Download Introducción a la OOP (programación orientada a objetos)

Document related concepts

Clase (informática) wikipedia , lookup

Programación orientada a objetos wikipedia , lookup

Objeto (programación) wikipedia , lookup

Herencia (informática) wikipedia , lookup

Visitor (patrón de diseño) wikipedia , lookup

Transcript
Introducción a la OOP (programación orientada a objetos)
Junto con el paradigma de la orientación a procedimientos, son las dos filosofías generales
de diseño más importantes. A diferencia de la orientación a procedimientos (OP), la
orientación a objetos (OO) no concibe los procesos como una secuencia de procedimientos
con su entrada y salida sino que se basa en un conjunto de objetos interactuando:
Veamos a continuación los aspectos más destacados de esta filosofía general de diseño.
1. Clases y objetos
Es importante distinguir entre los conceptos de clase y objeto:


Clase: Es un modelo abstracto de un tipo de objeto. Define sus métodos y
atributos.
Objeto: Es una instancia de una clase, es decir, la implementación con valores
de un modelo abstracto.
1
Las clases no son entidades independientes sino que se agrupan jerárquicamente
heredando características y atributos. Cada instancia o implementación real de una
clase constituirá un nuevo objeto por lo que se pueden crear infinitos objetos distintos a
partir de una sola clase.
2. Encapsulación
Se define como el proceso de empaquetar juntos los métodos y los datos en un objeto.
El objeto se encarga de ocultar sus datos al resto de objetos. La encapsulación permite
una seguridad mayor en el acceso a los datos ya que este acceso depende
directamente de cada objeto. Asimismo, permite abstraer los detalles internos de
funcionamiento del objeto.
3. Intercambio de mensajes
Los objetos se comunican entre sí mediante mensajes de invocación a métodos:
2
4. Herencia
Es el concepto que define la adopción de todas las características de una clase por
parte de otra clase que es definida como descendiente o heredera de la primera.
La principal consecuencia de la herencia es la posibilidad de reutilizar clases ya que se
pueden crear nuevas a partir de las ya creadas.
La herencia puede ser de dos tipos, simple si sólo es posible heredar características
de una sola clase, o múltiple si se pueden heredar características de varias clases.
3
Related documents