequeados por la BIOS. Es una memoria tipo RAM, es decir, se borraría al apagar el ordenador. Esta información permanece intacta gracias a la alimentación constante de una batería situada en la placa base. 4.1.6 Ranuras de Expansión (“slots”) Permiten añadir componentes al ordenador, con el fin de mejorar las prestaciones del mismo. Se pueden conectar, por ejemplo, tarjetas de sonido, tarjetas de video, controladores de dispositivos externos, tarjetas para puertos USB adicionales, etc. Diferentes tipos de conexiones: ISA (ya no utilizada en ordenadores modernos) PCI. Posibilita la tecnología “plug and play”. PCI-Express. Es un nuevo desarrollo del bus PCI, pero se basa en un sistema de comunicación serie mucho más rápido. AGP. Es específico para tarjetas de video. Velocidades muy superiores a los zócalos anteriores. 4.2 La unidad central de proceso (UCP o CPU). El microprocesador. La unidad central de proceso UCP (o CPU en inglés) es el verdadero cerebro de la computadora; su misión consiste en coordinar y controlar o realizar todas Las operaciones del sistema. Se compone de elementos cuya naturaleza es exclusivamente electrónica (circuitos). Sus partes principales son Las siguientes: * El Procesador (P). Que a su vez se compone de: O La unidad de control (UC). O La unidad aritmético – lógica (UAL). * La Memoria Central (MC). La CPU también incorpora un cierto número de registros rápidos (pequeñas unidades de memoria) de propósito especial, que son utilizados internamente por la misma. 4.2.1 Unidad de control (UC) La unidad de control (UC) es el centro nervioso de la computadora; desde ella se controla y gobiernan todas las operaciones (búsqueda, decodificación, y ejecución de la instrucción). Para realizar su función, consta de los siguientes elementos: • • • • • Registro de contador de programas (CP) Registro de Instrucciones (RI) Decodificador (D) Reloj (R) Generador de Señales o Secuenciador (S) Reloj (R). Proporcionar una sucesión de impulsos eléctricos a intervalos constantes (frecuencia constante), que marcan los instantes en que han de comenzar los distintos pasos de que consta cada instrucción. La velocidad del reloj (clock speed o clock rate) es la velocidad a la que un procesador ejecuta instrucciones. Mientras más rápido sea el reloj, más instrucciones puede procesar el CPU por segundo. Los fabricantes de ordenadores expresan la velocidad del reloj en megahercios y giga hertzios. Una computadora que opera a 2,2 GHz (giga hertzios) tiene 2.200 millones de ciclos de reloj en un segundo (hertzio). El poder de la CPU frecuentemente es determinado por lo rápido procesa datos. El reloj del sistema es uno de los factores mayores que influencian la velocidad de la computadora. Un CPU con mayor velocidad de reloj puede procesar más instrucciones por segundo que una CPU con una menor velocidad de reloj. Es importante mantener en mente que la velocidad del reloj afecta solo al CPU; no tiene efectos en otros equipos como impresoras y lectores de disco. 4.2.2 Unidad aritmético–lógica (UAL) Esta unidad es la encargada de realizar las operaciones elementales de tipo aritmético (generalmente sumas o restas) y de tipo lógico (generalmente comparaciones). 4.2.3 La memoria central (MC). Memoria Caché Es la parte de la unidad central de proceso de una computadora donde están almacenados las instrucciones y los datos necesarios para que un determinado proceso pueda ser realizado. La memoria central está constituida por una multitud de celdas o posiciones de memoria, numeradas de forma consecutiva, capaces de retener, mientras la computadora esté conectada, la información necesaria. Por otra parte, es una memoria de acceso directo, es decir, puede accederse a una de sus celdas conociendo su posición. Para esta memoria el tiempo de acceso es más corto que para las memorias auxiliares, por tanto, los datos que manejan los procesos deben residir en ella en el momento de su ejecución. 4.3 Tipos de Memorias 4.3.1 ROM-BIOS (explicada en punto anterior) 4.3.2 RAM-CMOS (explicada en punto anterior) 4.3.3 Memoria Caché (explicada en punto anterior) 4.3.4 Memoria RAM Random Access Memory. Es una memoria de acceso aleatorio (la información no se distribuye en ella de forma secuencial). Se puede leer y escribir información. Es volátil, por lo que desaparecerá su información al apagar el ordenador. La memoria RAM, es un componente imprescindible para el ordenador. Su función consiste en tener preparadas las instrucciones y los datos para que la CPU pueda procesarlos y en almacenar temporalmente el resultado de las operaciones realizadas por la CPU. Módulos de memoria RAM. Esta memoria viene en “módulos” que podemos “pinchar” en su zócalo correspondiente en la placa base. Podemos encontrar ordenadores con 4 MBytes de memoria RAM (e incluso de 16 MBytes). Actualmente nos encontramos estos módulos de memoria conectados a zócalos tipo: DIMM y RIMM: o o Zócalos de memoria DIMM (Dual in line Memory Module); aparecieron junto con los Pentium y se siguen utilizando en los Pentium III y en los K7. Zócalos de memoria RIMM; es ultima generación de módulos de memoria (Rambus in line Memory Module) y aparece exclusivamente para los Pentium 4 y los K7, y utilizan memoria tipo RDRAM. 4.3.5 Disco duro (como memoria) Cuando estamos empleando aplicaciones, y terminamos con la capacidad de la memoria RAM, el ordenador tiene que usar el disco duro para seguir almacenando datos “temporales”. En este caso, debido a que el tiempo de acceso de escritura y lectura de datos del disco duro es mucho mayor que el necesario en las memorias RAM, el ordenador pierde velocidad. 4.4 Los Puertos Los puertos permiten la conexión de los periféricos a la placa base, o a otras placas auxiliares. Actualmente hay una normalización llamada PC99, que establece el “color” que tiene que tener cada uno de estos puertos para que sea más sencillo la conexión de los periféricos. Tipos de puertos: • • • • • • • • Los puertos PS2 para conectar el teclado o el ratón, estas interfaces tienden a desaparecer a favor del USB Los puertos serie (COM), transmiten datos en “serie”, uno a continuación de otro. Están en desuso, muchos dispositivos antiguos los llevaban. Son conectores de 9 pines (en dos filas). Los puertos paralelos (LPT), transmiten datos en “paralelo”, varias señales viajan a la vez por el cable. Son más rápidos que los puertos serie “antiguos”. También están en desuso, se emplean para la conexión de antiguas impresoras. Es un conector de 25 pines (en dos filas) Los puertos USB (en inglés Universal Serial Bus). es un puerto que sirve para conectar periféricos a un ordenador. Actualmente el dispositivo es denominado de alta velocidad (versión 2.0) cuya tasa de transferencia puede llegar a ser de hasta 480 Mbps (60 MB/s) pero por norma general transmite hasta 128Mbps (16MB/s). Hay una nueva versión de USB (versión 3.0), que es diez veces más rápido que el actual 2.0, tiene una tasa de transferencia de hasta 4.8 Gbps (600 MB/s). Los conectores RJ45, para conectarse a una red informática (LAN). Es un poco más ancho que el conector telefónico (conector modem). Los conectores VGA, DVI, HDMI o Displayport para la conexión del monitor de la computadora. Los conectores IDE o Serial ATA, para conectar dispositivos de almacenamiento, tales como discos duros, unidades de estado sólido y lectores ópticos. Los conectores de audio (Jack), para conectar dispositivos de audio, tales como altavoces o micrófonos. 4.5 Periféricos Se entenderá por periférico al conjunto de dispositivos que, sin pertenecer al núcleo fundamental de la computadora, formado por la CPU y la memoria central, permitan realizar operaciones de entrada y/o salida (E/S) complementarias al proceso de datos que realiza la CPU. Podemos tener tres tipos de periféricos en función de si se encargan de enviar información hacia el ordenador, recibirla o ambas opciones son posibles: Periféricos de entrada: captan y envían los datos al ordenador Como ejemplos de periféricos de entrada podemos enumerar los siguientes: o o o o o o o Teclado Micrófono Escáner Ratón Escáner de código de barras Cámara Web Lápiz óptico Periféricos de salida: muestran o proyectan información hacia el exterior del ordenador. Como ejemplos de periféricos de salida podemos enumerar los siguientes: o o o Monitor Impresora Altavoz Periféricos de entrada y salida: pueden hacer ambas funciones. Como ejemplos de periféricos de entrada y salida podemos enumerar los siguientes: o o o o o Disco duro Memoria flash (pen-drive) Pantalla táctil Fax Tarjeta Inalámbrica (wi-fi) 4.6 Unidades Almacenamiento Son dispositivos que almacenan la información de forma permanente para evitar su pérdida. Según la tecnología que empleamos para almacenar y leer los datos en estos sistemas de almacenamiento los podemos dividir en: Dispositivos Magnéticos. Dispositivos Ópticos. Dispositivos Magneto-ópticos. Dispositivos Semiconductores. Dispositivos Magnéticos Usan diferentes patrones de magnetización sobre una superficie cubierta con una capa magnetizada para almacenar la información. Se llega a la información usando uno o más cabezales de lectura/escritura. Son dispositivos magnéticos: o o o Dispositivos Ópticos Disquete (en desuso en la actualidad, capacidad de 1,44 MB) Disco duro. Capacidades actuales 1, 2 TB Cinta magnética. Se usa para hacer copias de seguridad (Backups), de sistemas con mucha información. Las memorias en disco óptico almacenan información usando agujeros minúsculos grabados con un láser en la superficie de un disco circular. La información se lee iluminando la superficie con un diodo láser y observando la reflexión. Como dispositivos de almacenamiento óptico, tenemos los siguientes tipos: o o o o CD, CD-ROM, DVD: Memorias de simplemente solo lectura, usada para distribución masiva de información digital (música, vídeo, programas informáticos). CD-R, DVD-R, DVD+R: Memorias de escritura única (sólo podemos grabar una vez la información). CD-RW, DVD-RW, DVD+RW, DVD-RAM: Memoria de escritura lenta y lectura rápida. Podemos borrar y escribir la información cuantas veces queramos. Blu-ray: Formato de disco óptico pensado para almacenar vídeo de alta calidad y datos. Dispositivos Magneto-ópticos Son discos de memoria óptica donde la información se almacena en el estado magnético de una superficie ferromagnética. La información se lee ópticamente y se escribe combinando métodos magnéticos y ópticos. Dispositivos Semiconductores La memoria de semiconductor usa circuitos integrados basados en semiconductores para almacenar información. Ha habido un crecimiento constante en el uso de un nuevo tipo de memoria de semiconductor no volátil llamado memoria flash (los actuales “pen-drive”). Ejercicios Binario – Decimal – Hexadecimal Convertir los siguientes números decimales en código binario, y en código http://www.disfrutalasmatematicas.com/numeros/binario-decimal-hexadecimal-conversor.html Nº Decimal Nº Binario 56 78 157 200 265 111000 1001110 10011101 11001000 100001001 Pasar de Hexadecimal a Binario (de modo directo). Nº Hexadecimal 4B 64 AF4 Nº Binario 0100 1011 0110 0100 1010 1111 0100 Pasar de Binario a Hexadecimal (de modo directo). Nº Binario 100 1010011 11001010 10001101001001 Nº Hexadecimal 4 53 CA 2349 Suma en binario (sin pasar por decimal) 10010 + 11001 101011 1100 +10101 100001 1110010011 +1100111001 11011001100 Suma en Hexadecimal (sin convertir ni a decimal ni a binario) 14 + 6 1A (20) ( 6) (26) 2C8 +428 6F0 (712) (1.064) (1.776) Nº Hexadecimal 38 4E 9D C8 109 Hexadecimal.