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Transcript
RECOMENDACIONES PARA
UNA PUBLICACIÓN EXITOSA EN EL WEB
Prof. Edgar Lopategui Corsino
M.A., Fisiología del Ejercicio
INTRODUCCIÓN
La Internet o el mundo del ciberespacio representa un infinito medio para divulgar
información virtual por todo el globo terráqueo. Vivimos en una era de revolución
tecnológica, en la cual la informática y las telecomunicaciones representan áreas de
cambio continuo. Es imperante que toda persona, en su trabajo u hogar, conozca las
herramientas de la informática y telecomunicaciones para poder asegurar un
funcionamiento efectivo de sus tareas cotidianas y de trabajo. Para el científico, la
Internet, particularmente el "World Wide Web" (WWW, Web, o W3, siglas en Inglés)
representan herramientas necesarias que facilitan el proceso para la investigación y
publicación de material científico.
Para poder desarrollar y publicar páginas efectivas en el Web se deben seguir
ciertas reglas fundamentales, a saber: (1) determinar el concepto a ser desarrollado, (2)
establecer el tipo de acercamiento o enfoque a seguir, (3) desarrollar el contenido, (4)
crear un “Storyboard” del diseño/interfaz, (5) decidir quién será el huésped de tu página
en el Web, (6) conceptualizar las características, (7) crear las páginas del Web, (8)
promoción/mercadeo de las páginas WWW, (9) monitorear/mantenimiento de las páginas
(10) actualizar el contenido. Además, la creación de lugares Web efectivos dependerá, en
gran medida, de cuán rápido pueden ser accedidas. De esto estaremos hablando en
material. En la última sección de este trabajo discutiremos aspectos esenciales para el
inicio exitoso de páginas WWW, a saber: (1) determinando el nombre del dominio,
(2) registrando el nombre del dominio y (3) creando un servidor del Web.
PRINCIPIOS GENERALES PARA LA CREACIÓN DE PÁGINAS WWW
Los delineamientos iniciales a seguir para el desarrollo y diseño de las páginas en
el Web son prácticamente los mismos sugeridos para la preparación de aplicaciones
interactivas multimedios (Braxton, Bronico & Looms, 1998; Lopategui, 1996; Luther,
1994, pp. 17-30; McFarland, 1995; Olson, 1997, pp. 8-12). El proceso de planificar,
componer y organizar los elementos que integran las páginas del Web, incluyendo el
diseño de la página, incorporación de multimedios (e.g., animación, gráficas, texto,
sonidos, entre otros) se conoce como autoría (Lopategui, 1996). Existen comercialmente
aplicaciones de autoría para crear y editar páginas del Web.
La creación de la(s) página(s) en el Web requiere previamente una planificación
cuidadosa del proyecto (December, 1998; Kilby, 1996; Milheim & Harvey, 1998). Este
proceso consiste en, (a) definir la audiencia (b) los propósitos del trabajo, (c) sus
objetivos, (d) políticas para el desarrollo y (e) uso de su información. Antes de comenzar
a escribir tu propia página WWW, considera tus metas. No solo basta tener una página
en el Web. Tu página tiene que tener algo que decir, y tiene que decirlo para que tu
1
audiencia lo escuche. Por lo tanto, es imperante primero, (a) analizar las metas que se
esperan alcanzar; (b) las características, actitudes, y preferencias de la audiencia (e.g., los
colegas de la comunidad científica) y (c) el contenido. Reflexione sobre lo siguiente:
¿Dónde tu quieres que tu presentación del Web se vea?, ¿Hay gente en el Web que quiere
verla, ¿ Quienes son?, ¿Qué quieren ver? ¿A quién quieren ver? Diferentes páginas
sirven para diferentes propósitos. Pregúntate, por que estas publicando una presentación
en el Web en primer lugar, y para quien. Diseña tu presentación con estas metas y los
lectores potenciales. Algunas razones para tener páginas en el Web son:








Una institución educativa (e.g., la Universidad) desea enseñar un curso específico
a través del Web, lo cual se conoce como Instrucción Basada en el Web ("WebBased Instruction" WBI, siglas en Inglés). En ocasiones, también se le llama
Instrucción Basada en la Internet ("Internet-Based Instruction" o IBI, siglas en
Inglés).
Entrenar/adiestrar o capacitar a los empleados de una compañía en cuanto a
ciertas destrezas/conocimientos que deben poseer. Esto se conoce como
Entrenamiento Basado en el Web ("Web-Based Training" o WBT, siglas en
Inglés).
Diseminar información hacia una audiencia amplia especializada, tal como una
guía de referencia, protocolo estándar, evento, o un banco/base de datos.
Promoción/mercadeo de productos comerciales o servicios. Por ejemplo,
compañías interesadas en exhibir sus productos/materiales mediante el Web.
Una corporación desea proveer un recurso específico para sus clientes existentes,
tal como apoyo técnico a su producto.
Investigación. Por ejemplo, colección de datos/información mediante
encuestas/sondeos, preguntas para retroalimentación, entre otras.
Publicación de una revista electrónica.
Simplemente divulgar información personal a los amigos o familiares.
Se deben anticipar las destrezas y recursos requeridos para el desarrollo,
construcción, despliegue, y operación del Web. Por ejemplo, es posible que el diseño de
las páginas requiera crear un banco de datos y formas, en cuyo caso será necesario los
recursos humanos y aplicaciones para codificaciones/lenguajes especiales que se deben
crear (e.g., "Common Gateway Interface" o CGI, siglas en inglés).
En resumen, tenemos que la planificación del proyecto para la construcción de las
páginas WWW involucra lo siguiente:




El establecimiento de metas generales alcanzables para el Web.
Definir la audiencia que navegarán las páginas WWW a ser creadas.
Establecer el propósito y objetivo.
Recopilar y mantener la información pertinente que apoyará el Web.
2
Además, se recomienda:



Adquirir conocimientos sobre las destrezas requeridas para crear y editar páginas
efectivas en el Web.
Llevar a cabo un proceso de investigación/búsqueda por recursos necesarios para
la construcción de las páginas WWW.
Formular políticas/guías o normas con referente al desarrollo de la información,
despliegue, y presentación que pueda servir de guía para otros interesados en
desarrollar páginas del Web parecidas.
Este proceso de planificar las páginas WWW se puede desglosar en siete etapas
fundamentales (véase Tabla 1), a saber: (a) el análisis de necesidades y de la audiencia
(los estudiantes), (b) el diseño de las páginas WWW, (c) logística y producción, (d)
implantación, (e) promoción, (f) evaluación, y (g) mantenimiento e innovación
(December, 1998; Lopategui, 1996; Stier, 1994).
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Tabla 1: Fases para La Planificación/Desarrollo de las Páginas WWW
FASE/ETAPA
DESCRIPCIÓN
Análisis/Estudio
Proceso de recoger información para determinar las metas y
expectativas. Esta fase puede incluir técnicas específicas de
investigación, tales como el análisis/estudio de necesidades,
análisis de trabajo, y análisis de tareas. Se definen los
objetivos del proyecto, esto incluye identificar la audiencia y
el tipo de aplicación/editor HTML.
Diseño
Proceso mediante el cual se elabora la estructura visual y
organización de las páginas del Web, incluye su
interfaz/navegación, imágenes, elementos multimedios,
contenido/texto, entre otros. El diseño es el resultado de la
fase de análisis y se dirige hacia un plan de estrategia para
desarrollar la instrucción. El diseño instruccional se refiere
al proceso para el desarrollo de estrategias pedagógicas con
el fin de poder cumplir con las metas curriculares.
Logística
Proceso administrativo que organiza y selecciona los
recursos requeridos para el desarrollo y publicación de las
páginas WWW.
Producción
La fase de producción comúnmente incluye metas
instruccionales, y una lista de tareas a ser instruidas. Estas
producciones serán parte integral de la fase de diseño.
Mercadeo del las páginas WWW desarrolladas, incluye
suministrar el URL, entrar palabras claves en el documento
para los motores de búsqueda, entre otras.
Promoción
Evaluación/Validación
Pruebas del funcionamiento de las páginas antes de ser
publicidad hacia servidor WWW. Incluye también la
evaluación por la audiencia (estudiantes, profesores,
expertos en diseño curricular, entre otros) luego de haber la
implantado las páginas del Web. Se evalúa el sistema de
diseño y sus procesos/funciones instruccionales.
Mantenimiento e
Innovación
Actualizar las páginas WWW en el servidor y traer nuevas
ideas originales para el mejoramiento de su diseño
instruccional.
4
DETERMINAR EL CONCEPTO A SER DESARROLLADO
Para la creación de un sitio Web efectivo, es imperante que, en primera instancia,
posea unas metas y objetivos claramente definidos. En otras palabras, una publicación en
el Web debe servir un propósito. No es el mero hecho de publicar por publicar, debe
haber detrás de todo esto un objetivo. Consecuentemente, estas páginas deben ser
capaces de satisfacer las necesidades de sus visitantes. Además, para poder mantener la
atención de los navegadores, las páginas desarrolladas deberán proporcionar un acceso
rápido a la información y proveer un medio de comunicación de dos vías. Se trata, pues,
de informar, proveer, comparar, entretener y, algunas veces, ofrecer cosas gratuitas.
El desarrollo de conceptos apropiados le ofrece a los navegantes del ciberespacio
una razón para visitar en su sitio Web, quedarse y hojear sus páginas, para regresar y que
marque en favoritos un enlace de su página (comúnmente la Página 4 ó 5). Claro, todo
esto va a depender a quien va dirigidos las páginas.
Por el otro lado, lo conceptos malos provee información limitada, no dispone de
una forma para que el visitante se comunique con el sitio y no existen razones para
regresar a la página
DETERMINAR EL TIPO DE ACERCAMIENTO O ENFOQUE A SEGUIR
El enfoque que seguirán sus páginas dependerá de las metas de su publicación y
del tipo de audiencia a quien va dirigido. En el caso de publicaciones científicas y de
material educativo, debe posee un enfoque profesional, serio, informativo y que provea
herramientas de búsqueda y un índice o mapa de su lugar. No obstante, para poder
mantener en alerta y cautiva la audiencia, se sugiere que su sitio Web posea una interfaz
atractiva, ser divertido y que tenga un toque personal. Definitivamente, un enfoque
promocional es necesario para que sus páginas posean un alto flujo de visitas. Un
acercamiento muy común empleado en las páginas Web actuales es el uso de sitios Web
dinámicos.
DETERMINAR EL CONTENIDO
El contenido representa un factor crucial para páginas Web exitosas. Es de vital
importancia actualizar con regularidad el contenido de su sitio. De esto dependerá mucho
si los visitantes regresen a sus páginas. El tipo de material publicado dependerá, pues de
la población a quien se dirige. Por consiguientes, el contenido debe de escribirse en un
estilo que pueda satisfacer las necesidades particulares de la Audiencia. Idealmente el
estilo debe de exceder las necesidades de la audiencia.
Páginas Estáticas Vs. Dinámicas
Páginas Estáticas
Las páginas WWW estáticas son simplemente un archivo HTML, sin ninguna
programación adicional. Son muy aburridas y ofrecen una página después de la otra.
5
Comúnmente no provee un motor de búsqueda, solamente un sistema de menú para
buscar la información. Las páginas estáticas necesitan ser manualmente actualizada, de
manera que tomo mucho tiempo cambias su contenido. Finamente, estos tipos de páginas
no son personalizados, es decir, no permite al visitante su propio acercamiento.
Páginas Dinámicas
Por otro lado las páginas dinámicas se adaptan a las necesidades de los visitantes,
proveen un motor de búsqueda para poder acceder material de una base de datos.
CREAR UN “STORYBOARD” DE SU DISEÑO
El “storyboard” consiste en dibujare el diseño o interfaz (elementos que
integrarán su página) de su sitio Web. Este diseño le auxiliará a entender donde la
información debe de ubicarse. Además se debe desarrollar un diagrama de flujo de las
páginas. Esto le ayudará visualizar el flujo del lugar WWW.
CONCEPTUALIZAR LAS CARACTERÍSTICAS
Esto incluye, (1) las capacidades de búsqueda que tendrá su sitio Web, (2) las
opciones de ajustarse cada vez que el visitante llegue a la página y (3) los recursos
multimedios (audio, películas/video, animaciones) y de interacción.
CREAR LAS PÁGINAS
El Contenido
Esto implica crear el texto para sus páginas del Web y convertir el contenido en
un archivo HTML. Si el enfoque de sus páginas es hacia la población general, entonces
se debe conceptualizar el contenido hacia una población con un octavo grado de
preparación. Es recomendable que el texto y objetos del contenido de sus páginas se
encuentren ubicados dentro de los márgenes de una tabla, sin bordes visibles.
Imágenes y Animación
La manipulación de las imágenes y animaciones afectarán el tiempo que se tarda
en subir las páginas creadas. En esta sección estaremos discutiendo una variedad de
recomendaciones prácticas con respecto a la creación y ubicación de las imágenes y
animaciones.
Tamaño/Resolución de las Imágenes
Las imágenes deben de poseer un tamaño (“bytes”) pequeño (comúnmente 8 bits).
Comúnmente, los tamaños de las imágenes deben ser de 15k a 30k. La imagen debe de
6
estar preparada en una paleta del Web de 216 colores. Más aún, deben de estar creadas a
72 dpi (resolución estándar del monitor de las computadoras).
Otra recomendación muy útil y eficiente es colocar imagen dentro de la celda de
una tabla, la cual habrá de determinará el tamaño de la imagen. Además, se recomienda
que la imagen se prepare a un 10% de su tamaño real (pequeña) y luego se ajuste
(estirarla proporcionalmente) hacia el tamaño de deseado.
En la medida que sea posible, evitar el uso de trasfondos con imágenes grandes.
Se recomiendan trasfondos de baja resolución y pálidos/claros. Se sugiere utilizar
imágenes en baldosa (tiled) cuando se emplean efectos de tamaño grande de imágenes
grandes.
Es vital eliminar todos los extremos de la imagen. Por consiguiente, elimine el
área que tiene en exceso la imagen. Esto se conoce como “Crop up”. La justificación de
esta práctica es que los colores de trasfondo cargan más rápido si se eliminan las áreas de
la imagen que no son necesarias.
Tiempo de Acceso Inicial
Las animaciones toman tiempo en cargar/subir, especialmente aquellos
navegantes con una conexión lenta. Esto implica que se deben implementar ciertas
técnicas para poder cargar lo más rápidamente las imágenes de un sitio Web.
Una práctica común es insertar imágenes de pulgar (“thumbnail”) a 18 dpi (baja
resolución) en las páginas WWW, luego en el trasfondo ir cargando las imágenes de 72
dpi. Esto reduce grandemente el tiempo requerido para el acceso.
Por consiguiente, para que las páginas suban rápido, se recomienda precargar las
imágenes/gráficas (“cache”) en la primera página. Para esto, en primera página se
ubicarán todas las imágenes de tus páginas al tamaño de un punto (1 pixel x 1 pixel de
ancho). El resultado neto será que en las próximas páginas las imágenes subirán más
rápido.
Uso de Color
Use su sentido común, combine lo que le provee la tecnología conjuntamente con
una creatividad artística. Es importante considerar que los colores pueden alterar el
estado de humor de los visitantes. Una regla de suma importancia es desarrollar un
esquema de color consistente a través de todas sus páginas. Además, se debe evitar el
uso de colores brillantes. Finalmente, evada la combinación de colores de bajo contraste
o de alto contraste.
Tipografía/Texto
Evite emplear lo siguiente:




Dos tipos de letras muy similares.
Tipos de letras muy difíciles de leer cuando su meta es clarificar conceptos.
Varios tipos de letras a través de una sola página, dentro de un tema general.
Trasfondo y tipo de letra que no contrastan.
7
Siga las siguientes recomendaciones:



Escoger tipos de letras fáciles de leer. Comúnmente, estas son fuentes “san serif”
(sin rabo), tales como verdana, arial, entre otras. Esto es así porque son más
legible para el lector.
Emplear tipos de letras comunes en todas las computadoras (e.g., Arial, Helvetica,
entre otras).
No existe un solo tipo de letra perfecta.
Cosas que pueden Provocar un Fracaso en las Páginas WWW
Las siguientes prácticas acabar con un sitio Web:





Añadir en tus páginas toda nueva tecnología como animaciones que emplean
“plugins”, entre otras.
Enlaces sin salidas.
Página bajo construcción.
Abrir ventanas nuevas (e.g., uso de “hotwords” que te llevan a otras ventanas)
Uso de marcos.
Aprender el Lenguaje HTML
El formato HTML construye la apariencia de las páginas e identifica el
Visualizador de Internet (Navegador).
MONITOREAR/MANTENIMIENTO DE LAS PÁGINAS
Es crucial cotejar cuanto tiempo toman cargar/subir tus páginas. De forma
regular, verifique la presencia de enlaces rotos/sin salida. Leer su página por posibles
errores de gramática. Además, una buena práctica es verificar que los servidores que
hospedan su lugar WWW se encuentre funcionando y posean problemas técnicos.
ACTUALIZAR EL CONTENIDO
El contenido representa un componente de suma importancia para su sitio Web.
La actualización regular dependerá si los visitantes habrán de regresar a su página. Una
manera efectiva para actualizar el contenido es preguntándole a sus clientes lo que ellos
quieren.
Aunque muchas páginas lo poseen, no se recomienda el empleo de contadores de
páginas. La razón de esto es porque si los visitantes observan un bajo conteo,
posiblemente piensen que este es un sitio Web de pobre calidad. Consecuentemente, se
pueden ir o no volver a su lugar. Otra sugerencia es que nunca coloques la fecha de
actualización o revisión de las páginas. Esto se debe a que, si por casualidad se le olvida
8
cambiar una fecha antigua, el navegante puede creer que es un material obsoleto, se
desconecte de su página y no regrese más.
PÁGINAS QUE CARGAN RÁPIDO
Los factores que determinan cuan rápido puedan ser accedidas las páginas son, a
saber: las imágenes/gráficas, el texto, la tecnología que se emplea en las páginas WWW y
el servidor.
Imágenes/Gráficas
Los formatos comúnmente empleado para las páginas del Web son el graphic
interchange format (GIF) y el joint photographic expert group (JPEG). En los
próximos párrafos se habrán de discutir estos tipos de imágenes y recomendaciones para
su creación.
Formatos
Graphic Interchange Format (GIF).
Estos tipos de formato comprimen los archivos. Se pueden abrir de nuevo sin el
temor de perder información. Comúnmente, las imágenes GIF se emplean en
animaciones, trabajos de arte lineal y en textos gráficos o de arte. Los archivos
comprimidos GIF deben emplear la menor cantidad de colores posibles (256 colores)
Joint Photographic Expert Group (JPEG).
Durante la creación de las imágenes JPEG, se puede especificar el grado de
compresión, a saber: bajo, mediano o alto. El nivel de compresión recomendado es el
mediano. Si se abren de nuevo se puede perder información. Los formatos JPEG son
utilizados en fotos, trabajos de arte, imágenes en tres dimensiones (3D), y en gráficas que
incluyen mezclas y sombras artísticas. Pueden estar formateados hasta 16 millones de
colores, aunque esto no es recomendado para el Web. Tienen la capacidad de “antialiasing”, es decir, recargado (para cuando el texto es malo).
Recomendaciones
Cualquier gráfica solamente emplea 216 colores (colores seguros para
navegadores). Sin importar la plataforma que se emplee (computadora PC o Mac), éstas
reconocen un máximo de 256 colores, donde solo 216 de estos colores son comunes en
los navegadores y sistema operativos. No se deben mezclar (dithering), únicamente
contrastar los colores. Se sugiere emplear no más de 35 colores.
9
Tamaño reducido.
La gráfica no debe ser mayor de 30 K. Comúnmente, si la imagen no sube entre 5
y 10 segundos, el visitante se aburre y pasa a otra dirección en el Web. Se sugiere
rehusar las imágenes. Se debe evitar transferir imágenes de 30k o 10k para cada página.
Al rehusar imágenes, la transferencia puede ser de 5k a 10k por página.
Como fue mencionado previamente, el eliminar todo lo que esté en exceso de la
imagen ayudará a bajar su tamaño.
Baja resolución.
Una práctica efectiva es reducir la imagen a una profundidad o resolución de 8
bits (256 colores). Para esto, se debe emplear una paleta de 256 colores. No mezclan
efectivamente (“dithering”).
La gráfica debe ser configurada con una baja resolución o dpi (dot per inca).
Específicamente, debe ser de 72 dpi (monitores exhiben de 72 a 96 dpi, basado en una
resolución de 640 X 480)
Se deben evitar los GIF transparentes (eliminan lo blanco), puesto que toman
tiempo en cargar. Además, no se deben utilizar los GIF “Interlaced” y los JPEG
Progresivo.
Para bajar la resolución de las imágenes, inserte el siguiente código html al final
del documento.
<IMG SRC=“on.gif” LOWSRC=“lowon.gif”>
<IMG SRC=“on.gif” LOWSRC=“lowon.gif”> WIDTH =512 HEIGHT=100>
<IMG SRC=“graphic.gif” WIDTH =0 HEIGHT=0>
Índice de color.
Para desarrollar gráfica que cargan rápido, es importante convertir la imagen en
un índice de color. Esto consiste en emplear una paleta que selecciona un límite
específico de colores de la imagen, hasta un máximo de 256. Esto reduce el tamaño del
archivo sin sacrificar su resolución. Como resultado, la imagen carga más rápido en la
página WWW.
Rehusar las gráficas.
La práctica de rehusar las gráficas ayuda a reducir el tiempo en que tarda subir el
portal de una página Web. Existen varias maneras de llevar a cabo esto. Según fue
previamente descrito, el colocar la gráfica en el cache (área de almacenaje en la memoria
o disco duro) del navegador de el usuario, se podrá rehusar la imagen y cargarse más
rápido. Otra técnica consiste en almacenar las gráficas dentro de una carpeta/archivó
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común para todas las páginas creadas, de manera que se puedan rehusar para todas las
páginas que requieran cargar estas imágenes.
Gráficas (direcciones –URL).


http://www.netmechanics.com
Programa de Compresión: http://emblaze.com
Texto
Descartar el Exceso
Se recomienda eliminar cualquier basura que no se necesite, es decir, limpiar el
texto (HTML). Un programa bueno para esto es DrumBeat. También se puede utilizar
Note Pad.
Coteje su programa de diseño de páginas WWW. Su editor HTML o del Web
puede producir inflación de los visualizadores (navegadores del Web), es decir, son
capaces de añadir texto innecesario (e.g.,<META TAG>).
Tipografía
Se deben emplear tipos de letras comunes para todas las computadoras (e.g.,
Arial, Helvetica, Verdana, entre otras).
Servidores Web
Servidores cercar de los visitantes.
Se recomienda colocar nuestros archivos en servidores que son geográficamente
cerca a los usuarios, no a nosotros.
Sistema operativo para redes.
Se sugiere considerar la plataforma que emplea el servidor. Actualmente, el más
rápido es UNIX.
Protocolo.
Se debe considerar la versión del protocolo de hipertexto. Al presente, el más
rápido es HTTP (versión más reciente).
Velocidad del CPU.
Se deben considerar la instalación de procesadores rápidos en el Servidor WWW.
Los recomendados son los Xeon, entre otros.
11
RAM.
Se recomienda que el servido posea altas capacidades de memoria, de 1 a 2 GB
Caché.
Determinar si el servidor crea un cache de tus páginas, es decir, las mantiene en
memoria.
Ancho de banda.
Son aceptables las siguientes velocidades en el ancho de banda de un servidor:





T1 fraccionada (e.g., 5 canales)
DSL/ISDN
T1 completa, Cable
T3
OC3, OC12, C48
Determinar si el servidor se sale de la Columna Vertebral (“Backbone”) principal de
la Internet
Tecnología
Audio
Se debe solo emplear lo que es compatible con las PC o Mac. Esto quiere decir
que se debe evitar el uso de archivos Wave y Midi. Si se recomienda emplear Real
Audio (versión más reciente).
Video
Se sugiere emplear “Real Video”, incluyendo “Streaming” y Quicktime (versión
más reciente y compatible).
Animación
Se deben evitar “plugins” pesados y otras tecnologías. Evadir el uso de
animaciones incrustadas o “EMBED”(<EMBED>).
12
ASPECTOS ESENCIALES PARA EL
INICIO EXITOSO DE PÁGINAS WWW
Determinando el Nombre del Dominio
El nombre del dominio debe ser fácil de recordar. Por ejemplo, ¿Cual es el más
fácil de recordar?: www.mifamilia.com, ó 208.12.255.227. Se recomienda, pues,
emplear nombres claves, raros y fáciles de recordar. El Nombre de Dominio debe reflejar
el nombre de tu página (institución o compañía). El nombre del dominio no debe posee
más de 5 a 6 caracteres. Decidir cuál va a ser la raíz del nombre (e.g., .edu, .org, .com,
entre otros).
Algo muy importante es cotejar la disponibilidad de dominios en el Web, para
asegurar que otra persona posea el mismo nombre.
Registrando el Nombre del Dominio
Finalmente, ser el primero en registrar tu página. Puedes registrar tu dominio en los
siguientes sitios Web:



http://www.register.net/
http://www.nic.us/ (Estados Unidos)
http://www.internic.net/
Creando un Servidor del Web
El primer paso es conseguir una conexión a la Internet. Segundo, determinar el
ancho de banda (e.g., T-3 [44.7 mbps], T-1, [1.5 mbps]).
Aplicaciones Básicas para el Acceso a la Internet
Programas de “dial up”.
Los programas de “dial up” son provistos por los proveedores de Internet.
Representan estándares en la mayoría de los sistemas operativos
Visualizadores del Web.
Los navegadores más comunes empleados para acceder las páginas HTML son
Internet Explorer, Netscape, Mozilla, entre otros.
Programas de correo electrónico (e-mail).
Los programas más usados para el manejo del correo electrónico son, a saber:


MS Outlook.
Netscape Messenger.
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



Eudora Light o Pro. (recomendado)
IE Mail
Quick mail
Pegasus
Lectores de grupos de noticias (newsgroup).
Los lectores de grupos de noticias comunes son los siguientes:





IE News.
Netsacape newsgroup.
Agent (recomendado).
Free Agent.
Gravity.
Cliente FTP.
Los clientes FTP recomendados son:





WS FTP: http://www.ipswitch.com/ (recomendado).
Cute ftp
FTP Wolf
FTP Pro
Crystal FTP
Otros programas.
Otros programas o aplicaciones para el acceso a la Internet se enumeran a
continuación:





Getright: http://www.getright.com/
Winzip: http://www.winzip.com/
Webzip: http://www.webzip.com/
Webbuddy: http://www.webbuddy.com/
ICQ: http://www.ICQ.com/
14
Ocho Cosas que Necesitas antes de Comenzar
Antes de iniciar tu proyecto del Web, tienes que satisfacer lo siguientes:







Un sistema de telecomunicaciones (computadora, WebTV).
Conexión con la Internet.
Una cuenta de correo electrónico.
Un Servidor WWW Huésped para tus páginas.
Programas de Internet básicos.
Programas de Autoría WWW.
Conocer terminología básica de telecomunicaciones e Internet.
Pasos para Mantener Actualizado tus Páginas
Para poder mantener al día de tu sitio Web:


Hacer plantillas (“templates”) de todas tus páginas, particularmente aquellas que
continuamente se estarán actualizando
Es más conveniente la actualización de los servidores WWW huésped.
Trucos de Mercadeo
Por lo regular, los visitantes marcan (“Bookmark”) el sitio Web en la página seis
o siete. Consciente de esto, se recomienda preparar páginas atractivas para los visitantes
en la página 6 o 7 (e.g., ofrecer algo de gratis).
Recomendaciones
Se sugiere proveer enlaces a otros servidores WWW al final de tus páginas. La
razón de esto es que os motores de búsqueda emplean enlaces a tus páginas.
15