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No nos quedemos
en el pasado!!!
Software educativos
• Ronald Zúñiga
• Mario Caroca
• Juan Aguilar
• Guillermo Torres
Nuestra búsqueda
nos llevo a encontrar
5 Software
educativos que a
continuación te
presentamos...
EL CONEJO
LECTOR
EL PUEBLO DE LA
PREVENCIÓN
Pero decidimos comparar los siguientes...
Software destinado a niños de 6 a 14 años para el
sector de Lenguaje y Comunicación, Ciencia,
Orientación y Aprendizaje General.
EL PUEBLO DE LA
PREVENCIÓN
1
A través de la metáfora de un pueblo, el software
presenta un conjunto de acciones y condiciones
de riesgo a las cuales se ven expuestos los
alumnos y alumnas en forma recurrente.
Las
acciones
corresponden
a
situaciones
dinámicas, generadas por la interacción entre
personas, en las cuales hay algún factor de riesgo
involucrado.
Los ambientes están ilustrados por láminas que
se pueden imprimir. Incluye una guía didáctica
para el profesor en la que se explican cinco tipos
de actividades distintas a realizar. Puede ser
usado de manera individual y grupal.
Pero decidimos comparar los siguientes
Software lúdico diseñado especialmente
para la etapa preescolar para niños y
niñas que transmite enseñanzas a
través de las aventuras de un simpático
personaje
y
sus
amigos
de
“Animalandia”.
2
Incluye un piano interactivo con el cual
se pueden interpretar sencillas y
entretenidas melodías, dos videos clips
con imágenes y canciones de la Tortuga
y sus amigos, seis rompecabezas y un
cuento ilustrado, acompañado por una
narración.
Queremos compartir con
ustedes nuestro Software
llamado...
Viajemos
por el cuerpo
humano!!!
para niños de 9 a 14 años
Benny y el profesor han ideado un experimento para poder
viajar al interior del cuerpo humano en una diminuta nave.
La misión: Conocer en detalle cada uno de los rincones del
cuerpo humano además de traer el máximo de información
que pueda ayudar a la comunidad científica.
No todo será fácil en este viaje, ya que el sistema
inmunológico provocará un desperfecto en la nave que hará
que Benny tenga dificultades en su regreso.
Hola amigos!!!
Soy Benny y quiero invitarlos a que
viajemos por el entretenido mundo
del cuerpo humano!!!
¡Yo soy el profesor y
aquí estaré para
ayudarte!
Objetivo:
Se ponen a disposición del usuario una serie de
ejercicios que tiene por objetivo servir de ayuda para
estudiar, incorporar, evaluar o repasar conocimientos
relacionados con la Anatomía humana.
Benny subirá a su nave para realizar un viaje
al interior del cuerpo humano.
La idea es que pueda recorrer cada una de las
distintas estaciones que le esperan.
Una vez que llegue a la estación de destino
(ej. el corazón) descenderá con su traje
espacial para explorar cada uno de los
rincones de este órgano.
Para poder continuar el viaje, superando las
distintas dificultades que aparezcan, Benny
deberá enfrentar entretenidos desafíos que
estimularan los conocimientos del niño.
En todo momento Benny podrá recibir ayuda
de su amigo el profesor.(si el niño lo solicita)
Benny, tienes poco
combustible en la nave y debes
regresar!!!
Acepta el desafío para continuar
con tu viaje
¿Necesitas
ayuda?
Presiona el
micrófono
Para pedirle ayuda al
profesor
Lo que el software va a enseñar...
- Anatomía de los aparatos: digestivo, respiratorio, urinario, circulatorio.
- Huesos del cráneo humano.
- Partes del cuerpo humano.
- Anatomía del aparato digestivo.
- Huesos del esqueleto humano.
- Anatomía del aparato reproductor femenino.
- Anatomía del aparato reproductor masculino.
- El Sistema Nervioso Central.
- El corazón.
- Principales músculos del cuerpo humano.
- Anatomía del oído humano.
- Anatomía del ojo humano.
Metodología:
Se presentan ejercicios al alumno con un enfoque lúdico basado en juegos
de "puzzles", elección de alternativas, ordenación de figuras, asociación de
textos con imágenes.
Además como material complementario el participante tendrá acceso a
material como:
Videos.
Fichas para descargar.
Power Point para poder descargar.
Sonidos (ej. los latidos del corazón)
Descarga este
entretenido material
Evaluación:
El sistema de evaluación empleado estará relacionado con el
enfoque lúdico del programa. Para el alumno (Que hace el
papel de Benny), el objetivo será de clasificarse en una tabla
de resultados, dependiendo de la puntuación conseguida, el
tiempo transcurrido y los errores cometidos.
Dependiendo de lo anterior Benny podrá seguir avanzando.
Puntuación
conseguida
Tiempo de viaje
transcurrido
Errores Cometido
220
45 minutos
22
¿Cuál es mi
puntaje
profesor?
Veamos tus
resultados
Benny!!
Gracias amigos!!!
Nos vemos en una próxima
aventura..