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UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL DEL TÁCHIRA
VICERRECTORADO ACADÉMICO
DECANATO DE DOCENCIA
DEPARTAMENTO DE INGENIERÍA INFORMÁTICA
Profesora:
MsC. María Rondón
Introducción a la Computación
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Fundamentos, Conceptos
¿Qué es un Computador?
¿Qué es
un
computador?
 Es un equipo electrónico capaz de permitir la entrada de
datos, procesarlos y almacenarlos, para su posterior
salida.
 Es un sistema computacional con tecnología que permite
efectuar operaciones de aceptar entradas (datos que se
encuentran en el ambiente), procesar, almacenar y
producir salidas de información.
 Se entiende por “computadora” una máquina electrónica
capaz de realizar cálculos y procesos de datos de forma
automática y a gran velocidad, de acuerdo con una
secuencia dada de instrucciones.
 Dispositivo electrónico capaz de recibir un conjunto de
instrucciones y ejecutarlas, realizando cálculos sobre
datos numéricos, o bien, compilando y correlacionando
otro tipo de información.
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Fundamentos, Conceptos
¿Qué es Computación?
 Es la rama de la informática que se encarga del
estudio de las computadoras incluyendo su
diseño, operación y uso en el procesamiento de
datos, ésta combina los aspectos teóricos y
prácticos de la Ingeniería, la electrónica, la Teoría
de la información, la Matemática, la Lógica, entre
otros.
 La COMPUTACIÓN usa como herramienta el
hardware y software computacional para la
resolución de problemas específicos.
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Fundamentos, Conceptos
¿Qué es la Informática?

INFORMÁTICA es UNA CIENCIA, que aplica diferentes
técnicas y métodos científicos para llevar a cabo el
tratamiento automático de la información, entendida esta
como el soporte de los conocimientos del hombre, y de la
comunicación de los mismos

La INFORMÁTICA no solo considera la información en sí,
sino también el tratamiento de la misma, es decir, su
procesamiento para producir resultados.

LA INFORMÁTICA tiene como herramienta el análisis y
diseño de nuevas técnicas para producir información útil al
conocimiento humano.

LA INFORMÁTICA tiene varias ramas identificadas según
su aplicabilidad: Computación; Inteligencia artificial (IA);
Realidad Virtual (RV); Robótica entre otros…
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Arquitectura del Computador
Evolución de la Computación
Año de
Inicio
Hardware
Software
Entrada de Datos
Almacenamiento de la
Información
Primera
Generación
1950
Válvulas de vacío
Lenguaje de
máquina
Tarjetas
Perforadas
Tambor magnético
Segunda
Generación
1958
Transistores
Lenguaje
Ensamblador
Tarjetas
Perforadas
Memoria de ferrita y
cintas magnéticas
1965
Circuitos
Integrados (Chips)
Sistemas
Operativos y
aplicaciones
Teclado
Discos magnéticos
1971
Microprocesadores
Sistemas
Operativos de
Entorno Gráfico
Teclado, ratón
Discos Duros
1981
Sistemas de
Integración a
Escala Ultragrande
Inteligencia
Artificial
Teclado, ratón.
voz
Discos ópticos
Tercera
Generación
Cuarta
Generación
Quinta
Generación
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Arquitectura del Computador
Evolución de las Computadoras
Clasificación por su potencia y calidad
Las SuperComputadoras
Utilizada en grandes proyectos de carácter científico.
Pueden encontrarse en organismos gubernamentales,
destinados por ejemplo a la investigación espacial y
militar. Una supercomputadora contiene el equivalente de
miles de computadoras personales que comparten la
carga de procesamiento para solucionar problemas muy
grandes y complejos en horas o días.
Grandes Computadoras o
Mainframes
De uso común en grandes bancos y empresas
multinacionales o de gran volumen de negocio.
Permiten la conexión de un gran número de
usuarios mediante terminales, pueden literalmente
llenar una habitación. La desventaja para utilizar
mainframes era su tamaño, su inmensa potencia
de computación y su precio.
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Arquitectura del Computador
Evolución de las Computadoras
Clasificación por su potencia y calidad
Minicomputadoras
Son computadoras de tipo medio, que pueden realizar
una amplia gama de funciones. Tienen la misma
funcionalidad que las macrocomputadoras pero a menor
escala. Se desarrollaron para suplir las necesidades de
computación de empresas más pequeñas.
Microcomputadoras
La rápida evolución hace que las computadoras
actuales ofrezcan prestaciones superiores, la
posibilidad de conexión en red ha terminado de
consolidarlas como la alternativa más económica
y práctica para la mecanización de los sistemas
de información de las empresas y de uso personal
con gran potencia de cómputo.
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Arquitectura del Computador
Ciclo Básico de Operación de las Computadoras
Datos capturados del
ambiente,
Instrucciones
C.P.U.
Información generada
a través de
dispositivos
periféricos de salida
Entrada
Procesamiento
Salida
Dispositivos de Entrada de Datos
Teclados, Lápices ópticos,
Lector de código de barras,
Ratones, Scanners,
Micrófonos,
Sensores (auditivos, de movimiento,
ópticos)
Dispositivos de Salida
Monitores,
Impresoras,
Plotters,
Cornetas,
Indicadores luminosos
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Arquitectura del Computador
Ciclo Básico de Operación de las Computadoras
Tipos de Datos
Numéricos:
Texto:
Audiovisuales:
Físicos:
Números y puntos
decimales, signos
(+ y -), con los
cuales es posible
efectuar
operaciones
aritméticas.
Combinaciones de
letras, números y
caracteres
especiales, también
llamados
alfanuméricos.
Datos que se
pueden escuchar o
ver en forma de
imágenes, sonidos,
música, gráficos…
Se capturan del
medio ambiente
(luz, calor,
humedad o
presión).
Entrada
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Arquitectura del Computador
Ciclo Básico de Operación de las Computadoras
Fase de Procesamiento
Durante el procesamiento los
datos son convertidos en
información, se almacenan
primero los datos y luego se
organizan y se analizan de
acuerdo a una serie de
instrucciones llamadas software.
Entrada
C.P.U.
Unidad de Control
Unidad
Aritmético-Lógica
Memoria
Unidades
de
almacenamiento
Salida
Más adelante se
describirán los
componentes
básicos de la Unidad
Central de
Procesamiento.
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Arquitectura del Computador
Elementos de un Sistema Computacional
Sistema Computacional
Hardware
Software
Capacitación
del Usuario
EXITO
El correcto equilibrio entre el equipo físico, la calidad de los programas que se
implementan y la capacidad del usuario para aprovechar las oportunidades que
estos brindan, es la clave del éxito de un sistema computacional
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Arquitectura del Computador
Concepto de Hardware
Hardware
Representa el
conjunto de
elementos físicos,
tangibles del
computador; no hace
nada por sí mismo,
requiere del software
para funcionar.
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HARDWARE
Componentes Básicos de una PC
Proceso de Datos
Memoria
Dispositivos de
Entrada de Datos
Dispositivos de Salida
Almacenamiento
Periféricos Varios
CPU (Unidad Central de Procesamiento)
Memoria RAM, ROM y Caché
Teclado, Lector de código de barras,
tabla digitalizadora, Lápiz óptico, Ratón, Módem
Monitor, Impresora, Plotter, Módem
Disco Duro, Disquete, CD-ROM, Disco óptico
Lápiz óptico. Lector de Código de Barras,
Tabla digitalizadora…
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HARDWARE
Componentes Básicos de una PC
Procesamiento de Datos
El Microprocesador, llamado
también Unidad Central de
Procesamiento (CPU), interpreta y
lleva a cabo las instrucciones de los
programas; es una colección
compleja de múltiples circuitos en un
chip de silicio, lleva a cabo todas las
funciones de procesamiento de datos.
La unidad en la cual se mide la
velocidad de los microprocesadores
es el Mega Hertz (MHz).
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HARDWARE
Componentes Básicos de una PC
Procesamiento de Datos
C.P.U.
Unidad de Control
Unidad
Aritmético-Lógica
La Unidad de Control, coordina las actividades de la
computadora y determina que operaciones se deben realizar y en
que orden; asimismo controla y sincroniza todo el proceso de la
computadora.
La Unidad Aritmético-Lógica, realiza las operaciones
aritméticas y lógicas, tales como suma, resta, multiplicación,
división y comparaciones.
La Memoria esta constituida por dos tipos:
Memoria
Unidades
de
almacenamiento
•
Memoria Principal (RAM, ROM, Caché)
•
Memoria Secundaria (Disquetes, Disco
Duros)
Denominada Memoria Auxiliar o
Secundaria, conocida como memoria
de masa, permite almacenar de manera
permanente todos aquellos programas y
archivos del usuario.
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HARDWARE
Componentes Básicos de una PC
Memoria de Trabajo
Memoria RAM
•
En un sistema los programas a ejecutarse deben ser almacenados en una
memoria para que la CPU pueda acceder a ellos, dicha Memoria se denomina
Memoria de Acceso Aleatorio, y se caracteriza por permitir escribir y leer de
ella, es volátil, pues su contenido se pierde al suspenderse el fluido eléctrico.
•
Es la memoria disponible para ser usada por el usuario (memoria de trabajo)
para guardar sus programas, datos o archivos de aplicación cualquiera.
Memoria ROM
•
Memoria de sólo lectura, se caracteriza por permitir sólo
la lectura de datos, pero no se podrá escribir en ella, su
contenido es fijo, es grabado por el fabricante y no se
pierde luego de suspenderse el fluido eléctrico, sus
contenidos no se pueden alterar.
Memoria Caché
•
Sección reservada de la memoria, se caracteriza por su
alta velocidad entre la memoria y el procesador. Es la
memoria intermedia para ahorrar más tiempo de tránsito
y acceso a la lenta memoria RAM.
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HARDWARE
Componentes Básicos de una PC
Unidades de Medida de la Memoria
Unidad
1 bit
Equivale a:
Almacena…
Observación
Un digito binario, unidad
más pequeña de
almacenamiento
0ó1
Una letra, un número o
un símbolo especial
Capacidad necesaria
para almacenar un
carácter
1024 bytes
50 páginas de texto
1024 caracteres
1 Megabyte
(Mb)
1024 Kb
500 páginas de texto
1.048.576 (caracteres)
1 Gigabyte (Gb)
1024 Mb
500.000 páginas de
texto
1.073.741.824
(caracteres)
1 byte (b)
1 Kilobyte (kb)
8 bits
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HARDWARE
Componentes Básicos de una PC
Tarjeta Madre
Es una tarjeta de circuitos
electrónicos impresos, al cual
se
agregan
todos
los
componentes principales de
una PC, y en donde los
circuitos electrónicos de la
tarjeta madre ofrecen el
conducto a través del cual
fluyen todas las operaciones
entre dichos componentes.
Es
denominada
MotherBoard
o
Principal.
también
Tarjeta
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HARDWARE
Componentes Básicos de una PC
Tarjeta Madre
Puertos de Interface de
Entrada/Salida
Zócalo de
la CPU
Ranuras de
Expansión
Zócalos de
Memoria
RAM
BIOS
Conectores de
interfaz IDE
(Disco Duro, CDRom…)
Batería CMOS
Conector de interfaz de
la unidad floppy
Conector de Energía
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HARDWARE
Dispositivos de Entrada
La CPU por si misma, es incapaz de comunicarse
con el medio exterior, ya sea para recibir
información como para devolverle información al
usuario.
Periféricos
Se denominan periféricos, a las unidades o
dispositivos exteriores a la CPU y que permiten su
comunicación para el usuario.
Los periféricos de entrada son los que le
permiten al usuario comunicarse o “dialogar” con el
equipo, ingresando datos a través de:
 Instrucciones.
 Comandos
 Programas.
 Elecciones, entre otros.
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HARDWARE
Dispositivos de Entrada
El Teclado
Convierte la acción mecánica de pulsar una tecla en una serie de impulsos
eléctricos codificados que permiten identificarla.
En un teclado se pueden distinguir cuatro subconjuntos de teclas:
Teclado alfanumérico:
Con las teclas dispuestas como en una máquina
de escribir.
Teclado numérico:
(ubicado a la derecha del anterior) con teclas
dispuestas como en una calculadora.
Tecla de Funciones:
(desde F1 hasta F12) son teclas cuya función
depende del programa en ejecución.
Teclas direccionales:
Permiten desplazar el cursor de una
posición a otra dentro de un texto. El
cursor se mueve según el sentido de las
flechas de las teclas.
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HARDWARE
Dispositivos de Entrada
El Teclado
Teclado Numérico
Teclas Multimedia
Teclas de Funciones
Teclado Alfanumérico
Direccionales
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HARDWARE
Dispositivos de Entrada
El Escáner
Es un equipo que permite básicamente la digitalización de
imágenes, pueden leer de modo semejante al de una
fotocopiadora, información gráfica por rastreo.
Existen diferentes tipos: de rodillo, manuales, de cama plana
(sobremesa), portátiles.. Los escáner mediante una aplicación
de reconocimiento óptico de caracteres pueden convertir la
información gráfica correspondiente a un texto, en un texto
editable.
Los factores que se deben
tomar en cuenta al valorar un
escáner es su resolución la
cual se mide en la cantidad
de puntos por pulgada (sus
siglas ppp ó dpi) que definen
una unidad de medida.
Otra especificación es si el
escáner es a color o blanco y
negro.
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HARDWARE
Dispositivos de Entrada
El Módem
Módem (modulador + demodulador) es un
dispositivo que permite conectar una computadora
con otras computadoras o redes de computadoras a
través de la línea telefónica. Por ejemplo: hacer
llamadas telefónicas, conectarse a Internet.
Modem Interno
Factores que se deben tomar en cuenta al adquirir un módem:
 Velocidad de transmisión: se mide en baudios (señales o bits por
segundo) expresado a menudo en bps (bits por segundo).
 Si es Externo o Interno.
 Su capacidad de enviar faxes.
Funcionamiento de un Modem
Modem Externo
Computadora 1
Computadora 2
Señal digital
Señal digital
Modem
Señal analógica
Línea Telefónica
Modem
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HARDWARE
Dispositivos de Entrada
Digital Vs. Analógico
Señal
Analógica
CONVERTIDOR
ANALÓGICO - DIGITAL
Señal Digital
101110011 10001010 011011 00111001
Una señal análoga expresa datos como una
onda de frecuencia variante y es enviada a
través de una onda denominada portadora,
en donde su decodificación es más difícil de
llevar a cabo.
Una señal digital significa que un
dispositivo crea, almacena y procesa
datos utilizando dos estados de
electricidad –positivo y negativo-, encendido o apagado-, -1 ó 0-
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HARDWARE
Dispositivos de Entrada
El Mouse (ratón)
Es un dispositivo apuntador o de entrada, recibe esta denominación por su apariencia.
Se presenta en la pantalla de un computador como una flecha denominada puntero, el
cual se puede desplazar, señalar, escoger objetos, tomarlos y cambiarlos de lugar o
posición.
Existen dos tipos de tecnologías aplicadas a los ratones:
Ratones mecánicos:
Constan de una bola situada en su parte interior y al moverse
el ratón, rozan unos contactos en forma de rueda que indican
el movimiento del puntero en la pantalla.
Ratones Ópticos:
Tienen un pequeño haz de luz láser y un sensor óptico
situado dentro del ratón que permite su correcto
desplazamiento.
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HARDWARE
Dispositivos de Entrada
Otros Periféricos
Palm
Joystick
Pantallas sensibles
Al tacto (screen touch)
Cámara de
Vídeo Conferencia
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HARDWARE
Dispositivos de Salida
Periféricos de Salida
Le permiten al usuario recibir la información procesada desde una computadora.
Dentro de la diversidad de dispositivos se estudiarán los siguientes:
Monitores
Módem
Impresoras
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HARDWARE
Dispositivos de Salida
Monitores
Dos son los factores que determinan la calidad de la imagen de nuestro equipo: el
monitor y la tarjeta gráfica o tarjeta de vídeo.
Estos dos elementos actúan de forma combinada y que por lo tanto de nada serviría
disponer de una tarjeta gráfica (de vídeo) de alta resolución si dicha resolución no es
soportada por el monitor.
La calidad de las imágenes que un monitor puede desplegar se define más por las
capacidades de la Tarjeta de vídeo, que por las del monitor mismo. La Tarjeta de vídeo
es un dispositivo intermediario entre el CPU y el monitor. El controlador contiene la
memoria y otros circuitos electrónicos necesarios para enviar la información al monitor
para que la despliegue en la pantalla.
Los monitores vienen en diferentes tamaños: entre 9”, 14”, 15”, 17”, 21”, 22” pulgadas
y superiores.
Su principal característica viene determinada por la resolución que es la cantidad de
detalle que un monitor puede mostrar. Esta cantidad se expresa en el número de
elementos de imágenes horizontales y verticales, o píxeles contenidos en la pantalla.
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HARDWARE
Dispositivos de Salida
Monitores/ Conexión
El monitor ésta
conectado a la
tarjeta de vídeo
a través de un
cable; esta
tarjeta se
encuentra
dentro de la
unidad del
sistema
Tarjeta de Vídeo
Unidad del Sistema
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HARDWARE
Dispositivos de Salida
Monitores/ Resolución
Existen diferentes tipos
de resolución:
 640 x 480
 800 x 600
 1024 x 768
 1280 x 1024
Píxel
Cada píxel puede
generar millones
de colores
Horizontal
Vertical
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HARDWARE
Dispositivos de Salida
Monitores/ Tipos
CRT
LCD
Tubo de Rayos Catódicos
Pantalla de Cristal Líquido
LCD de Matriz Activa
LCD de Matriz Pasiva
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HARDWARE
Dispositivos de Salida
Monitores/ Tipos
CRT
120 – 180 grados
LCD de matriz pasiva
49 – 100 grados
LCD de matriz activa
90 – 120 grados
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HARDWARE
Dispositivos de Salida
Monitores/ Tipos
 Un monitor CRT, debe tener suficiente espacio libre y flujo de aire alrededor para
permitir que el sistema de enfriamiento funcione eficientemente.
 Nunca apile nada sobre el monitor. Si lo hace puede reducir la vida del CRT
haciendo que se recaliente.
 Mantenga el monitor a una distancia prudente de
fuentes de calor, ambientes húmedos, imanes, motores
en los cuales la electricidad estática sea un problema.
 Utilice el cable de energía suministrado con el monitor.
Este cable esta diseñado especialmente para manejar
el voltaje del monitor.
 No retire el pie o la base del monitor, la misma, es
parte del sistema de enfriamiento, ya que se corre el
riesgo de bloquear las aberturas de ventilación.
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HARDWARE
Dispositivos de Salida
Impresoras
La impresora es la herramienta que permite plasmar en
papel los datos procesados por la computadora.
Existen básicamente tres tipos de impresoras:
Matriciales:
• Utilizadas para el trabajo en oficina; su sistema de
impresión está basado en un rodillo, una cinta
entintada y un cabezal con una serie de agujas
dispuestas en forma vertical.
• Su velocidad se mide en los caracteres por segundo
(cps) que pueda imprimir, actualmente existen
velocidades que van desde 200 hasta 1400 cps.
• Sus tamaños varían entre: 80 y 132 columnas de
ancho.
• Su resolución se determina por el número de agujas
del cabezal: entre 9 y 24 agujas.
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HARDWARE
Dispositivos de Salida
Impresoras
Inyección de Tinta:
Permite obtener documentos de superior calidad, y generar cualquier
carácter, son muy silenciosas y más rápidas que las matriciales.
Su funcionamiento consiste en un cabezal de impresión
que incorpora una serie de inyectores con un pequeño
dispositivo calórico que al calentarse, forma diminutas
burbujas de vapor que reciben una descarga eléctrica,
para modelar la forma de un carácter.
La velocidad de impresión se mide en la
cantidad de páginas por minuto (ppm) que
se pueda imprimir tanto a color como en
blanco y negro.
Su resolución varía entre 600 y 1440
puntos por pulgada (ppp ó dpi).
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HARDWARE
Dispositivos de Salida
Impresoras
Inyección Láser:
Es una impresora electrofotográfica, que utiliza la misma tecnología basada en
las fotocopiadoras. Es una impresora de página terminada en cada ciclo, este
aspecto contrasta con otros tipos de impresora que imprimen un solo carácter o
toda una línea de texto.
Producen documentos limpios silenciosamente
con alta calidad de impresión.
La velocidad de impresión se mide en la
cantidad de páginas por minuto (ppm) que se
pueda imprimir tanto a color como en blanco y
negro y dependiendo del nivel de resolución.
Su resolución varía entre 600 y 1440 puntos por
pulgada (ppp ó dpi).
Utiliza para la impresión Tóner (especie de tinta
seca granulada).
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HARDWARE
Almacenamiento
Disquetes
Disquete:
Es un soporte magnético flexible con propiedades
magnéticas, que debe prepararse para grabar
información en ella. El formato más utilizado es el
disquete de 3½” pulgadas (debido a su diámetro).
Presenta una capacidad de almacenamiento de
1.44MB o su equivalente 1400KB. Su velocidad de
transferencia de archivos es muy baja.
Abertura de protección
contra escritura
Abertura de alta capacidad
Funda
Abertura del Eje
Cubierta corrediza
Unidad Floppy
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HARDWARE
Almacenamiento
Disco Duros
Consiste en una serie de platos
rígidos en forma de disco, hechos por
lo general de aluminio o de vidrio.
Tienen una gran capacidad de
almacenamiento muy superior que los
disquetes.
La velocidad de transferencia, lectura
de archivos es muy rápida.
Se le llama “duro”, porque sus platos
no se pueden doblar a diferencia de
los disquetes y es una unidad
completamente cerrada que se ubica
dentro del gabinete o case.
Su capacidad de almacenamiento se
mide en Gigabytes.
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HARDWARE
Almacenamiento
CD-ROM
La tecnología CD-ROM, es la tecnología óptica
más usada y común en las computadoras
personales. En particular, para la distribución de
software y para las aplicaciones multimedia como
gráficos, fotografías, sonido y vídeo animado.
Un CD-ROM es un plato de plástico
rígido cuyos datos son escritos utilizando
un rayo láser.
Su capacidad de almacenamiento varia
entre 650 y 800MB.
Poseen una mayor velocidad de
transferencia de información que los
disquetes.
La información almacenada en los CDROM, no puede ser modificada.
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HARDWARE
Caja del Sistema
CASE
La caja del sistema consta de seis componentes
principales:
1. Fuente de Energía
2. Cubierta
3. Chasis
4. Panel Frontal
5. Interruptores
6. Bahías para unidad
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HARDWARE
Caja del Sistema
2
CASE
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Fuente de Energía
Cubierta
Chasis
Panel Frontal
Interruptores
Bahías para unidad
1
3
6
5
4
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HARDWARE
Tabla Resumen
Conceptos
Unidades y Múltiplos
Elementos relacionados
Velocidad de Proceso
Megahercio
Procesador
Almacenamiento de
datos
Bit, byte, kilobyte, megabyte,
gigabyte
Memoria RAM, caché,
Disco Duro
Transmisión de datos
Baudio
Bps: bits por segundo
Kbps: Kilobits por segundo.
Mbits/s: Megabits por segundo
Modem,
Disco Duro,
CD-Rom Disco óptico, Disquete
Servidores de redes telefónicas
Resolución
Pixel
Ppp: puntos por pulgada
Monitor, Impresora, Escáner
Tiempo de acceso
ms: milisegundo
Ns: nanosegundo
Memoria Ram, Disco Duro
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HARDWARE
Puertos de Interface
Puertos
Puertos Seriales:
Denominados también puertos de comunicación
COM, son bi-direccionales, es decir, la
comunicación bidireccional permite a cada
dispositivo recibir datos, así como también
transmitirlos, los datos de un carácter son
transmitidos bit a bit y no en una sola ráfaga de
datos; es muy utilizado para conectar mouse,
modems, cámaras digitales, algunas impresoras,
entre otros.
Puertos Paralelos:
Los puertos paralelos son más rápidos que
los puertos seriales, los datos de un
carácter se transmiten en una sola vez; es
muy utilizado para conectar impresoras,
disco duros externos, unidades cd-rom
externas, unidades zip, entre otros.
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HARDWARE
Puertos de Interface
Si se transmitiera el carácter “A”
este equivaldría en código binario al valor: 10000001
Todos los bits son transmitidos a la vez por un puerto paralelo
1
0
0
0
0
0
0
1
1
0
0
0
1
Los bits son transmitidos uno a uno por un puerto serial
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HARDWARE
Puertos de Interface
Puerto Paralelo
Puertos USB
Puertos Seriales
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SOFTWARE
Conceptos

Software




Son las instrucciones electrónicas que van a indicarle al
ordenador que es lo que tiene que hacer. También se
puede decir que son los programas usados para dirigir
las funciones de un sistema de computación o de un
hardware.
Conjunto de programas (instrucciones que le indican al
computador las tareas a realizar), necesarios para que
un sistema sea funcional. Lo constituye la parte
intangible del sistema o parte “blanda”.
Definición Simple. Son las instrucciones responsables
de que el hardware (la máquina), realice su tarea.
Es un conjunto de programas, procedimientos y
documentos relacionados con el sistemas hardware.
Es la herramienta de que se vale el usuario para
obtener el resultado esperado de un procesamiento de
datos.
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SOFTWARE
Conceptos
Programa


Conjunto de
instrucciones escritas en
un lenguaje de
programación para su
ejecución en un
ordenador o
computadora.
C:\WINDOWS>DIR
Conjunto de
instrucciones lógicas
que tienen la finalidad
de llevar a cabo una
tarea específica.
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SOFTWARE
Tipos de Software
1010000010100100101101010101010001010101010010011000011101001010100011
0000101010010101001010101101010101010010101010001010100010101010100100
1010000010100100101101010101010001010101010010010101000101010101001000
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Sistemas
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Operativos
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Lenguajes
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Aplicaciones
De
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Programación
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SOFTWARE
Tipos de Software
Sistemas Operativos
Los sistemas operativos están conformados por un conjunto de programas
que permiten administrar los recursos de una computadora y a su vez
facilitan la interacción usuario-máquina.
Funciones
operativos:
de
los
sistemas

Gestión de la unidad central de
proceso.

Gestión de memoria.

Manejo y administración de
archivos.

Gestión
y
periféricos.

Manejo de Discos.
control
de
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SOFTWARE
Tipos de Software
Sistema
Operativo
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SOFTWARE
Tipos de Software
Las Aplicaciones
Describen los programas que le permiten al usuario poder realizar casi cualquier
tarea. Una vez que el sistema computacional tiene instalado un sistema
operativo, se le puede agregar el software de aplicaciones.
• El software de aplicación, nos permite resolver
problemas específicos o desempeñar una tarea
específica.
• Hoy en día, además de las herramientas de
productividad como lo son los procesadores de
palabras, hojas de cálculo y programas de bases
de datos, están disponibles en miles de
aplicaciones de distintos tipos, para satisfacer a
una amplia variedad de problemas y tareas de
rutina en áreas como negocios gobierno, ciencia,
medicina, ingeniería, leyes de educación.
• Ofimática: Se entiende por ofimática el conjunto
de técnicas computacionales utilizadas para
facilitar los trabajos que se realizan en las oficinas.
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SOFTWARE
Las Aplicaciones
COMERCIALES
Ofimática
Procesadores de Texto
Base de Datos
Hojas de Cálculo
Gráficos
Organizador Personal
Sistemas Específicos (Contabilidad)
A MEDIDA
Control de Producción
Gestión Integral
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SOFTWARE
Los Lenguajes de Programación
Los Lenguajes de Programación,
están conformados por una serie
estructurada y lógica de
instrucciones las cuales pueden
ser aceptadas por un
computador y como resultado se
lleven a cabo acciones para
generar un resultado.
Los programadores utilizan lenguajes de
programación para elaborar paquetes, software
como procesadores de palabras, hojas de
cálculo, que pueden ser usados por una
persona que no tenga experiencia en
programación.
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