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Algoritmos paralelos Teo. 1: Introducción Glen Rodríguez Por qué se necesita gran poder de cómputo? Unidades de medida en HPC High Performance Computing (HPC) se mide en: Flop: floating point operation Flops/s: floating point operations per second Bytes: para el tamaño de datos en memoria (una variable flotante de double precision ocupa 8 bytes) Generalmente hablamos de millones, billones, … Mega Giga Tera Peta Exa Zetta Yotta Mflop/s = 106 flop/sec Gflop/s = 109 flop/sec Tflop/s = 1012 flop/sec Pflop/s = 1015 flop/sec Eflop/s = 1018 flop/sec Zflop/s = 1021 flop/sec Yflop/s = 1024 flop/sec Mbyte = 220 ~ 106 bytes Gbyte = 230 ~ 109 bytes Tbyte = 240 ~ 1012 bytes Pbyte = 250 ~ 1015 bytes Ebyte = 260 ~ 1018 bytes Zbyte = 270 ~ 1021 bytes Ybyte = 280 ~ 1024 bytes Ver en www.top500.org la lista de supercomputadoras más veloces A noviembre 2011 A noviembre 2011 Simulación: tercer pilar de la ciencia Paradigma tradicional en Ciencia e Ingeniería: 1) Elaborar la teoría o crear un paper. 2) Hacer experimentos o construir un sistema. Limitaciones: Muy difícil – ej: grandes estructuras para experimentos. Muy caro – construir un auto o avión de pueba. Muy lento –verificar efecto de medicinas en animales. Muy peligroso -- armas, experimentos climáticos. Paradigma de la ciencia computacional: 3) Usar sistemas HPC para simular el fenómeno Basandose en leyes físicas y en métodos numéricos. Algunos Cómputos difíciles Ciencia Ingeniería Diseño de semiconductores Terremotos y modelos de edificaciones Dinámica de fluidos por computadora (diseño de aviones) Combustión (diseño de motores) Simulación de choques de autos Negocios Modelo del clima global Biología: genómica; “protein folding”; diseño de medicinas Modelos astrofísicos Química computacional Ciencia de los materiales por computadora Modelos económicos y financieros Proceso de transacciones, motores de búsqueda Defensa Test por simulación de armas nucleares Criptografía Impacto económico de la HPC Aerolíneas: Optimización de logística a escala mundial en sistemas paralelos. Ahorros: aprox. $100 millones anuales por aerolínea. Diseño de autos: Las grandes compañías usan HPC (500 o más CPUs) para: Ahorros: aprox. $1000 millones al año. Industria de Semiconductores: Usan HPC grandes (500 o más CPUs) para CAD-CAM, test de choques, integridad estructural y aerodinámica. Simulación de dispositivos electrónicos y validación lógica. Ahorros: aprox. $1000 millones al año. Finanzas: Ahorros: aprox. $15000 millones al año en hipotecas en USA. Modelo global del clima Problema a computar: f(latitud, longitud, elevación, tiempo) temperatura, presión, humedad, velocidad del viento Enfoque: Discretizar el dominio, ej:, un punto cada 10 km Diseñar el algoritmo que prediga el clima en t+dt dado el clima en t • Usos: - Predecir eventos importante como el Niño - Estudiar políticas de estándares ambientales fuente: http://www.epm.ornl.gov/chammp/chammp.html Computación del clima Una parte es modelar el flujo de fluidos en la atmósfera Resolver las ecuaciones de Navier-Stokes Requisitos de computo: Aprox. 100 Flops por punto en la malla con dt de 1 minuto Para tiempo real, 5 x 1011 flops en 60 seconds = 8 Gflop/s Predecir el clima para la TV (7 días en 24 horas) 56 Gflop/s Predecir el clima para papers (50 años en 30 días) 4.8 Tflop/s Para usar en negociaciones (50 años en 12 horas) 288 Tflop/s Si se dobla la resolución de la malla, el computo aumenta por un factor de 8x u 16x Modelos “de estado del arte” necesitan más partes: oceanos, hielos polares, elevación del terreno, ciclo del carbono, geoquímica, contaminantes, etc. Modelos actuales no llegan a tanto. Modelo climático de alta resolución NERSC-3 – P. Duffy, et al., LLNL Simulación para 100 años • Demostración del Community Climate Model (CCSM2) • Una simulación a 1000 años muestra una tendencia estable y de largo plazo. • Se usaron 760,000 horas de CPU • Se ve el cambio de la temperatura. Warren Washington and Jerry Meehl, National Center for Atmospheric Research; Bert Semtner, Naval Postgraduate School; John Weatherly, U.S. Army Cold Regions Research and Engineering Lab Laboratory et al. http://www.nersc.gov/news/science/bigsplash2002.pdf Modelo del clima en el Earth Simulator System El ESS se empezó a crear en 1997 para estudiar el cambio de clima global y el calentamiento global. Su construcción se completó en Febreo del 2002 y empezó a trabajar desde el 1ro de Marzo del 2002 35.86Tflops (87.5% de la performance pico) obtenida en el benchmark Linpack (máquina más rápida del mundo del 2002 al 2004). 26.58Tflops obtenidos con los simuladores del clima global. Dinámica de agujeros negros binarios Núcleo de grades supernovas colapsan en agujeros negros. En el centro de los agujeros negros el tiempo espacio se altera. Son un test crucial para teorías de gravedad – de la relatividad gral. a gravedad cuántica. Observación indirecta – muchas galaxias tiene un agujero negro en su centro. Ondas gravitacionales muestras al agujero negro y sus parámetros. Agujeros negros binarios son una gran fuente de ondas gravitacionales. Su simulación es muy compleja – el espacio tiempo se altera ! Paralelismo en Análisis de datos Hallar información entre grandes cantidades de datos. Para qué husmear en grandes cantidades de datos?: Hay alguna dolencia inusual en una ciudad? Qué clientes son más propensos a tratar de hacer fraude al seguro de salud? Cuándo conviene poner en oferta la cerveza? Qué tipo de publicidad mandarte a la casa? Hay data que se recolecta y guarda a gran velocidad (Gbyte/hour) Sensores remotos en un satélite Telescopios Microarrays generando data de genes Simulaciones generando terabytes de datos Espionaje (NSA) Por qué las computadoras poderosas son paralelas? Tendencia tecnológica: Capac. del microprocesador Moore’s Law 2X transistores/Chip cada 1.5 años Es la “Ley de Moore” Microprocesadores son cada vez más chicos, densos y poderosos. Gordon Moore (co-fundador de Intel) predijo en 1965 la densidad de transistores en chips de semiconductores se duplicaría más o menos cada 18 meses. fuente: Jack Dongarra Crecimiento en performance de CPUs Impacto de la miniaturización de dispositivos Qué pasa cuando el tamaño del transistor se achica en un factor de x ? El reloj de la CPU aumenta en x porque los cables entre transistores son más cortos Realmente es menos que x, debido a la disipación de energía De Transistores/area sube en x2 Tamaño del “dado” crece Nro. Generalmente Poder en un factor cercano a x de proceso del chip sube cerca de x4 ! Del cuál x3 se dedica al paralelismo o localidad Transistores por Chip • Mejora en Transistores por chip • Mejora en reloj de CPU 100,000,000 1000 10,000,000 1,000,000 i80386 i80286 100,000 R3000 R2000 100 Clock Rate (MHz) Transistors R10000 Pentium 10 1 i8086 10,000 i8080 i4004 1,000 1970 1975 1980 1985 1990 1995 2000 2005 Year 0.1 1970 1980 1990 Year 2000 Crecimiento en performance de CPUs Ley de Moore para 1 sola CPU: hasta cuándo? Ver pendiente del gráfico del 2002 en adelante Problemas para obtener CPUs más veloces: Disipación del calor Poco paralelismo a nivel de instrucciones Latencia de memoria no baja Más básico: física cuántica es probabilística, y circuitos muy chicos se vuelven de naturaleza cuántica. Otros límites: Creciente costo y dificultad de fabricación 2da ley de Moore (ley de Rock) Demo de CMOS de 0.06 micrones Más Limites: Qué tan rápida puede ser una comput. serial? CPU secuencial de 1 Tflop/s, 1 Tbyte Considerar un CPU secuencial de 1 Tflop/s : Data debe viajar cierta distancia r, para ir de la memoria a la CPU. Para conseguir 1 elemento de data por ciclo, o sea 1012 veces por segundo, a la velocidad de la luz c = 3x108 m/s. Tenemos que r < c/1012 = 0.3 mm. Como poner 1 Tbyte en un área de 0.3 mm x 0.3 mm: r = 0.3 mm Cada bit ocupa 1 A2, o el tamaño de un átomo. No se puede. Sólo queda usar paralelismo. Performance en el test LINPACK Análisis de los reportes TOP500 Crecimiento anual de performance cerca de 1.82 Dos factores contribuyen casi en par en este crecimiento Número de procesadores crece anualmente por un factor de 1.30, y Performance de un procesador crece en 1.40 vs. 1.58 según la Ley de Moore 1.3 x 1.4 = 1.82 Por qué escribir programas paralelos rápidos es difícil? Principios de Computación paralela Encontrar suficiente paralelismo (Ley de Amdahl) Granularidad Localidad Balance de carga Coordinación y sincronización Modelamiento de la performance Estos detalles hacen que la BUENA programación paralela sea más difícil que la secuencial. Paralelismo automático en computadoras modernas A nivel de bit Dentro de operaciones de punto flotante, etc. A nivel de instrucción (ILP) Ejecutar múltiples instrucciones en un solo ciclo de reloj A nivel de memoria del sistema Computar y leer/escribir en memoria a la vez A nivel del Sistema Operativo Muchos jobs corriendo en paralelo en SMPs Todos tienen un límite – para excelente perfomance, el humano debe identificar, calendarizar y coordinar tareas paralelas. Encontrar suficiente Paralelismo Suponer que solo una parte de un programa se puede paralelizar. Ley de Amdahl Si s es la fracción de trabajo no paralelizable (secuencial), entonces (1-s) es la fracción paralelizable P = número de procesos Speedup(P) = Tiempo(1)/Tiempo(P) <= 1/(s + (1-s)/P) <= 1/s Aún si la parte paralela se acelera (speeds up) a la perfección, la performance está limitada por la parte secuencial. Costos del Paralelismo Si hay bastante parte paralelizable, la mayor barrera para lograr buen speedup es el costo del paralelismo. Ese costo incluye: Costo de empezar un hilo o un proceso Costo de comunicar data compartida Costo de sincronización Computación extra o redundante Cada uno de ellos pueden estar en el rango de ms (= millones de flops) en algunos sistemas. Solución de Compromiso: los algoritmos necesitan unidades de trabajo suficientemente grandes para correr rápido en paralelo (o sea, grano grueso), pero no tan grandes que no hay suficiente trabajo paralelo o trabajo para menos procesadores. Localidad y Paralelismo Jerarquía del almacenamiento en memoria Proc Proc Proc Cache Cache Cache L2 Cache L2 Cache L2 Cache L3 Cache L3 Cache Memoria Memoria Memoria Posibles interconexiones L3 Cache Las memorias grandes son lentas, las rápidas son las chicas La memoria es rápida y grande en promedio Los procesadores paralelos, colectivamente, tienen mayor caché y memoria El acceso lento a data “remota” se llama “comunicación” Los algoritmos deben tratar de trabajar mayormente en data local. Gap entre Procesador-DRAM (latencia) CPU “Ley de Moore” 10 1 µProc 60%/año Gap de performance entre CPU y DRAM: (crece 50% / año) DRAM DRAM 7%/año 100 1980 1981 1982 1983 1984 1985 1986 1987 1988 1989 1990 1991 1992 1993 1994 1995 1996 1997 1998 1999 2000 Performance 1000 Año Desbalance de carga El desbalance de carga es el tiempo que algunos CPUs en el sistema están ociosos debido a: Ejemplos de trabajos desiguales Insuficiente paralelismo (durante esa fase) Trabajos de tamaño desigual Adaptarse a “partes interesantes del dominio” Cómputos con estructuras de árbol (ej: ajedrez) Problemas no estructurados. Se necesita algoritmos para balancear la carga. Mejorando la Performance real Performance pico crece exponencialmente, como dice la ley de Moore En los 90s, creció 100x; en esta década, crecerá 1000x 1,000 Performance pico Pero la eficiencia (performance relativa al pico de hardware) ha caído Era 40-50% en las supercomputadoras vectoriales de los 90s Ahora entre 5-10% en muchas supercomputadoras paralelas Teraflops 100 Gap de Performance 10 El gap se cierra vía ... Métodos matemáticos y algoritmos que logran mejor performance en un solo CPU y escalan a miles de CPUs Modelos de programación más eficientes y mejores herramientas (compiladores, etc.) 1 Performance real 0.1 1996 2000 2004 Midiendo la Performance Peak advertised performance (PAP) LINPACK Benchmark El programa “hello world” en computación paralela Resolver Ax=b por Eliminación Gaussiana. Gordon Bell Prize winning applications performance La que dice el fabricante. Máximo teórico. La mejor combinación de aplicación/algoritmo/plataforma Performance sostenida promedio Lo que se puede esperar razonablemente en el caso de aplicaciones comunes. Ojo, muchas veces se confunden unas evaluaciones por otras, incluso en libros y revistas Qué deberíamos sacar de este curso? Cuándo es útil el cómputo paralelo? Saber las diferentes opciones de hardware en computación paralela. Modelos de programación (software) y herramientas. Algunas aplicaciones y algoritmos paralelos Análisis y mejora de Performance. Ver: http://www-unix.mcs.anl.gov/dbpp/