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INTRODUCCION SEGUNDA PARTE DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIAL MULTIMEDIA APLICADO ESQUEMA DE LA PRESENTACION Sistemas Multimedia DISEÑO DE SISTEMAS MULTIMEDIA APLICACIONES DE LOS SISTEMAS MULTIMEDIA CINE GENERADO POR COMPUTADOR HUMANOS VIRTUALES: APLICACIÓN A LA COREOGRAFIA Tema 12 Juana Mª López + 2 ESQUEMA DE LA PRESENTACION(III) DISEÑO DE SISTEMAS MULTIMEDIA CINE GENERADO POR COMPUTADOR HUMANOS VIRTUALES: APLICACIÓN A LA COREOGRAFIA Tema 12 Juana Mª López + 3 Aplicaciones de los Sistemas Multimedia Tema 12 Juana Mª López 4 Un poco de historia AÑOS 70 TV: Tecnologías "Anima" y "Scanimate“. 1973: Conferencia SIGGRAPH (Special Interest Group on Computer Graphics). “El Imperio Contraataca” 1976: “Alien” (Systems Simulation). Primera animación por computador en una película. Tema 12 Juana Mª López 5 Un poco de historia AÑOS 80 Mejora del hardware. “Fractales” y “ray-tracing”. 1980: “Tron”. 1985: “El joven Sherloch Holmes”. Primer carácter CGI. 1988: Uso de “morphing” en “Willow”. 1988: “Tin Toy”. Primera película animada creada completamente por ordenador y ganadora de un Oscar. 1989: “The Abyss”. Tema 12 Juana Mª López 6 Un poco de historia AÑOS 90 1991: “Terminator II”. 100 elementos CG, 5 minutos y medio de película. 1991: “La Bella y la Bestia”. CGI + animación mediante celdas. 1991: “Jurassic Park”. DID (Dinosaur Input Device) movido mediante “stop-motion”. 1995: “Toy Story”. Nominada al Oscar. Tema 12 Juana Mª López 7 Un poco de historia EL FUTURO Incremento de velocidad del hardware. Diseño de nuevo software. Actores virtuales. Tema 12 Juana Mª López 8 Un poco de historia Junio 2001: “Final Fantasy: La película”. Primera película animada completamente en 3-D. Escaneado facial. Tema 12 Juana Mª López 9 Efectos especiales en películas TOY STORY Primera totalmente animada computador Colaboración entre Pixar y Disney Tema 12 Juana Mª López 10 Efectos especiales en películas TOY STORY (II) Renderizado por Sun Microsystems 87 procesadores duales 30 procesadores cuaternarios 46 días de procesado 3 horas cada fotograma Tema 12 Juana Mª López 11 Efectos especiales en películas INDEPENDENCE DAY IGO: Imágenes generadas por ordenador. Composición por capas. Fotogramas clave. Tema 12 Juana Mª López 12 Efectos especiales en películas INDEPENDENCE DAY (II) Batalla aérea entre los cazas alienígenas y los F18 Tema 12 Juana Mª López 13 Efectos especiales en películas INDEPENDENCE DAY (III) La caída del rayo cósmico sobre la casa blanca Tema 12 Juana Mª López 14 Efectos especiales en películas TITANIC Líquidos Océano digital Características agua (sw especial) Barco sobre el mar Humo velocidad y dirección Nubes y cielo Tema 12 Juana Mª López 15 Efectos especiales en películas TITANIC (II) Actores Digitales características de los seres humanos 500 modelos virtuales control de puntos de movimiento Tema 12 Juana Mª López 16 Efectos especiales en películas TITANIC (III) Escena premiada con el 1997 VFX HQ Award a la mejor escena: Tema 12 Juana Mª López 17 Efectos especiales en películas MATRIX “Bullet Time”. Tema 12 Juana Mª López 18 Efectos especiales en películas MATRIX (II) “Bullet Time”. Tema 12 Juana Mª López 19 Aplicaciones de los Sistemas Multimedia Grupo MEGA Grupo de Multimedia Educativa de Alcalá Universidad de Alcalá Tema 12 Juana Mª López * 20 PRESENTACION DEL GRUPO DE INVESTIGACION (I) Tema 12 Juana Mª López + 21 PRESENTACION DEL GRUPO En el laboratorio. Coreógrafos e Ingenieros trabajando juntos Tema 12 Juana Mª López + 22 TECNOLOGIA MULTIMEDIA Y DANZA ¿Y si la tecnología de computadores sirviera al mundo de la Danza....? •¿Por • qué no probar la experiencia? Veamos los resultados! Tema 12 Juana Mª López +* 23 Y bien,... ¿Qué necesitáis los Coreógrafos? Fase de Definición Fase de Desarrollo Fase de Test Tema 12 Juana Mª López + 24 DIFERENTES CAMPOS DE APLICACION UNIDADES DIDACTICAS DE DANZA HUMANOS VIRTUALES: APLICACION A LA COREOGRAFIA Tema 12 Juana Mª López * 25 UNIDADES DIDACTICAS Tema 12 Juana Mª López + 26 HUMANOS VIRTUALES: APLICACION A LA COREOGRAFIA •Medicina •Fisioterapia •Deportes •Juegos Tema 12 Juana Mª López + 27 HUMANOS VIRTUALES: APLICACION A LA COREOGRAFIA (II) •Educación en Danza •Coreografía •Análisis de Movimiento Tema 12 Juana Mª López * 28 HUMANOS VIRTUALES: APLICACION A LA COREOGRAFIA (III) •Creación de los Key-frames por Los usuarios •El computador crea los pasos intermedios Tema 12 Juana Mª López + 29 HUMANOS VIRTUALES: APLICACION A LA COREOGRAFIA (IV) •Diferentes cámaras •Zoom •Posición •Orientación Tema 12 Juana Mª López + 30 HUMANOS VIRTUALES: APLICACION A LA COREOGRAFIA (V) Teatro Cervantes Real Modelo Virtual del Teatro Cervantes Incorporación de Escenarios Virtuales Tema 12 Juana Mª López * 31 HUMANOS VIRTUALES: APLICACION A LA COREOGRAFIA(VI) Múltiples bailarines Tema 12 Juana Mª López * 32 HUMANOS VIRTUALES: APLICACION A LA COREOGRAFIA(VII) Análisis de límites espaciales Tema 12 Juana Mª López + 33 ANALISIS DE MOVIMIENTOS. INVESTIGACION EN EDICION DE VIDEO Tema 12 Juana Mª López + 34 REALISMO DE MOVIMIENTOS NUEVO MODELADO Juana Mª López + Tema 12 35 Modelado Facial Tema 12 Juana Mª López + 36 Sistemas de Deformación Tema 12 Juana Mª López + 37 Movimiento de las manos •Detalles de: • Movimiento de manos • Castañuelas Tema 12 Juana Mª López * 38 Interdisciplinariedad Multimedia agrupa diferentes tipos de información Multimedia sirve para múltiples campos Multimedia debería unir múltiples mentes para lograr objetivos comunes en todas las áreas Tema 12 Juana Mª López 39