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Microsoft® Age of Empires® II: Edición Gold Versión 2.0
© Microsoft Corporation, 2001. Reservados todos los derechos.
Microsoft Age of Empires II: Edición Gold Versión 2.0 contiene los dos juegos Age of Empires II: The Age
of Kings y Age of Empires II: The Conquerors Expansion, además de las nuevas funciones que se
enumeran en este documento.
Mapas aleatorios personalizados
Juega utilizando uno de los muchos mapas aleatorios diseñados de forma personalizada por Ensemble
Studios. Es posible que los mapas aleatorios personalizados no sean los más apropiados para cierto tipo
de partidas o si estás jugando contra un adversario por ordenador. Los adversarios por ordenador
suponen que todos los mapas personalizados son costeros. Por lo que un tipo de mapa que sea
bastante diferente puede disminuir el nivel típico de habilidad de los adversarios por ordenador.
Si juegas una partida regicida utilizando el mapa aleatorio ES@Pilgrims_V2, no comenzarás el juego con
un castillo. Si juegas una partida regicida utilizando el mapa personalizado ES@Metropolis_V2,
comenzarás el juego con tres reyes y tres castillos. Además, si juegas a ES@Pilgrims_V2 con 7 u 8
jugadores, as posible que algunos jugadores se retiren de inmediato.
Para utilizar un mapa personalizado, haz clic en Un jugador en el menú principal, haz clic en Partida
estándar, establece el estilo de mapa como Personalizado y, a continuación, selecciona uno de los
siguientes mapas como Ubicación.
Para obtener una descripción detallada de cada mapa, ve a
http://www.ensemblestudios.com/aoeiix/docs/rms.shtml .

ES@Canals_V2.rms: Una red de canales crea un efecto de tela de araña al intentar conectar la
ciudad inicial de cada jugador.

ES@Capricious_V2.rms: El alimento, el oro y la piedra iniciales pueden estar disponibles en un
nivel normal, pueden escasear o haber en abundancia. Los árboles iniciales siempre serán los
mismos.

ES@Dingos_V2.rms: Los aldeanos conducen sus rebaños evitando a los animales salvajes.
Muchas ovejas, muchos lobos, ningún explorador.

ES@Graveyards_V2.rms: Controla cementerios plagados de maleza, llenos de árboles
terroríficos y edificios abandonados que ocultan recursos y reliquias antiguas.

ES@Metropolis_V2.rms: ¡Controla tres centros urbanos, tres conjuntos de aldeanos, tres
exploradores y tres conjuntos de recursos!

ES@Moats_V2.rms: La ciudad de cada jugador está rodeada de una masa estrecha de agua con
varios puentes de tierra para facilitar el acceso y de unos fosos que son suficientemente estrechos
para que las unidades con ataque a distancia puedan superarlos con sus disparos.

ES@Paradise_Island_V2.rms: Empieza en una isla tropical con tus enemigos. El mapa está
cargado de peces, jabalíes y bayas. Busca las tres reliquias en la base del volcán de la parte
central, ¡pero ten cuidado con los guardianes!

ES@Pilgrims_V2.rms: Puede que tu isla inicial sea pequeña, ¡pero tienes por delante todo un
nuevo mundo que descubrir! ¡Salta a tu medio de transporte y échale una carrera a tus enemigos
hasta el nuevo mundo!

ES@Prairie_V2.rms: El alimento suele ser escaso y no hay muchas defensas naturales, pero tus
dos exploradores pueden abarcar bastante territorio.

ES@Seasons_V2.rms: Se basa en las cuatro estaciones del año, con un 25% de posibilidades
de cargar un mapa de primavera, verano, otoño o invierno.

ES@Sherwood_Forest_V2.rms: Sólo para partidas de varios jugadores. Tu ciudad está rodeada
de bosques, aunque puedes atravesarlos cómodamente. Utiliza tu lobo de caza para explorar el
terreno o para atacar por sorpresa a los aldeanos de tu enemigo.

ES@Sherwood_Heroes_V2.rms: Versión para un jugador del Sherwood Forest. Empieza con
algunos héroes conocidos.

ES@Shipwreck_V2.rms: Unos cuantos aldeanos magullados y sus ovejas empapadas que
quedaron varadas en una isla desierta.

ES@Team_Glaciers_V2.rms: En el gélido norte, cada equipo debe defender su propio trozo de
hielo y nieve de las frecuentes incursiones enemigas. Debido al mal tiempo, los barcos y muros
escasean aunque, por extraño que parezca, esto ha provocado que surja una enorme manada de
ciervos.

ES@The_Unknown_V2.rms: Todo es aleatorio. Todo. En el instante en que comienza la partida,
tienes que realizar exploraciones (con un número aleatorio de exploradores, claro está) para
averiguar si te encuentras en una isla, en tierra firme o dentro un claro rodeado de árboles.
Mapa aleatorio a ciegas
Sólo disponible para varios jugadores. Selecciona un mapa de entre distintos tipos de forma aleatoria, y
no se os comunica en qué tipo de mapa estáis jugando.
Para jugar en un mapa aleatorio a ciegas, haz clic en Multijugador en el menú principal y, a
continuación, establece el Estilo de mapa como Aleatorio a ciegas.
Mapa aleatorio turbo
En este modo, todos los edificios funcionan 2,5 veces más rápido, excepto al construir unidades
económicas (pesqueros, barcos y carretas mercantes, aldeanos). Todas las unidades económicas
recogen 2,5 veces más rápido y llevan 2,5 veces más recursos. Todas las unidades comerciales
funcionan 2 veces más rápido. Los aldeanos construyen edificios 2,5 veces más rápido, excepto los
castillos, las torres y las maravillas.
Para jugar un mapa aleatorio turbo, haga clic en Un jugador en el menú principal, haz clic en Partida
estándar y, a continuación, establece el Estilo de mapa como Mapa aleatorio turbo.
Tutoriales avanzados
Avanza un paso más en la campaña de aprendizaje de William Wallace. Observa estas partidas
guardadas jugadas por expertos y aprende la estrategia que hay detrás de una gran partida.
Para jugar los tutoriales avanzados, haz clic en Un jugador en el menú principal, haz clic en Partidas
guardadas y grabadas, y, a continuación, selecciona una partida grabada para jugar.
Una batalla narrada
Configuración recomendada: Niebla guerra y Bloquear vista activadas de manera que puedas ver
exactamente lo que Maimin_Matty ve al mismo tiempo que explica sus movimientos.
Maimin_Matty narra su estrategia al tiempo que construye una fuerte economía y avanza hacia la Edad
Imperial para derrotar a sus dos adversarios. En la Alta Edad Media, explora en busca de recursos, crea
aldeanos para fortalecer la economía, recoge alimentos (para crear más aldeanos y avanzar hasta la
Edad Feudal) y recoge madera para construir casas para dar cobijo a la creciente población. En la Edad
Feudal, su objetivo es recoger alimentos y oro suficientes para avanzar hasta la Edad de los Castillos y
suficiente piedra como para construir centros urbanos. En la Edad de los Castillos, comienza a construir
centros urbanos inmediatamente para proteger sus minas de oro y piedra y crea muchísimos aldeanos.
Asimismo, desarrolla todo tipo de tecnología para mejorar la capacidad de recogida de los aldeanos y la
cantidad de alimentos que producen las granjas. A continuación, acelera el crecimiento de granjas y
aldeanos, y recoge suficientes alimentos para avanzar a la Edad Imperial. En la Edad Imperial, desarrolla
tecnologías para mejorar el potencial de ataque y la armadura de sus unidades de infantería y, a
continuación, se concentra en la creación de campeones. Después, desplaza su campaña hacia el
territorio enemigo para derrotar a sus adversarios.
Guerra en la Edad de los Castillos
Configuración recomendada: Niebla guerra y Bloquear vista desactivados, de manera que puedas
observar a ambos jugadores.
Una batalla entre dos antiguos enemigos. La Edad de Feudal de Maimin_Matty se queda corta al
acelerar The Sheriff su avance hacia la Edad de los Castillos. La economía de The Sheriff está debilitada
pero, a medida que su avanzado imperio se expande, Maimin_Matty se ve obligado a avanzar a la Edad
de los Castillos o morir a manos del ejército, superior en número, de The Sheriff. Tras alcanzar la Edad
de los Castillos, Maimin_Matty utiliza a sus aldeanos más adelantados para construir un centro urbano y
un castillo para establecer una base de avanzadilla en el territorio de The Sheriff. The Sheriff invierte
grandes cantidades de recursos en arqueros a caballo, pero pierde su base principal en una batalla
devastadora. A medida que los soldados a pie japoneses comienzan a inundar el mapa, la partida llega
rápidamente al final.
Ataque en la Edad Feudal
Configuración recomendada: Niebla guerra y Bloquear vista desactivados, de manera que puedas
observar a ambos jugadores.
Tanto Maimin_Matty como The Sheriff utilizan una estrategia de ataques tempranos que conduce a un
prolongado combate de la Edad Feudal, que dibuja las líneas de batalla de la partida (The Sheriff está a
la defensiva). En la Edad Feudal, es la infantería contra los arqueros. En la Edad de los Castillos, las
armas de asedio y los caballeros entran en juego a medida que los jugadores avanzan y retroceden en la
lucha. ¿Cuál será la unidad o el atributo de civilización que inclinará la balanza en la Edad Imperial? Al
final, Maimin_Matty triunfa con los huscarles.
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