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Game Maker es una herramienta de desarrollo rápido de
aplicaciones, basada en un lenguaje de programación
interpretado y un kit de desarrollo de software (SDK) para
desarrollar videojuegos, creado por el profesor Mark Overmars en
el lenguaje de programación Delphi, y orientado a usuarios
novatos o con pocas nociones de programación. El programa es
gratuito, aunque existe una versión comercial ampliada con
características adicionales. Actualmente se encuentra en su
versión 8.1. Overmars liberó la primera versión pública el 15 de
noviembre de 1999.
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Tuvo su origen en los años 1990, cuando Mark Overmars empezó
a crear una herramienta de animación para ayudar a sus
estudiantes. Con el tiempo su proyecto se convirtió en una
herramienta de desarrollo de videojuegos.
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El programa está diseñado para permitir a sus usuarios desarrollar
fácilmente videojuegos sin tener que aprender un lenguaje de
programación como C++ o Java. La interfaz principal para el desarrollo de
videojuegos de Game Maker usa un sistema de "arrastrar y soltar“.
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Game Maker usa su propio lenguaje de programación, Game Maker
Language(GML), con el que se pueden conseguir videojuegos muy
buenos, pues aunque Game Maker está diseñado para la creación de
videojuegos en 2D, usando GML se pueden conseguir videojuegos 3D
avanzados tales como un típico FPS.
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Los videojuegos pueden ser distribuidos bajo cualquier licencia sujeta a
los términos del EULA de Game Maker, en archivos ejecutables no
editables ".exe“. Los usuarios de Game Maker tienen permitido distribuir e
incluso vender sus creaciones mientras cumplan con los términos del
EULA de Game Maker.
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Interfaz basada en “arrastrar y soltar”.
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Fondos, sprites e imágenes.
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Gráficos animados.
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Rotar sprites.
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Editor interno de imágenes.
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Control de la fuente.
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Efectos de sonido y música.
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Caminos y líneas de tiempo.
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Editor interno de código.
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Game Maker Language (GML).
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Auto-updater y creador de ejecutables.
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Marca de agua Game Maker en ejecutables.
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Todo lo de la versión Lite más:
• Modificar los recursos en tiempo de ejecución - sprites, backgrounds,
paths etc.
• Efectos a las partículas.
• Gráficos 3D.
• Full-screen y anti-aliasing.
• Aceleración del hardware 3D.
• Superfícies fuera de pantalla – para renderizar texturas dinámicas.
• Pantallas de carga, con vídeos.
• Dibujo avanzado de texto - rotation etc.
• Efectos de procesamiento de audio - reverb, delay etc.
• Extensiones – using custom external DLLs
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Todo lo de la versión Full más:
• Import external JavaScript libraries.
• Crear extensiones en GameMaker.
• Equipo de respaldo - support for source control systems.
• Create executables – web code.