Download Clase 9 – Unidad V – El soporte Tecnológico

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Unidad IV
Narrativa Audiovisual
El concepto de las herramientas de autor
El concepto de las herramientas de autor
Las herramientas de autor o metamedios son aplicaciones que permiten un trabajo
•
multimedia y constructivista para generar un entorno de aprendizaje dinámico.
Dentro de las funcionalidades que este tipo de herramientas presentan se puede
•
destacar la posibilidad de crear actividades o pequeñas aplicaciones desde la
misma herramienta.
(Fuente: Wikipedia)
El concepto de las herramientas de autor
Las herramientas de autor más básicas son aquellas que solamente permiten un
conjunto limitado de acciones para que el usuario interactúe con el sistema, como
por ejemplo, crear mapas sensibles o ir de una diapositiva a la siguiente.
(Fuente: Wikipedia)
El concepto de las herramientas de autor
Las herramientas más avanzadas incluyen lenguajes de programación como en el
caso de Squeak o la creación de ambientes con flash.
Herramientas de autor de e-learning
•
Editores HTML
•
Secuenciadores de música
•
Preparadores de presentaciones
•
(Fuente: Wikipedia)
•
Unidad IV
Narrativa Audiovisual
Tecnologías para medios off-line y on-line
Tecnologías para medios off-line y on-line
Adobe Flash (hasta 2005 Macromedia Flash) o Flash se refiere
tanto al programa de edición multimedia como a Macromedia Flash Player, escrito y
distribuido por Adobe, que utiliza gráficos vectoriales e imágenes ráster, sonido,
código de programa, flujo de vídeo y audio bidireccional (el flujo de subida sólo
está disponible si se usa conjuntamente con Macromedia Flash Communication
Server). En sentido estricto, Flash es el entorno y Flash Player es el programa de
máquina virtual utilizado para ejecutar los archivos generados con Flash.
(Fuente: Wikipedia)
Tecnologías para medios off-line y on-line
Los archivos de Flash, que tienen generalmente la extensión de archivo SWF, pueden
aparecer en una página web para ser vista en un navegador, o pueden ser
reproducidos independientemente por un reproductor Flash. Los archivos de Flash
aparecen muy a menudo como animaciones en páginas Web y sitios Web
multimedia, y más recientemente Aplicaciones de Internet Ricas.
Son también ampliamente utilizados en anuncios de la web.
(Fuente: Wikipedia)
Tecnologías para medios off-line y on-line
La naturaleza y el renombre de Flash ha tenido una gran influencia en el diseño
gráfico. Su función rotoscoping ha conducido a una gran popularidad a sus gráficos
de vector con rotoscope, realizados con colores pastel de las
herramientas de autoría de Flash. Muchos flyers, anuncios, revistas, e incluso sitios
web que no utilizaban Flash han adoptado este estilo gráfico. Por ejemplo, la
campaña del iPod de Apple con los contornos de carácter en
fondos coloridos se puede considerar enormemente influida por el estilo de diseño
paradigmático de Flash.
(Fuente: Wikipedia)
Tecnologías para medios off-line y on-line
Un Sistema de gestión de contenidos (Content Management System en inglés,
abreviado CMS) es un programa que permite crear una estructura de soporte
(framework) para la creación y administración de contenidos, principalmente en
páginas web, por parte de los participantes.
Consiste en una interfaz que controla una o varias bases de datos donde se aloja el
contenido del sitio.
(Fuente: Wikipedia)
Tecnologías para medios off-line y on-line
El sistema permite manejar de manera independiente el contenido y el diseño. Así, es
posible manejar el contenido y darle en cualquier momento un diseño distinto al sitio
sin tener que darle formato al contenido de nuevo, además de permitir la fácil y
controlada publicación en el sitio a varios editores.
Un ejemplo clásico es el de editores que cargan el contenido al sistema y otro de
nivel superior (directorio) que permite que estos contenidos sean visibles a todo el
público (los aprueba).
(Fuente: Wikipedia)
Unidad IV
Narrativa Audiovisual
El diseño HTML y el Diseño Flash
El diseño HTML y el Diseño Flash
Criterios de elección diseño HTML:
Criterios de elección diseño
FLASH:

Layout predominantemente ortogonal.

Necesidades de layout "libre".

Actualización intensiva.

Altas necesidades de animación e

Predominio de imagen y texto.

Agilidad en el acceso y la carga.

Narrativa compleja.

Conectividad sencilla a base de datos.

Inclusión masiva de sonido y video.

Posibilidad de integrar con flash.

Ancho de banda suficiente para la
interactividad.
descarga (usuario)
Limitantes tipográficas en HTML
El diseño Web de tipo HTML limita sus familias tipográficas a aquellas
denominadas “de sistema”, ya que son las que se encuentran presentes en
la mayoría de los sistemas operativos y plataformas.
Limitantes tipográficas en HTML
Tipografías incluidas en el sistema operativo
Windows 98 (y posteriores)

Lucida Console

Lucida Handwriting Italic

Abadi MT Condensed Light

Lucida Sans

Arial

Marlett

Arial Black

News Gothic MT

Book Antiqua

OCR A Extended

Calisto MT

Symbol

Century Gothic

Tahoma

Comic Sans MS

Times New Roman

Copperplate Gothic Bold

Verdana

Courier New

Webdings

Impact

Westminster

Wingdings
Limitantes tipográficas en HTML
Tipografías incluidas en el sistema operativo de
Macintosh MacOS 8 (y posteriores)
Instaladas por los extras de Microsoft se suman:

Charcoal

Andale Mono

Chicago

Arial

Courier

Arial Black

Geneva

Comic Sans MS

Helvetica

Courier New

Monaco

Georgia

New York

Impact

Palatino

Times New Roman

Symbol

Trebuchet MS

Times

Verdana

Webdings
Limitantes tipográficas en HTML
Tipografías incluidas en el browser Microsoft Internet Explorer,
versión 5, Macintosh y Windows

Andale Mono

Arial

Comic Sans MS

Georgia

Impact

Trebuchet MS

Verdana

Webdings
(Extraído del trabajo “Legibilidad y
comprensión en la World Wide Web“de
Tomas García Ferrari)
Limitantes tipográficas en HTML
Tipografías incluidas en el browser Microsoft Internet Explorer,
versión 5, Macintosh y Windows

Andale Mono

Arial

Comic Sans MS

Georgia

Impact

Trebuchet MS

Verdana

Webdings
(Extraído del trabajo “Legibilidad y
comprensión en la World Wide Web“de
Tomas García Ferrari)
Limitantes tipográficas en HTML
Escalabilidad del texto en pantalla:
El concepto tradicional de cuerpo Tipográfico desaparece para dar paso a tamaño
•
escalable de fuente.
En los browsers de Internet es posible aumentar o disminuir el tamaño de las fuentes
•
en que se muestra el documento, lo cual es factible de alterar el diseño.
Esto se puede solucionar utilizando hojas de estilo css para determinar un tamaño de
•
cuerpo fijo, no alterable por el browser.
Formatos de imagen en HTML
El formato JPEG:
El formato JPEG soporta color de 24 bits y preserva todo el rango de color y las
•
variaciones sutiles en brillo y matiz que se encuentran en las fotografías y otras
imágenes de tono continuo. El JPEG es soportado por la mayoría de los browsers.
Como hay una pérdida de información, a la compresión JPEG se la designa como
•
“pérdida”. Una mayor calidad resulta en menos información descartada, pero la
compresión JPEG puede degradar la imagen en sus detalles finos, particularmente en
imágenes que contienen tipografía o arte vectorial..
Formatos de imagen en HTML
El formato GIF:
El formato GIF usa color de 8 bits y comprime eficientemente áreas de color sólido
•
mientras que preserva los detalles finos tales como dibujo de líneas, logos o
ilustraciones con tipografía. El formato GIF usa el algoritmo de compresión LZW, que
es un método de compresión con menor pérdida de información que el JPEG. La
cantidad de colores está limitada a 256, lo cual implica pérdida de colores en la
imagen.
El GIF soporta transparencia de fondo, lo cual permite ver el color de fondo de la
•
aplicación sobre la cual va colocada la imagen.
Compatibilidad de color en HTML
Colores seguros para la Web:
En HTML, los colores se expresan en forma de valores hexadecimales (por ejemplo,
•
#FF0000) o con nombres (red). Los colores comunes a Netscape Navigator y
Microsoft Internet Explorer en los sistemas Windows y Macintosh en el modo de 256
colores se denominan seguros para la Web.
Suele decirse que existen 216 colores comunes y que cualquier valor hexadecimal
•
que combine los pares 00, 33, 66, 99, CC o FF (valores RGB 0, 51, 102, 153, 204 y
255, respectivamente) representa un color seguro para la Web.
Compatibilidad de color en HTML
Colores seguros para la Web:
Al realizar pruebas, sin embargo, se descubre que hay sólo 212 colores seguros
•
para la Web. Internet Explorer en Windows no muestra correctamente los colores
#0033FF (0,51,255), #3300FF (51,0,255), #00FF33 (0,255,51) y #33FF00
(51,255,0).
Todos los selectores de colores de DreamWeaver utilizan la paleta de 212 colores
•
seguros para la Web; al seleccionar un color de la paleta, se muestra el valor
•
Material on-line
Para descargar esta clase:
www.ariel-amadio.com
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