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Mapa
conceptual
Creado por: Daniel Esteban Gómez Acosta
Que es un Computador
Creado por: Daniel Esteban Gómez Acosta
Creado por: Daniel Esteban Gómez Acosta
•La Informática es la ciencia aplicada que
abarca el estudio y aplicación del
tratamiento automático de la información,
utilizando sistemas computacionales,
generalmente implementados como
dispositivos electrónicos. También está
definida como el procesamiento
automático de la información.
•La informática es una ciencia que
estudia métodos, procesos, técnicas, con
el fin de almacenar, procesar y
transmitir información y datos en
formato digital. La informática se ha
desarrollado rápidamente a partir de la
segunda mitad del siglo XX, con la
aparición de tecnologías tales como
el circuito integrado, Internet y el teléfono
móvil.
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Un sistema informático como todo sistema, es
el conjunto de partes
interrelacionadas, hardware, software y
de recurso humano que permite almacenar y
procesar información. El hardware
incluye computadoras o cualquier tipo de
dispositivo electrónico inteligente, que
consisten en procesadores, memoria, sistemas
de almacenamiento externo, etc. El software
incluye al sistema
operativo, firmware y aplicaciones, siendo
especialmente importante los sistemas de
gestión de bases de datos. Por último el
soporte humano incluye al personal técnico
que crean y mantienen el sistema (analistas,
programadores, operarios, etc.) y a los
usuarios que lo utilizan.
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También denominada ordenador es una maquina
electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en
información útil. Una computadora es una colección de circuitos
integrados y otros componentes relacionados que puede
ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por
un usuario o automáticamente por otro programa, una gran
variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que
son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una
amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente
determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el
nombre de programación y al que lo realiza se le
llama programador. La computadora, además de la rutina
o programa informático, necesita de datos específicos (a estos
datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en inglés o de
entrada) que deben ser suministrados, y que son requeridos al
momento de la ejecución, para proporcionar el producto final
del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output"
o de salida. La información puede ser entonces utilizada,
reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s)
persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s)
local o remotamente usando diferentes sistemas
de telecomunicación, que puede ser grabada, salvada o
almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de
almacenamiento.
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Los dispositivos de entrada son
aquellos dispositivos externos de
un ordenador, el cual éste aloja
componentes situados fuera de la
computadora para algunos
dispositivos externos, a la que
pueden dar información y/o
instrucciones. Ej: Teclado, Lápiz
Óptico, Digitalizador, Modem,
Manejador de discos, Ratón
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Son todos aquellos periféricos o
elementos que pertenecen al
computador, que nos permiten
interactuar e ingresar información a
al mismo (computador).
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Son los que permiten representar los
resultados (salida) del proceso de
datos. El dispositivo de salida típico es
la pantalla o monitor
son aquellos dispositivos que permiten
ver resultados del proceso de datos
que realice la computadora (salida de
datos). El más común es la pantalla o
monitor, aunque también están las
impresoras (imprimen los resultados
en papel), los trazadores gráficos o
plotters, las bocinas, etc. Ej.: Monitor,
Manejadores de Discos, Impresora,
Menem, Delineador
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HARDWARE
Es el substrato físico en el cual existe el software.
El hardware abarca todas las piezas físicas de un
ordenador (disco duro, placa base, memoria,
tarjeta aceleradora o de vídeo, lectora de CD,
microprocesadores, entre otras). Sobre el
hardware es que corre el software que se refiere a
todos los programas y datos almacenados en el
ordenador.
Se refiere a todos los aparatos, tarjetas (circuitos
impresos electrónicos), y demás objetos físicos de
los que está compuesto un PC
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SOFTWARE
Es el conjunto de los programas de
cómputo, procedimientos, reglas,
documentación y datos asociados,
que forman parte de las operaciones
de un sistema de computación.
Considerando esta definición, el
concepto de software va más allá de
los programas de computación en
sus distintos estados: código
fuente, binario o ejecutable; también
su documentación, los datos a
procesar e incluso la información de
usuario forman parte del software:
es decir, abarca todo lo intangible,
todo lo «no físico» relacionado.
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Los sistemas informáticos pueden almacenar los datos
tanto interna (en la memoria) como externamente (en los
dispositivos de almacenamiento). Internamente, las
instrucciones o datos pueden almacenarse por
un tiempo en los chips de silicio de la RAM (memoria de
acceso aleatorio) montados directamente en la placa
de circuitos principal de la computadora, o bien en chips
montados en tarjetas periféricas conectadas a la placa de
circuitos principal del ordenador. Estos chips de RAM
constan de conmutadores sensibles a los cambios de la
corriente eléctrica, esto quiere decir que los datos son
almacenados por tiempo limitado (hasta que dejamos de
suministrar energía eléctrica) por esta razón aparecen los
dispositivos de almacenamiento secundarios o auxiliares,
los cuales son capaces de conservar la información de
manera permanente, mientras su estado físico sea
óptimo. Los dispositivos de almacenamiento externo
pueden residir dentro del CPU y están fuera de la placa
de circuito principal. Pueden ser :cd, disco duro, DVD,
USB, micro SD.
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Institución Educativa Municipal
Normal Superior de Pasto
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Edad Media
El matemático e
ingeniero persa Musa alJuarismi (780-850), inventó
el algoritmo, es decir, la resolución
metódica de problemas de álgebra
y cálculo numérico mediante una
lista bien definida, ordenada y finita
de operaciones a fin de hallar la
solución al problema.
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Siglo XVII
Siglo XVII
1617: Justo antes de morir, el matemático escocés John Napier (1550-1617), famoso por su invención de
los logaritmos, desarrolló un sistema para realizar operaciones aritméticas manipulando barras, a las que
llamó "huesos" ya que estaban construidas con material de hueso o marfil, y en los que estaban plasmados
los dígitos. Dada su naturaleza, se llamó al sistema "huesos de Napier" (ábaco neperiano). Los huesos de
Napier tuvieron una fuerte influencia en el desarrollo de la regla deslizante (cinco años más tarde) y las
máquinas calculadoras subsecuentes, que contaron con logaritmos.
1623: La primera calculadora mecánica fue diseñada por Wilhelm Schickard en Alemania. Llamada "reloj
calculador", la máquina incorporó los logaritmos de Napier, haciendo rodar cilindros en un albergue grande.
Se comisionó un reloj calculador para Johannes Kepler, famoso matemático y astrónomo, pero fue destruido
por el fuego antes de que se terminara su construcción.
1624: La primera regla deslizante fue inventada por el matemático inglés William Oughtred. La regla
deslizante (llamada "Círculos de Proporción") era un juego de discos rotatorios que se calibraron con los
logaritmos de Napier. Se usó como uno de los primeros aparatos de la informática analógica. Su época de
esplendor duró más o menos un siglo, el comprendido entre la segunda mitad del siglo XIX y el último cuarto
del XX, hasta que a comienzos de 1970, calculadoras portátiles comenzaron a ser populares. 1645: Blaise
Pascal inventa la Pas calina. Con esta máquina, los datos se representaban mediante las posiciones de
los engranajes La Pas calina es una de las primeras calculadoras mecánicas, que funcionaba a base de
ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas
estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números haciéndolas avanzar el número de dietes
correcto.
1666: Samuel Morland inventa la primera máquina de multiplicar en la corte del rey Carlos II de Inglaterra. El
aparato constó de una serie de ruedas, cada una de las cuales representaba decenas, centenas, etc. Un alfiler
de acero movía los diales para ejecutar los cálculos. A diferencia de la Pas calina, este aparato no tenía
avance automático de columnas.
1673: el matemático alemán Gottfried Leibniz inventa la primera calculadora de propósito general. El aparato
era una partida de la Pas calina; mientras opera usa un cilindro de dientes (la rueda de Leibniz) en lugar de la
serie de engranajes. Aunque el aparato podía ejecutar multiplicaciones y divisiones, padeció de problemas de
fiabilidad que disminuyó su utilidad.
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Siglo XVIII
1769: Wolfgang von Kempelen, un
noble húngaro, inventa un jugador de ajedrez
supuestamente autómata, El Turco. Pretendió
ser una máquina pura, incluía un jugador de
ajedrez "robótico", sin embargo fue una farsa,
la cabina era una ilusión óptica bien planteada
que permitía a un maestro del ajedrez
esconderse en su interior y operar el maniquí.
Era una sensación dondequiera que iba pero
se destruyó en un incendio en 1856.
1777: Charles Mahón inventa la
primera máquina lógica, el "demostrador
lógico". Era un aparato de bolsillo que
resolvía silogismos tradicionales y preguntas
elementales de probabilidad. Mahón es el
precursor de los componentes lógicos en
computadoras modernas.
1906: el estadounidense Lee De Forest inventa el tubo de vacío.
El "Audion", como se llamaba, tenía tres elementos dentro de una
bombilla del vidrio evacuada. Los elementos eran capaces de
hallar y amplificar señales de radio recibidas de una antena. El
tubo al vacío encontraría uso en varias generaciones tempranas
de 5 computadoras, a comienzos de 1930.
1919: los inventores estadounidenses W. H. Eccles y F. W. Jordan
desarrollan el primer circuito multivibrador o biestable (en léxico
electrónico flip-flop). El flip-flop permitió diseñar circuitos
electrónicos que podían tener dos estados estables,
alternativamente, pudiendo representar así el 0 como un estado y
el otro con un 1. Esto formó la base del almacenamiento y
proceso del bit binario, estructura que utilizan las actuales
computadoras.
1924: Walther Bothe construye una puerta lógica AND para usarla
en experimentos físicos, por lo cual recibió el premio Nobel de
física en 1954.
1925: en Estados Unidos se fundan los laboratorios Bell.
1930: Vannevar Bush construyó una máquina
diferencial parcialmente electrónica, capaz de
resolver ecuaciones diferenciales.
1931: Kurt Gödel publicó un documento sobre los lenguajes
formales basados en operaciones aritméticas. Lo usó para
codificar arbitrariamente sentencias y pruebas formales, y mostró
que los sistemas formales, como las matemáticas tradicionales,
son inconsistentes en un cierto sentido, o que contienen
sentencias improbables pero ciertas. Sus resultados son
fundamentales en las ciencias teóricas de la computación.
Siglo XX
Siglo XXI
Siglo XXI
2001: Se lanza el sistema operativo Windows XP por parte
de Microsoft.
2001: Se crea Wikipedia.
2002: Lanzamiento del navegador web Mozilla Firefox
2005: Creación de YouTube
2006: Lanzamiento del sistema operativo de Microsoft Windows Vista
2007: La empresa Dell lanza al mercado la primera computadora
portátil (laptop) con la distribución Linux Ubuntu preinstalada.
2007: La empresa de Steve Jobs, Apple, lanza al mercado la nueva
versión el Mac OS X Leopard 10.5
2008: Google, contrarresta a Apple lanzando el G1 con su nuevo
sistema Android para móviles.
2008: Lanzamiento del navegador Google Chrome.
2009: El 22 de octubre se lanza el sucesor de Windows Vista,
el Windows 7.
2010: Se espera el lanzamiento de Google Chrome OS, un sistema
operativo creado por la empresa Google y basado en Linux.
2010: Se espera el lanzamiento de USB versión 3.0, que representaría
un avance en la velocidad de transmisión de datos entre el
dispositivo conectado y la computadora.
2010: Qualcomm lanza el primer procesador móvil doble núcleo a 1,5
Ghz
2012: Microsoft lanza windows 8.