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Concurso “Inventa la Web del futuro” Escuela “La Castilla” Chillán e-mail: [email protected] Proyecto Grupal Area Educación Básica Inventos para mejorar la Web Profesor : Osvaldo Fernández de la Maza E.mail: [email protected] Propuesta alumnos de Octavo Básico Alumnos: Juan Custodio Ortega Zapata y Samuel Isidoro Sepúlveda Gutierrez Nuestro Sueño: Nosotros queremos que la Web del futuro se más directa, especialmente en el ámbito de que todo lo que se busque en la Red, se encuentre, en especial tareas para nosotros y en ámbito del comercio ser más abierta y rápida, tan simple como lo es hoy día encender una lámpara. La música, el arte, la ciencia y la recreación esté más diponible, buscar, bajar y encontrar información sea más rápido y fácil que hoy, que por ejemplo los buscadores sean intuitivos, que no haya necesidad de colocar plabara enteras o conectores para que la encuentre. Que existan concursos internacionales en los cuales los alumnos puedan acceder, igual en el campo de lo nacional. Imaginamos las computadores en la mano de todos, accionadas por voz, con un chip personal, único e intrasferible, de tal manera de acrecentar la seguridad. Medio: Para lograr esto, inventamos un chip que se inserta dentro de la computadora, en medidas actuales es igual a los microchips de los celulares. Su uso permite acelerar la velocidad y la seguridad de la web, permite que cada usuario guarde información ilimitada, chatear, ver a otras personas en forma múltiple, nítidamente y en forma instantanea. Permite el diseño en tercera dimesión, la animación ,el juego interactivo, comprar y vender en forma segura, hacer transacciones bancarias, pagos de cuentas, etc. Otro aspecto interesante de nuestro chip es que es totalmente ecológico y si llega a desechar tiene asegurada su integración al medio ambiente sin dejar residuos tóxicos. En la siguiente figura se muestra el prototipo de nuestro chip, está hecho en un hoja de cuaderno, ya que está en via de modificaciones. (archivo adjunto como chip) 1 Propuesta de Séptimo Básico Alumnos:Génesis Alejandra de la Hoz González, Ignacio Enrique Martínez Venegas, Alejandro Daniel Gatica Gutierrez y Pedro Pablo Parra Elgueta. Medio: Pantalla Plana Líquida. Dimensiones actuales: 27 centímetros de largo por 14,3 centímetros de ancho. Soporte actual : Sobre un Pc normal Sistema de conección: inlámbrico Permite: Entra en la web en formas directa, virtualmente, pero la sensación es totalmente física, permitiendo tocar, sentir y palpar todos los objetos que se encuentran, uno "entra" en la pantalla, es la extensión actual de los engorrosos cascos de realidad virtual, aquí es reemplazado todos esos objetos por nuestra pantalla. En cuanto a la seguridad está garantizada ya que uno "entra" solo a los lugares con sus correspondiente clave secreta y otros mecanismos como el iris del ojo, la huella dactilar y el cógido adn, estos lugares seguros son los bancos, centros de compra, etc. al "entrar" allí uno puede comprar, vender, hacer depósitos, retiros, etc , en forma virtual pero real, ya que los objetos se compran y se venden realmente. La cultura, búsqueda de información en bibliotecas es de la misma manera, en el caso de los juegos, uno escoge el juego y participa realmente de el, no hay peligro en los de acción ya que si hay peleas, destrucción u otras cosas peligrosas, la pantalla es capaz de monitear el corazón de la persona, el pulso la descarga de adrenalina en la sangre y al percibir cualquier peligro lo "saca" y lo lleva al lugar donde uno se encuentra, o sea nadie puede morir ni buscar morir conectado a la pantalla. Abajo se muestran dos figuras de la pantalla, en el soporte actual y sola. Ambos son prototipos. (Archivo adjunto como pantalla1 y panta) 2