Download Tecnología Multimedia Fundamentos y Aplicaciones
Document related concepts
no text concepts found
Transcript
Tecnología Multimedia Fundamentos y Aplicaciones Juan Alberto Sigüenza Escuela Técnica Superior de Informática Universidad Autónoma de Madrid Definiciones de Multimedia • Grupos de comunicación (Prensa, Radio, TV, Cine, Editoriales, etc.) • Multimedia contextual (Museos, Exposiciones, Quioscos) • Multimedia en Videodisco • Multimedia en CD-ROM y DVD (offline) • Multimedia a través de la red (online) Juan A. Sigüenza Escuela Politécnica Superior 2 Perspectiva histórica • • • • • • • Libro (Texto + Imágenes) Fotografía Cinematógrafo Cine sonoro TV y vídeo (Analógica / Digital) Ordenadores personales Internet Juan A. Sigüenza Escuela Politécnica Superior 3 Conceptos generales • Los sistemas de información multimedia hacen uso de diferentes formas de comunicación de la información (media). • Pueden incluir: textos, datos numéricos, gráficos, imágenes, sonido, animaciones, vídeo,.. • Texto, sonido, fotografías y vídeo deben ser convertidos a formato digital. Juan A. Sigüenza Escuela Politécnica Superior 4 Conceptos generales • El mundo digital. Negroponte – Átomos y bits. • Interactividad: control en tiempo real de un dispositivo o proceso. McLuhan – Aldea global. Juan A. Sigüenza Escuela Politécnica Superior 5 Características de los productos multimedia • El usuario puede: – Modificar los parámetros de funcionamiento del sistema. – Controlar la navegación. • El interfaz de usuario debe ser intuitivo, basado en iconos,... Juan A. Sigüenza Escuela Politécnica Superior 6 Características de los productos multimedia • Debe tener en cuenta los eventos del usuario y del sistema. • Tiempos de respuesta lo mas cortos posibles • Experimentación: posible gracias a la capacidad de los sistemas para desarrollar procesos de simulación. Juan A. Sigüenza Escuela Politécnica Superior 7 Definición (1) • Un ordenador, una red de comunicaciones o una herramienta software se considera un sistema multimedia, si soporta el uso interactivo de al menos uno de los siguientes tipos de información; audio, imágenes en movimiento o vídeo, en adición a texto y gráficos. Juan A. Sigüenza Escuela Politécnica Superior 8 Definición (2) • Según Fred Hoffstetter: Multimedia es el uso del ordenador para presentar y combinar: Texto, gráficos, audio y vídeo con enlaces que permitan al usuario navegar, interactuar, crear y comunicarse. Juan A. Sigüenza Escuela Politécnica Superior 9 Definición (3) • Consiste en la integración de: – medios continuos (p. e. audio y vídeo) y – medios discretos (p. e. texto, gráficos, imágenes) • de manera que convertidos a información digital puedan ser presentados al usuario de una forma coordinada. Juan A. Sigüenza Escuela Politécnica Superior 10 Componentes esenciales • El ordenador en su actuación como coordinador. • Los enlaces que conectan las fuentes de información. • Los controles de navegación que permiten interactuar. • Mecanismos para generar, procesar y comunicar la información. Juan A. Sigüenza Escuela Politécnica Superior 11 ¿Qué ha permitido su desarrollo? • Crecimiento de la capacidad computacional. • Elevación de la capacidad de almacenamiento. • Disponibilidad de mayores ancho de banda. Juan A. Sigüenza Escuela Politécnica Superior 12 Clasificación de los medios (1) • Por la forma de ser percibidos: vinculados a las capacidades perceptuales humanas: fundamentalmente vista y oido. • Por el medio de representación: vinculado a la forma en que es codificada la información: diferentes tipos de formato: GIF, MPEG, etc.. • Por el medio de presentación: A través de que dispositivo es presentada la información: p. e. periféricos del ordenador. Juan A. Sigüenza Escuela Politécnica Superior 13 Clasificación de los medios (2) • Por el medio de almacenamiento: disco duro, CD-ROM, DVD. • Por el medio de transmisión: vía telefónica, cable coaxial, fibra óptica. • Por el medio de intercambiar la información: transmisión directa por la red, uso de e-mail, TV digital. Juan A. Sigüenza Escuela Politécnica Superior 14 Otros aspectos de interés • Dimensiones de la representación: – Aspectos espaciales: 2D y 3D. – Aspectos temporales • Independientes del tiempo (medios discretos) • Dependientes del tiempo (medios continuos) – Asíncronos – Síncronos Juan A. Sigüenza Escuela Politécnica Superior 15 Ciclo del producto multimedia • El fabricante crea la tecnología • La producción genera aplicaciones y da utilidad a la idea del fabricante. • El editor organiza y define las aplicaciones. • La distribución acerca al consumidor el producto. • El consumidor adquiere el producto. Juan A. Sigüenza Escuela Politécnica Superior 16 Punto de vista del desarrollador • Necesidad de especialista • Factor clave: realizar una buena coordinación entre el desarrollo y los especialistas implicados: – – – – – Redactores y correctores de texto Diseñadores y manipuladores de gráficos Músicos Psicólogos e ingenieros del conocimiento Programadores Juan A. Sigüenza Escuela Politécnica Superior 17 Problemática asociada al hardware • Bajo grado de normalización • Disyuntiva PC /Mac • Dispositivos de entrada / salida incompatibles Juan A. Sigüenza Escuela Politécnica Superior 18 Problemática asociada al software • Software de creación de aplicaciones • Software de gestión de elementos multimedia • Software de posproducción: instaladores, grabación de CDs, etc. Juan A. Sigüenza Escuela Politécnica Superior 19 Aplicaciones (1) • Servicios residenciales – – – – video en demanda Sistemas de video conferencia Sistemas de compra desde el hogar Educación • Servicios en los negocios – Formación – Videoconferencia Juan A. Sigüenza Escuela Politécnica Superior 20 Aplicaciones (2) • Educación – A distancia – Acceso a bibliotecas digitales • Medicina: diagnóstico y tratamiento. • Ciencia y Tecnología Juan A. Sigüenza Escuela Politécnica Superior 21 Entrada creando formas sintéticas Texto Gráficos Teclado y procesador de textos Programa Programa de de dibujo manipulaci ón de datos Entrada Voz capturan texto do formas naturales Salidas Pantalla Impresora Pantalla Plotter Imágenes Escáner Cámara digital Grabador de frames Pantalla Impresora Juan A. Sigüenza Escuela Politécnica Superior Audio Vídeo MIDI Teclado Texto Voz Animación 2D y 3D Micrófono Adaptador de audio Captura de video analógico y digital Adaptador de audio Altavoces Pantalla 22