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Transcript
Introducción a la Modelación
Social con Autómatas Celulares
Presentado por:
Soledad Mª Granada C.
Introducción a la Modelación Social con
Autómatas Celulares
• Modelar no linealidades
• Sistemas Complejos
• Autómatas Celulares
– Historia
– Definiciones
Estado de la celda
Noción de Vecindad
Reglas (tipos)
Introducción a la Modelación Social con
Autómatas Celulares
• Autómatas Celulares
– Propiedades Globales
– Universalidad
– Ejemplos
El Juego de la Vida
Segregación Social (desplazamiento) Vida Artificial
• El Juego de la Vida
• Autoreproducción
Sistemas Complejos:
• Está conformado por un gran número de
elementos idénticos, que interaccionan
localmente y simulan un comportamiento
global que no se explica a partir de las
propiedades de un solo individuo, sino de
las interacciones del colectivo.
• Comportamiento emergente
Diferencia entre modelos adaptativos y de
comportamiento emergente.
Historia: Chris “Ant” Langton
Padre de la Vida Artificial
• 1940:
– John Von Newmann (Simplificar la realidad en
modelos)
– La Máquina de Turing
• 1960:
– John Holland (Optimización y adaptación, escenarios)
• 1970:
– John Conway (El Juego de la Vida, introdujo los
modelos al análisis social)
• 1980:
– Edward Fredkin (Reversibilidad)
Aportes a las ciencias sociales:
• Teoría del Impacto Social
• Formación de Opiniones
• Modelos de Inteligencia Artificial
Distribuida
Estructura básica de los modelos de AC
• Estado de la celda
– 1 (vivo)
– 0 (muerto)
• Tipo de vecindad (según dimensión del
autómata)
– Moore
– Von Newmann
– Milgram
• Reglas de interacción y evolución, reglas locales
– Legales (de sus decisiones)
– Totalísticas (suma de las decisiones de la vecindad)
Propiedades de los modelos de AC:
• Organización: depende del estado inicial
(todas las posibles configuraciones), el AC
evoluciona reduciendo el número de
configuraciones finales, de esta forma se
disminuye la entropía (el caos).
• Irreversidad: diferentes semillas pueden
generar el mismo resultado y una semilla
se puede bifurcar en varios resultados.
Supervivencia:
• Supervive: una celda en estado “1” sobrevive si
tiene 2 o 3 vecinos a su alrededor.
• Muere: una celda muere por superpoblación si
tiene 4 o más vecinos y también por aislamiento
si tiene 1 o ningún vecino.
• Nace: una celda en estado “0” nace si tiene
exactamente 3 vecinos vivos a su alrededor.
Posibles Resultados:
Estado Final del Sistema
• Clase I: homogéneo todas en 1 o 0.
• Clase II: conformado por un conjunto de
estructuras estables o periódicas.
• Clase III: caótico.
• Clase IV: aparecen estructuras
localizadas y complejas que perduran a lo
largo del tiempo.
EJEMPLOS