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HARDWARE Y
SOFTWARE
INFORMÁTICA

Conocimientos
que tratan
sobre el
procesamiento
automatizado
de la
información con
ordenadores.
Partes de un ordenador

Un ordenador,
para su
funcionamiento,
precisa de dos
partes, una física
(hardware o
máquina) y una no
física (software o
programas).
EL LENGUAJE DE LOS
ORDENADORES


Toda la información que
entra y procesa un
ordenador es codificada con
el código binario, es decir,
utiliza únicamente ceros y
unos para su
representación.
A la unidad mínima de la
información se le llama bit,
que es un “o” o un “1”.
UNIDADES DE LA
INFORMACIÓN DIGITAL






Bit (b)= Un “0” o un “1”
Byte(B)=Conjunto de 8 bits
Kilobyte (KB)= 1024 B
Megabyte (MB)=1024 KB
Gigabyte (GB)= 1024 MB
Terabyte (TB)= 1024 GB
Para pasar de una unidad a otra
se multiplica o divide como se
muestra a continuación
CÓDIGO ASCII
Publicado por primera vez en 1967, el código ASCII utiliza 7 bits
para representar hasta 128 (27) caracteres.
HARDWARE DE UN
ORDENADOR PC

Está compuesto básicamente por:
• CPU o torre, dentro de la cual se encuentra la fuente de
alimentación y la placa base (microprocesador, memoria
RAM, puertos, chipset, memoria BIOS, etc)
• Periféricos de entrada: Permiten que el usuario se
comunique con el ordenador. Son: teclado, ratón,
micrófono, etc..
• Periféricos de salida: Permiten que el ordenador se
comunique con el usuario. Son: monitor, impresora,
altavoces, etc..
• Unidades de almacenamiento: Son los dispositivos que
permiten almacenar los programas y archivos de forma
permanente ( cuando se apaga el ordenador no
desaparecen)
Hardware










1.Monitor
2. Placa base
3. Microprocesador
4. Memoria RAM
5. Tarjetas de
expansión.
6. Fuente de
alimentación
7.Unidad CD/DVD
8.Disco duro
9. Teclado
10. Ratón
Carcasa

Es una caja donde
se encuentran los
elementos
fundamentales del
ordenador.
Contiene la fuente
de alimentación,
placa base y
algunas unidades
de almacenamiento
como dispositivo
CD/DVD, disco
duro, etc..


El tamaño de la carcasa
puede ser variable y
dependerá de los
elementos a introducir
(discos duros, unidades
de DVD) y del tamaño
de la placa base.
Tiene unos cables para
conectar los leds
indicadores, el speaker y
pulsadores de encendido
y reset con la placa base
FUENTE DE ALIMENTACIÓN

Es un dispositivo
que transforma la
tensión de red (220
voltios alternos) en
el voltaje necesario
para alimentar los
dispositivos
electrónicos del PC
(corriente continua
y bajo voltaje)
FUENTE DE ALIMENTACIÓN


Es importante que pueda dar la
potencia (Vatios) suficiente a todos
los elementos de la carcasa, de lo
contrario, podría estropearse el
ordenador.
Se conecta a la placa base con uno o
dos conectores para alimentarla. No
hay posibilidad de equivocarnos ya
que únicamente caben en sus
correspondientes conectores hembra
Placa base
Definición

La placa base, también conocida
como placa madre o tarjeta
madre (del inglés motherboard o
mainboard) es una placa de circuito
impreso a la que se conectan todos
los componentes del ordenador
EL FACTOR DE FORMA


Una placa tiene un factor de forma,
que son unas características físicas y
eléctricas para que se adapte a los
diferentes componentes (carcasa,
etc)
La mas común se denomina ATX
Componentes








Zócalo del micro
Ranura de
memoria
Chipset
Componentes
integrados
BIOS
Ranuras de
expansión
Conectores
internos
Conectores
externos
Zócalo de microprocesador
El conector donde se inserta el
microprocesador
MICROPROCESADOR

Microprocesador: Es un
chip electrónico que procesa
toda la información. Es el
cerebro del ordenador. Este
chip debe de ser refrigerado
por un ventilador. Las
características que indican su
velocidad son:
• El número de instrucciones que
puede ejecutar en un segundo
(en gigahercios)
• El número de bits que puede
usar en cada operación( 32, 64,
..)
EL MICROPROCESADOR
Circuito integrado formado por millones de pequeños
transistores que trabajan de manera coordinada para
procesar las instrucciones y los datos que reciben de la
memoria
Su rendimiento depende de la frecuencia del reloj,
del número de bits que pueda utilizar en sus
operaciones, la memoria caché que posee y la
velocidad a la que se comunica con la memoria RAM
Tarea: Pág 50, ej
FRECUENCIA DEL RELOJ
La frecuencia de reloj marca el ritmo de trabajo
mediante la generación continua de impulsos eléctricos.
Cada vez que recibe un impulso , el microprocesador
realiza una operación: lee un dato de la memoria, lo
almacena, opera con él, etc.
Un microprocesador a 4GHz recibe 4000 millones de impulsos
cada segundo.
NÚMERO DE BITS
El número de bits indica la longitud máxima de los datos
con los que puede operar el microprocesador
El primer microprocesador, el 4004 podía operad con datos de
hasta 4 bits, los actuales realizan operaciones con datos de
hasta 64 bits.
El rendimiento del sistema aumenta drásticamente si en
cada chip se integran varios microprocesadores
trabajando en paralelo.
DISIPADOR Y VENTILADOR


El microprocesador se
calienta en gran medida al
procesar los programas,
por tanto , ha de ser
refrigerado con un
disipador de cobre o
aluminio que roba
rápidamente el calor y un
ventilador que lo expulsa al
aire circundante para
mantener una temperatura
no peligrosa.
El ventilador debe de alimentares
con un conector que se
encuentra en la placa base.
Ranuras de memoria
Son los conectores donde se instalan
la memoria principal del ordenador,
la memoria RAM. También se les
llama bancos de memoria
LA MEMORIA PRINCIPAL
Formada por bloques de circuitos integrados
capaces de almacenar información digital, a
los que tiene acceso el microprocesador de la
computadora.
Se divide en memoria RAM, memoria caché y
memoria ROM BIOS.
Memoria ROM
Memoria RAM
MEMORIA RAM



Es la memoria donde se
escriben las instrucciones
que debe ejecutar el
microprocesador.
Sin memoria RAM el
ordenador no puede
funcionar, pues no existe
un lugar donde almacenar
aquello que debe de leer el
microprocesador.
Cuanta mas memoria RAM
tenga un PC mas rápido
irá, pues menos accesos a
las unidades de
almacenamiento deberá
hacer.
MEMORIA CACHÉ
La memoria RAM no puede trabajar a la
velocidad del microprocesador. Por ello se
coloca una memoria intermedia entre ellos
mucho más rápida que la RAM y que almacena
los datos que el microprocesador necesita con
más frecuencia.
Puede ser tanto un área reservada de la
memoria principal como un dispositivo de
almacenamiento
de
alta
velocidad
independiente.
Chip BIOS


Es un chip alojado en la
placa base que almacena
las instrucciones que
inician el ordenador, antes
de que el sistema
operativo tome el control
del mismo.
Se le llama también
memoria ROM BIOS y no
puede modificarse su
contenido ya que es de
solo lectura (Read Only
Memory)
Chipset: Se encargan de controlar el flujo
de datos de un dispositivo a otro. Son como
los guardias de tráfico de los datos

Son dos chips
que suelen
estar bajo
disipadores de
calor:
• Puente
Norte: mas
cercano a la
CPU
• Puente Sur:
Mas alejado
de la CPU
RANURAS DE EXPANSIÓN


En ellas se insertan
tarjetas electrónicas
que expanden las
posibilidades del
ordenador (tarjeta
gráfica, de sonido, de
televisión, de red,..).
Normalmente las
tarjetas de video,
audio y de red están
integradas en la placa
base
TIPOS DE RANURAS DE
EXPANSIÓN
Como ejemplo:
 AGP (marrón)
 PCI (blanca)
 PCI Express
CONECTORES IDE/ATA/SATA


Son conectores
donde se conectan
los discos duros y
unidades CD/DVD.
Pueden ser:
• IDE
• SATA
CABLE BUS


En informática, las pistas
eléctricas por donde viajan los
bits de un lugar a otro se les
denominan BUS.
Los cables utilizados para unir
el disco duro o unidad
CD/DVD son cables bus.
Pueden ser:
• IDE
• SATA:
Son mas rápidos y estrechos
que los IDE
PUERTOS DE ENTRADA Y
SALIDA

Son los conectores de la placa base
donde se conectan los dispositivos
externos (monitor, impresora, ratón,
disco duro externo, pen drive, conectores
audio, cable de red, etc..)

Puertos de fireWire
Puertos VGA para el
monitor


Conectores de Audio

Conectores de red
Conectores de audio
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Salida central del
subwoofer
Entrada de línea
Altavoces traseros
Altavoces delanteros
Altavoces laterales
Micrófono
(1
)
(3
)
(2)
(5
)
(6)
(4)
Conectores externos



Puerto joystick/midi (obsoleto por
usb)
Puerto eSATA conexión de discos
duros externos
Conectores HDMI
Pila

Alimenta un reloj
interno de la placa
base que
proporciona la hora
y fecha en tiempo
real. De esta
manera, aunque el
PC se halle
desconectado de la
red eléctrica, el
reloj sigue
funcionando
Unidades de almacenamiento


Son los dispositivos donde se
almacenan los programas y
archivos de forma permanente,
es decir, cuando se apaga el PC,
los datos continúan guardados.
Pueden ser:
• Magnéticas: disco duro,
disquete.
• Ópticas: Unidad CD/DVD/Blue
ray
• Electrónicas: Pen drive,
Memoria SD
Unidades magnéticas

La información se guarda orientando
partículas magnéticas que pueden
adoptar dos posiciones según el
campo magnético que se les aplique.
Una posición de la partícula será
interpretada por el lector como un
“1” y la otra posición como un “o”
Disco duro
UNIDADES ÓPTICAS


Utilizan un rayo láser para grabar los bits
sobre la superficie de un disco con
superficie reflectante. Los bits son
almacenados realizando pequeños surcos
con el láser, de manera que, un surco es
interpretado como un “1” y un NO surco
es interpretado como un “0”.
Para leer los datos el láser se proyecta
sobre las pistas, si hay surco, el rayo se
refleja de manera diferente de si hay un
no surco. Un sensor capta la luz reflejada
e intepreta un “1” o un “0”.
CD/DVD/BLURAY


La tecnología que usan para guardar
la información es semejante.
La diferencia básica está en que los
bits (surcos) ocupan menos espacio
y están mas cerca unos de otros, por
lo que se puede almacenar mas
información.
UNIDADES ELECTRÓNICAS

Los bits se almacenan activando y
desactivando transistores que
funcionan como pequeños
interruptores de manera que, cuando
un interruptor está cerrado se
interpreta como un “1”, y cuando
está abierto, como un “0”.
Pen drive y tarjetas SD
INSTALACIÓN DE UN DISCO
DURO


Se utiliza cable BUS IDE o SATA (mas
moderno y rápido que el IDE)
Se conecta al disco duro y a la placa base
en el IDE 1 o un conector SATA.



Se alimenta de corriente
desde la fuente de
alimentación.
En caso de ser IDE se
configura el Disco duro
vía hardware con un
jumper para que sea
MASTER.
Se atornilla a una de las
bahías de la carcasa
PERIFÉRICOS DE ENTRADA
Y DE SALIDA

Permiten que el usuario se
comunique con el ordenador
(entrada) y que el ordenador se
comunique con el usuario (salida)
Software


Es la parte no física del ordenador,
es decir, las instrucciones o
programas que debe de ejecutar el
microprocesador.
Tipos:
• Aplicaciones: Realizan alguna función
específica. Word, Paint, Internet
Explorer.
• Sistemas operativos: Es el programa
base de un PC. Gestiona todos los
recursos del ordenador. Un
ordenador no puede funcionar sin un
sistema operativo instalado.
Windows, Linux.
• Lenguajes de programación: Son
programas para hacer programas.
C++, Visual Basic, Pascal, etc..
Instalación de un nuevo dispositivo

Para instalar un nuevo dispositivo en
un PC (nueva impresora, tarjeta de
expansión, etc..) son necesarios dos
pasos:
• Conectar el dispositivo: Por puertos,
conectores IDE/ATA/SATA.
• Instalar DRIVER, que es un software
que enseña al sistema operativo como
debe utilizar el nuevo dispositivo.
MANTENIMIENTO DEL PC
Para que el PC funcione correctamente se
debe de llevar a cabo un mantenimiento
periódico:
Disco duro: Eliminar programas no usados y
después se debe de desfragamentar.
Actualizaciones del sistema operativo: Debe
actualizarse para adaptarse en tiempo real
añadiendo nuevos drivers, mejoras y
correcciones de errores de programación
(service packs). Para ello el PC con
Microsoft (en el caso de windows)
mediante Windows Update.