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Trabajo Práctico Informática
Alumnos: Carolina Bardelli Da costa , Contanza Cárdenas Mancini y Alejandro Arona
División: 1°5ª
Año: 2006
Profesora: Andrea Bursztyn
Diapositiva 2 :Prehistoria
Diapositiva 3 y 4:Pioneros
Diapositiva 5:Prototipos de informática
Diapositiva 6:Primera Generación
Diapositiva 7:Segunda Generación
Diapositiva 8:Tercera Generación
Diapositiva 9:Cuarta Generación
Diapositiva 10:Quinta Generación
Diapositiva 11:Inteligencia Artificial
Diapositiva 12:Redes y la era inalámbrica
Diapositiva 13:Glosario
Diapositiva 14:Bibliografía
Prehistoria
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La Computación, y por tanto, las Ciencias de la Computación, tienen su
origen en el cálculo, es decir, en la búsqueda del ser humano por
encontrar maneras de realizar operaciones matemáticas de forma cada
vez más rápida y fácil. Pronto se vio que con ayuda de aparatos y
máquinas las operaciones podían realizarse de manera más ágil y
automática.
El primer ejemplo que encontramos en la historia es el ábaco, aparecido
aproximadamente en el 500 AC en el Cercano Oriente, que servía para
agilizar las operaciones aritméticas básicas, y que se extendió a China,
Japón y más tarde a Europa.
El conocido Mecanismo de Antikythera construido alrededor del año 80
a.C., en la isla griega de Rodas, ubicada en el mar Egeo. Era un elemento
de cálculo astronómico que por medio de una perilla, accionaba un
simulador en miniatura del movimiento del sol, la luna y varios planetas.
Teniendo en cuenta la fecha en que se había dado, o se daría, tal
combinación. Gracias a esto, ha sido llamado la primera computadora del
Occidente.
El quipus fue un instrumento creado por los incas para llevar a cabo
inventarios de las tropas, provisiones y población. Estaba conformado por
conjuntos de cuerdas anudadas que gracias a un sistema de códigos
permitía realizar la contabilidad de los registrado.
Pioneros
John Napier (1550-1617),matemático escocés, inventor de los
logaritmos. En 1610 desarrolló las Varillas de Napier, palillos con
números impresos, que servían para simplificar la multiplicación y
división, mediante un ingenioso y complicado mecanismo.
Blaise Pascal (1623-1662),matemático y filósofo francés, que en 1642
con tan sólo 19 años, construyó una máquina automática para realizar
adiciones y restas, con el propósito de ayudar a su padre, llamada
Pascalina. Su mecanismo era igual al de los cuenta-kilómetros de los
coches actuales, poseía seis ruedas para los números enteros y dos para
los números decimales.
Gottfried Wilhelm Leibniz (1646-1716) propuso el sistema binario
para realizar los cálculos, construyendo en 1672 una máquina llamada
Paso Reckoner que podía realizar las cuatro operaciones aritméticas y
obtener raíces cuadradas. Pero la tecnología disponible le imposibilitaba
la realización de las operaciones con exactitud. Ésta se considera el
antepasado de los actuales computadores de escritorio.
Charles Babbage (1792-1871) inventor y matemático británico que
diseñó una máquina procesadora de información, capaz de controlar su
funcionamiento. En 1821 presentó a la Royal Society un aparato que
podía resolver ecuaciones polinómicas, llamada Máquina Diferencial.
Luego, comenzó a trabajar en la Máquina Analítica, en cuyo origen
colaboró Ada Lovelace. El objetivo era obtener una dispositivo de cálculo
de propósito general, controlado por una serie de instrucciones, con una
Pioneros
Herman Hollerith (1860-1929), desarrollo un sistema de tarjetas
perforadas eléctrico, que aplicó a una máquina tabuladora de su
invención, en la cual al introducir la tarjeta, esta pasaba por una serie
de circuitos, los cuales se cerraban activando un seleccionador de
tarjetas y un contador. Gracias a la popularización de estas máquinas,
en 1896, creó la Tabulating Machine Company con la que buscaba
comercializarlas. La unión de esta empresa con otras dos, dio lugar, en
1924, a la International Business Machines Corporation (IBM).
Joseph-Marie Jacquard(1752-1834),mecánico francés, quien
inventó el telar que lleva su nombre.
En 1801 modificó una maquinaria textil, a la cual añadió un sistema
de plantillas o moldes metálicos perforados, unidas por correas, que
permitían programar las puntadas del tejido, logrando obtener una
diversidad de tramas y figuras.
El impacto comercial del telar de Jacquard, que permitió que un sólo
hombre realizara el trabajo de varios, ocasionó la pérdida de empleo
de los obreros textiles
A partir del invento de Jacquard, se pusieron muy de moda las
máquinas y equipos programados por sistemas perforados.
Napoleón Bonaparte, lo condecoró con la medalla de la Legión de
Honor por esta invención.
Prototipos de Informática
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En 1939 comenzó a construirse la Mark I (cuya programadora fue Grace Murray Hooper), por
Howard H. Aiken, con la colaboración de IBM. Ésta, no era de propósito general y su
funcionamiento se basaba en dispositivos electromecánicos llamados relevadores. Pero para su
finalización en 1944 ya habían aparecido las primeras computadoras totalmente electrónicas, que
eran mucho más rápidas.
En la Universidad del Estado de Iowa, entre 1937 y 1942, John Vincent Atanasoff y Clifford Berry,
diseñaron y construyeron la ABC (Atanasoff-Berry Computer). Terminada en 1942, fue la primera
computadora electrónica digital
En 1947 se construyó en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic Numerical Integrator
And Calculator) que fue la primera computadora electrónica. Su equipo de diseño fue encabezado
por los ingenieros John Mauchly y John Eckert.
Esta máquina ocupaba todo un sótano, tenía más de 18.000 tubos de vacío, consumía 200 KW de
energía eléctrica y requería todo un sistema de aire acondicionado para ventilarse, pero tenía la
capacidad de realizar cinco mil operaciones aritméticas en un segundo. Esta estaba programada
por medio de alambres que conectaban eléctricamente varias secciones de control.
La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) fue diseñada en la Universidad de
Manchester (Connecticut) por John Mauchly, Howard Aiken y John von Neumman en el año 1949.
Tenía aproximadamente cuatro mil válvulas y usaba un tipo de memoria basada en tubos llenos de
mercurio por los que viajaban señales eléctricas sujetas a algunos contratiempos.
También por esta época Maurice Wilkes construye la EDSAC en Cambridge (Inglaterra) y F.C.
Williams construye en Manchester (Inglaterra), la Manchester Mark I. Éstas, se programaban
directamente en lenguaje máquina.
Primera Generación
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La Primera Generación (computadores electromecánicos y electrónicos de tubos de vacío)
Herman Hollerith desarrolla un sistema de tarjetas perforadas.
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En 1936, Turing construye un modelo formal de computador, la Máquina de Turing.
Entre 1936 y 1941, el ingeniero alemán Konrad Zuse (1910-1957), diseñaa y construyee su serie
de computadores electromecánicos binarios.
En la Universidad de Harvard Howard Aiken empieza la construcción del computador
electromecánico Mark I.
Entre 1937 y 1942, John Vincent Atanasoff y Clifford Berry diseñan y construyen la ABC. Fue
la primera computadora electrónica digital
Mauchly y J. Presper Eckert, Jr diseñan y construyen el computador eléctrico de propósito
general ENIAC.
Eckert y Mauchly construyen en 1949, el primer equipo con capacidad de almacenamiento de
memoria, la EDVAC
Por esta época Maurice Wilkes construye la EDSAC en Cambridge (Inglaterra) y F.C. Williams
construye en Manchester (Inglaterra), la Manchester Mark I. Estas se programaban en lenguaje
máquina.
En esta generación hay un gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras. Estas
máquinas tienen las siguientes características:
Estan construidas por medio de tubos de vacío.
Son programadas en lenguaje de máquina.
Son grandes y costosas
En 1951, aparece la UNIVAC (NIVersAl Computer), que dispone de mil palabras de memoria
central y puede leer cintas magnéticas, se utiliza para procesar el censo de 1950 en los Estados
Unidos.
Después se desarrolla la IBM 701, de la cual se entregaron 18 unidades entre 1953 y 1957.
La compañía Remington Rand fabrica el modelo 1103, IBM desarrolla la 702.
La computadora más exitosa de la primera generación es la IBM 650. Esta computadora usaba
un esquema de memoria secundaria, que es el antecesor de los discos actuales.
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Segunda Generación
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En 1947, John Bardeen, Walter Brattain y William Shockley inventan el transistor, el cual
estáhecho de silicio.
Los computadores construidos con transistores son más rápidos, más pequeños y producen
menos calor.
Algunas de las máquinas que se construídas en esta época son la TRADIC (Laboratorios
Bell, donde se inventó el transistor), en 1954, la TX-0 (Laboratorio LINCOLN del MIT) y las
IBM 704, 709 y 7094.
Otros modelos son la Philco 212, la UNIVAC M460, la Control Data Corporation modelo
1604, seguida por la serie 3000, además la National Cash Register, introduce el modelo NCR
315.
Aparece en esta generación el concepto de supercomputador, diseñados sobre todo para el
cálculo en aplicaciones científicas.
En 1950, Alan Turing publica el artículo, en el que introduce el célebre Test de Turing. Éste,
estimuló a los pensadores sobre la filosofía e investigacióna proyectarse en el campo de la
Inteligencia Artificial.
En 1951, Grace Murray Hooper (1906-1992) da la primera noción de compilador y más tarde
desarrolla el COBOL.
John Backus, en 1957, desarrolla el primer compilador para FORTRAN.
En 1958, John MacCarthy propone el LISP.
Alan Perlis, John Backus y Peter Naur desarrollan el lenguaje ALGOL.
En 1959, Jack Kilby (1923- ) presenta el primer circuito integrado, un conjunto de transistores
interconectados con resistencias, en una pequeña pastilla de silicio y metal, llamada chip.
Fue a partir de este hecho que las computadoras empiezan a fabricarse de menor tamaño,
más veloces y a menor costo.
Las características de las computadoras de la segunda generación son las siguientes:
Están construidas con circuitos de transistores.
Se programan en nuevos lenguajes llamados de alto nivel.
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Tercera
Generación
Tercera Generación (cicuitos integrados y minituarización)
La fabricación electrónica de computadoras está basada en circuitos
integrados.
Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas
operativos.
Se inaugura con la IBM 360 en abril de 1964
A mediados de la década de 1970, aparecen en el mercado las
computadoras de tamaño mediano, o “mini computadoras”. Algunas mini
computadoras fueron: la PDP - 8 y la PDP - 11 (Digital Equipment
Corporation), la VAX (Virtual Address extended), los modelos NOVA y
ECLIPSE (Data General), la serie 3000 y 9000 (Hewlett – Packard).
A partir del circuito integrado, aparecen las IBM 360/91, IBM 195,
SOLOMON (desarrollada por la Westinghouse Corporation) y la ILLIAC IV,
producida por Burroughs, el Ministerio de Defensa de los EE.UU y la
Universidad de Illinois.
Seymour Cray (1925-1996) con susdiseños en 1964, el CDC 6600 (capaz
de realizar un millón de FLOPS) Y en 1969, el CDC 7600 (primer
procesador vectorial) revolucionan la supercomputación.
Niklaus Wirth desarrolla el lenguaje PASCAL
El profesor Lotfi A. Zadeh, publica un artículo mediante el que revoluciona
campos como la Inteligencia Artificial, la Teoría de Control o la Arquitectura
de Computadores.
En 1971, Intel introduce el primer microprocesador, el potentísimo 4004
procesaba 4 bits de datos a la vez, tenía su propia unidad lógico-aritmética,
su propia unidad de control y 2 chips de memoria. Este conjunto de 2.300
transistores ejecutaba 60.000 operaciones por segundo.
Cuarta Generación
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Cuarta Generación (ordenadores personales de uso doméstico)
William Gates y Paul Allen, ofrecen al dueño de MITS, un software en
BASIC que puedecorrer en el Altair. El software es un éxito y,
posteriormente Allen y Gates crean Microsoft.
Steven Wozniak y Steven Jobs construyen en 1976, la Apple I. el 1 de Abril
de 1976 nace Apple Computer. En 1977, se produce el lanzamiento de la
Apple II, el primer computador con gráficos a color y carcaza de plástico.
En 1981, IBM estrena una nueva máquina, la IBM Personal Computer. El
corazón de esta computadora era un procesador Intel ,y su sistema
operativo procedía de una empresa recién nacida llamada Microsoft.
En 1984, Apple lanza el Macintosh, que disponía de interfaz gráfico para el
usuario y un ratón, que se hizo muy popular por su facilidad de uso.
Aparecen los microprocesadores, que son circuitos integrados de alta
densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con
base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas e influyen
en la sociedad en general sobre la llamada "revolución informática".
No todo son microcomputadoras, por su puesto, las minicomputadoras y los
grandes sistemas continúan en desarrollo.
Las enormes computadoras de las series CDC, CRAY, Hitachi o IBM por
son capaces de atender a varios cientos de millones de operaciones por
segundo.
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Quinta Generación
Surge la competencia internacional por el dominio del
mercado de la computación, en la que se perfilan dos
líderes
Japón lanza en 1983 el llamado "programa de la quinta
generación de computadoras", con los objetivos explícitos
de producir máquinas con innovaciones reales.
En Estados Unidos ya está en actividad un programa en
desarrollo que persigue objetivos semejantes, que
pueden resumirse en:
Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y
diseños especiales y circuitos de gran velocidad.
Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia
artificial.
El futuro previsible de la computación es muy interesante,
y se puede esperar que esta ciencia siga siendo objeto de
atención prioritaria de gobiernos y de la sociedad en
conjunto
Inteligencia Artificial
Definición:
Se define la inteligencia artificial como aquella inteligencia exhibida por artefactos creados por humanos. Se trata de una rama de la Informática, que trata sobre
comportamientos inteligentes, aprendizaje y adaptación en máquinas.
La investigación en el campo de la IA se relaciona con la producción de maquinas para la automatización de tareas que requieran un comportamiento inteligente. Algunos
ejemplos se encuentran en el área de
control de sistemas, planificación automática, reconocimiento de escritura, reconocimiento del habla y
reconocimiento facial. De este modo, se ha convertido en una disciplina científica, enfocada en proveer soluciones a problemas de la vida diaria.
Este campo se ha implementado en diferentes softwares de aplicación.
Los esfuerzos del campo de la Inteligencia Artificial o IA., se enfocan en lograr la compresión de
entidades inteligentes. Una de las razones de su estudio es el aprender más de notros mismos.
Historia de la inteligencia artificial:
Se podría afirmar que la historia de la Inteligencia Artificial comienza en el año 450 a. C. con Platón.
En 1950, Alan M. Turing(1912-1954), había publicado un artículo en la revista Mind, titulado “Computing
Machinery and Intelligence”, en el que reflexionaba sobre el concepto de inteligencia artificial y establecía
lo que luego se conocería como el test de Turing, Que servía para determinar si las máquinas podrían
tener la capacidad de pensar.
Las primeras investigaciones sobre la inteligencia artificial comenzaron a mediados de 1950.
El término fue inventado en 1956, en "la conferencia de Darmouth por John McCarthy. Además en esta
cumbre McCarthy, Marvin Minsky, Nathaniel Rochester y Claude E. Shannon establecieron las bases de la inteligencia artificial como un campo independiente dentro de la
informática.
Un ejemplo de los logros alcanzados fue la partida de ajedrez que el superordenador de IBM denominado
Deep Blue ganó, en mayo de 1997, al campeón del mundo Gari Kaspárov.
Padres de la Inteligencia Artificial:
Marvin Lee Minsky (1927).En 1951 creó SNARC, el primer simulador de redes neuronales.
Escribió el libro "Perceptrones” que se convirtió en el trabajo que fundó el análisis de las redes compuestas
por neuronas artificiales.
Alan Mathison Turing (1912-1954), matemático británico y pionero en la teoría de la computadora. En 1936, mientras era todavía un estudiante, publicó un ensayo titulado On
Computable Numbers (Sobre
números calculables), con el que contribuyó a la lógica matemática al introducir el concepto teórico de un dispositivo de cálculo que hoy se conoce como la máquina de Turing. El
concepto de esta máquina, que
podría efectuar teóricamente cualquier cálculo matemático, fue importante en el desarrollo de las
computadoras digitales.
Redes y la era inalámbrica
Era inalámbrica:
Una de las tecnologías más prometedoras y discutidas en esta década es la de poder comunicar computadoras mediante
tecnología inalámbrica.
Las Redes Inalámbricas facilitan la operación en lugares donde la computadora no puede permanecer en un solo lugar,
como en almacenes o en oficinas que se encuentren en varios pisos. Esta tecnología está todavía en pañales y se deben
de resolver varios obstáculos técnicos y de regulación antes de que las redes inalámbricas sean utilizadas de una manera
general en los sistemas de cómputo de la actualidad.
Las redes inalámbricas actuales ofrecen velocidades de 2 Mbps, y pensando que muy pronto se espera que las redes
inalámbricas alcancen velocidades de solo 10 Mbps.
Actualmente las transmisiones inalámbricas constituyen una eficaz y poderosa herramienta que permite la transferencia
de voz, datos y video, sin la necesidad de utilizar cables para establecer la conexión. Esta transferencia de información es
lograda a través de la emisión de ondas de radio, permitiendo así tener dos grandes ventajas las cuales son la movilidad
y flexibilidad del sistema en general.
Las tecnologías inalámbricas han tenido mucho auge y desarrollo en estos últimos años .Uno de los dispositivos representativos
de la era inalámbrica actual es el Wi-Fi (Wireless Fidelity) que se utiliza como nombre genérico para los productos que incorporan
cualquier variante de redes de trabajo sin cables. Otro ejemplo es el de la telefonía celular.
Redes:
Una red es un conjunto de técnicas, conexiones físicas y programas informáticos empleados para conectar dos o más
computadoras. Los usuarios de una red pueden compartir recursos, enviar mensajes electrónicos y ejecutar programas
en otros ordenadores.
Una red tiene tres niveles de componentes: software de aplicaciones, software de red y hardware de red. El software de
aplicaciones está formado por programas informáticos que se comunican con los usuarios de la red y permiten compartir
información y recursos. Un tipo de software de aplicaciones se denomina cliente-servidor.
Las computadoras cliente envían peticiones de información o de uso de recursos a otras computadoras, llamadas
servidores, que controlan el flujo de datos y la ejecución de las aplicaciones a través de la red.
El software de red consiste en programas informáticos que establecen normas, para que las computadoras se
comuniquen entre sí. Estas normas se aplican enviando y recibiendo grupos de datos formateados denominados
paquetes. Las normas indican cómo efectuar conexiones lógicas entre las aplicaciones de la red, dirigir el movimiento de
paquetes a través de la red física y minimizar las posibilidades de chocarse entre paquetes enviados simultáneamente.
El hardware de red está formado por los componentes materiales que unen las computadoras. Dos componentes
importantes son los medios de transmisión que transportan las señales de los ordenadores (cables de fibra óptica,
aunque también hay redes sin cables) y el adaptador de red, que permite acceder al medio material que conecta a los
ordenadores, recibir paquetes desde el software de red y transmitir instrucciones y peticiones a otras computadoras. La
información se transfiere en forma de dígitos binarios, o bits (unos y ceros), que pueden ser procesados por los circuitos
electrónicos de las computadora.
Glosario
COBOL: COmmon Business-Oriented Language (Lenguaje orientado a tareas sencillas)
Creado por Grace Murray Hooper ,en 1960, para Univac. Crea el concepto de tipo de
dato.
FORTRAN: FORmula TRANslation (Traducción de Fórmulas).Primer compilador
creado por John Backus en 1957. Lenguaje compilado de alto nivel. Precursor de
múltiples conceptos, tales como variables, sentencias condicionales y funciones
compiladas separadamente.
LISP: LISt Processing (Procesamiento de Listas)1958Creado por John McCarthy.
Lenguaje interpretado de procesamiento de listas orientado a la realización de
aplicaciones en el ámbito de la Inteligencia Artificial.
ALGOL: ALGOrithmic Language (Lenguaje algorítmico)1960Primer lenguaje
estructurado, usado principalmente para resolver problemas matemáticos.
Desarrollado por Alan Perlis, John Backus y Peter Naur.
PASCAL: Creado en 1971 fue un Lenguaje estructurado compilado basado en ALGOL,
al cual añade tipos de datos y simplifica su sintaxis. Creado por el profesor suizo de
Ciencias de la Computación, Niklaus Wirth.
BASIC: Beginners All-Purpose Symbolic Instruction Code (Código de instrucción
simbólica multifuncional para principiantes)Creado en 1965 es un Popular lenguaje de
alto nivel, usado frecuentemente por programadores principiantes.
IBM: INTERNATIONAL BUSINESS MACHINE. Corporación creada en 1924 por la
unión de la Tabulating Machine Company y otras dos empresas.
Procesador vectorial: diseño de CPU capaz de ejecutar operaciones matemáticas
sobre múltiples datos de forma simultánea
Interfaz gráfico: Evolución de los interfaces de usuario que permiten una mejor y más
fácil interacción con el ordenador.
Bibliografía
http://www.baquia.com/
http://es.wikipedia.org/
http://www.monografias.com
http://ilustrados.com/publicaciones
http://www-etsi2.ugr.es/alumnos/mlii/
http://www.lawebdelprogramador.com/diccionario/
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