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Organización y arquitectura de sistemas de memoria Organización Computacional TC 1004 Material desarrollado por Dra. Maricela Quintana López, Dr. Miguel González Mendoza y Dr. Jorge Ramírez Uresti Organización y arquitectura de sistemas de memoria Objetivos: 5.1 Jerarquía de sistemas de memoria: registros, caché, principal, secundaria, capacidades y velocidades 5.2 Clasificación de memoria: RAM y ROM 5.3 Concepto de Celda Binaria Características de los sistemas de memoria Ubicación Capacidad Unidad de transferencia Método de acceso Prestaciones Registros Memoria interna o principal Dispositivo Físico Características físicas Organización En CPU Puede incluir uno o más niveles de caché “RAM” Memoria externa Memoria de respaldo Características de los sistemas de memoria … Ubicación Capacidad Tamaño de la palabra Unidad de transferencia Método de acceso Prestaciones Número de bits utilizados para representar números o longitud de instrucciónes. Excepciones: CRAY-1, VAX. Dispositivo Físico Características físicas Organización Número de palabras Características de los sistemas de memoria … Ubicación Capacidad Unidad de transferencia Método de acceso Para la memoria principal, número de bits que se leen o se escriben en memoria a la vez. Prestaciones Dispositivo Físico Características físicas Organización Para la memoria externa, unidades más grandes denominadas bloques. Características de los sistemas de memoria … Ubicación Capacidad Unidad de transferencia Método de acceso Prestaciones Dispositivo Físico Características físicas Organización Acceso secuencial Acceso directo Acceso aleatorio Acceso asociativo Características de los sistemas de memoria … Ubicación Capacidad Unidad de transferencia Tiempo de acceso Método de acceso Memoria de acceso aleatorio: Tiempo en realizar una lectura o escritura Memoria de otro tipo: Tiempo en situar el mecanismo de escritura/lectura en la posicicón deseada. Prestaciones Dispositivo Físico Características físicas Organización Tiempo de ciclo Se aplica principalmente a las memorias de acceso aleatorio, se define como el tiempo de acceso más el tiempo que se requiere para poder iniciarse un segundo acceso a la memoria. Características de los sistemas de memoria … Ubicación Capacidad Unidad de transferencia Método de acceso Prestaciones Dispositivo Físico Características físicas Organización Velocidad de transferencia Velocidad a la que se puede transferir datos a, o desde, una unidad de memoria. Acceso aleatorio: inverso del tiempo de ciclo. Otro tipo de acceso: N TN TA R TN TA N R Tiempo medio de escritura o de lectura de N bits Tiempo de acceso aleatorio Número de bits Velocidad de transferencia en bits por segundo (bps) Características de los sistemas de memoria … Ubicación Capacidad Semiconductor Unidad de transferencia Método de acceso Dispositivo Físico Floppies, cintas, etc. Soporte óptico Características físicas Organización Soporte magnético Prestaciones Dispositivos de estado sólido como los chips. Ej: RAM DVD, CD, mini disk, etc. Magneto óptico Mitad magnetico, mitad óptico. Características de los sistemas de memoria … Ubicación Capacidad Volátil / no volátil Unidad de transferencia Método de acceso Prestaciones Memoria de superficié magnética: no volátil Memoria semiconductora: volátil o no volátil Dispositivo Físico Características físicas Organización Borrable / no borrable RAM / ROM Características de los sistemas de memoria … Ubicación Capacidad Unidad de transferencia Método de acceso Prestaciones Dispositivo Físico Características físicas Organización Disposición o estructura física en bits para formar palabras. Jerarquía de sistemas de memoria En el diseño de la memoria de una computadora existe un compromiso entre las características de capacidad, coste y velocidad. A menor tiempo de acceso, mayor coste por bit. A mayor capacidad, menor coste por bit. A mayor capacidad, mayor tiempo de acceso. Memoria ideal Infinitamente grande y con tiempo de acceso muy corto. Sin embargo Solución: Jerarquía de memoria Muy cara Tecnológicamente no factible Unidades grandes y lentas, y Unidades pequeñas y rápidas Meta de la jerarquía de memoria: Ilusión de una memoria grande, rápida y barata. ¿Por qué es importante el uso de la jerarquía de memoria? 1000 CPU Separación de rendimiento Procesador-memoria (crece 50% / año) 100 10 “Less’ Law?” DRAM 1 1980 1981 1982 1983 1984 1985 1986 1987 1988 1989 1990 1991 1992 1993 1994 1995 1996 1997 1998 1999 2000 Rendimiento “Moore’s Law” µProc 60%/año. (2X/1.5 año) Tiempo DRAM 9%/año. (2X/10 años) Jerarquía de sistemas de memoria Cuando se desciende la jerarquía ocurre: a) Menor costo por bit b) Mayor capacidad c) Menor velocidad d) Disminución de la frecuencia de acceso a la memoria por parte del procesador Principio de localidad ¿Por qué funciona la jerarquía de memoria? Principio de localidad Los programas accede una porción relativamente pequeña del espacio de direcciones en algún instante de tiempo. Probabilidad De referencia 0 Espacio de direcciones Jerarquía de memoria: ¿Cómo trabaja? Localidad temporal Si un dato es referenciado, se tiende a ser referenciado de nuevo en un tiempo próximo (bucles o subrutinas) Localidad espacial Si un dato es referenciado, los datos con direcciones cercanas tienden a ser referenciados pronto (tablas o matrices) Jerarquía de memoria: Terminología Hit: el dato está en algún bloque en el nivel superior (ejemplo: Bloque X) Hit Rate: Fracción de acceso a memoria en el nivel superior Hit Time: Tiempo para accesar el nivel superior que consiste en: tiempo de acceso de RAM + Tiempo para determinar hit/miss Miss: el dato necesita ser traído de un bloque en el nivel bajo (Bloque Y) Miss Rate = 1 - (Hit Rate) Miss Penalty: Tiempo para reemplazar un bloque en el nivel superior + Tiempo para llevar el bloque al procesador Hit Time << Miss Penalty Al procesador Nivel memoria superior Bloque X Del procesador Nivel de memoria inferior Bloque Y Ejemplo Acceder a dos niveles de memoria Nivel 1: 1,000 palabras, tiempo acceso: 0.1 s Nivel 2: 100,000 palabras, tiempo acceso: 1 s Jerarquía de memoria de una computadora moderna Haciendo uso del principio de localidad: Presenta al usuario tanta memoria como esté disponible con la tecnología más económica. Provee acceso con la velocidad disponible con la tecnología más rápida. Processor Control Tamaño (bytes): On-Chip Cache Velocidad (ns): Registers Datapath Second Level Cache (SRAM) Main Memory (DRAM) 1’s 10’s 100’s 100B KB MB Secondary Storage (Disk) 10,000,000’s (10’s ms) GB Tertiary Storage (Tape) 10,000,000,000’s (10s sec) TB ¿Cómo es manejada la jerarquía de memoria? Registros Cache Por el compilador (¿programador?) Por el hardware Memoria principal Por el hardware Por el sistema operativo (caché de disco & memoria virtual) Por el programador (archivos) Clasificación de memoria Memoria RAM (Random-Access Memory) Todas las memoria mostradas son de acceso aleatorio Leer y escribir datos rápidamente en ellas Volátil. Almacenamiento temporal Tipos de memoria RAM Dinámica. Está hecha con celdas que almacenan los datos como cargas en los condensadores. Estática. Almacenan los datos utilizando configuraciones de puertas que forman biestables (flip-flops) Memoria RAM dinámica y estática Acceso aleatorio: el tiempo de acceso es el mismo para todas las locaciones DRAM: Memoria de acceso aleatorio dinámica Alta densidad low power Económica Lenta Dinámica: Necesita ser “refrescada” regularmente (1-2% de ciclos) SRAM: Memoria de acceso aleatoria estática Baja densidad high power Cara Rápida Estática: El contenido durará mientras esté alimentada Memoria ROM Memoria ROM (Read-Only Memory) Contiene un padrón permanente de datos que no puede alterarse. Aplicaciones: microprogramación, subrutinas de biblioteca para funciones de uso frecuente, programas del sistema, tablas de funciones. Tipos de memoria ROM PROM. Es volátil y sólo se puede escribir en ella una sola vez. El proceso de escritura se lleva a cabo eléctricamente y puede realizarlo el suministrados o el cliente con posterioridad. Memorias de sobre-todo-lectura: EPROM: Memoria de sólo lectura programable borrable Antes de escribir una operación, todas las celdas de almacenamiento deben ser borradas al estado inicial exponiendo el chip a radiación ultravioleta. Puede ser alterada múltiples veces. Más cara que la PROM, pero tiene la ventaja de que puede ser actualizada múltiples veces. Tipos de memoria ROM EEPROM: Memoria de sólo lectura programable borrable eléctricamente Puede ser escrita sin borrar contenido anterior. Sólo el o los bytes direccionados son actualizados. La operación de escritura toma mucho más tiempo que la de lectura. Combina la ventaja de no-volativilidad con la flexibilidad de ser actualizable usando controles de bus ordinarios, direcciones y línea de datos. Es más cara que la EPROM y puede almacenar menos bits por chip. Flash Nombrada así por la velocidad a la cual puede ser reprogramada. Es intermedia entre la EPROM y la EEPROM en costo y funcionalidad. Mucho más rápida que la EPROM. Puede borrar bloques específicos de memoria. No provee borrado a nivel de bytes. Tiene la densidad alta de las EPROM. CLASIFICACIÓN DE LAS MEMORIAS DE SEMICONDUCTORES Tipo de memoria Categoría Borrado Mecanismo de escritura RAM Lecturaescritura ROM Sólo lectura No es posible Máscaras No volátil " " Eléctricamente " Lecturafrecuente Luz ultravioleta " " " Eléctricamente " " PROM EPROM EEPROM Eléctricamente Eléctricamente Volatibilidad Volátil Memorias no aleatorias Tecnología de acceso a “memoria-no tan-aleatoria”: El tiempo de acceso varía de locación a locación y de tiempo a tiempo Ejemplos: Disco, CDROM Tecnología de Acceso Secuencial: tiempo de acceso linear en locación (e.g.,Cinta) Celda Binaria Es el elemento básico de una memoria semiconductora . Presentan dos estados estables (o semiestables) que pueden utilizarse para representar el 1 y 0 binarios Puede escribirse en ellas (al menos una vez) para fijar su contenido Pueden leerse para detectar su estado Funcionamiento y estructura de una celda binaria • Tres terminales capaces de llevar una señal eléctrica. •El selector selecciona una celda. •El control indica el tipo de operación: lectura o escritura. •Escribir, la otra terminal provee una señal que pone a la celda en 1 o 0. Para leer, es usada como salida de la celda Construcción de palabras de memoria a partir de celdas binarias Palabras Longitud de palabra Dirección (0 a n-1 n localidades) m líneas de dirección 2m localidades Ejemplo Construcción memorias de semiconductores a partir de palabras La memoria se forma a partir de palabras La capacidad se expresa en términos de # palabras x longitud de palabra Las memorias del ejemplo anterior son: 12x8, 8x12 y 6x16 Chip memoria incluye mecanismos para Decodificar las direcciones Detección/Escritura. Memoria de 16x8 Palabra de memoria (renglon - línea de palabra) Líneas de bit al circuito de lectura/escritura Lineas de entrada/salida (bidireccional) Diseño de sistemas de memoria de mayor capacidad, a partir de memorias de menor capacidad. Tecnología de CI adecuada para memorias Aumenta #bits que se pueden almacenar 1Kbit a 16M bits Organización de las celdas de memoria 2D 21/2D Organización 2D Disposición física = lógica. El arreglo de memoria está organizado en W palabras de B bits Todos los bits de una palabra en el mismo chip Organización 2D … En esta organización : # líneas de dirección # celdas de la memoria (capacidad) # palabras (# unidades direccionables) # bits por palabra (longitud de palabra) Organización 2D … Ejemplos: 1. Ej: Diseñe una memoria de 2D de 1Kb con palabras de 16 bits. 2. Ej: Si se sabe que una memoria 2D tiene 5 líneas de dirección y 2048 celdas de capacidad, entonces: • • 3. ¿Cuántas palabras tiene? ¿Cuántos bits por palabra? Ej: ¿Cuál es el efecto en la capacidad de una memoria 2D si se agrega una línea de dirección? Ejemplos: Organización 2D 1. Dado un MAR de 8 bits y un MDR de 64 bits: ¿Cuántas palabras puedo direccionar? ¿Cuál es la longitud de la palabra? ¿Cuál es la capacidad de la memoria en bits? ¿Cuál es la capacidad de la memoria en bytes? 2. Realice un diagrama de bloque para una memoria de 1MByte en 2D, con longitud de palabra de 16 bits, coloca todos los componentes. Organización 21/2 D Un bit por chip Los bits de una palabra repartidos en varios chips El chip contiene un arreglo de bits cuadrado Organización 21/2 D … Ej: Se tiene una memoria 2½ D con longitud de palabra de 1 bit. Si se sabe que tiene 1Kb de capacidad: ¿cuántas Palabras Lineas de dirección y Tamaño de matriz se necesitan? Organización 2½D 1Kbit de capacidad (# celdas en la memoria), entonces: # palabras = 1K = 1024 # líneas de dirección = log2 1024 = 10 (5 al decodificador y 5 a los multiplexores) # bits por palabra = 1 La matriz cuadrada de memoria es de 2 5 x 2 5 (32 x 32). Ventajas 2½ D sobre 2D … 2½ requiere menos líneas de dirección que 2D. 2½ facilita la corrección de errores. 2½ cuadriplica la capacidad por línea de dirección. 2½ es modular (por ser cuadrada). Encapsulado de chips Circuito conexión RAM 2D 1Kbit (128x8)(2D) 14 pines + 2 (E y T) 19 conexiones 1Kbit (32x1) (2 ½ D) 16 conexiones 1Kb (1024x1) 2 ½ D Encapsulado de chips … RAM 16x8 2D Encapsulado de chips Organizaciones para una pastilla de 256K: 32K x 8(2D) y 256K x 1(2½D). Ejemplo: chip 27010 EPROM de Intel Las líneas para direccionar 128K palabras, 17 pines (A0 a A16). Las líneas para leer los datos de salida. Se necesita un total de 8 pines (D0 a D7). Suministro de energía (Vcc). Un pin de Tierra (GND). El chip select (CS). El output select (OS). El pin de programa (PGM). Inicialmente y después de cada "borrado" del chip, El pin de voltaje de programa (Vpp), que se administra durante la programación. Un pin No utilizado (NC). Intel 51C256L 256Kx1-bit RAM. Din y Dout: Para recibir o Leer el bit de la memoria RW: Indica si la operación Es lectura o Escritura A0:A8 Solo 9 bits de Dir Para 256 k? (RAS:Row Address Select) (CAS:Column Address Select). GND: Tierra VCC: Voltaje Encapsulado de chips 2½D 2D Organización modular #chips = #bits palabra 256K x 8 (2 ½ D) 18 dirección a 8 chips c/u provee un bit Arreglo de chips 1M x 8 RAM 2 ½ D Ejercicio Organización Modular 2½D Proporcione un diagrama de bloque para una memoria de 256Kbx16, utilizando chips de memoria de 64Kbx1. Coloque todas las lineas necesarias, así como el MAR y el MDR. Determine los datos necesarios para el chip de 64Kx1 y realice el diagrama Forme un módulo con los chips de forma que se ajuste al tamaño de palabra. Da el diagrama del módulo. Usando módulos, genere el diagrama de bloque para la memoria de forma que su capacidad sea de 256Kx16. Memoria Caché Velocidad ejecución CPU depende de velocidad transferencia de datos. Problema: CPU más rápido que Memoria. Solución ideal: memoria construida con tecnología utilizada en registros del CPU (muy costoso). Solución real: memoria pequeña y rápida localizada entre el CPU y la memoria (Memoria Caché). La memoria caché explota el principio de localidad: Programadores no accesan la memoria de forma completamente aleatoria. Común el acceso de localidades de memoria contigua una o varias veces. Ej: Ciclo de instrucciones. Por lo tanto, las referencias a memoria en un intervalo de tiempo corto tienden a utilizar sólo una fracción de la memoria. Esas fracciones son las que se busca tener cargadas en memoria caché. La memoria cache y principal CPU Transferencia de Palabra Cache Transferencia de Bloque La memoria principal Principio de Localidad Las referencias a memoria realizadas en un intervalo de tiempo corto tienden a usar sólo una fracción de la memoria total también conocido como bloque de memoria. Estructura de la memoria cache y principal Direcciones de memoria Número Slot Datos 0 1 2 3 Bloque (k palabras) Etiqueta Bloque 0 1 2 Longitud del bloque (k palabras) Bloque 2n - 1 Tamaño Palabra El Mapeo Mapa, mapear, proyectar, corresponder. Transferir un conjunto de objetos de un lugar a otro. Por ejemplo los módulos de programas en el disco son proyectados (“mapeados”) en la memoria. Relacionar un conjunto de objetos con otro. Por ejemplo, una estructura de base de datos lógica se proyecta sobre la base de datos física. El algoritmo de mapeo en caché Existen menos slots caché que bloques de memoria principal, por lo que se necesita un algoritmo para mapear bloques de memoria principal en los slots de la caché. Técnica para determinar cual bloque de memoria principal ocupa que slot de caché. La elección del algoritmo de mapeo nos dice como se encuentra organizada la caché. Dos técnicas directa, asociativa. El mapeo directo A cada bloque de memoria principal se le mapea dentro de un solo slot de la caché. Evita la búsqueda poniendo cada bloque en un slot, cuyo número se puede calcular a partir del número de bloque. Mapeo expresado a partir de slot caché = (número bloque) % (total slots caché) Ventaja: eliminan problema de búsqueda. Desventaja: como saber cuál de los diferentes bloques que corresponden a un slot lo esta ocupando. Esquema mapeo directo Memoria principal: 12 bloques Bloque 11 Bloque 10 Bloque 9 Bloque 8 Bloque 7 Bloque 6 Bloque 5 Bloque 4 Bloque 3 Bloque 2 Bloque 1 Bloque 0 Memoria caché: 3 slots slot = bloque % (numero slots) slot = bloque %3 slot 2 slot 1 slot 0 Por lo que los slots almacenarán: slot 0: bloque 0 bloque 3 bloque 6 bloque 9 slot 1: bloque 1 bloque 4 bloque 7 bloque 10 slot 2: bloque 2 bloque 5 bloque 8 bloque 11 Interpretación dirección Las direcciones de memoria principal tienen dos interpretaciones Interpretación memoria principal dos campos: bloque y palabra bloque Interpretación memoria caché se divide el campo bloque, lo que proporciona tres campos: etiqueta, slot y palabra etiqueta palabra slot palabra Ejemplo dirección 12 bits: 101010101010 (3 palabra, 6 slot) memoria principal: 101010101 010 memoria caché: 101 010101 010 Organización caché mapeo directo s+w Dirección Memoria Etiqueta Línea Palabra s-r r Memoria Principal Mem. Caché Etiqueta Datos W0 W1 W2 W3 L0 w B0 s-r s x Comparar x (escondida en caché) (puesta en caché) w Li w W4j W(4j+1) W(4j+2) W(4j+3) Bj Un primer escenario Tamaño direcciones: 6 bits Tamaño palabra: 8 bits = 1 byte Tamaño memoria principal: 26=64 bytes Tamaño memoria caché: 25=32 bytes Tamaño del bloque: 4 bytes Calculando: Bloques en memoria principal: Slots en memoria caché: 64/4=16 bloques 25=32/4=8 slots B15 111111 111110 111101 111100 3 2 1 0 : B7 3 2 1 0 B6 3 2 1 0 B5 3 2 1 0 B4 3 2 1 0 B3 3 2 1 0 B2 3 2 1 0 B1 3 2 1 0 B0 3 2 1 0 011111 011110 011101 011100 011011 011010 011001 011000 010111 010110 010101 010100 010011 010010 010001 010000 001111 001110 001101 001100 001011 001010 001001 001000 000111 000110 000101 000100 000011 000010 000001 000000 Esquema Escenario 1 etiqueta L7 L6 L5 L4 L3 L2 L1 L0 bloque almacenado 0 1 Interpretación dirección: Memoria caché: etiqueta slot palabra Memoria principal: bloque palabra 2 3 Segundo Escenario Tamaño caché: 64 Kbytes=64x210 bytes = 26x210 bytes = 216 bytes Tamaño bloques: 4 bytes Tamaño palabra: 1 byte Memoria principal: 16Mbytes =16x220 bytes =224 bytes Calculando Tamaño direcciones = Número bloques en memoria principal: Número de slots en caché: 16Mbytes/4bytes=4M bloques=222 Bloques por lo que la caché esta organizada en cada uno 64Kbytes/4bytes= 16k slots= 214 slots 214 slots de 4 bytes Segundo ejemplo mapeo directo Dirección Etiqueta Slot+Palabra Dato Etiqueta FFFC FFF8 FF ~ 11223344 ~ ~ 01 FF FFFC FFF8 0008 0004 0000 FFFC FFF8 Número Slot 12345678 11223344 3FFF 3FFE ~ 0008 0004 0000 00 01 00 01 Dato 87654321 11235813 13579246 0002 0001 0000 12345678 ~ ~ 8 bits (14 bits) 32 bits Palabra caché 16K 11235813 Dirección Memoria Principal ~ Bloque 22 ~ Palabra 2 00 0008 0004 0000 87654321 13579246 16 MBytes de Memoria Principal Dirección Memoria Caché Etiqueta 8 Slot 14 Palabra 2 Línea Cache 0 1 . . . . m-1 Línea Cache 0 1 . . . . 3FF Bloques de memoria principal asignado 0,m, ....., 2s-m 1,m+1,.....,2s-m+1 . . . . m-1, 2m-1, ....., 2s-1 Bloques de memoria principal asignado 000000,010000,.....,FF0000 000001,010001,.....,FF0001 . . . . 00FFFC,01FFFC,.....,FFFFFC Mapeo Asociativo Permite que un bloque de memoria principal se cargue en cualquier slot de la caché. La lógica de control de la caché interpreta una dirección de memoria como una etiqueta y una palabra. La etiqueta solo identifica un bloque en la memoria principal. etiqueta palabra Mapeo asociativo (cont) Para verificar si el bloque esta cargado, el control de lógica debe examinar simultáneamente cada slot de la memoria caché. Existe flexibilidad en el hecho de que bloque remplazar cuando un nuevo bloque es accedido. Se tienen algoritmos de reemplazamiento para maximizar el desempeño. Principal desventaja: la complejidad de la circuitería requerida para examinar todos las etiquetas de los slots de la caché. Esquema mapeo asociativo Memoria principal: 12 bloques Bloque 11 Bloque 10 Bloque 9 Bloque 8 Bloque 7 Bloque 6 Bloque 5 Bloque 4 Bloque 3 Bloque 2 Bloque 1 Bloque 0 Memoria caché: 3 slots verificación en todos los slots de la caché slot 2 slot 1 slot 0 Los slots pueden almacenar: slot 0: bloque 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11 slot 1: bloque 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11 slot 2: bloque 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11 Organización caché asociativa s+w Memoria Principal Mem. Caché Etiqueta Datos Dirección Memoria Etiqueta Palabra s L0 w ... Comparar W0 W1 W2 W3 B0 s x w x Li (escondida en caché) s Lm-1 (puesta en caché) w W4j W(4j+1) W(4j+2) W(4j+3) Bj Ejemplo mapeo asociativo Dirección Dato Etiqueta FFFFFC FFFFF8 FFFFF4 24682468 11223344 33333333 ~ FFFFFC 0000000 FFFFF4 ~ 87654321 Número Slot 24682468 1234567 33333333 ~ 3FFF 3FFE 3FFD ~ 16339C FFFFF8 1633A0 16339C 163398 Dato 22 bits 87654321 11223344 32 bits 0001 0000 (14 bits) Palabra caché 16K ~ ~ Dirección Memoria Principal 000008 000004 000000 12345678 16 MBytes de Memoria Principal Etiqueta 22 Palabra 2 Algoritmos de Reemplazo Asignación slot caché a bloque recién accedido: mapeo directo: slot ya esta asignado mapeo asociativo: necesario un algoritmo de reemplazo Cuatro opciones para asociativo LRU Least Recently Used cada slot utiliza un bit de uso FIFO First In First Out implementado fácilmente como round-robin o buffer circular LFU Least Frequently Used asociar un contador a cada slot Random simulación: desempeño ligeramente inferior a los otros algoritmos Políticas de escritura en caché Vigilancia del bus con escritura inmediata Transparencia de Hardware Actualización inmediata de memoria con monitoreo por parte de los demás procesadores Hardware adicional para sincronizar todas las cachés y la RAM Memoria excluída del caché Solo una porción de la memoria principal se comparte con más de un procesador. La memoria compartida nunca se copia a caché. Número de cachés Caché de dos niveles: L1 Interna (caché on chip) L2 Externa (caché off chip) Pueden ser utilizadas, una para cargar las instrucciones y la otra los datos Organización de Caché 80386 no tiene caché on chip 80486 Incluye caché on chip Pentium: 2 cachés on chip (L1): una para datos y otra para instrucciones (8kbytes y un a tamaño de línes de 32 bytes), y una caché L2 (256kbytes a 1 mbyte)