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TECNOLOGIA MULTIMEDIAL Presentacion: Fabian Esteban Luna Bs. As. - 2000-2011 PERTENENCIAS ITEMS EXPOSITIVOS Almacenamiento & Transmision de informacion Niveles de interaccion Sistemas de autoria Categorias de Hipermedios Material de Referencia Almacenamiento & Transmision de Informacion INFORMACION SECUENCIAL INFORMACION NO SECUENCIAL INFORMACION SECUENCIAL Nace de los actos del habla Lectura Lineal (Estructura gramatical = Pensamiento) ( Planteo – Nudo - Desenlace ) Secuencialidad Jerarquica ( Titulos / encabezamientos / pie /Introduccion Negrita / cursiva / subrayado) Estructura Gramatical EL Articulo ARBOL SECO Sustantivo Adjetivo FLOTA Verbo Planteo – Nudo - Desenlace Presentacion de los personajes Ambito & Contexto Drama – Conflicto planteado Desencadenante del conflicto Conclusion [Ejemplo de desarrollo] Secuencialidad Jerarquica UN TITULO PRINCIPAL A continuacion este texto contiene una breve referencia del cuerpo principal del texto expuesto en forma condensada. El cuerpo del texto trata sobre el contenido en si expuesto de una manera mas extensa con sus propias reglas de jerarquia interna, con subrayado, negrita, cursivas, “entre comillados”, pie de paginas (1), cambio de tipografia, etc. (1) Pie de pagina: llamadas que hacen referencia a contenidos ampliados del cuerpo del texto. INFORMACION NO SECUENCIAL Derrumbe de la Secuencialidad Las ideas no son secuenciales Lectura Multisensorial ( Otras formas de entender el mundo / de contarlo / Crisis de paradigmas en las artes - ciencias) (Multiplicidad de asociaciones) ( Texto – grafica – animacion - sonido ) Hipertexto / Hipermedio ( links = conectar contenidos ) Crear su propio orden de lectura ( Interaccion entre el medio y el usuario ) NIVELES DE INTERACCION Nivel 1 VER – LEER - ESCUCHAR Navegacion PASIVA Nivel 2 INTERROGAR & EXPLORAR Navegacion ACTIVA Nivel 3 CONSTRUIR & COMPONER Creacion de entornos / RV SISTEMAS DE AUTORIA (APLICADOS A LA HIPERMEDIA) -A- -B- -C- Por SECUENCIADOR Por PAGINA Por LENGUAJES Metafora de lineas o “tracks” temporales Metafora de paginas & diapositivas Desarrollo de aplicaciones generales Software: Front Page – Dream Weaver – Power Point Software: Visual Basic – C - Java Software: Flash - Director CATEGORIAS DE HIPERMEDIOS Hipermedios CERRADOS (Off line) CD-Rom – DVD – Juegos – Enciclopedias Kioscos Interactivos autonomos Hipermedios ABIERTOS (On line) Paginas Web – Juegos en linea – Kioscos interactivos conectados a la red Hipermedios CERRADOS No permiten la actualizacion periodica de sus contenidos Se encuentra desarticulada la relacion entre el creador de los contendios y el usuario (Off line) Hipermedios ABIERTOS (On line) Es imperante la actualizacion periodica de sus contenidos Se establecen canales de vinculacion entre el creador de los contenidos y el usuario Material de referencia Ciberculturas de Alejandro Piscitelli (ensayo) Ser Digital de Nicolas Negroponte (ensayo) Neuromante de William Gibson (literatura) Rayuela de Julio Cortazar (literatura) Sim City (juego cd-rom) (Juegos de Rol en gral.)