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Transcript
• Diseñar un juego lo más sencillo posible, pero
que a la vez sea adictivamente entretenido, que
muestre aproximadamente el funcionamiento
del virus Ébola, en el cual se pongan en práctica
los conceptos y las técnicas de programación
vistas en clase, para lo cual se requerirá de la
investigación y aprendizaje de complementos
adicionales necesarios para el desarrollo de
éste.
• No existe mejor forma de aprender que practicando
lo que se estudia. Así, desarrollar este juego es
importante porque nos ayudará a ampliar y afianzar
nuestros conocimientos en cuanto a programación,
gracias a la actitud investigativa que tenemos que
adoptar y, además, también es una buena forma de
conocer los efectos de ciertas enfermedades de una
manera didáctica, lo cual nos incentiva a aprender.
• Fue identificado por primera vez en 1976
durante una epidemia. Este virus es el
causante de la fiebre hemorrágica viral del
Ébola, una enfermedad infecciosa, altamente
contagiosa y muy severa que afecta tanto a
animales como a seres humanos.
• El período de incubación varía de 2 a 21 días,
aunque lo más normal es de 5 a 12 días. Desde
la aparición de los primeros síntomas hasta la
muerte varía entre 3 y 21 días, siendo alrededor
de 7 días la media.
• La tasa de mortalidad es alta, alcanzando el 90%
y los pacientes generalmente mueren por shock
hipovolémico por la pérdida de sangre.
• El virus del Ébola, como todos los virus
"calientes", no tiene cura y ningún tratamiento
específico. El tratamiento que se utiliza en la
actualidad es mantener la vida de la persona
mediante métodos de resucitación y controlar
las hemorragias en la medida de lo posible.
• En un principio se creyó que la clave para la cura
del Ébola podría tener relación con la sangre de
los supervivientes, pero esto es falso.
• Librería gráfica “Allegro”:
Allegro 4 y Allegro 5 son librerías de plataforma
cruzada, principalmente destinadas a los videojuegos
y programación multimedia. Ellas se encargan de
tareas comunes de bajo nivel tales como la creación
de ventanas, aceptar la entrada del usuario, la carga
de datos, elaboración de imágenes, reproducir
sonidos, etc. y en general abstrayendo la plataforma
subyacente.
• CorelDraw Graphics Suite X5:
CorelDraw Graphics Suite X5 es una completa
solución de software para diseño gráfico,
maquetación y edición de fotografías.
• Camino más corto:
El
algoritmo
de
Dijkstra,
también
llamado algoritmo de caminos mínimos, es
un algoritmo para la determinación
del camino más corto dado un vértice origen
al resto de vértices en un grafo con pesos en
cada arista.
• La idea subyacente en este algoritmo consiste
en ir explorando todos los caminos más
cortos que parten del vértice origen y que
llevan a todos los demás vértices; cuando se
obtiene el camino más corto desde el vértice
origen, al resto de vértices que componen el
grafo, el algoritmo se detiene.