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Arquitectura del PC
componentes internos y su
configuracion actual
El computador
Un computador es un sistema digital con tecnología
microelectrónica capaz de procesar datos a partir de un
grupo de instrucciones denominado programa. La
estructura básica de una computadora incluye
microprocesador (CPU), memoria y dispositivos de
entrada/salida, junto a los buses que permiten la
comunicación entre ellos.
El computador
LA CAPACIDAD DEL COMPUTADOR PARA PROCESAR INFORMACIÓN
PUEDE RESUMIRSE A TRAVÉS DE LAS SIGUIENTES FUNCIONES
BÁSICAS:
Almacenar Información: El computador tiene la capacidad de guardar, en un
espacio reducido, gran cantidad de información que de otro modo tendríamos que
conservar en miles de hojas.
Organizar Información: Esta función le ofrece al usuario la opción de ordenarla u
organizarla de acuerdo a su propias necesidades y estilo personal, de tal forma que
podamos encontrarla y examinarla cuanta veces deseemos.
Recuperar Información: Su gran capacidad de almacenar información sería inútil si
no pudiéramos recuperarla y examinarla rápida y fácilmente. Al respecto, el
computador nos ofrece la posibilidad de revisar de forma instantánea y precisa
cualquier información que hayamos guardado previamente en él.
Transmitir Información: Una de las funciones más importantes que posee el
computador, es la posibilidad de compartir información entre usuarios de manera
rápida, segura y exacta. Esta fantástica función dependerá si nuestro computador se
encuentra conectado a Internet o a una red local.
El computador
Procesamiento
de
la
información
e instrucciones
ingresadas por el usuario.
Información
e
instrucciones
ingresadas por el usuario
Entrega de los resultados de
los procesos realizados por el
computador de acuerdo a la
información e instrucciones
ingresadas por el usuario.
Hardware
Hardware: Llamamos hardware a la parte física de la computadora, pues
vienen a ser las partes que podamos percibir con el sentido del tacto.
El Hardware esta compuesto por las siguientes secciones básicas:
Unidades de entrada. Es la sección de recepción de la computadora:
obtiene información (datos y programas de computadora) y lo coloca a
disposición de las unidades para que sea procesada. La información se
introduce por medio del teclado o del ratón. Otros dispositivos pueden ser
los escáner, lápiz óptico, pantallas touch screen, cámaras, entre otros.
El teclado
Un teclado de ordenador es un periférico utilizado para la
introducción de ordenes y datos en un ordenador. Existen
distintas disposiciones de teclado para se puedan utilizar
en diversos idiomas.
El Mouse
El Mouse o el ratón es un periférico, generalmente
fabricado en plástico, que podemos considerar, al
mismo tiempo, como un dispositivo de entrada de
datos de control, dependiendo del software que
maneje en cada momento. el nombre original hace
referencia a un parecido físico con ese pequeño
roedor.
El escáner
En informática, un escáner (del idioma ingles:
scanner) es un periférico que se utiliza para
convertir, mediante el uso de la luz, imágenes
impresas a formato digital.
j
Cámara Web
Una cámara Web o Webcam es una pequeña
cámara digital conectada a un ordenador, la
cual puede capturar imágenes y transmitirlas
a través de Internet en directo, ya sea a una
pagina Web a otra u otras computadoras en
forma privada.
j
micrófono
El micrófono es una periférico que permite
introducir voz a un dispositivo determinado. Su
función es la de transformar la presión acústica
ejercida sobre el.
j
Unidades de salida. La computadora muestra las respuestas a través de
esta unidad, estas respuestas son el resultado del procesamiento que
realiza la computadora con los datos que hemos introducido. Por ejemplo
el monitor o la pantalla, otros dispositivos de salida son también la
impresora, los parlantes, etc.
El monitor o pantalla
Es un dispositivo de salida que, mediante una
interfaz, muestra los resultados de procesamiento
de una computadora. El termino monitor se refiere
normalmente a la pantalla de video y su carcasa.
Evidentemente es la pantalla en la que se ve la
información suministrada por el ordenador.
j
La impresora
La impresora permite producir una copia
permanente de textos o gráficos de
documentos almacenados en formato
electrónico, imprimiéndolos en medio físicos,
normalmente en papel o transparencias,
utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.
j
Parlantes
Las cornetas, también conocidas como altavoces,
parlantes, bafles, altoparlantes o bocinas, son
dispositivos que permiten la reproducción y
amplificación de sonidos y música para un gran
numero de artículos.
MOTHERBOARD
- El "Mother Board", o placa madre, es el elemento
principal de todo ordenador, en el que se encuentran
o al que se conectan todos los demás aparatos y
dispositivos.
- Tiene instalados una serie de integrados, entre los
que se encuentra el chipset, que sirve como centro
de conexión entre el procesador, la memoria RAM,
los buses de expansión y otros dispositivos.
PROCESADOR O CPU
El procesador (CPU, por Central Processing
Unit o Unidad Central de Procesamiento), es
por decirlo de alguna manera, el cerebro del
ordenador. Permite el procesamiento de
información numérica, es decir, información
ingresada en formato binario, así como la
ejecución de instrucciones almacenadas en la
memoria. Básicamente, el procesador se
encarga de interpretar y llevar a cabo las
instrucciones que permiten el funcionamiento
de la PC.
BIOS
El Sistema Básico de Entrada/Salida o BIOS (Basic
Input-Output System ) es un código de software que
localiza y reconoce todos los dispositivos necesarios
para cargar el sistema operativo en la RAM.
MEMORIA
La memoria es el conjunto de chips y circuitos integrados, en los cuales se
almacena y se obtiene la información.
Tipos de memoria:
Memoria RAM (Random Acces Memory) : es la que todos
conocemos, pues en la memoria de acceso aleatorio o directo; es decir, el
tiempo de acceso a una celda de la memoria no depende de la ubicación
física de la misma ( se tarda el mismo tiempo en acceder a cualquier celda
dentro de la memoria).
La memoria RAM puede leer/escribir sobre si misma por lo que, es la
memoria que utilizamos para los programas y aplicaciones que utilizamos
día a día.
Memoria ROM (Read Only Memory): es una memoria de solo
lectura, por lo tanto, permanente que solo permite la lectura del usuario y
no puede ser reescrita. Por esta característica, esta memoria se utiliza para
la gestión del proceso de arranque, el chequeo inicial del sistema, carga
del sistema operativo y diversas rutinas de control de dispositivos de
entrada/salida que suelen ser las tareas encargadas a los programas
grabados en la Memoria ROM. Estos programas (utilidades) forman la
llamada Bios del Sistema.
Memoria Caché: es la mas utilizada por la CPU y la mas importante
j
entre la principal y el microprocesador, aunque sean de pequeña
capacidad, normalmente una fracción de la memoria principal máxima
posible, esta continuamente intercambiando información tanto como con el
procesador como con la memoria principal, aunque normalmente se utiliza
para guardar la dirección de la memoria principal, en vez de almacenar el
archivo entero, así tarda menos en pasar la información al CPU, que si lo
hiciera mediante la caché.
Existen otros tipos de Memoria
ROM (Memoria de sólo Lectura)
PROM (Memoria Programable de sólo Lectura )
EPROM (Memoria Programable de sólo Lectura Borrable)
Caché (Se sitúa entre el procesador y la memoria para acelerar los intercambios de datos)
BIOS (Basic Input/Output System – Sistema Básico de Entrada/Salida). Es una memoria ROM
tipo Flash.
Virtual Carpeta temporal que se crea transitoriamente en el disco duro cuando la capacidad de
almacenamiento disponible de la memoria RAM se agota.
TARJETA DE VIDEO
Una tarjeta gráfica o tarjeta de vídeo es una tarjeta
de circuito impreso encargada de transformar las
señales
eléctricas
que
llegan
desde
el
microprocesador en información comprensible y
representable por la pantalla del ordenador. la
resolución que soporta la tarjeta y el numero de
colores es de 1024 x 768 con 24 bits de colores.
TARJETA DE SONIDO
 Permiten escuchar música y
sonidos al ejecutar las
aplicaciones.
 Es conveniente que admitan la
modalidad ‘full dúplex’, para
programas de video
conferencias.
 Se suele conectar al CD-ROM
para escuchar música.
TARJETA DE RED
Las tarjetas de red (también denominadas adaptadores
de red, tarjetas de interfaz de red o NIC) actúan como la
interfaz entre un ordenador y el cable de red. La función
de la tarjeta de red es la de preparar, enviar y controlar
los datos en la red.
UNIDADES DE ALMACENAMIENTO
Los dispositivos o unidades de almacenamiento
de datos son dispositivos que leen o escriben datos
en medios o soportes de almacenamiento, y juntos
conforman
la
memoria
secundaria
o
almacenamiento secundario de la computadora.
Estos dispositivos realizan las operaciones de
lectura y/o escritura de los medios o soportes donde
se almacenan o guardan, lógica y físicamente, los
archivos de un sistema informático.
Tipos de dispositivos de
almacenamiento masivo:
 Disco flexibles: (disquetes) relativamente lentos y
pequeña capacidad, pero muy portables, baratos y
universales ( casi obsoletos, las computadoras
nuevas ya no lo utilizan ).
 Discos duros: rápidos y mucho mayor capacidad,
pero mas caros, algunos dispositivos de disco son
portátiles pero la mayoría no.
 Discos ópticos: ( conocidos como CDs y DVd’s ) al
contrario de los discos flexibles y los discos duros,
son los cuales usan electromagnetismo para
codificar los datos, tienen buena capacidad.
 Discos de memoria flash USB: dispositivos muy
pequeños , ligeros y portátiles pueden almacenar
hasta 4 gb de datos, se han vueltos muy populares.
FUENTE DE PODER
La fuente de poder es el componente que proporcionar
el poder eléctrico a la computadora. La mayoría de las
computadoras
pueden conectarse a un enchufe
eléctrico estándar. La fuente de poder jala la cantidad
requerida de electricidad y la convierte la corriente AC
a corriente DC.
1. TRANSFORMACION
 Este paso es en el que se consigue reducir la
tensión de entrada a la fuente (220v o 125v) que son
los que nos otorga la red eléctrica. La salida de este
proceso generará de 5 a 12 voltios.
2. RECTIFICACION
 La corriente que nos ofrece eléctrica es alterna, esto quiere
decir, que sufre variaciones en su línea de tiempo, con
variaciones, nos referimos a variaciones de voltajes, por tanto,
la tensión es variable.
 Lo que se intenta con esta fase, es pasar de corriente alterna
a corriente continua, a través de un componente que se llama
puente rectificador o de Graetz.
En ATX, es un poco distinto, ya que se moderniza el
circuito de la fuente, y siempre está activa, aunque
el ordenador no esté funcionando, la fuente siempre
está alimentada con una tensión pequeña para
mantenerla en espera.
 En las fuentes ATX solo existe un conector para la
placa base, todo de una pieza, y solo hay una
manera de encajarlo, así que por eso no hay
problema.
Software
Parte Lógica de la computadora, los procedimientos que el hardware realiza
inducidos por el software y este a su vez por nosotros.
El software es como un traductor que hace que nuestras órdenes se
conviertan en realidad, manipulando el hardware o la parte física.
El software libre es software que viene
con autorización para que cualquiera
pueda usarlo, copiarlo y distribuirlo, ya
sea literal o con modificaciones, gratis o
mediante una ratificación. En particular,
esto significa que el código fuente debe
estar disponible. ``Si no es fuente, no es
software''.
El software no libre (también llamado software
propietario, software privativo, software privado y
software con propietario) se refiere a cualquier
programa informático en el que los usuarios tienen
limitadas las posibilidades de usarlo, modificarlo o
redistribuirlo (con o sin modificaciones), su código
fuente no está disponible y el acceso a éste se
encuentra restringido.
 SOFTWARE DE SISTEMA.
 SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN.
 SOFTWARE DE APLICACIÓN.
Sistema Operativo: Es el conjunto de programas
que administran los recursos de la computadora y
que ayuda en el desarrollo y ejecución de los
programas o software.
El sistema operativo ejecuta las tareas básicas,
como de reconocer entradas desde el teclado,
enviar mensajes a pantalla, manteniendo rastro
de los archivos y directorios en el disco, y
controlar los dispositivos periféricos como las
impresoras.
 El software de desarrollo es cualquier lenguaje artificial
que podemos utilizar para definir una secuencia de
instrucciones para su procesamiento por un ordenador.
 Proporciona herramientas para ayudar al programador a
escribir programas informáticos y a usar diferentes
lenguajes de programación de forma práctica.
Los SOFTWARE APLICATIVOS son paquetes de órdenes e instru
cciones que permiten cumplir una función o tarea determinada co
mo, por ejemplo, procesar un texto, realizar cálculos matemáticos,
procesar y ver imágenes y videos, navegar por internet, entre
otros.
El sistema operativo es el programa (o
software) más importante de un ordenador.
Para que funcionen los otros programas, cada
ordenador de uso general debe tener un
sistema operativo. Los sistemas operativos
realizan
tareas
básicas,
tales
como
reconocimiento de la conexión del teclado,
enviar la información a la pantalla, no perder de
vista archivos y directorios en el disco, y
controlar los dispositivos periféricos tales como
impresoras, escáner, etc.
El sistema operativo está compuesto por un conjunto de paquetes de
software que pueden utilizarse para gestionar las interacciones con el
hardware. Estos elementos se incluyen por lo general en este conjunto de
software:
El núcleo, que representa las funciones básicas del sistema operativo,
como por ejemplo, la gestión de la memoria, de los procesos, de los
archivos, de las entradas/salidas principales y de las funciones de
comunicación.
El intérprete de comandos, que posibilita la comunicación con el sistema
operativo a través de un lenguaje de control, permitiendo al usuario
controlar los periféricos sin conocer las características del hardware
utilizado, la gestión de las direcciones físicas, etcétera.
El sistema de archivos, que permite que los archivos se registren en una
estructura arbórea.
Administración del procesador: el sistema operativo administra
distribución del procesador entre los distintos programas.
la
Gestión de la memoria de acceso aleatorio: el sistema operativo se encarga
de gestionar el espacio de memoria asignado para cada aplicación y para cada
usuario, si resulta pertinente. Cuando la memoria física es insuficiente, el
sistema operativo puede crear una zona de memoria en el disco duro,
denominada "memoria virtual". La memoria virtual permite ejecutar
aplicaciones que requieren una memoria superior a la Memoria RAM
disponible en el sistema. Sin embargo, esta memoria es mucho más lenta.
Gestión de entradas/salidas: el sistema operativo permite unificar y controlar
el acceso de los programas a los recursos materiales a través de los drivers
(también conocidos como administradores periféricos o de entrada/salida).
Gestión de ejecución de aplicaciones: el sistema operativo se encarga de
que las aplicaciones se ejecuten sin problemas asignándoles los recursos
que éstas necesitan para funcionar. Esto significa que si una aplicación no
responde correctamente puede "sucumbir".
Administración de autorizaciones: el sistema operativo se encarga de la
seguridad en relación con la ejecución de programas garantizando que los
recursos sean utilizados sólo por programas y usuarios que posean las
autorizaciones correspondientes.
Gestión de archivos: el sistema operativo gestiona la lectura y escritura en
el sistema de archivos, y las autorizaciones de acceso a archivos de
aplicaciones y usuarios.
Gestión de la información: el sistema operativo proporciona cierta cantidad
de indicadores que pueden utilizarse para diagnosticar el funcionamiento
correcto del equipo.
Los sistemas operativos pueden ser clasificados de la siguiente forma:
Multiusuario: Permite que dos o más usuarios utilicen sus programas al
mismo tiempo. Algunos sistemas operativos permiten a centenares o
millares de usuarios al mismo tiempo.
Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en más de una
CPU.
Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo.
Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al
mismo tiempo.
Familia Windows
Windows 95
Windows 98
Windows ME
Windows NT
Windows 2000
Windows 2000 server
Windows XP
Windows Server 2003
Windows CE
Windows Mobile
Windows XP 64 bits
Windows Vista
Windows 7
Windows 8 mobile
Familia
Macintosh
Mac OS 7
Mac OS 8
Mac OS 9
Mac OS X
Familia UNIX
AIX
AMIX
GNU/Linux
GNU / Hurd
HP-UX
Irix
Minix
System V
Solaris
UnixWare
Distro. Linux
Arch Linux
Debian
Fedora
Ubuntu
Linux Mint
openSUSE
CentOS
Red Hat
Gentoo
Knoppix
Mandriva
PCLinuxOS
Red Hat Enterprise
Linux
Slackware
Slax
FIN