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Transcript
Usabilidad y accesibilidad de sitios web
Hugo Carrión
Mayo, 2012
Contenido
Usabilidad y accesibilidad de sitios web ....................................................................................... 3
Descripción del curso ................................................................................................................ 3
Objetivos .................................................................................................................................... 3
ContenidoIntroducción y diseño centrado en el usuario (2 horas) ............................................ 3
Dirigido a .................................................................................................................................... 3
Requisitos del participante ......................................................................................................... 4
Metodología ............................................................................................................................... 4
Evaluación ................................................................................................................................. 4
Introducción y diseño centrado en el usuario ................................................................................ 5
Diseño de soluciones web ......................................................................................................... 5
Arquitectura de la información ....................................................................................................... 7
Audiencia ................................................................................................................................... 7
Organización de la información ................................................................................................. 7
Sistemas de navegación ............................................................................................................ 8
Diseño conceptual ..................................................................................................................... 9
Diseño visual. Página de inicio ................................................................................................ 10
Criterios de usabilidad web ......................................................................................................... 12
Conceptos generales. Su necesidad en el diseño web ........................................................... 12
Diseño de página. Separación del contenido y el formato ...................................................... 13
Los tiempos de respuestas en un sitio web ............................................................................. 14
Usabilidad en los enlaces web ................................................................................................ 14
El diseño de contenido ............................................................................................................ 15
La simplicidad en el diseño web .............................................................................................. 15
La usabilidad en el proceso de desarrollo web ....................................................................... 16
Evaluación de la usabilidad web ................................................................................................. 18
Introducción ............................................................................................................................. 18
Evaluación heurística ............................................................................................................... 18
Evaluación de usuarios ............................................................................................................ 18
Criterios y formas para evaluación .......................................................................................... 19
Uso de herramientas para la evaluación ................................................................................. 19
Criterios de accesibilidad web ..................................................................................................... 20
Terminología ............................................................................................................................ 20
Pautas de accesibilidad al contenido en la web ...................................................................... 20
Iniciativa de Accesibilidad Web – WAI .................................................................................... 20
Soluciones de accesibilidad..................................................................................................... 21
Recursos para la accesibilidad ................................................................................................ 22
2
Usabilidad y accesibilidad de sitios web
Descripción del curso
En la actualidad el uso generalizado de internet para el acceso a información, realización de
transacciones y la comunicación en general, exigen que los sitios web sean más atractivos y
funcionalmente más eficientes. En este contexto la usabilidad web es de vital importancia para
asegurar la accesibilidad, la interactividad y operatividad necesaria para que la experiencia del
usuario sea satisfactoria.
Objetivos
El participante al culminar el curso estará en capacidad de:
•
Conocer la terminología y definiciones en torno al concepto de la usabilidad web.
•
Entender los fundamentos del diseño centrado en el usuario y la arquitectura de la
información como conceptos habilitadores de la usabilidad web.
•
Incorporar criterios de usabilidad en el desarrollo de soluciones web.
Contenido
•
•
•
•
Introducción y diseño centrado en el usuario (2 horas)
Diseño de soluciones web
El papel del usuario
Metodología de DCU
Arquitectura de la información (4 horas)
•
Audiencia
•
Organización de la información
•
Sistemas de navegación
•
Diseño conceptual
•
Página de inicio
Criterios de usabilidad web (8 horas)
•
Conceptos generales. Su necesidad en el diseño web
•
Diseño de página. Separación del contenido y el formato
•
Actualización en el uso de tecnologías
•
Los tiempos de respuestas en un sitio web
•
Usabilidad en los enlaces web
•
El diseño de contenido
•
Animaciones, video y audio
•
La simplicidad en el diseño web
•
La usabilidad en el proceso de desarrollo web
Evaluación de la usabilidad web (6 horas)
•
Evaluación heurística
•
Evaluación de usuarios
•
Criterios y formas para evaluación
•
Uso de herramientas para la evaluación
Criterios Accesibilidad (4 horas)
•
Terminología
•
Pautas de accesibilidad al contenido en la web
•
Iniciativa de Accesibilidad Web – WAI
•
Soluciones de accesibilidad
•
Recursos para la accesibilidad
Dirigido a
Profesionales de la informática y la comunicación responsables del diseño y mantenimiento de
sitios web institucionales.
3
Requisitos del participante
Los participantes deben tener conocimientos sólidos de informática básica y tener experiencia
en la navegación web y uso de servicios web.
Metodología
Se empleará una metodología de taller la cual permitirá que cada participante pueda asimilar
los conceptos mediante la práctica. La metodología consiste principalmente en la facilitación
del curso con un enfoque totalmente práctico y participativo, que facilitará el acercamiento y
conocimiento a la usabilidad web. Se presentarán exposiciones sobre los fundamentos
teóricos las mismas que serán interactivas, se despejarán las dudas e inquietudes el momento
que se presenten.
Evaluación
La evaluación de los participantes consistirá en:
•
Presentación de proyecto grupal
•
Examen final
4
Introducción y diseño centrado en el usuario
Temas a tratar
•
Diseño de soluciones web
•
El papel del usuario
•
Metodología de DCU
Diseño de soluciones web
El diseño web es una actividad que consiste en la planificación, diseño e implementación de
sitios web y páginas web. No es simplemente una aplicación del diseño convencional, ya que
requiere tener en cuenta cuestiones tales como navegabilidad, interactividad, usabilidad,
arquitectura de la información y la interacción de medios como el audio, texto, imagen, enlaces
y vídeo. Se lo considera dentro del diseño multimedia.
La unión de un buen diseño con una jerarquía bien elaborada de contenidos aumenta la
eficiencia de la web como canal de comunicación e intercambio de datos, que brinda
posibilidades como el contacto directo entre el productor y el consumidor de contenidos,
característica destacable del medio.
El diseño web ha visto amplia aplicación en los sectores comerciales de Internet especialmente
en la World Wide Web. Asimismo, a menudo la web se utiliza como medio de expresión
plástica en sí. Artistas y creadores hacen de las páginas en Internet un medio más para ofrecer
sus producciones y utilizarlas como un canal más de difusión de su obra.
El diseño de páginas web trata básicamente de realizar un documento con información
hiperenlazado con otros documentos y asignarle una presentación para diferentes dispositivos
de salida (en una pantalla de computador, en papel, en un teléfono móvil, etc).
Estos documentos o páginas web pueden ser creadas:
•
•
•
Creando archivos de texto en HTML, PHP, Asp, Aspx, JavaScript, JSP, Python,
Ruby.
Utilizando un programa WYSIWYG o WYSIWYM de creación de páginas.
utilizando lenguajes de programación del lado servidor para generar la página web.
Etapas
Para el diseño de páginas web debemos tener en cuenta tres etapas:
•
La primera, es el diseño visual de la información que se desea editar. En esta
etapa se trabaja distribuyendo el texto, los gráficos, los vínculos a otros
documentos y otros objetos multimedia que se consideren pertinentes. Es
importante que antes de trabajar sobre el computador se realice un bosquejo o
prediseño sobre el papel. Esto facilitará tener un orden claro sobre el diseño.
•
La segunda, es la estructura y relación jerárquica de las páginas del sitio web, una
vez que se tiene este boceto se pasa a 'escribir' la página web. Para esto, y
fundamentalmente para manejar los vínculos entre documentos, se creó el lenguaje
de marcación de hipertexto o HTML. Los enlaces que aparecen subrayados son
hipertexto, puesto que al pulsar sobre ellos conducen a otras páginas con
información relacionada. La importancia de la estructura y arborescencia web
radica en que los visitantes no siempre entran por la página principal o inicial y en
ese caso el sitio debe darle la respuesta a lo que busca rápido, además permitirle
navegar por el sitio.
•
La tercera, etapa consiste en el posicionamiento en buscadores o SEO. Ésta
consiste en optimizar la estructura del contenido para mejorar la posición en que
aparece la página en determinada búsqueda.
5
El HTML consta de una serie de elementos que estructuran el texto y son presentados en
forma de hipertexto por agente de usuario o navegadores. Esto se puede hacer con un simple
editor de textos (debe guardarse como texto plano, sin ningún tipo de formato y con extensión
.html o .htm). Aprender HTML es relativamente fácil, así que es sencillo crear páginas web de
este modo. Esta era la única manera de generarlas hasta que aparecieron, a mediados de
1996, algunos editores visuales de HTML, como MS FrontPage y Adobe Dreamweaver. Con
estas herramientas no es necesario aprender HTML (aunque sí aconsejable), con lo cual el
desarrollador se concentra en lo más importante, el diseño del documento.
Todo esto teniendo en cuenta el nivel de programación en el diseño de las aplicaciones y del
impacto visual que se quiere generar en el usuario.
Fundamentos
Un correcto diseño web implica conocer cómo se deben utilizar cada uno de los elementos
permitidos en el HTML, es decir, hacer un uso correcto de este lenguaje dentro de los
estándares establecidos por la W3C y en lo referente a la web semántica. Debido a la
permisibilidad de algunos navegadores web como Internet Explorer, esta premisa original se ha
perdido. Por ejemplo, este navegador permite que no sea necesario cerrar las etiquetas del
marcado, utiliza código propietario, etc. Esto impide que ese documento web sea universal e
independiente del medio que se utilice para ser mostrado.
La web semántica, por otra parte, aboga por un uso lógico de los elementos según el
significado para el que fueron concebidas. Por ejemplo se utilizará el elemento <P> para
marcar párrafos, y <TABLE> para tabular datos (nunca para disponer de manera visual los
diferentes elementos del documento). En su última instancia, esto ha supuesto una auténtica
revolución en el diseño web puesto que apuesta por separar totalmente el contenido del
documento de la visualización.
De esta forma se utiliza el documento HTML únicamente para contener, organizar y estructurar
la información y las hojas de estilo CSS para indicar como se mostrará dicha información en los
diferentes medios (como por ejemplo, una pantalla de computadora, un teléfono móvil, impreso
en papel, leída por un sintetizador de voz, etc.). Por lógica, esta metodología beneficia
enormemente la accesibilidad del documento.
Accesibilidad
El diseño web debe seguir unos requerimientos mínimos de accesibilidad web que haga que
sus sitios web o aplicaciones puedan ser visitados por el mayor número de personas. Para
conseguir estos objetivos de accesibilidad se han desarrollado pautas como las del W3C:
Pautas de accesibilidad al contenido Web 1.0 WCAG.
1. Conocer a fondo a los usuarios finales, normalmente usando investigación cualitativa o
investigación cuantitativa
2. Diseñar un producto que resuelva sus necesidades y se ajuste a sus capacidades,
expectativas y motivaciones
3. Poner a prueba lo diseñado, normalmente usando test de usuario
6
Arquitectura de la información
Temas a tratar
 Audiencia
 Organización de la información
 Sistemas de navegación
 Diseño conceptual
 Página de inicio
Audiencia
A continuación se hacen algunas definiciones de audiencia, las que, sin importar las
características del sitio, siempre deberán estar presentes, y por lo mismo, deben traducirse en
acciones para poder atenderlas adecuadamente.





Por capacidad física: la audiencia del sitio incluirá personas con discapacidades físicas,
por lo que una de las metas que debe tener todo sitio es permitir el acceso de ellos, a
través del cumplimiento de las normas de Accesibilidad que se han recomendado como
estándares internacionales.
Por capacidad técnica: la audiencia que llegue al sitio se dividirá de acuerdo a la
experiencia técnica que tenga; por ello se deben plantear accesos simples mediante
enlaces y otros más complejos, por ejemplo, mediante el uso de buscador.
Por conocimiento de la institución: los usuarios del sitio se dividirán entre quienes
conocen la institución y quienes no la conocen. Por lo anterior, los primeros siempre
sabrán dónde buscar lo que necesitan usando la terminología, siglas y nombres de
departamentos internos; los segundos, en tanto, no entenderán nada de la
nomenclatura interna y les será muy difícil acceder a la información que se les ofrezca
de esa manera.
Por necesidades de información: los usuarios del sitio también se dividirán entre
quienes llegan a buscar contenidos determinados y quienes sólo llegan a ver si existe
algo que les pueda servir en lo que estén realizando.
Por ubicación geográfica: dentro de la audiencia siempre habrá usuarios que ingresan
al sitio web desde lugares diferentes, por lo que los contenidos deben responder
también a esta diversidad.
Organización de la información
Arquitectura de la Información (AI) es la disciplina y arte encargada del estudio, análisis,
organización, disposición y estructuración de la información en espacios de información, y de la
selección y presentación de los datos en los sistemas de información interactivos y no
interactivos.
En relación con la World Wide Web el Information Architecture Institute, define la Arquitectura
de la Información como:



El diseño estructural en entornos de información compartida.
El arte y la ciencia de organizar y rotular sitios web, intranets, comunidades en línea y
software para promover la usabilidad y la ubicabilidad (la característica de ser
encontrado a través de las búsquedas en Internet).
Una comunidad emergente orientada a aplicar los principios del diseño y la arquitectura
en el entorno digital.
La Arquitectura de la Información trata indistintamente del diseño de: sitios web, interfaces de
dispositivos móviles o gadgets (como los lectores de mp3), CD interactivos, videoclips digitales,
relojes, tableros de instrumentos de aviones de combate o civiles, interfaces de máquinas
dispensadoras, interfaces de juegos electrónicos, etc. (Laverde, A. 2005)
7
Su principal objetivo es facilitar al máximo los procesos de comprensión y asimilación de la
información, así como las tareas que ejecutan los usuarios en un espacio de información
definido.
La "arquitectura de la información" es un proceso iterativo, transversal, que se da a lo largo de
todo el diseño del sitio y en cada una de sus fases, para asegurarse de que los objetivos de su
producción y del desarrollo de la interfaz se cumplen de manera efectiva.
Con el fin de que la asimilación de contenidos por parte del usuario sea eficiente y efectiva, y
para que el sitio sea accesible y usable, la Arquitectura de la Información como proceso en
general, se encarga, durante el desarrollo de definir:











El objeto, propósito y fines del sistema de información o sitio
La definición del público objetivo y los estudios de la audiencia.
La realización de análisis competitivos.
El diseño de la interacción.
El diseño de la navegación, esquemas de organización y facetación de los contenidos
El etiquetado o rotulado de los contenidos para acceder a la información.
La planificación, gestión y desarrollo de contenidos.
La facilidad de búsqueda y el diseño de la interfaz de búsqueda.
La usabilidad.
La accesibilidad
El feedback del resultado y los procesos de reingeniería del sitio.
Sistemas de navegación
Una pregunta que normalmente se hace un usuario al visitar un sitio web es “¿en dónde
estoy?” El portal debe estar en la capacidad de mostrar en todo momento a los usuarios su
ubicación dentro del sitio, no solo para responder esta pregunta, también debido a que los
usuarios que acceden a una página interna a través de un motor de búsqueda querrán saber
exactamente dónde están.
Mostrar de forma clara al usuario el lugar donde se encuentra depende de varios sistemas de
navegación. En ellos se debe indicar el lugar que ocupa la página actual dentro de toda la
jerarquía de contenidos del portal.
Algunos de los mecanismos de navegación que pueden indicar al usuario en dónde se
encuentra son:
•
Navegación global: En esta se debe mostrar la sección principal a la cual pertenece
la página actual.
•
Navegación de contexto: En esta se debe mostrar la sub sección o sub secciones a
la cuales pertenece la página actual.
•
Ruta de migas: Muestra al usuario el camino que debería recorrer para llegar desde
la página de inicio hasta su ubicación actual.
•
URL limpia: Una dirección clara también da una idea al usuario de las secciones a
las cuales pertenece la página donde se encuentra.
Navegación global
La navegación global está compuesta generalmente por las categorías principales o por el
denominado “menú principal” del sitio web. Esta navegación responde a la necesidad concreta
del usuario de saber a dónde dirigirse y lo que puede hacer dentro del sitio.
Al presentar la estructura de navegación global se debe garantizar su consistencia, que
aparezca de la misma forma y en la misma ubicación a lo largo de todo el sitio web. El ofrecer
una navegación global consistente le permite al usuario contar con un mecanismo de
navegación siempre presente, fácil de recordar y a la mano. Seguir esta práctica también
reduce el fenómeno de las páginas huérfanas, páginas individuales en las cuales el usuario no
puede establecer claramente a qué sitio pertenecen, y las opciones de navegación disponibles.
8
Si no existe una navegación global consistente a lo largo de todo el sitio, se estará aumentando
el riesgo de que el usuario se desoriente dentro del portal.
Navegación contextual
La navegación de contexto indica al usuario los lugares del sitio a los que se puede dirigir
dentro de su nivel de navegación actual o local. Este menú se presenta cuando el usuario visita
las secciones principales del sitio y muestra las subsecciones o páginas que pertenecen a la
sección principal actual.
Un menú de opciones contextuales puede mejorar considerablemente la experiencia de usuario
y hacer mucho más sencilla la exploración del sitio por parte del usuario.
Como un estándar de facto el usuario espera encontrar el menú secundario o de contexto a un
costado de la interfaz, sin embargo esquemas diferentes pueden funcionar siempre que sean
claros y consistentes.
Las secciones con grandes cantidades de información así como las estructuras de sitio
profundas se pueden ver muy beneficiadas de la presencia de una navegación contextual.
Ruta de migas
La ruta de migas es una lista de enlaces que se ubica generalmente en la parte superior de la
página y que muestra la ruta que ha seguido el usuario hasta el lugar dónde se encuentra.
Aunque es probable que el usuario haya ingresado a una página interna a través de un motor
de búsqueda, la ruta de migas muestra también la jerarquía de contenidos del sitio y funciona
como un mecanismo de navegación auxiliar.
Incluir de forma adecuada una ruta de migas en un sitio web tiene los siguientes beneficios:
•
Permite al usuario saber su ubicación actual dentro del sitio.
•
En caso de que el usuario haya seguido una ruta de navegación, responde a
•
las preguntas ¿dónde estoy? y ¿dónde he estado?
•
Reduce el riesgo de tener páginas huérfanas y permite al usuario acceder
•
fácilmente a secciones relacionadas.
Para que la ruta de migas sea coherente se debe garantizar que en todas las páginas
corresponda fielmente a la jerarquía de contenidos del sitio, también es importante
diseñarla de modo que sea reconocible, sencilla y fácil de usar.
URL Limpios
El URL es el la abreviatura de Uniform Resource Locator (Localizador Uniforme de Recursos),
es el nombre técnico con el que se conoce a la comúnmente llamada “dirección”.
Un esquema de URL limpios tiene las siguientes características:
•
Corresponde a la jerarquía del sitio
•
No incluye caracteres especiales como $, &, ?,= entre otros.
Presentar los URL de una manera limpia y ordenada puede ayudar al usuario a reconocer su
ubicación dentro del sitio, incluso puede convertirse en un mecanismo de navegación que
permita al usuario visitar la sección anterior en jerarquía.
El posicionamiento en motores de búsqueda también se puede ver beneficiado por el
cumplimiento de esta práctica, algunos como Google, muestran el URL en los resultados de
búsqueda y lo toman en cuenta para generar los resultados de búsqueda.
Un sitio web con URL limpios en general tiene un mejor aspecto y es un indicador de que el
sitio se ha preocupado por seguir una convención de la web.
Diseño conceptual
9
El objetivo de la fase de Diseño Conceptual es definir el esquema de organización,
funcionamiento y navegación del sitio. No se especifica qué apariencia va a tener el sitio, sino
que se centra en el concepto mismo del sitio: su arquitectura de información.
Los sitios web son sistemas hipermedia formados por conjuntos de páginas interrelacionadas
por enlaces unidireccionales, pudiendo cada una de estas páginas contener sub-elementos con
entidad propia, contenidos multimedia y herramientas interactivas.
La "estructura" del sitio web se refiere precisamente a las conexiones y relaciones entre
páginas, a la topología de la red de páginas, así como a la granularidad de los elementos de
información contenidos en las páginas; y la "navegación" a las posibilidades y forma en que
cada página presenta las opciones de desplazamiento hacia otras páginas.
La definición de la estructura del sitio puede hacerse desde dos enfoques diferentes y
complementarios: aproximación descendente y ascendente. En la descendente se trata de
estructurar del "todo" a las "partes", dividir los contenidos en páginas y definir los enlaces entre
páginas. En la Ascendente, por el contrario, se definen los bloques mínimos de información,
estructuración que va más allá de la propia segmentación de información en páginas.
Una vez definida la estructuración del sitio es necesario documentarla, para así tener un
modelo de referencia sobre el que sustentar el desarrollo del sitio. La forma de documentar
arquitecturas se suele hacer a través de grafos y esquemas, con el objetivo de que sean de
fácil y rápida comprensión por todos los miembros del equipo de desarrollo.
Si la arquitectura es ascendente normalmente se documentará a través de diagramas entidadrelación. Por otro lado, cuando la arquitectura a documentar es la descendente, para sitios web
proponemos el uso del vocabulario gráfico de Garret (2002). A través de unas sencillas
convenciones gráficas para la diagramación de la arquitectura, podemos definir la estructura de
la información así como la navegación del sitio.
Otras tareas a llevar a cabo por el Arquitecto de Información o diseñador en la fase de Diseño
Conceptual son: Definir sistemas de clasificación para los contenidos; Elaborar índices y mapas
del sitio; Aplicar metadatos a cada una de las páginas y sub-elementos de información; y
Definir el Sistema de RotuladoEntre las técnicas de Diseño Centrado en el Usuario a aplicar en la etapa de Diseño
Conceptual destacamos, por su utilidad y facilidad de ser llevada a cabo, la técnica de "card
sorting" u ordenación de tarjetas. Ésta se basa en la observación de cómo los usuarios agrupan
y asocian entre sí un número predeterminado de tarjetas etiquetadas con las diferentes
categorías o secciones temáticas del sitio web. De esta forma, partiendo del comportamiento
de los propios usuarios, es posible organizar y clasificar la información de un sitio web
conforme a su modelo mental.
Diseño visual. Página de inicio
En esta fase se especifica el aspecto visual del sitio web: composición de cada tipo de página,
aspecto y comportamiento de los elementos de interacción y presentación de elementos
multimedia.
Con el objetivo de evitar la sobrecara informativa, en el diseño de cada interfaz se debe tener
en cuenta el comportamiento del usuario en el barrido visual de la página, distribuyendo los
elementos de información y navegación según su importancia en zonas de mayor o menor
jerarquía visual - por ejemplo, las zonas superiores del interfaz poseen más jerarquía visual que
las inferiores.
Además de la posición de cada elemento en la interfaz, existen otras técnicas para jerarquizar
información como son: uso del tamaño y espacio ocupado por cada elemento para otorgarle
importancia en la jerarquía visual, utilización del contraste de color para discriminar y distribuir
10
información, uso de efectos tipográficos para enfatizar contenidos, rotura de la simetría y uso
de efectos de relieve / profundidad para resaltar elementos, etc.
Además de evitar la sobrecarga informativa jerarquizando los contenidos mediante las técnicas
descritas, para evitar la sobrecarga memorística se recomienda definir menús de navegación
con un número de opciones reducido, normalmente no más de nueve diferentes.
Otro aspecto importante en el diseño visual del sitio es la accesibilidad. En el uso de colores,
por ejemplo, se debe ofrecer suficiente contraste entre texto y fondo para no dificultar la lectura,
e igualmente seleccionar combinaciones de colores teniendo siempre en cuenta las
discapacidades visuales en la percepción del color que pudieran presentar nuestros usuarios.
Al utilizar imágenes en el diseño, por motivos de accesibilidad y comprensibilidad, se debe
cuidar su resolución y tamaño, así como en fotografías la no pérdida de significación o contexto
por recorte o minimización excesiva de la imagen.
Desde una perspectiva más amplia del diseño visual del sitio es importante mantener una
coherencia y estilo común entre todas las páginas, proporcionando una consistencia visual a
todo el sitio. Para asegurar que esta coherencia se cumple, es útil elaborar un libro o guía de
estilo que sirva de documento referencia para todo el equipo de desarrollo.
11
Criterios de usabilidad web
Temas a tratar
•
Conceptos generales. Su necesidad en el diseño web
•
Diseño de página. Separación del contenido y el formato
•
Los tiempos de respuestas en un sitio web
•
Usabilidad en los enlaces web
•
El diseño de contenido
•
La simplicidad en el diseño web
•
La usabilidad en el proceso de desarrollo web
Conceptos generales. Su necesidad en el diseño web
A partir de la conceptualización llevada a cabo por la ISO, se infieren los principios básicos en
los que se basa la usabilidad:
1. Facilidad de Aprendizaje: facilidad con la que nuevos usuarios desarrollan una
interacción efectiva con el sistema o producto. Está relacionada con la predicibilidad,
sintetización, familiaridad, la generalización de los conocimientos previos y la
consistencia.
2. Facilidad de Uso: facilidad con la que el usuario hace uso de la herramienta, con
menos pasos o más naturales a su formación específica. Tiene que ver con la eficacia
y eficiencia de la herramienta.
3. Flexibilidad: relativa a la variedad de posibilidades con las que el usuario y el sistema
pueden intercambiar información. También abarca la posibilidad de diálogo, la
multiplicidad de vías para realizar la tarea, similitud con tareas anteriores y la
optimización entre el usuario y el sistema.
4. Robustez: es el nivel de apoyo al usuario que facilita el cumplimiento de sus objetivos.
Está relacionada con la capacidad de observación del usuario, de recuperación de
información y de ajuste de la tarea al usuario.
En informática, la usabilidad está muy relacionada con la accesibilidad, hasta el punto de que
algunos expertos consideran que una forma parte de la otra o viceversa. Uno de estos expertos
y gurú de la usabilidad en los entornos web es Jakob Nielsen, quien definió la usabilidad en el
2003 como "un atributo de calidad que mide lo fáciles de usar que son las interfaces web".
Otra definición clarificadora es la de Redish (2000), para quien es preciso diseñar sitios web
para que los usuarios sean capaces de "encontrar lo que necesitan, entender lo que
encuentran y actuar apropiadamente… dentro del tiempo y esfuerzo que ellos consideran
adecuado para esa tarea".
La usabilidad también está más relacionada con la ergonomía y los factores humanos.
La ergonomía parte de los principios del diseño universal o diseño para todos. La buena
ergonomía puede lograrse mediante el diseño centrado en el usuario (que no necesariamente
dirigido por él), aunque se emplean diversas técnicas. El diseñador de ergonomía proporciona
un punto de vista independiente de las metas de la programación porque el papel del diseñador
es actuar como defensor del usuario. Por ejemplo, tras interactuar con los usuarios, el
diseñador de ergonomía puede identificar necesidades funcionales o errores de diseño que no
hayan sido anticipados.
La ergonomía incluye consideraciones como:
•
•
•
•
¿Quiénes son los usuarios, cuáles sus conocimientos, y qué pueden aprender?
¿Qué quieren o necesitan hacer los usuarios?
¿Cuál es la formación general de los usuarios?
¿Cuál es el contexto en el que el usuario está trabajando?
12
•
•
•
•
•
•
•
•
•
¿Qué debe dejarse a la máquina? ¿Qué al usuario?
Las respuestas a estas preguntas pueden conseguirse realizando análisis de
usuarios y tareas al principio del proyecto.
Otras consideraciones incluyen:
¿Pueden los usuarios realizar fácilmente sus tareas previstas? Por ejemplo,
¿pueden los usuarios realizar las tareas previstas a la velocidad esperada?
¿Cuánta preparación necesitan los usuarios?
¿Qué documentación u otro material de apoyo están disponible para ayudar al
usuario? ¿Puede éste hallar las respuestas que buscan en estos medios?
¿Cuáles y cuántos errores cometen los usuarios cuando interactúan con el
producto?
¿Puede el usuario recuperarse de los errores? ¿Qué han de hacer los usuarios
para recuperarse de los errores? ¿Ayuda el producto a los usuarios a recuperarse
de los errores? Por ejemplo, ¿muestra el software mensajes de error informativos y
no amenazantes?
¿Se han tomado medidas para cubrir las necesidades especiales de los usuarios
con discapacidades? (Es decir, ¿se ha tenido en cuenta la accesibilidad?)
Beneficios de la usabilidad
Entre los principales beneficios se encuentran:
•
•
•
•
•
•
•
•
Reducción de los costes de aprendizaje.
Disminución de los costes de asistencia y ayuda al usuario.
Disminución en la tasa de errores cometidos por el usuario y del retrabajo.
Optimización de los costes de diseño, rediseño y mantenimiento.
Aumento de la tasa de conversión de visitantes a clientes de un sitio web.
Aumento de la satisfacción y comodidad del usuario.
Mejora la imagen y el prestigio.
Mejora la calidad de vida de los usuarios, ya que reduce su estrés, incrementa la
satisfacción y la productividad.
Diseño de página. Separación del contenido y el formato
¿Porqué es importante separar el contenido del formato?. Si lo hacemos, será fácil modificar o
aplicar un nuevo diseño a la web sin tener que cambiar todas las páginas de la misma. Hay
diversas estrategias para independizar el contenido y el diseño de la web. Veamos algunas:
Usar hojas de estilos CSS
Hace unos años cuando diseñábamos una página con HTML estábamos obligados a mezclar
el contenido (aquello que queremos expresar) con el formato de presentación. De esta manera
era difícil aplicar normas de estilo coherentes y aún era más difícil mantener y hacer cambios
de estilo en la web. Hoy en día todos los navegadores de Internet ya soportan la utilización de
hojas de estilo CSS (Cascade Style Sheet). Con CSS podemos crear un fichero que incluye
todos los formatos que hace servir nuestra web. De esta manera, concentramos en un único
lugar, todas (o casi todas) las directrices de diseño de nuestra página web. Si hemos aplicado
correctamente la norma de separación de forma y contenido, tendremos la garantía de que
cambiando un determinado formato en la hoja de estilos CSS, el cambio se propagará en toda
la web de forma coherente.
Usar una base de datos para hacer la gestión de contenidos
Esta estrategia tiene ventajas más allá de la separación de diseño y contenido pero también
ayuda en este objetivo. Si tenemos un sitio web con mucha información y además muy
cambiante, una buena estrategia seria el decidir que el contenido del web se almacene en una
base de datos de la web (por ejemplo en una base de datos MySql). Cuando los usuarios
visitan una página de nuestro web, ésta hace una consulta a la base de datos y muestra el
contenido. Aquí la separación de forma y contenido es muy clara. A estas páginas se les suele
llamar como “páginas dinámicas” y suelen estar programadas en lenguajes de programación
como el PHP.
13
La principal ventaja de este sistema es que facilita el mantenimiento del contenido de la web ( a
través de sencillos formularios de entrada de información) y sobretodo que permite a usuarios
no técnicos el mantenimiento de la información ofrecida por el sitio web.
Ejemplos típicos de aplicación de esta estrategia lo encontramos en sitios web que ofrecen un
catálogo de productos o servicios amplio y cambiante.
Los tiempos de respuestas en un sitio web
Un sitio web que tarda demasiado tiempo en cargar eventualmente puede ser abandonado por
el usuario. La respuesta rápida de un sitio está relacionada con la necesidad que tiene el
visitante de recibir una respuesta a sus acciones en un tiempo prudente.
Las páginas que tardan demasiado en cargar pueden dar la impresión de que se encuentran
fuera del aire, y los usuarios que tengan conexiones a internet demasiado lentas podrían
decidir buscar en algún otro sitio que les proporcione lo que buscan sin esperas.
El rendimiento es también un factor que aporta a la experiencia de usuario. Un portal rápido es
percibido en algunas ocasiones como un portal más fácil de utilizar.
Google decidió incluir en su algoritmo de ordenamiento para el motor búsqueda, el tiempo que
tardan los sitios web en cargar. La razón la resumieron en las siguientes palabras:
“Los sitios rápidos producen usuarios felices, y hemos visto en nuestros estudios que cuando
un sitio responde lentamente, los visitantes gastan menos tiempo en él.”
Google y Yahoo, ofrecen herramientas para evaluar el rendimiento de una página, y obtener
recomendaciones. Estas herramientas son gratuitas y están disponibles en línea.
Usabilidad en los enlaces web
Los enlaces son parte esencial de internet. Representan la conexión entre dos páginas o
contenidos y son el principio básico de la navegación.
Por su importancia en la experiencia de usuario, los enlaces deben ser claros, reconocibles y
sin lugar a ambigüedades. Algunas sugerencias a tener en cuenta para garantizar buenos
enlaces son:
•
•
•
•
Usar títulos de enlaces significativos, que indiquen claramente el contenido al cual
conducen.
Emplear un lenguaje sencillo y cercano al usuario en la formulación de enlaces. No
usar terminología técnica ni lenguaje especializado.
No usar palabras como “haga clic”, el usuario ya sabe que los enlaces son para
hacer clic en ellos.
Utilizar en el enlace las palabras mínimas necesarias para que el usuario
comprenda su propósito. Los enlaces cortos son más fáciles de escanear y leer.
Ejemplos de enlaces mal formulados:
✗ Ir a la sección de noticias
✗ Haga click aquí para descargar el instructivo de impuesto predial
✗ Para ingresar al sistema de trámites en lineas haga click aquí
Los mismos ejemplos con correcciones:
✔ Visite nuestra sección de Noticias
✔ Descargar el instructivo de impuesto predial
✔ Ingresar al sistema de trámites en línea
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En sus inicios, los navegadores diferenciaban los textos de enlace, a través del subrayado y el
color (azul). De esta manera, los usuarios se acostumbraron a que cuando observaban un texto
subrayado y azul, significaba que era un enlace.
Con el invento de las hojas de estilo en cascada CSS, los diseñadores pudieron quitarle a los
enlaces el subrayado y, además, ponerle subrayado a los textos (aunque no fueran enlaces). El
resultado: un usuario confundido, que no diferencia un enlace de un texto normal.
Se debe evitar el uso del subrayado para destacar algún texto no hipervinculado. Si se trata de
destacar dicho texto, el diseñador puede recurrir a otro tipo de cambios tipográficos, como el
énfasis moderado (etiqueta <em>)o el énfasis fuerte (etiqueta <strong>).
El diseño de contenido
En el diseño de contenidos hipermedia se debe mantener un equilibrio entre lo que serían
contenidos que no aprovechasen las nuevas posibilidades hipertexto y multimedia, y lo que
serían contenidos caóticos o desorientativos debido a un uso excesivo y no sosegado de las
posibilidades hipermedia.
Sin prescindir de las capacidades que ofrece el nuevo medio, de lo que se trata es de diseñar
contenidos interrelacionados y vinculados, manteniendo cierta coherencia informativa,
comunicacional y organizativa.
La escritura hipertextual se debe realizar de forma diferente a la tradicional. El nuevo medio y
sus características obligan a ser concisos, precisos, creativos y estructurados a la hora de
redactar. Debemos conocer a quién nos dirigimos y adaptar el lenguaje, tono y vocabulario
utilizado al usuario objetivo.
Algunos consejos a seguir en el diseño y redacción de contenidos son:
•
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•
•
•
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•
Seguir una estructura piramidal : La parte más importante del mensaje, el núcleo,
debe ir al principio.
Permitir una fácil exploración del contenido : El lector en entornos Web, antes de
empezar a leer, suele explorar visualmente el contenido para comprobar si le
interesa.
Un párrafo = una idea : Cada párrafo es un objeto informativo. Se deben trasmitir
ideas, mensajes... evitando párrafos vacíos o varios mensajes en un mismo
párrafo.
Ser conciso y preciso : Al lector no le gusta leer en pantalla.
Vocabulario y lenguaje : Se debe utilizar el mismo lenguaje del usuario, no el de la
empresa o institución. El vocabulario debe ser sencillo y fácilmente comprensible.
Tono: Cuanto más familiar y cercano (sin llegar a ser irrespetuoso) sea el tono
empleado, más fácil será que el lector preste atención.
Confianza: La mejor forma de ganarse la confianza del lector es permitiéndole el
diálogo, así como conocer cuanta más información posible acerca del autor.
La simplicidad en el diseño web
Para obtener un buen diseño web hay que eliminar los elementos innecesarios tanto de diseño,
contenido como de código. Un diseño basado en la simplicidad tiene las de ganar frente a uno
recargado.
A continuación propongo una serie de consejos para cumplir este objetivo:
1. Que el sitio web sea fácil de navegar
Las secciones y páginas no deben ser demasiadas y ni los elementos de navegación. Por
ejemplo, lo apropiado sería tener sólo un menú principal de navegación.
Debemos proporcionar al usuario lo que busca de una forma sencilla, sin complicar las rutas y
con el menor número de clics posible.
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2. Pocos elementos aumentan la velocidad de carga de la página
Una página repleta de imágenes pesadas y multitud de menús, haría que el usuario
abandonara la página o incluso en los peores casos la maldijera. El tiempo de espera es un
factor muy importante a la hora de crear una actitudes en los usuarios.
3. Contenido fácilmente escaneable
De un primer vistazo, se deben reconocer la mayoría de los contenidos del site y qué es lo que
van a encontrar en él. Debemos evitar los contenidos ocultos en todo momento.
Los sitios deben ser amigables para el usuario, como en un hotel, que si la estancia ha sido
satisfactoria, hay muchas posibilidades de regresar.
4. Las webs sencillas son más fáciles de construir y diseñar
No es aconsejable ni laberintos ni códigos enrevesados.
5. Crea hojas de estilo para el código con estilos optimizados.
Seguro que de los 300 estilos que has creado, hay estilos duplicados. Elimínalos.
6. El tamaño de las cosas sí importa.
Optimiza el tamaño de las imágenes, esto implica tener más espacio en el servidor y por
consiguiente poder obtener más visitas sin que se caiga.
Ahora hay que llevarlo a cabo en cada diseño, eliminando elementos decorativos innecesarios
y preguntándonos ¿es este texto o esta imagen tan relevante para mi web?. Además debemos
asegurarnos de que tanto nuestro código como nuestra visión de la web en al pantalla, se rige
por la simplicidad.
La usabilidad en el proceso de desarrollo web
El ciclo de vida que se utiliza para el desarrollo de sitios web debe combinar aspectos del
proceso de desarrollo de software, y del proceso de publicación. Las características del
hipertexto establecen particularidades que obligan a tener en cuenta ambos esquemas al
estudiar la usabilidad del web. Las grandes fases en que puede dividirse serían las
correspondientes a Análisis, Diseño, Desarrollo y Mantenimiento.
Fase
Análisis de requerimientos
Diseño conceptual y
prototipado
Desarrollo
Tareas
Definición de objetivos del
sitio
Creación de modelo de
negocio
Definición de audiencias y
usuarios
Análisis de necesidades de
usuario
Análisis de tareas de usuario
Definición de flujos de trabajo
Definición de arquitectura
de la información
Definición de la gestión de
Contenidos
Diseño y prototipado de
interfaces de usuario
Documentación de procesos
y manuales
Creación de interfaces de
Usuario
Desarrollo de los
componentes de diseño
gráfico
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Métodos de usabilidad
Generación de ideas
Grupos de enfoque
Entrevistas
Cuestionarios
Observación de campo
Estudios previos
Normas y estándares
Análisis de tareas
Test de prototipos
Paseos cognitivos
Desarrollo de escenarios
Listas de control
Evaluación heurística de
Expertos
Test de usuarios
Observación
Compilación de manuales y
normas internas
Evaluación heurística de
expertos
Inspección (normas,
características y
consistencia)
Fase
Mantenimiento
Tareas
Desarrollo de contenidos
informativos
Desarrollo de aplicaciones
para interacción
Producción de contenidos
Revisiones
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Métodos de usabilidad
Listas de control
Control de logs
Evaluación heurística
por expertos
Paseos cognitivos
Test de usuarios
Evaluación de la usabilidad web
Tenas a tratar
•
Evaluación heurística
•
Evaluación de usuarios
•
Criterios y formas para evaluación
•
Uso de herramientas para la evaluación
Introducción
La usabilidad del sitio web es una cualidad que debe estar en constante evolución. Las
tendencias y motivaciones de los usuarios son susceptibles de cambiar, como lo hacen las
tecnologías.
La constante evaluación del sitio web permite obtener datos que apoyen la toma de decisiones.
El mejor diseño es aquel que evoluciona constantemente a medida que los usuarios lo usan, el
que aprovecha la información y las estadísticas de uso para aumentar su calidad.
Las siguientes son solo algunas de las evaluaciones que pueden realizarse en un sitio web y
que permiten tener una idea del éxito, impacto y facilidad de uso.
•
•
•
•
Test con usuarios: los test con usuarios realizados después de la implementación
de un sitio aportan información real sobre la utilidad que este representa. Es
importante planear dichas evaluaciones de una manera correcta, acorde a los
objetivos del sitio y previamente identificar tareas y necesidades de los usuarios.
Evaluación de las páginas más visitadas: estudiar cuáles son las secciones más
visitadas y aquellas que reciben menos visitas permite obtener ideas de cuáles
secciones tienen un mayor llamado a la acción o son más visibles. También
permite definir estrategias para posicionar contenidos que sean estratégicos para la
entidad.
Encuestas a usuarios: las encuestas son un elemento que permite medir la
satisfacción del usuario. Dichas encuestas deben ser elaboradas teniendo en
cuenta las motivaciones de los usuarios. Es clave generar encuestas que sean
directas, y que permitan al usuario expresar su opinión de una manera sencilla y
ágil.
Pruebas A/B: las pruebas de tipo A/B permiten medir la efectividad de una
propuesta frente a otra. Es útil para evaluar qué tan útiles pueden ser los nuevos
cambios propuestos en el sitio web.
Evaluación heurística
Es un análisis y examen sistemático y detallado de la interfaz del producto realizado por
expertos según unos principios de usabilidad reconocidos. Los especialistas realizan una
evaluación aplicando una lista de criterios y sus conocimientos sobre la experiencia de los
usuarios y las mejores prácticas del sector.
Proceso de la evaluación experta:
•
Estudiar la audiencia objetivo y las tareas típicas.
•
Navegación exploratoria por las páginas de la interfaz.
•
Examinar la interfaz de las páginas, siguiendo una lista de criterios establecidos.
•
Agrupar la lista de problemas de usabilidad y asignar la gravedad según su
importancia y frecuencia.
•
Analizar los resultados y buscar soluciones.
Evaluación de usuarios
Es una prueba de observación con usuarios reales mientras utilizan y realizan tareas con el
producto. Es una manera directa de obtener información de los usuarios, analizando más lo
que hacen que las opiniones.
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Proceso del test de usabilidad con usuarios:
•
•
•
•
•
Definir los objetivos e intereses a evaluar.
Identificar perfiles del panel de usuarios y reclutar participantes.
Definición de escenarios y tareas de los test.
Preparación y realización de test.
Análisis de resultados y propuesta de soluciones.
Criterios y formas para evaluación
Las cinco cuestiones esenciales que se deben plantear para evaluar la usabilidad de un diseño
web son:
1. Respecto a la curva de aprendizaje para el uso del interfaz web: ¿Cuán fácil es para
los usuarios realizar las tareas básicas en la interfaz la primera vez que entran en ella?
2. Respecto a la eficacia del interfaz web: ¿Cúande rápido pueden realizar, los usuarios
experimentados, las tareas o acciones que ofrece el diseño?
3. Respecto a la facilidad para memorizar las funcionalidades del interfaz web: Cuándo
los usuarios vuelven a la interfaz después de un período de no utilización, ¿recuerdan
cómo utilizarlo de forma eficaz o precisan de un nuevo periodo de aprendizaje?
4. Respecto a los errores cometidos por el usuario durante el uso del interfaz web:
¿Cuántos errores cometen los usuarios, Cuán graves son estos errores y cuán fácil es
para ellos solventarlos?
5. Respecto a la satisfacción del usuario: ¿Está safisfecho el usuario utilizando el diseño
web?
Uso de herramientas para la evaluación
La Arquitectura de Información es uno de los componentes más importantes dentro de la
usabilidad de un sitio web y la experiencia de usuario. Su relación directa con la facilidad que
tendrá el usuario para encontrar lo que busca (Encontrabilidad), es quizás la razón por la que
diversos estudios demuestran que la gran mayoría de errores en pruebas de usuario se deben
a problemas de Arquitectura de Información.
Los resultados del proceso de Arquitectura pueden ser comprobados con los usuarios a través
de diversas técnicas de investigación y evaluación, algunas de estas son:
•
•
•
Card Sorting. El Card Sorting generalmente es usado para probar los mapasde
navegación o blueprints. Permite a través de una técnica de agrupación de tarjetas,
obtener información acerca del mapa mental de los usuarios o probar una
estructura ya existente por medio de lo que se denomina un Card Sorting cerrado.
Tree Testing. Este test se emplea para probar específicamente mapas o
estructuras de sitio. El usuario recibe una tarea, y se le presenta el mapa del sitio
para que intente encontrar lo que busca. La clave del test está en mostrar la
estructura del sitio por niveles de jerarquía, con lo que es posible medir el
porcentaje de usuarios que llegaron directamente al objetivo, el porcentaje de
retrocesos, entre otros.
Test de 5 segundos. El principio de este test es ver cómo reaccionan los usuarios
en un margen de tiempo reducido. Los test de 5 segundos presentan al usuario
opciones y exigen una respuesta antes del tiempo estipulado. Es usado para
comprobar por ejemplo rótulos a usar en las categorías, o incluso para identificar
qué elementos de la interfaz son memorizados con mayor facilidad.
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Criterios de accesibilidad web
Temas de tratar
•
Terminología
•
Pautas de accesibilidad al contenido en la web
•
Iniciativa de Accesibilidad Web – WAI
•
Soluciones de accesibilidad
•
Recursos para la accesibilidad
Terminología
La accesibilidad web se refiere a la capacidad de acceso a la Web y a sus contenidos por todas
las personas independientemente de la discapacidad (física, intelectual o técnica) que
presenten o de las que se deriven del contexto de uso (tecnológicas o ambientales). Esta
cualidad está íntimamente relacionada con la usabilidad.
Las limitaciones en la accesibilidad de los sitios Web pueden ser:
•
•
•
•
Visuales: En sus distintos grados, desde la baja visión a la ceguera total, además
de problemas para distinguir colores (Daltonismo).
Motrices: Dificultad o la imposibilidad de usar las manos, incluidos temblores,
lentitud muscular, etc, debido a enfermedades como el Parkinson, distrofia
muscular, parálisis cerebral, amputaciones.
Auditivas: Sordera o deficiencias auditivas.
Cognitivas: Dificultades de aprendizaje (dislexia, discalculia, etc) o discapacidades
cognitivas que afecten a la memoria, la atención, las habilidades lógicas, etc.
Pautas de accesibilidad al contenido en la web
El máximo organismo dentro de la jerarquía de Internet que se encarga de promover la
accesibilidad es el World Wide Web Consortium (W3C), en especial su grupo de trabajo Web
Accessibility Initiative (WAI). En 1999 el WAI publicó la versión 1.0 de sus pautas de
accesibilidad Web. Con el paso del tiempo se han convertido en un referente
internacionalmente aceptado. En diciembre del 2008 las WCAG 2.0 fueron aprobadas como
recomendación oficial.
Estas pautas se dividen en tres bloques:
•
Pautas de Accesibilidad al Contenido en la Web (WCAG): Están dirigidas a los
webmasters e indican cómo hacer que los contenidos del sitio Web sean
accesibles.
•
Pautas de Accesibilidad para Herramientas de Autor (ATAG): Están dirigidas a los
desarrolladores del software que usan los webmasters, para que estos programas
faciliten la creación de sitios accesibles.
•
Pautas de Accesibilidad para Agentes de Usuario (UAAG): Están dirigidas a los
desarrolladores de Agentes de usuario (navegadores y similares), para que estos
programas faciliten a todos los usuarios el acceso a los sitios Web.
Iniciativa de Accesibilidad Web – WAI
Pautas 1.0
1. Proporcione alternativas equivalentes para el contenido visual y auditivo
2. No se base sólo en el color
3. Utilice marcadores y hojas de estilo y hágalo apropiadamente
4. Identifique el idioma usado
5. Cree tablas que se transformen correctamente
6. Asegúrese de que las páginas que incorporen nuevas tecnologías se transformen
correctamente
7. Asegure al usuario el control sobre los cambios de los contenidos tempo-dependientes
8. Asegure la accesibilidad directa de las interfaces incrustadas
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9.
10.
11.
12.
13.
14.
Diseñe para la independencia del dispositivo
Utilice soluciones provisionales
Utilice las tecnologías y pautas W3C
Proporcione información de contexto y orientación
Proporcione mecanismos claros de navegación
Asegúrese de que los documentos sean claros y simples
Pautas 2.0
1 Perceptibilidad
1.1 Proporcione alternativas textuales para todo contenido no textual, de manera que pueda
modificarse para ajustarse a las necesidades de las personas, como por ejemplo en una
letra mayor, braille, voz, símbolos o un lenguaje más simple.
1.2 Proporcione alternativas sincronizadas para contenidos multimedia sincronizados
dependientes del tiempo.
1.3 Cree contenidos que puedan presentarse de diversas maneras (como por ejemplo una
composición más simple) sin pérder la información ni su estructura.
1.4 Haga más fácil para los usuarios ver y oir el contenido, incluyendo la separación entre
primer plano y fondo.
2 Operabilidad
2.1 Haga que toda funcionalidad esté disponible a través del teclado.
2.2 Proporcione a los usuarios con discapacidades el tiempo suficiente para leer y usar un
contenido.
2.3 No diseñe un contenido de manera que se sepa que puede causar ataques.
2.4 Proporcione medios que sirvan de ayuda a los usuarios con discapacidades a la hora de
navegar, localizar contenido y determinar dónde se encuentran.
3 Comprensibilidad
3.1 Haga el contenido textual legible y comprensible.
3.2 Cree páginas web cuya apariencia y operabilidad sean predecibles.
3.3 Ayude a los usuarios a evitar y corregir errores.
4 Robustez
4.1 Maximice la compatibilidad con agentes de usuario actuales y futuros, incluyendo
tecnologías asistivas.
Soluciones de accesibilidad
Cuando los sitios web están diseñados pensando en la accesibilidad, todos los usuarios
pueden acceder en condiciones de igualdad a los contenidos.
•
•
•
Por ejemplo, cuando un sitio tiene un código XHTML semánticamente correcto, se
proporciona un texto equivalente alternativo a las imágenes y a los enlaces se les
da un nombre significativo, esto permite a los usuarios ciegos utilizar lectores de
pantalla o líneas Braille para acceder a los contenidos.
Cuando los vídeos disponen de subtítulos, los usuarios con dificultades auditivas
podrán entenderlos plenamente. Si los contenidos están escritos en un lenguaje
sencillo e ilustrados con diagramas y animaciones, los usuarios con dislexia o
problemas de aprendizaje están en mejores condiciones de entenderlos.
Si el tamaño del texto es lo suficientemente grande, los usuarios con problemas
visuales puedan leerlo sin dificultad. De igual modo, el tamaño de los botones o las
áreas activas adecuado puede facilitar su uso a los usuarios que no pueden
controlar el ratón con precisión. Si se evitan las acciones que dependan de un
dispositivo concreto (pulsar una tecla, hacer clic con el ratón) el usuario podrá
escoger el dispositivo que más le convenga.
Las ayudas técnicas, también llamadas tecnologías de apoyo, son los dispositivos empleados
por las personas con discapacidad para prevenir, compensar, mitigar o neutralizar la
discapacidad que poseen.
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Las siguientes son algunas de las tecnologías de apoyo que usan los usuarios discapacitados
para navegar de la web:
•
•
•
•
Un programa lector de pantalla, que puede leer usando síntesis de voz, los
elementos que se muestran en el monitor (de gran ayuda para los usuarios con
dificultades de aprendizaje o lectura), o que puede leer todo lo que está pasando
en el PC (utilizado por los usuarios ciegos y de visión reducida).
Líneas Braille, que consiste en dispositivo hardware que convierte el texto en
caracteres Braille.
Un programa magnificador de pantalla que amplía lo que se muestra en el monitor
de la computadora, haciéndolo más fácil de leer para los usuarios de visión
reducida.
Eldy es un software que convierte cualquier computadora personal o PC estándar
en un equipo fácil de usar para las personas que nunca han usado una
computadora antes.
Recursos para la accesibilidad
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•
Software par adultos mayores Eldy http://www.eldy.eu/
Sintetizador Vozme http://vozme.com
Versión WCAG 1.0 http://www.w3.org/TR/1999/WAI-WEBCONTENT-19990505/
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Material de lectura y consulta
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