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EVOLUCIÓN DE LA
COMPUTACIÓN
CI-0202 Principios de Informática
1
Máquina
Inventor
Año
Propósito
Pascaline
Blas Pascal
1642
Sumadora-Impuestos
Telar de Jaquard
Joseph-Marie
Jacquard
1801
Tarjetas perforadas
dirigían aguja, hilo y tela
Diferencial y Analítica
Charles Babbage
Ada Lovelace
1833
+, -, *, / - 60 oper. /seg
Tarj. Perf. – Campo fútbol.
Tabuladora de
Hollerith
Herman Hollerith
1890
Censo E.E.U.U
$0.65 por 1000 personas
EAM
20´s –
50´s
Contabilidad
Tarjetas perforadas
ABC
John Atanasoff
Clifford Berry
1942
Cálculos de Física. Tubos
al vacío. “No factible”
(IBM)
Mark I
Howard
Aiken
1944
1era. Computadora
electromecánica.
17m Long. x 2,5m alt.
ENIAC
John Mauchly
Presper Eckert
1946
Ejército EEUU. – 1400 m2
30 ton. – 18000 tubos.
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Máquina
Inventor
Año
Propósito
UNIVAC I
Mauchly
Eckert
1951
Censo EEUU.
Tubos al vacío.
Comp. Dig. Comercial.
Honeywell
Honeywell
19591964
Transistores
System 360
IBM
1964
Circuitos Integrados
PC
IBM
1981
Miniaturización de
circuitería – Diseños de
HW y SW.
IV Generación:
Microprocesador.
III Generación: Circuitos Integrados.
II Generación:
Transistores.
I Generación:
Tubos al vacío.
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HARDWARE
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HARDWARE
Está constituido por los componentes físicos del
computador: mecánicos, eléctricos; así como por las
unidades periféricas.
Unidad Central de
proceso (CPU)
Monitor
Mouse
Impresora
Teclado
Tarjeta Madre
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1. Unidad Central de Procesamiento (CPU)
Consta de lo circuitos electrónicos capaces de desarrollar
las funciones de control y de cálculo aritmético y lógico
(microprocesador).
1. Unidad de Control (UC)
2. Unidad Aritmético-Lógica (ALU)
3. Registros
Ejemplos:
-Intel 8086
- Intel 80486
-Pentium III
- Motorola 6800
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2. Unidades de Memoria
Celdas donde se almacena información. Tienen dirección
específica para ser localizada por la unidad central. La
capacidad de memoria se mide en Bytes.
Bit: Representa un estado electrónico de “encendido” (1)
o “apagado” (0).
Byte: Unidad de almacenamiento de caracteres.
1 Byte = 8 bits
1 KB (kilobyte)
11010010
= 1024 B
ó
210 Bytes
1 MB (megabyte) = 1024 KB ó
220
Bytes
1 GB (gigabyte) = 1024 MB ó
230
Bytes
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Tipos de Memoria
1. RAM (Random Access Memory): Se pueden leer y
grabar datos, es volátil. Todo programa o dato se
transfiere a la RAM. 64MB, 128 MB, etc.
2. ROM (Read Only Memory): De sólo lectura. Es no
volátil. Su contenido se guarda durante su construcción
y no se puede cambiar.
3. Caché: En ella se almacenan los datos más
frecuentemente utilizados. Más rápida, más cara, más
pequeña que la RAM.
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3. Reloj
Es un oscilador, un circuito electrónico que genera una
señal con una frecuencia determinada, a fin de sincronizar
otros circuitos.
La velocidad del procesador se mide por su frecuencia de
oscilación
Número de ciclos de reloj por segundo.
Se mide en MHz (Megahertz)
ciclo de reloj =
Millones de ciclo de reloj.
1
frecuencia
Recuerde
Entre más pequeño es el ciclo de reloj, más rápido es el
procesador.
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4. Buses
Líneas trazadas en la tarjeta madre para transportar bits.
Tamaño de palabra: Número de bits que se maneja
como unidad en un sistema de computación.
Ejemplo:
32 bits de palabra
El bus puede transmitir 32
bits a la vez entre el
procesador, la RAM y los
dispositivos periféricos.
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5. Tarjeta Gráfica
Dispositivos que permiten incorporar gráficos en los
programas.
Más comunes:
CGA
Hércules
VGA
En desuso
SVGA
EGA
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6. Dispositivos Periféricos (E/S)
Entrada
Teclado
Tablilla
Digitalizadora
Mouse
Bola
palmar
Scanner
Joystick
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Lápiz lumínico
Cámara
digital
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Salida
Monitor
Parlantes
Impresora
Entrada/Salida
Discos
Módem
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Monitor Táctil
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A. Monitor
- Tamaño: 14”, 15”, 17”, 19”, 21”
- Monocromático o de color
- Resolución: Número de pixeles por pulgada cuadrada.
Pixel: Punto de imagen. Cada uno consta de una triada:
un punto rojo, uno verde y uno azul.
- Pantalla: Rayos catódicos (CRT)
Cristal líquido (LCD)
Plasma
Portátiles
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B. Impresoras
-Clasificación por conexión: Paralela o serial
-Clasificación por técnicas de escritura:
• Impresora de impacto (matriz de punto, línea)
• Impresoras térmicas
• Impresoras de inyección de tinta (inkjet)
• Impresoras láser (similar a fotocopiadora)
-Velocidad: Páginas impresas por minuto.
-Resolución: Puntos impresos por pulgada cuadrada
(dpi)
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C. Unidades de Disco Duro
-Más usuales: Tecnología Winchester y los de perfil
estrecho
-Capacidades: 30 GB, 40 GB.
D. Unidades de Discos Flexibles
-5 ¼”: 360 KB ó 1,2 MB (En desuso)
-3,5”:
1,4 MB
-3,5” : Iomega Zip de 100 MB y 250 MB.
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E. Módems
Modulador/ Demodulador. Transforma señales
digitales a señales analógicas y viceversa, que se
transmiten por una línea telefónica.
Velocidad de Transmisión: Bits que se transmiten
o reciben por segundo. 28 kB y 56kB.
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TAREA
Buscar dos configuraciones de las que se ofrecen en el
mercado y comparar:
-Procesador (modelo)
-Disco Duro
-Velocidad
-Monitor (tamaño, resolución)
-RAM
-Impresora (velocidad, tipo, resoluc.)
-Caché
-Costos
-Multimedia
-Módem
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SOFTWARE
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SOFTWARE
Lógica que gobierna el uso automático de la computadora,
es decir, los programas que permiten utilizar las máquina en
todos los niveles de complejidad.
S.O.S!
Interfaz
Persona con
problemas
informáticos
S.O.
Software
Hardware
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TIPOS DE SOFTWARE
Aplicaciones empresariales,
científicas y personales.
1. Aplicaciones Software
2. Lenguajes de Programación
3. Software del Sistema
C, Visual Basic, JAVA.
-Sistema Operativo
-Compiladores / Interpretadores
-Sist. Administradores de BD.
-Programas de utilería
-Comunicaciones
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El Sistema Operativo
Consta de una serie de programas que controlan TODAS las
actividades que realiza la computadora, por lo cual debe
inspeccionar todos los procesos que se realizan.
-Controla los dispositivos periféricos
-Coordina el procesamiento
-Administra la memoria
-Administra los programas
-Administra el Hardware
-Da seguridad al sistema de cómputo
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Sistemas Operativos disponibles
MS-DOS (Microsoft Disk Operating System)
Windows 95/98
Windows NT
OS/2 (Microsoft / IBM)
Macintosh (Apple Computer)
UNIX (AT & T)
Windows 98
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Lenguajes de programación
1. Lenguaje Máquina:
- Lenguaje natural de cualquier computadora.
- Una computadora sólo puede entender su propio lenguaje
máquina.
- Consiste de cadenas de números (reducidos a 0´s y 1´s)
- Es dependiente de la máquina.
+1300042774
+1400593419
+1200274027
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2. Lenguajes Ensambladores:
- Abreviaturas semejantes al inglés para representar
operaciones elementales de la computadora.
- Ensambladores: Programas de traducción que convierten
los programas de lenguaje ensamblador a lenguaje máquina.
- También necesitan de muchas instrucciones para realizar
tareas simples.
LOAD BASE
Ensamblador
1000110100
ADD OVER
1101111011
STORE GROSS
0101001101
Segmento de
Código Fuente
Código Objeto
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3. Lenguajes de Alto Nivel:
- Con ellos se escriben enunciados simples para llevar a cabo
tareas complejas.
- Compiladores: Programas de traducción que convierten
los programas de lenguaje de alto nivel a lenguaje máquina.
- Se logró independencia de la máquina.
Gross = base + over
Segmento de
Código Fuente
Compilador
1000110100
1101111011
0101001101
Código Objeto
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