Download 3D EN LA WEB

Document related concepts
no text concepts found
Transcript
TECNOLÓGIA
Técnica de modelado para
imágenes 3D en la web
Carmen Martínez García
3D EN LA WEB
Una investigación de la Universidad Nacional (UN) de
Colombia sobre modelación de pequeñas piezas de museo
para ser vistas en internet, recreó réplicas fieles a la
realidad muy livianas en su versión web dando mayor
agilidad a las visitas.
Construir modelos para que queden como réplica fiel de
objetos de modo que puedan ser visitados y explorados
fácilmente por los usuarios en internet.
Implica generar millones de puntos que al momento de la
interacción ocasionan demoras para cargarlos, produciendo
lentitud y congestión en las visitas virtuales.
3D EN LA WEB
Para solucionar este inconveniente, como trabajo de grado de la Maestría
en Ingeniería - Automatización Industrial de la Universidad Nacional de
Colombia Sede Manizales y bajo la dirección de Flavio Prieto.
Jorge Eduardo Hernández tomó imágenes tanto de escáner como
fotográficas que se tenían de algunas piezas de museo y buscó hacer
coincidir la información de ambas imágenes para obtener las ‘réplicas’ 3D
para la web.
Los modelos para que queden como réplica fiel de objetos de modo que
puedan ser visitados y explorados fácilmente por los usuarios en generar
millones de puntos que al momento de la interacción ocasionan demoras
para cargarlos, produciendo lentitud y congestión en las visitas virtuales.
3D EN LA WEB
“Por un lado teníamos modelos tridimensionales adquiridos con un
escáner y por otra parte teníamos fotos de alta resolución para ver
cada detalle desde diferentes puntos de vista del mismo objeto.
Con ello, lo que queríamos era tener un modelo 3D lo más realista
posible con una muy buena calidad de la fotografía pero con pocos
puntos.
Para que el usuario la pudiera manipular fácilmente en internet”,
explicó el investigador.
3D EN LA WEB
Para solucionar este inconveniente, como trabajo de grado de la
Maestría en Ingeniería – Automatización.
Industrial de la Universidad Nacional de Colombia Sede Manizales
y bajo la dirección de Flavio Prieto, Jorge Eduardo Hernández
tomó imágenes tanto de escáner como fotográficas que se tenían
de algunas piezas de museo.
Buscó hacer coincidir la información de ambas imágenes para
obtener las ‘réplicas’ 3D para la web.
3D EN LA WEB
Construir modelos para que queden como réplica fiel de objetos
de modo que puedan ser visitados y explorados fácilmente por los
usuarios en internet.
Implica generar millones de puntos que al momento de la
interacción ocasionan demoras para cargarlos, produciendo
lentitud y congestión en las visitas virtuales.
Ser visitados y explorados fácilmente por los usuarios en internet
implica generar millones de puntos que al momento de la
interacción ocasionan demoras para cargarlos, produciendo
lentitud y congestión en las visitas virtuales.
3D
3D EN LA WEB
“Dado que se tienen varias imágenes es muy importante
uniformizar el color para que no queden manchas o desequilibrios
cromáticos por los diferentes tonos con que fue captada la imagen
del objeto, de modo que se pueda lograr un efecto de alta fidelidad
con respecto al modelo original”, manifestó el ingeniero
Hernández.
Para ello, se realizó una corrección inicial de cada punto de las
imágenes buscando contrarrestar todos los problemas de
iluminación que inciden en los cambios de color.
Seguidamente, se hizo un promedio de todos los puntos de vista
que se sobre cubren o donde coinciden varias imágenes para
encontrar la mejor posición en la cual se yuxtaponen las texturas y
así obtener un modelo con la sensación visual de 3D. (Fuente:
UN/DICYT)
3D EN LA WEB
El método, denominado “texturación”, consiste en hacer una
simulación del objeto 3D desde diferentes puntos de vista y buscar
la mejor posición para que se acople a las imágenes que ya se
tienen de la cámara.
Y a partir de una función matemática para minimizar las distancias
de los contornos, el objeto se desplaza poco a poco;
hasta encontrar el mejor punto de vista que encaja la imagen con
los datos de textura y color.
Debido a la velocidad de imágenes y los lentes utilizados, cada uno de los ojos
del espectador recibe una imagen, con puntos de vista distintos, haciendo que
el cerebro interprete profundidad mediante la fusión de las imágenes.
El sistema comenzó a ser usado mucho más en los primeros lustros del siglo
XXI, llegando a ser llamado «el futuro del cine».
El número de pantallas aumentó significativamente y a cada estreno 3D de una
película, se abren más.
• Tecnología 3D