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Carrera: Licenciatura en Diseño Gráfico Asignatura: Gráfica Digital B Plan: 2012 Nivel: 1er. Año - Segundo cuatrimestre Horas cátedra por semana: 4 Año académico: 2013 Profesores a cargo: Daniela Vulcano Victoria Robado Objetivos Se tratará de enfocar la enseñanza de la informática como herramienta de apoyo a la tarea proyectual y de comunicación, apuntando al Diseño a través de la herramienta computacional y a los efectos de permitir llegar a los diferentes actores del proceso. Se hará la presentación y utilización del software básico del mercado para el Diseño Gráfico, seleccionando aquel que se necesite en función de los distintos trabajos a realizar como: Tratamiento de imagen Se tratará de que el alumno integre dentro de su tarea proyectual la nueva herramienta, interactuando con la forma tradicional de diseñar. De esta forma, gradualmente, se podrán aproximar a la dinámica, las exigencias y las características específicas del mundo profesional. El alumno deberá entender las posibilidades y limitaciones de la gráfica digital aplicada como herramienta alternativa y generadora, permitiendo la creación de múltiples opciones a ser evaluadas. Se apuntará al afianzamiento de una lógica de pensamiento que acompañe el proceso proyectual y la comunicación de sus ideas. El programa se presentará tratando de acompañar los temas tratados en las cátedras de la carrera fundamentalmente con Diseño, utilizando como referente y planteando el uso de la computadora como otra herramienta más en el proceso de diseño y la adopción de una metodología de trabajo, que se diferencie de su accionar manual. Contenidos Prefiguración de hardware Análisis de los diferentes componentes de un puesto de trabajo a ser usado para tareas de diseño y representación. Diferentes ambientes. Diferencia entre gráfica vectorial y pixelar Formatos de archivo Compatibilidad con otras aplicaciones. Administración de impresión. Separación de colores Software: Introducción a programas de aplicación. Software Previsto: Adobe PhotoShop La imagen pixelar: Implementación en el uso general de un editor de imágenes bitmap. Diferencia entre mapa de bits y gráficos vectoriales. Características de cada uno de los principales utilizados para gráfica. Ventajas y desventajas. (tif, jpg, gif, psd, png) Comprensión de la edición por píxeles. El píxel como unidad. Calidad y resolución de la imagen. Escaneo y camaras digitales. Preparar una imagen óptima para diferentes campos de aplicación (pantalla, impresión). Modos de color adecuados según la industria y su implementación en gráfica. Ventanas flotantes. Formatos de archivo. Compatibilidad con otras aplicaciones. Edición de la imagen pixelar: Herramientas de selección. Propiedades de cada herramienta. Combinación de las mismas. Herramienta de recorte/encuadre: recortar imágenes, ajustar contenidos, perspectiva en recorte. Ajustes de color de la imagen: Brillo/contraste, tono/saturación, reemplazar color. Tonalización de imágenes. Niveles. Desaturar. Invertir. Variaciones. Combinar ajustes. Eliminar ojos rojos. Tampón de clonar/motivo: restauración de imágenes, reparar errores, optimizarlas. Pinceles: cargar pinceles, modificar puntas y opacidad. Cargar pinceles y motivos. Combinación de herramientas: desenfoque, enfoque y dedo. Subexponer, sobreexponer y esponja. Filtros básicos para fondos simples. Fotomontaje: manejo de capas, fondo transparente y opaco. Técnicas del fotomontaje. Transformación de capas. Opacidad. Acoplar imagen, formatos con capas. Propiedades. Enlazar, combinar y acoplar. Alinear capas. Capa de texto. Paletas de texto y párrafo. Capa de relleno y de ajuste: propiedades. Estilo de capa: Efectos en capas de texto e imágenes. Sombra, Luz, bisel y relieve, textura. Copiar efectos. Trazados: lograr un recorte profesional de imágenes. Herramienta de pluma, creación de trazados, manipular nodos. Generación de varios efectos. Bibliografía Adobe Creative Team. Adobe Photoshop - Classroom in a Book Todo el Adobe PHOTOSHOP en un solo libro Edit Gyr. CHYNG Francis. Forma, espacio y orden CLARK, Nick. Cómo combinar colores para el diseño gráfico. Gustavo Gili Bib 41269 FRASCARA, Jorge. Diseño gráfico y comunicación ITTEN, Johannes. El arte del color NEGROPONTE, Nicholas. Ser Digital REGGINI, Horacio. Alas para la mente. Buenos Aires: Ediciones Galápago, 1986 Metodología El proceso de enseñanza-aprendizaje se concentrará en clases teóricas generales de abordaje al tema, luego una serie de clases de presentación del programa en particular, haciendo hincapié en la metodología de aprendizaje del mismo, propuesta por la cátedra, y en la necesidad de creación por parte del alumno de una metodología propia de trabajo, pensada a partir de la nueva herramienta. El curso será teórico - práctico: cada clase se dará a los alumnos un ejercicio de aproximación a los temas teóricos dados anteriormente, insistiendo en la aplicación de temas de composición y creatividad. Los trabajos prácticos se estructurarán de la siguiente manera: • Con un orden creciente de complejidad • A través de ejercicios parciales • Ejercicio final que englobe todos los conocimientos adquiridos Se elaborarán trabajos algunos a nivel individual y otros grupales. La entrega de los trabajos se efectuará mediante soporte digital e impreso. Para el desarrollo del práctico final, la cátedra propondrá el diseño por parte del alumno de un trabajo que integre la utilización de todos los contenidos abordados durante la cursada, poniendo en evidencia el aprovechamiento de los diferentes elementos gráficos que pueden ser utilizados en los distintos pasos del proceso productivo. Criterio de evaluación La cátedra evaluará los trabajos a partir de la presentación realizada por cada alumno o grupo de alumnos, además del seguimiento que hará el docente clase a clase, y que se volcará en fichas que permitirán seguir el desarrollo del proceso de aprendizaje realizado por cada alumno. Además, el alumno deberá aprobar un parcial y un final.