Download Presentación de PowerPoint

Document related concepts
no text concepts found
Transcript
República Bolivariana de Venezuela.
Universidad del Zulia.
Núcleo Costa Oriental del Lago.
Programa Humanidades y Educación.
Sub-Programa: Educación mención Informática.
Unidad Curricular: Técnicas Gráficas
Tono, matiz o croma: Es el atributo que diferencia al color
y por lo cual se designan los colores verdes, violetas y
naranja.
Saturación: Es la intensidad cromática o pureza de un
color, es la claridad u oscuridad de un color el cual esta
determinado por la cantidad de luz que tiene.
Brillo: Es la cantidad de luz emitida por una fuente
lumínica o reflejada por una superficie.
Luminosidad: Es la cantidad de luz reflejada por una
superficie en comparación con la reflejada por una
superficie blanca en iguales condiciones de
iluminación
Color de la luz, síntesis aditiva
Color de pigmento, síntesis
sustractiva
La luz se conduce al reflejarse en un
sistema de espejos que la llevan a un
dispositivo llamado CCD, que la transforma
en señales eléctricas. Luego, un convertidor
analógico digital (DAC) transforma las
señales en formato digital y el resultado se
transmite al ordenador mediante un caudal
de bits.
Impresora
matricial:
Estas
impresoras componen cada signo a
imprimir a través de una matriz de
puntos.
Impresora de chorro de tinta:
se
imprimen minúsculas gotitas de tinta al
papel a presión, a través de pequeños
tubos accionados por impulsos eléctricos.
De esta forma una pequeña cantidad de
tinta sale a fuerte velocidad, y
prácticamente se seca cuando se pone en
contacto con el papel
Una impresora térmica obtiene la
imagen mediante el calentamiento
de papel sensible al calor. Éste es un
sistema muy empleado en terminales
de venta, cajeros automáticos, para
imprimir tickets o recibos, o para crear
etiquetas.
Una impresora de margarita es un tipo
de impresora que produce texto de alta
calidad, a veces conocida como impresora
de calidad de carta.
Impresora láser:
Funcionan mediante la combinación de un tambor fotosensible al que se
adhieren partículas de tóner que luego son transferidas al papel, de igual
forma a como funcionan las fotocopiadoras.
Se denomina matriz en
lugar de adaptador, ya
que se puso en practica
desde el inicio como un
solo chip.
256 Kb de memoria grafica.
262144 valores de la paleta de
colores (6 Bits para rojo, verde y azul).
 Reloj maestro seleccionable de
25,2 MHz o 28,3.
Soporte para hacer scroll.
Barrel shifter.
Es el intercambio entre la tarjeta de video de la
computadora y el dispositivo de despliegue de gráficos.
 Modo Texto:
Las Aplicaciones en modo texto se
comunican con el usuario mediante líneas
de comando(CLIS) e interfaces textuales
de usuario(TUIS).
Modo gráfico:
Muchos
usuarios
avanzados,
generalmente programadores, piensan
en seguir usando el modo texto para
todas o algunas de sus tareas, ya que
afirman que el trabajo en modo texto
suele ser mas rápido, por medio de
atajos y complejas combinaciones de
teclas para realizar operaciones sencilla
como imprimir un documento.
MDA: Monochrome Display Adapter. Este modo sólo se muestra en
pantalla en modo carácter y en monocromo. Sólo soporta el modelo
7, con una resolución de 720 x 350 pixeles.
CGA: Color Graphics Adapter. Este modo muestra en pantalla texto
utilizando 15 colores y modo gráfico en paletas de 4 colores. Soporta
los modos 4 y 5, es decir, 320 x 200 puntos en modo gráfico, cuatro
colores, y el modo 6, es decir, 640 x 200 puntos en dos colores.
MGA: Monochrome Graphics Adapter y fue creado por Hércules.HGA
proviene de Hércules Graphics Adapter, otro nombre del MGA. Es una
extensión del modo MDA que le valió el éxito a su promotor, en su
momento. Presenta una resolución gráfica de 720 x 348.
EGA: Enhanced Graphics Adapter. Este modo sólo muestra en pantalla
texto y gráficos en 16 colores extraídos de una paleta de 64.
PGA: Professional Graphics Adapter.
VGA: Video Graphics Array. Modo analógico, el VGA muestra en
pantalla textos y gráficos en 256 colores entre 262.144..
MCGA: Memory Controlled Gate Array. Término medio entre el CGA y
el VGA, este modo puede mostrar en pantalla gráficos en 256 colores.
SVGA: Super Video Graphic Array y emana igualmente de las
recomendaciones de VESA. 8514, o más exactamente 8514/A, es una
referencia de IBM.
XGA: Extended Graphics Array. Estos modos de video se encuentran
con frecuencia diferenciados y clasificados mediante números en
hexadecimal. La lista de los modos puede extenderse y abarcar
resoluciones que van hasta 1600 * 1200 pixeles, por ejemplo.
En 1982 se comercializó la Hercules Graphics Card, que permitía mostrar
gráficos monocromáticos a una resolución mucho mayor que la CGA,
además de ser compatible con la MDA, lo que perjudicó todavía más a las
ventas de la CGA. Todo cambió en 1984 cuando IBM introdujo el IBM
Personal Computer/AT y la Enhanced Graphics Adapter (EGA). Con ello, el
precio de la antigua tarjeta CGA bajó considerablemente y se convirtió en
una interesante alternativa de bajo coste, por lo que las nuevas empresas
dedicadas a la fabricación de PC clónicos la adoptaron rápidamente. Los PC
no-AT de bajo coste con tarjetas CGA se vendieron muy bien en los años
siguientes, y como consecuencia muchos juegos fueron editados para ellos
a pesar de sus limitaciones. La popularidad de la CGA comenzó a
desaparecer cuando en 1987 la tarjeta VGA se convirtió en la nueva
solución de alto nivel, relegando la EGA a los PC de bajo coste.
La tarjeta CGA funcionaba con monitores en color CRT RGBI. Estaba basada en el
controlador de vídeo Motorola MC6845 y tenía una paleta de 16 colores. El rojo, el
verde y el azul correspondían a cada uno de los tres rayos catódicos y el negro
significaba que todos los rayos estaban casi apagados. El cian era una mezcla de los
rayos verde y azul, el magenta de azul y rojo, y el marrón de verde y rojo. El blanco (o
gris claro) era una mezcla de los tres rayos.
Los 8 colores restantes se conseguían mediante la activación de un bit de
intensificación, consiguiendo una versión más brillante de cada color, aunque el gris
oscuro no se podía distinguir del negro en muchos monitores. El diseño RGB + bit de
intensificación de la CGA se denominaba RGBI.
La CGA permitía usar dos modos de texto:
40×25 caracteres con 16 colores para
el texto y 8 de fondo. Cada carácter
está formado por un patrón de 8×8
pixels. La resolución efectiva de este
modo es de 320×200 píxeles (con una
relación de aspecto de 1:1.2), aunque
no es posible acceder a los píxeles
individuales. Por lo tanto, los patrones
estaban limitados a uno de los 256
caracteres almacenados en un chip de
ROM en la propia tarjeta, por lo que la
tipografía de los modos de texto era
fija y no se podía cambiar (aunque en
una tarjeta IBM CGA original del IBM
PC era posible seleccionar entre dos
tipografías diferentes, normal o
delgada, cambiando un jumper no
presente en la mayoría de los clones).
80×25 caracteres con 16 colores
para el texto y 8 de fondo.
Nuevamente cada carácter era un
patrón de puntos de 8×8 (con el
mismo juego de caracteres del
modo de 40×25), con una relación
de aspecto de 1:2.4. La resolución
efectiva era de 640×200 píxeles,
que al igual que en el otro modo de
texto
no
eran
accesibles
individualmente. Debido a que la
cantidad de caracteres en pantalla
de este modo era el doble, sólo 4
páginas de texto podían ser
almacenadas en la RAM de vídeo.
El término Video Graphics Adapter (VGA) se utiliza tanto para denominar al sistema
gráfico de pantallas para PC (conector VGA de 15 clavijas D subminiatura que se
comercializó por primera vez en 1988 por IBM); como a la resolución 640 × 480. Si bien
esta resolución ha sido reemplazada en el mercado de las computadoras, se está
convirtiendo otra vez popular por los dispositivos móviles.
El sistema de color VGA es compatible con los adaptadores EGA y CGA, y añade otro nivel de
configuración en la parte superior. CGA fue capaz de mostrar hasta 16 colores, y EGA amplió
éste permitiendo cada uno de los 16 colores que se elijan de una paleta de colores de 64 (estos
64 colores se componen de dos bits para el rojo, verde y azul: dos bits × tres canales = seis rojo
= 64 valores diferentes). VGA extiende aún más las posibilidades de este sistema mediante el
aumento de la paleta EGA de 64 entradas a 256 entradas. Dos bloques de más de 64 colores
con tonos más oscuros progresivamente se añadieron, a lo largo de 8 entradas "en blanco" que
se fijaron a negro. Además de la ampliación de la paleta, a cada una de las 256 entradas se
podía asignar un valor arbitrario de color a través de la DAC VGA.
Los modos estándar de texto alfanumérico para VGA usan 80 × 25 o 40 × 25
celdas de texto. Cada celda puede elegir entre uno de los 16 colores disponibles
para su primer plano y 8 colores para el fondo; los 8 colores de fondo son los
permitidos sin el bit de alta intensidad. Cada carácter también podrá parpadear,
y todos los que se configuren para parpadear parpadearán al unísono. La opción
de parpadeo para toda la pantalla puede ser cambiada por la capacidad de elegir
el color de fondo para cada una de las celdas de entre todos los 16 colores.
Todas estas opciones son las mismas que las del adaptador CGA presentado por
IBM. Por lo general los adaptadores VGA soportan el modo texto tanto en blanco
y negro como en color, aunque el modo monocromo, casi nunca es utilizado. En
blanco y negro en casi todos los adaptadores VGA modernos lo hacen con texto
en color gris sobre fondo negro en el modo de color
En el modo de texto en color, cada
carácter de la pantalla está, en
realidad, representado por dos
bytes. El menor, es el carácter real
para el actual conjunto de
caracteres, y el superior, o atributo
byte es un campo de bit utilizado
para seleccionar los diferentes
atributos de vídeo, como el color, el
parpadeo,
el
conjunto
de
caracteres, etc. Este esquema parbyte es una de las características
que heredó en última instancia VGA
de CGA.
Súper Video Graphics Array, también
conocida como SVGA, Súper VGA o
Dsub-15, es un término que cubre
una amplia gama de estándares de
visualización gráfica de ordenadores,
incluyendo tarjetas de video y
monitores. También proyectores.
Cuando IBM lanzara al mercado el
estándar VGA en 1987 muchos
fabricantes manufacturan tarjetas
VGA clones. Luego, IBM se mueve y
crea el estándar XGA, el cual no es
seguido por las demás compañías,
éstas comienzan a crear tarjetas
gráficas SVGA.
Monitor
Firmadora
Scanner
El fin principal de la Gestión del color es
obtener una buena correspondencia entre
dispositivos en color.