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Hipermedia adaptativa wikipedia , lookup

Hipertexto wikipedia , lookup

Transcript
TECNOLOGIA
MULTIMEDIAL
Presentacion:
Fabian Esteban Luna
Bs. As. - 2000-2011
PERTENENCIAS
ITEMS EXPOSITIVOS
Almacenamiento & Transmision de informacion
Niveles de interaccion
Sistemas de autoria
Categorias de Hipermedios
Material de Referencia
Almacenamiento & Transmision de
Informacion
INFORMACION SECUENCIAL
INFORMACION NO SECUENCIAL
INFORMACION SECUENCIAL
Nace de los actos del habla
Lectura Lineal
(Estructura gramatical = Pensamiento)
( Planteo – Nudo - Desenlace )
Secuencialidad Jerarquica ( Titulos / encabezamientos /
pie /Introduccion
Negrita / cursiva /
subrayado)
Estructura Gramatical
EL
Articulo
ARBOL
SECO
Sustantivo
Adjetivo
FLOTA
Verbo
Planteo – Nudo - Desenlace
Presentacion
de los
personajes
Ambito &
Contexto
Drama
–
Conflicto
planteado
Desencadenante
del
conflicto
Conclusion
[Ejemplo de desarrollo]
Secuencialidad Jerarquica
UN TITULO PRINCIPAL
A continuacion este texto contiene una breve referencia del cuerpo
principal del texto expuesto en forma condensada.
El cuerpo del texto trata sobre el contenido en si expuesto de una
manera mas extensa con sus propias reglas de jerarquia interna, con
subrayado, negrita, cursivas, “entre comillados”, pie de paginas (1),
cambio de tipografia, etc.
(1) Pie de pagina: llamadas que hacen referencia a contenidos ampliados del cuerpo del
texto.
INFORMACION NO SECUENCIAL
Derrumbe de la Secuencialidad
Las ideas no son secuenciales
Lectura Multisensorial
( Otras formas de entender el mundo /
de contarlo /
Crisis de paradigmas en las artes
- ciencias)
(Multiplicidad de asociaciones)
( Texto – grafica – animacion - sonido )
Hipertexto / Hipermedio
( links = conectar contenidos )
Crear su propio orden de lectura
( Interaccion entre el medio
y el usuario )
NIVELES DE INTERACCION
Nivel 1
VER – LEER - ESCUCHAR
Navegacion PASIVA
Nivel 2
INTERROGAR & EXPLORAR
Navegacion ACTIVA
Nivel 3
CONSTRUIR & COMPONER
Creacion de entornos / RV
SISTEMAS DE AUTORIA
(APLICADOS A LA HIPERMEDIA)
-A-
-B-
-C-
Por
SECUENCIADOR
Por
PAGINA
Por
LENGUAJES
Metafora de lineas
o “tracks”
temporales
Metafora de
paginas &
diapositivas
Desarrollo de
aplicaciones
generales
Software:
Front Page – Dream
Weaver – Power Point
Software:
Visual Basic – C - Java
Software:
Flash - Director
CATEGORIAS DE HIPERMEDIOS
Hipermedios
CERRADOS
(Off line)
CD-Rom – DVD –
Juegos – Enciclopedias
Kioscos Interactivos
autonomos
Hipermedios
ABIERTOS
(On line)
Paginas Web –
Juegos en linea –
Kioscos interactivos
conectados a la red
Hipermedios CERRADOS
No permiten la actualizacion
periodica de sus contenidos
Se encuentra desarticulada
la relacion entre el creador
de los contendios
y el usuario
(Off line)
Hipermedios ABIERTOS
(On line)
Es imperante la actualizacion
periodica de sus contenidos
Se establecen canales de vinculacion
entre el creador
de los contenidos
y el usuario
Material de referencia
Ciberculturas de Alejandro Piscitelli (ensayo)
Ser Digital de Nicolas Negroponte (ensayo)
Neuromante de William Gibson (literatura)
Rayuela de Julio Cortazar (literatura)
Sim City (juego cd-rom)
(Juegos de Rol en gral.)