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Introducción a la Modelación Social con Autómatas Celulares Presentado por: Soledad Mª Granada C. Introducción a la Modelación Social con Autómatas Celulares • Modelar no linealidades • Sistemas Complejos • Autómatas Celulares – Historia – Definiciones Estado de la celda Noción de Vecindad Reglas (tipos) Introducción a la Modelación Social con Autómatas Celulares • Autómatas Celulares – Propiedades Globales – Universalidad – Ejemplos El Juego de la Vida Segregación Social (desplazamiento) Vida Artificial • El Juego de la Vida • Autoreproducción Sistemas Complejos: • Está conformado por un gran número de elementos idénticos, que interaccionan localmente y simulan un comportamiento global que no se explica a partir de las propiedades de un solo individuo, sino de las interacciones del colectivo. • Comportamiento emergente Diferencia entre modelos adaptativos y de comportamiento emergente. Historia: Chris “Ant” Langton Padre de la Vida Artificial • 1940: – John Von Newmann (Simplificar la realidad en modelos) – La Máquina de Turing • 1960: – John Holland (Optimización y adaptación, escenarios) • 1970: – John Conway (El Juego de la Vida, introdujo los modelos al análisis social) • 1980: – Edward Fredkin (Reversibilidad) Aportes a las ciencias sociales: • Teoría del Impacto Social • Formación de Opiniones • Modelos de Inteligencia Artificial Distribuida Estructura básica de los modelos de AC • Estado de la celda – 1 (vivo) – 0 (muerto) • Tipo de vecindad (según dimensión del autómata) – Moore – Von Newmann – Milgram • Reglas de interacción y evolución, reglas locales – Legales (de sus decisiones) – Totalísticas (suma de las decisiones de la vecindad) Propiedades de los modelos de AC: • Organización: depende del estado inicial (todas las posibles configuraciones), el AC evoluciona reduciendo el número de configuraciones finales, de esta forma se disminuye la entropía (el caos). • Irreversidad: diferentes semillas pueden generar el mismo resultado y una semilla se puede bifurcar en varios resultados. Supervivencia: • Supervive: una celda en estado “1” sobrevive si tiene 2 o 3 vecinos a su alrededor. • Muere: una celda muere por superpoblación si tiene 4 o más vecinos y también por aislamiento si tiene 1 o ningún vecino. • Nace: una celda en estado “0” nace si tiene exactamente 3 vecinos vivos a su alrededor. Posibles Resultados: Estado Final del Sistema • Clase I: homogéneo todas en 1 o 0. • Clase II: conformado por un conjunto de estructuras estables o periódicas. • Clase III: caótico. • Clase IV: aparecen estructuras localizadas y complejas que perduran a lo largo del tiempo. EJEMPLOS