Download QUE ES UN TECLADO
Document related concepts
no text concepts found
Transcript
QUE ES UN TECLADO. LAS TECLAS EN LOS TECLADOS DE ORDENADOR SE CLASIFICAN NORMALMENTE DE LA SIGUIENTE MANERA. HISTORIA DE LOS TECLADOS. LOS PRIMEROS TECLADOS. QUE ES UNA COMPUTADORA DOMESTICA. GENERACION 16 BITS. TIPOS DE TECLADOS ESPECIALES. Un teclado es un periférico o dispositivo que consiste en un sistema de teclas, como las de una máquina de escribir, que permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital. El término teclado numérico se refiere al conjunto de teclas con números que hay en el lado derecho de algunos teclados (no a los números en la fila superior, sobre las letras). Los teclados numéricos también se refieren a los números (y a las letras correspondientes). Están alineadas en la parte superior de nuestro teclado y muchos usuarios no las han utilizado jamás, pero ¿Para qué sirven realmente las denominadas teclas de función? Una definición correcta para estas teclas sería que son teclas programables que sirven para que algunos programas les asignen determinadas acciones. En un gran número de ocasiones los usuario únicamente conocen la utilidad de estas teclas en Windows: 1.F1 - Abrir el menú de Ayuda. 2.F2 - Cambiar el nombre a un archivo. 3.F3 - Abrir el buscador de Windows. 4.F4 - Desplegar la barra de direcciones del Explorador. 5.F4 (+Alt) - Cerrar la ventana o apagar Windows (desde el Escritorio). 6.F5 - Actualizar la ventana del Explorador 7.F6 - Desplazarnos entre los elementos de una ventana. 8.F10 - Seleccionar los menús de la barra superior. 9.F11 - Poner la ventana a pantalla completa. •F1- Abrir el menú de Ayuda •F3 - Desplazarnos entre las búsquedas (realizadas con Ctrl+F) •F4 (+Ctrl) - Cerrar pestaña •F5 - Actualizar la página •F5 (+Ctrl) - Actualizar eliminando la caché •F6 - Seleccionar la barra de direcciones •F7 - Modo del cursor 1.F1 - Abrir el menú de Ayuda 2.F2 - Mover el elemento seleccionado 3.F3 - Insertar una entrada de Autotexto 4.F4 - Repetir la última acción 5.F5 - Desplegar el menú de Búsqueda y edición 6.F6 - Ir a la siguiente pestaña de la ventana 7.F7 - Desplegar el menú de Ortografía 8.F8 - Extender una selección 9.F9 - Actualizar los campos seleccionados 10.F11 - Ir hasta el siguiente campo 11.F12 - Guardar como 1.F1 - Abrir el menú de Ayuda 2.F2 - Insertar una fórmula matemática 3.F3 - Insertar una entrada de Autotexto 4.F4 - Desplegar el menú de la base de datos 5.F5 - Desplegar el menú de Navegador 6.F7 - Desplegar el menú de Ortografía 7.F9 - Actualizar los campos seleccionados 8.F11 - Desplegar el menú de Estilo y Formato 9.F12 - Introducir numeraciones y viñetas La tecla escape Esc fue creada por Bob Bemer. Se etiqueta como Esc o Escape y se usa generalmente para generar el carácter escape del código ASCII, cuyo número es 27. Este carácter se utiliza generalmente para generar una secuencia de escape. Está situada, normalmente, en la esquina superior izquierda de los teclados. Su uso es continuo para pequeñas cajas de diálogo de Microsoft Windows, en las que equivale a respuestas como: No, Quitar, Salir, Cancelar, o Abortar. Curiosamente, la tecla escape no cierra las ventanas, para ello hay que usar la combinación de teclas Alt+F4. Como excepción, se puede mencionar la ventana de búsquedas en el entorno del sistema operativo Windows 98, que se activa con la tecla F3. Tab es la abreviatura de Tabulador. Tabular significa poner algo en forma de tabla. Cuando una mecanógrafo quería escribir algo en forma de tabla, debía perder mucho tiempo con el uso repetitivo de la barra espaciadora y la tecla de borrado. Para simplificar esto, se colocó una barra en el mecanismo con una palanca que se podía desplazar a lo largo de la página. Inicialmente, éstos se hacía a mano, pero más tarde se añadieron dos teclas más: una para introducir una tabulación y otra para quitarla. Cuando se pulsaba la primera, el carro se desplazaba hasta el siguiente "tab stop". La tecla Bloq Mayú es una tecla en un teclado de ordenador. Al apretarla activará un modo en el teclado en el cual las teclas aparecerán en mayúscula por defecto y en minúscula cuando se apriete la tecla shift; el teclado permanecerá en este modo hasta que la tecla Bloq Mayús sea pulsada de nuevo La tecla shift es una tecla modificadora en un teclado, usado para escribir mayúsculas y otros caracteres “superiores”. Normalmente hay dos teclas shift, situadas en los extremos de la fila inferior a la fila inicial. El nombre de la tecla se originó en la máquina de escribir. LAS TECLAS EN LOS TECLADOS DE ORDENADOR SE CLASIFICAN NORMALMENTE DE LA SIGUIENTE MANERA: Teclas alfanuméricas: letras y números. Teclas de puntuación: coma, punto, punto y coma, entre otras. Teclas especiales: teclas de funciones, teclas de control, teclas de flecha, tecla de mayúsculas, teclas de edición de texto. Además algunos teclados tienen funciones especiales, tales como prender el equipo, acceder a internet o a algunas paginas que el usuario previamente ha definido La disposición de las teclas se remonta a las primeras máquinas de escribir, las cuales eran enteramente mecánicas. Al pulsar una letra en el teclado, se movía un pequeño martillo mecánico, que golpeaba el papel a través de una cinta impregnada en tinta. Al escribir con varios dedos de forma rápida, los martillos no tenían tiempo de volver a su posición por la frecuencia con la que cada letra aparecía en un texto. De esta manera la pulsación era más lenta con el fin de que los martillos se atascaran con menor frecuencia. A los teclados en su versión para el idioma español además de la Ñ, se les añadieron los caracteres de acento agudo (´), grave (`) y circunflejo (^)), además de la cedilla (Ç) aunque estos caracteres son de mayor uso en francés y portugués. Además de teletipos y máquinas de escribir eléctricas como la IBM Selectric, los primeros teclados solían ser un terminal de computadora que se comunicaba por puerto serial con la computadora. La llegada de la computadora doméstica trae una inmensa variedad de teclados y de tecnologías y calidades (desde los muy reputados por duraderos del Dragón 32 a la fragilidad de las membranas de los equipos Sinclair), aunque la mayoría de equipos incorporan la placa madre bajo el teclado, y es la CPU o un circuito auxiliar (como el chip de sonido General Instrument AY-3-8910 en los MSX) el encargado de leerlo. Mientras que el teclado del IBM PC y la primera versión del IBM AT no tuvo influencia más allá de los clónicos PC, el Multifunción II (o teclado extendido AT de 101/102 teclas) aparecido en 1987 refleja y estandariza de facto el teclado moderno con cuatro bloques diferenciados : un bloque alfanumérico con al menos una tecla a cada lado de la barra espaciadora para acceder a símbolos adicionales; sobre él una hilera de 10 o 12 teclas de función; a la derecha un teclado numérico, y entre ambos grandes bloques, las teclas de cursor y sobre ellas varias teclas de edición. Todos estamos más o menos habituados a los teclados tradicionales de 102 teclas tipo qwerty para PC, ya sea un su versión normal o multimedia, pero hay una serie de teclados diseñados para unos usos concretos, ya sea por su utilización o por su diseño. Vamos a ver unos cuantos ejemplos de esto: : Son teclados normalmente diseñados para ser utilizados en Terminales de Punto de Venta (TPV), en los que mediante software se pueden programar todas sus teclas o parte de ellas para que realicen funciones concretas o accesos a partes determinadas de un programa. Estos teclados pueden incorporar un lector de bandas magnéticas para la lectura de tarjetas identificativas o de medios de cobro. Este tipo de teclados de goma y flexibles, aunque puedan parecer un capricho, en realidad son una solución a un problema muy concreto. El uso de teclados tradicionales supone un problema en algunos ambientes con unos niveles muy altos de polvo, humedad o incluso agua. Suelen estar fabricados en material plástico (goma, silicona, pvc), son totalmente estancos, lavables y flexibles. Se fabrican en multitud de colores, tanto para adaptarse a sitios con iluminación deficiente como para aprovechar un mercado en el que si bien no son necesarios por sus cualidades intrínsecas si que se venden por la novedad que suponen. Son teclados con conexión USB diseñados para aquellos que necesitan un uso intensivo del teclado numérico en ordenadores portátiles o con teclados comprimidos. También se suelen utilizar en combinación con teclados de tipo TPV o en combinación con pantallas táctiles. Son teclados con conexión USB diseñados para aquellos que necesitan un uso intensivo del teclado numérico en ordenadores portátiles o con teclados comprimidos. También se suelen utilizar en combinación con teclados de tipo TPV o en combinación con pantallas táctiles. Teclados para deficientes visuales: Estos teclados, normalmente de pequeño tamaño, se han desarrollado sobre todo pensando en su utilización en dispositivos móviles (PDA, teléfonos móviles...). Se pueden conectar por USB, pero también los hay con conexión por IrDa o por Bluetooth. Con el desarrollo y el gran auge de los juegos para PC, se ha desarrollado una gran variedad de periférico diseñados para facilitar los juegos, tanto ratones como teclados. En teclados hay una gama bastante amplia, incluso diseñados para algunos juegos específicos, con amplios coloridos y multitud de teclas de control programables, como el que podemos ver en la imagen inferior, ideado para el juego World Warcraft. Es uno de los teclados más comunes usados en •PERMITIR EL REEMPLAZO DE VIEJOS TECLADOS AT POR LOS ACTUALMENTE COMERCIALIZADOS la actualidad, y cuenta con 101 teclas. No TIPO PS/2, YA SEA PORQUE EL ORIGINAL SE HAYA posee adicionales como las teclas Windows DAÑADO O SIMPLEMENTE HAYA DEJADO DE SER de Microsoft. PRÁCTICO PARA LAS NECESIDADES DEL USUARIO •PERMITIR LA CONEXIÓN DE DISPOSITIVOS DE Un teclado AT también puede ser usado CONCEPCIÓN MAS RECIENTE, COMO LECTORES para describir aquellos teclados que utilizan DE CÓDIGOS DE BARRAS, LECTORES DE el puerto AT (Din5). Este tipo de teclados ha sido reemplazado por aquellos que utilizan los TARJETAS MAGNÉTICAS, RATONES (QUE SOPORTEN ESTE CAMBIO DE CONECTIVIDAD), Puertos P/2 o el USB. ETC. QUE VIENEN CON CONECTORES DEL TIPO PS/2 A PCS, CONMUTADORES O KVMS, ETC. QUE POR SU ÉPOCA DE FABRICACIÓN HAN SIDO DOTADOS DE PUERTAS AT. •1 CONECTOR DEL TIPO AT ESTÁNDAR (DIN DE 5 PINES) MACHO . •1 CONECTOR DEL TIPO PS/2 ESTÁNDAR (MINI DIN 6 PINES) HEMBRA. Un teclado inalámbrico nos libera de los fastidiosos cables entre el PC y el teclado, de manera q podemos escribir estando recostados en nuestro sofá. Funciona de la siguiente manera, junto con el teclado inalámbrico estará un receptor que se enchufa a la PC, comúnmente a través del puerto del teclado o del puerto USB. Este receptor con cable suele colocarse sobre el monitor o en cualquier sitio a 9 metros de su teclado. Algunos de estos dispositivos usan frecuencias de infrarrojos para transmitir los datos, lo que significa que tiene un ancho de banda mayor y que son bastante inmunes a las interferencias externas. Si tenemos un teléfono inalámbrico y otro dispositivo de infrarrojos y lo usamos en la misma habitación no tendrán ningún tipo de efecto; sin embargo para que las frecuencias infrarrojas sirvan para comunicarse, tiene que poder establecerse una línea de visión entre nuestra PC y el teclado. Como funciona: Consta de una matriz de contactos, que al presionar una tecla, cierran el circuito. Un microcontrolador detecta la presión de la tecla, y genera un código. Al soltarse la tecla, se genera otro código. De esta manera el chip localizado en la placa del teclado puede saber cuándo fue presionada y cuándo fue soltada, y actuar en consecuencia. Los códigos generador son llamados Códigos de barrido (Scan code, en inglés). Una vez detectada la presión de la tecla, los códigos de barrido son generados, y enviados de forma serial a través del cable y con el conector del teclado, llegan a la placa madre de la PC. Allí, el código es recibido por el microcontrolador conocido como BIOS DE TECLADO. Este chip compara el código de barrido con el correspondiente a la Tabla de caracteres. Genera una interrupción por hardware, y envía los datos al procesador. El siguiente, es un esquema del funcionamiento: