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Tecnología Multimedia
Fundamentos y Aplicaciones
Juan Alberto Sigüenza
Escuela Técnica Superior de Informática
Universidad Autónoma de Madrid
Definiciones de Multimedia
• Grupos de comunicación (Prensa, Radio,
TV, Cine, Editoriales, etc.)
• Multimedia contextual (Museos,
Exposiciones, Quioscos)
• Multimedia en Videodisco
• Multimedia en CD-ROM y DVD (offline)
• Multimedia a través de la red (online)
Juan A. Sigüenza
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Perspectiva histórica
•
•
•
•
•
•
•
Libro (Texto + Imágenes)
Fotografía
Cinematógrafo
Cine sonoro
TV y vídeo (Analógica / Digital)
Ordenadores personales
Internet
Juan A. Sigüenza
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Conceptos generales
• Los sistemas de información multimedia
hacen uso de diferentes formas de
comunicación de la información (media).
• Pueden incluir: textos, datos numéricos,
gráficos, imágenes, sonido, animaciones,
vídeo,..
• Texto, sonido, fotografías y vídeo deben ser
convertidos a formato digital.
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Conceptos generales
• El mundo digital. Negroponte
– Átomos y bits.
• Interactividad: control en tiempo real de
un dispositivo o proceso. McLuhan
– Aldea global.
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Características de los productos
multimedia
• El usuario puede:
– Modificar los parámetros de funcionamiento
del sistema.
– Controlar la navegación.
• El interfaz de usuario debe ser intuitivo,
basado en iconos,...
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Características de los productos
multimedia
• Debe tener en cuenta los eventos del usuario y
del sistema.
• Tiempos de respuesta lo mas cortos posibles
• Experimentación: posible gracias a la
capacidad de los sistemas para desarrollar
procesos de simulación.
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Definición (1)
• Un ordenador, una red de comunicaciones o
una herramienta software se considera un
sistema multimedia, si soporta el uso
interactivo de al menos uno de los
siguientes tipos de información; audio,
imágenes en movimiento o vídeo, en
adición a texto y gráficos.
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Definición (2)
• Según Fred Hoffstetter: Multimedia es el
uso del ordenador para presentar y
combinar: Texto, gráficos, audio y vídeo
con enlaces que permitan al usuario
navegar, interactuar, crear y comunicarse.
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Definición (3)
• Consiste en la integración de:
– medios continuos (p. e. audio y vídeo) y
– medios discretos (p. e. texto, gráficos,
imágenes)
• de manera que convertidos a información
digital puedan ser presentados al usuario de
una forma coordinada.
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Componentes esenciales
• El ordenador en su actuación como
coordinador.
• Los enlaces que conectan las fuentes de
información.
• Los controles de navegación que permiten
interactuar.
• Mecanismos para generar, procesar y
comunicar la información.
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¿Qué ha permitido su desarrollo?
• Crecimiento de la capacidad computacional.
• Elevación de la capacidad de almacenamiento.
• Disponibilidad de mayores ancho de banda.
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Clasificación de los medios (1)
• Por la forma de ser percibidos: vinculados a las
capacidades perceptuales humanas:
fundamentalmente vista y oido.
• Por el medio de representación: vinculado a la
forma en que es codificada la información: diferentes
tipos de formato: GIF, MPEG, etc..
• Por el medio de presentación: A través de que
dispositivo es presentada la información: p. e.
periféricos del ordenador.
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Clasificación de los medios (2)
• Por el medio de almacenamiento: disco
duro, CD-ROM, DVD.
• Por el medio de transmisión: vía
telefónica, cable coaxial, fibra óptica.
• Por el medio de intercambiar la
información: transmisión directa por la red,
uso de e-mail, TV digital.
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Otros aspectos de interés
• Dimensiones de la representación:
– Aspectos espaciales: 2D y 3D.
– Aspectos temporales
• Independientes del tiempo (medios discretos)
• Dependientes del tiempo (medios continuos)
– Asíncronos
– Síncronos
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Ciclo del producto multimedia
• El fabricante crea la tecnología
• La producción genera aplicaciones y da
utilidad a la idea del fabricante.
• El editor organiza y define las aplicaciones.
• La distribución acerca al consumidor el
producto.
• El consumidor adquiere el producto.
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Punto de vista del desarrollador
• Necesidad de especialista
• Factor clave: realizar una buena
coordinación entre el desarrollo y los
especialistas implicados:
–
–
–
–
–
Redactores y correctores de texto
Diseñadores y manipuladores de gráficos
Músicos
Psicólogos e ingenieros del conocimiento
Programadores
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Problemática asociada al hardware
• Bajo grado de normalización
• Disyuntiva PC /Mac
• Dispositivos de entrada / salida
incompatibles
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Problemática asociada al software
• Software de creación de aplicaciones
• Software de gestión de elementos
multimedia
• Software de posproducción: instaladores,
grabación de CDs, etc.
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Aplicaciones (1)
• Servicios residenciales
–
–
–
–
video en demanda
Sistemas de video conferencia
Sistemas de compra desde el hogar
Educación
• Servicios en los negocios
– Formación
– Videoconferencia
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Aplicaciones (2)
• Educación
– A distancia
– Acceso a bibliotecas digitales
• Medicina: diagnóstico y tratamiento.
• Ciencia y Tecnología
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Entrada
creando
formas
sintéticas
Texto
Gráficos
Teclado y
procesador
de textos
Programa Programa
de
de dibujo
manipulaci
ón de datos
Entrada
Voz 
capturan texto
do formas
naturales
Salidas
Pantalla
Impresora
Pantalla
Plotter
Imágenes
Escáner
Cámara
digital
Grabador
de frames
Pantalla
Impresora
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Audio
Vídeo
MIDI
Teclado
Texto 
Voz
Animación
2D y 3D
Micrófono
Adaptador
de audio
Captura de
video
analógico y
digital
Adaptador
de audio
Altavoces
Pantalla
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