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Glosario 2-1-1 Información Datos combinados con unidades de medida (cuantitativa) o combinados con un significado que los acompaña (cuantitativa) (ver texto Qué es info digital) Datos: Números, códigos, palabras o frases sin unidades u otros ítems que definan o den significado a esos elementos originales: Dato digital: datos capturados, almacenados o transmitidos en forma binaria. Analógico: (glosario)se refiere a una señal que varía en forma continua. Las señales digitales, el otro tipo de señal, se componen de unidades discretas. Los circuitos digitales son más fáciles de diseñar operar y casi todas las computadoras modernas, y los nuevos sistemas de comunicaciones, usan señales digitales. Las máquinas autónomas de fax actualmente, 1997) envían y reciben señales analógicas. Hardware: Equipamiento de las computadoras y de las redes consistente en transistores, tarjetas de circuitos, cableados, conexiones, unidades de disco, cables y otros componentes similares físicos o tangibles. Respaldo: Del inglés back up: 1- verbo: efectuar copias de datos de computadora o de programas 2- sustantivo: copias de datos de computadora o de programas. Las copias de respaldo pueden estar hechas en medios como disquetes, discos duros, discos compactos o cintas magnéticas. Las copias de respaldo se hacen para ser usadas para la recuperación de archivos en caso de daño o pérdida de las versiones originales. Es importante realizar “generaciones” de copias de respaldo utilizando un mobre distinto de archivo de manera que, si una versión reciente se corrompe, el usuario pueda regresar a una versión anterior. Sistema operativo (SO): Programa que administra los archivos en una computadora, controla los dispositivos internos o los conectados (periféricos), y ejecuta otros programas seleccionados. (ver cuadro SO) Software: Programas de computación. Pueden almacenarse en circuitos no volátiles (por ej. ROM, memoria de sólo lectura ) o en archivos de código en el disco duro, disco flexible o cinta. Se clasifican generalmente como: sistemas operativos, aplicaciones (productividad), utilitarios o juegos. El software es o el código fuente escrito por el hombre o el código de máquina ejecutable, producido por ensambladores o compiladores . Otras clsificaciones incluyen (freeware) software de uso gratuito, el software comercial, el software de dominio público y el software compartido. Freeware: Sofware, generalmente registrado, producido para su uso y distribución gratuitos. Generalmente existen restriciones en lo referente a su venta o modificación. A veces se lo conoce como software de dominio público. Shareware: software que se distribuye en forma gratuita pero los usuarios abonan una suma voluntaria. Todos los usuarios están éticamente obligados a pagar por la utilización del programa más allá del período de evaluación del mismo. Software comercial: programas, generalmente registrados, producidos para la venta o licenciados para uso. Software propietario/comercial. Freeware Shareware Uso y distribución gratuitos Distribución gratuita Producido para la venta y/o Usuarios abonan suma voluntaria. licenciamiento para su uso Usuarios éticamente obligados a pagar por la utilización del programa pasado el período de prueba. Software o Programas utilitarios: Programas utilizados para administrar o reparar archivos dañados o para realizar las operaciones de un sistema de computación. Por ejemplo, programas utilitarios usados para recuperar archivos borrados, para organizar archivos, para reparar archivos dañados, o para detectar y remover virus. Los programas utilitarios deben ser diferenciados de los programas aplicaciones (ejemplos) Defragmentar: Proceso que lee segmentos de archivos de secciones no contiguas de un dispositivo de archivo y luego escribe los archivos en el mismo dispositivo de forma que cada segmento de archivo sea contiguo. Cuando se borran archivos en los dispositivos de almacenamiento el espacio libre queda disponible para almacenamientos futuros. Si el archivo escrito en el espacio liberado es más grande que el espacio disponible, se ubica un puntero al final del segmento y se escribe un recordatorio del archivo en uno o más segmentos no contiguos. Software o programas de aplicación: programas diseñados para soportar funciones de trabajo o recreación ejemplo procesadores de textos, planillas de cálculos, administradores de bases de datos y editores de imágenes. Estos programas pueden estar integrados en uno o más conjuntos de software. Los programas de aplicación deben ser diferenciados de los programas utilitarios Archivo: secuencia digital electrónica de bits representando caracteres ASCII u otros grupos de códigos. Estos datos electrónicos pueden ser almacenados en discos, cintas u otros dispositivos y pueden ser transmitidos en forma electrónica. Los datos digitales pueden representar texto (letras o números), sonido y/o imágenes Interface: límite entre dos sistemas. En la tecnología de la información, las máquinas o los humanos se comunican a través de estas fronteras. Una interface puede ser tan simple como un conector de hardware. Puede incluir protocolos de comunicaciones, o programas y características que permiten que los humanos entren comandos en, y reciban información de, máquinas. Interface gráfica de usuario (GUI) Interface gráfica de monitor en la cual imágenes, iconos, cuadros de diálogo y widgets estándar se utilizan para facilitar las comunicaciones entre los humanos y las máquinas. En inglés WIMP (windows, icons, menus, and pointing devices). Se han impuesto por las siguientes razones: Son intuitivas: utilizan metáforas gráficas (como tachos de basura y carpetas) que son más fáciles de comprender y aprender que comandos que deben tipearse con precisión. Los usuarios se sienten seguros aprendiendo por ensayo y error, porque usualmente es fácil predecir el resultado de cada acción. Son consistentes: las aplicaciones GUI tienen la misma interface de usuario qeu sus sistemas opreativos, el usuario no necesita aprender nuevas maneras de hacer las cosas. Son perdonadoras: casi todos los cuadros de diálogo incluyen un botón cancelar. También el comando deshacer suele permitir volver desde el último comando. Son protectoras: cuando el usuario está por hacer algo que puede tener consecuencias desagradables (perder una versión anterior de un trabajo) aparece un cuadro de diálogo preguntándole si está seguro de hacerlo. Son flexibles: los usuarios que prefieren mantener las manos sobre el teclado, pueden utilizar shortcuts, en lugar de movimientos del mouse. Muchas acciones pueden ser realizadas de diferentes maneras. De todas maneras, nada es gratis, GUIs y SO amigables requieren más recursos: memoria, espacio en disco, procesadores más veloces, software más complejos, tarjetas de video, monitores más potentes, etc. OCR: Del inglés Optical Character Recognition. Se refiere al uso de dispositivos y de software para “leer” caracteres y traducirlos al código ASCII para su procesamiento posterior. Las aplicaciones del OCR incluyen la digitalización de documentos impresos para convertirlos en texto ASCII que pueda ser editado por procesadores de textos. OMR: (Optical Mark Reader, OMR).Un lector de marcas es una máquina con pequeñas células fotoeléctricas que emiten luz a través de un canal de fibra óptica que detecta si en una posición determinada de un impreso hay una marca o no. La sensibilidad puede llegar a detectar una simple mota de polvo, pudiendo variarse por el usuario dependiendo de los impresos utilizados. El software que dirige a la máquina puede discriminar entre marcas y borrados, dobles marcas, etc. (http://www.dara.es/omr/Present.htm) Código de barras: bandas oscuras de anchos variables sobre un fondo claro; el ancho y secuencia de las bandas representan números (caracteres). Las imágenes son digitalizadas con láser o dispositivos convencionales de emisión de luz; la información de código de barras se convierte en datos digitales mediante el uso de programas. Error/ fallo: en inglés bug. Operación o función no deseada en un programa o en un dispositivo de hardware. EL uso del término “bug” para describir un mal funcionamiento se le atribuye al Almirante Grace Hopper. La historia contada por el Almirante es que una primitiva computadora había fallado. Al investigar, se descubrió una polilla entre los contactos de la máquina. Disco duro: dispositivo para almacenar datos digitales Estos dispositivos son estándar en la mayoría de las computadoras personales y pueden estar también fuera de las computadoras conectados mediante cables (disco externo). Unidad de cinta: dispositivo para el almacenamiento de datos digitales en cintas magnéticas. Las unidades de cinta pueden instalarse dentro de una computadora o pueden conectarse en forma externa mediante cables. La lectura y escritura de datos en y de las cintas es más lenta que con los discos duros. Las cintas de datos se sacan fácilmente para ser transportadas a otras máquinas o a sitios de almacenamiento seguro. Disco compacto: en inglés CD-ROM. Un medio de almacenamiento que usa los mismos formatos físicos que un disco compacto de audio. Existen varios formatos lógicos utilizados para almacenar datos en discos compactos. Los discos compactos pueden almacenar (actualmente, 1997) aproximadamente 600 megabytes de datos (a 8 bis por byte) Virus: programa que “infecta” a otros programas o archivos incorporando una copia de sí mismo en los archivos elegidos como objetivo. Los virus se propagan por el intercambio de programas. Por lo general el software virus está oculto en el sistema operativo de un computador o en algún programa de aplicación. Algunos virus no hacen nada más que reproducirse, otros exhiben mensajes en la pantalla, otros más destruyen datos o borran discos. Los virus de UNIX únicamente invaden discos UNIX, los de Mac sólo discos Macintosh, etc. Se requiere de un programador humano para crear un virus, una vez en circulación, el virus se puede propagar como epidemia a través de software y discos compartidos. Worm (oruga): Programa que se propaga a sí mismo a través de una red. Como los virus usan los computadores como anfitriones para reproducirse. Pero a diferencia de aquéllos, los programas gusanos viajan de manera independiente por las redes, en busca de estaciones de trabajo no infectadas que puedan ocupar. Un segmento de gusano corriente reside en la memoria de una estación de trabajo, no en disco, de manera que es posible eliminarlo apagando todas las estaciones de trabajo de la red. Caballo de Troya: programa dañino disfrazado para aparentar algo benigno. En el libro: programa que ejecuta una tarea útil al mismo tiempo que realiza acciones destructivas secretas. Por lo general, estos programas se colocan en tableros de noticias de dominio público con nombres parecidos a los de un juego o utilitario. Al descargarlo y ejecutarlo puede borrar archivos, cambiar datos u ocasionar otra clase de daños. El problema se complica porque muchos caballos de Troya son portadores de virus Bomba lógica: Una bomba lógica es un programa que entrará en acción cuando detecte una secuencia de sucesos o después de cierto periodo. Por ejemplo un programado puede colocar una bomba lógica diseñada para destruir archivos de datos si el programador aparece como despedido en el archivo de personal de la compañía. Un virus que recibió mucha publicidad incluía una bomba lógica programada para destruir archivos de datos en computadores personales el día del cumpleaños de Miguel Angel en el año 1992. Puerta trasera (o en inglés backdoor), es una secuencia especial dentro del código de programación mediante la cual el programador puede acceder o escapar de un programa en caso de emergencia o contingencia en algún problema. Estas puertas también pueden ser utilizadas para fines maliciosos y espionaje. Completá la tabla con las características más importantes de cada uno Virus Bomba lógica Caballo de Troya Worm Firewall: Dispositivos de entrada Dispositivos de salida Teclado Monitores (video display terminal VDT) Mouse (ratón) impresoras Trackball (bola rastreadora) Joystick (palanca de mando) Touch screen (pantalla sensible al tacto) Tabletas sensibles al tacto Lectores de marcas ópticas (ver OMR) Lectores de código de barra (ver código de barra) Lectores de tinta magnética leen los extraños números impresos con tinta magnética en los cheques Scanners Cámaras digitales Cámaras de video digitales Digitalizadores de audio ¿Qué dispositivos son a la vez de entrada y salida? Investigar qué es speech recongnition software. (software de reconocimiento de habla) qué hardware necesita (vinculado al sonido)? RSI: Del inglés repetitive strain (stress) injuries. Dolores, fatiga, dolores de cabeza y otros síntomas relacionados con el uso prolongado de computadoras. Ergonomía: diseño de equipamiento para incrementar la productividad y reducir la fatiga del usuario o su incomodidad. Información complementaria (de Automatización y Técnicas Digitales, por A. Gay y M. A. Ferreras) para comprender mejor el tema de señales analógicas y digitales Señales: medio por el que se viabiliza el flujo de información a través de las unidades de un sistema. Pueden ser visuales, auditivas, táctiles, eléctricas, neumáticas, hidráulicas, etc. En los sistemas de control automático las señales eléctricas son las más importantes, pero en la vida cotidiana utilizamos permanentemente señales visuales y auditivas, por ejemplo la señal de realimentación visual que recibimos cuando regulamos la intensidad de una llama, a través de la llave de una cocina de gas. Señal analógica: se caracterizan por ser funciones continuas de variables continuas, es decir, que dentro de un margen de valores pueden tener cualquierea de los valores intermedios, es decir un número infinito de valores no hay saltos entre un valor y otro) El nombre de “analógicas” proviene de la analogía que hay entre la representación en un sistema dado, el cartesiano por ejemplo, de las variaciones en el tiempo de un fenómeno físico (presión, temperatura, etc.) y la representación de la señal eléctrica que se obtiene como resultado de la conversión del fenómeno físico en eléctrico. La analogía la podemos hacer extensiva al movimiento (desplazamiento angular) de la aguja de un instrumento de medición (en nuestro caso de un manómetro o un termómetro de aguja). Se llaman señales analógicas a las que varían en forma continua, así como se llaman instrumentos analógicos a aquellos que muestran la variación en forma continua (reloj analógico, tester analógico, velocímetro, en general instrumentos de medición a aguja, transductores analógicos (por ejemplo un micrófono que transforma una señal sonora (analógica) en una señal eléctrica (continua). Señales digitales Las señales digitales (de dígito, número que se expresa por una sola cifra o guarismo, por ejemplo 1, 3, 4, se caracterizan por ser funciones discretas. Se llaman aparatos o instrumentos de medición digitales a las que presentan lo medido mediante números dígitos, las magnitudes se traducen en números. Por ejemplo el odómetro (medidor de distancia recorrida), el reloj digital, el contador de vueltas, etc. La distancia recorrida es una magnitud analógica, sin embargo es más cómodo representarla mediante un indicador digital. Señales binarias: son un caso particular de las señales digitales, tienen sólo dos estados que simbólicamente se expresan por “0” y “1”. Aplicaciones Los desarrollos en el campo de la electrónica han marcado una creciente dependencias de las técnicas digitales. Existen muchas razones para esto: - Son más sencillos que los analógicos correspondientes, sobre todo teniendo en cuenta que es más fácil activar o desactivar un circuito, que variar sus magnitudes en forma continua -Las magnitudes digitales se pueden almacenar, procesar y transmitir con mayor facilidad que sus equivalentes analógicas y además están menos afectadas por la presencia de ruidos. Veamos los efectos del ruido en una señal analógica y una digital binaria. En ambos casos el ruido cambia la forma de onda. Sin embargo en la señal digital es fácilmente identificable que parte de la señal corresponde a la tensión alta y cual a la baja, y esto permite extraer la información original. Esto no ocurre con la señal analógica, en la que generalmente no es posible separar el ruido de la señal. (ejemplo: ruido de cinta en un cassette de audio.) PUERTAS TRASERAS "Cualquier medio capaz de ampliar el alcance del hombre es lo suficientemente poderoso como para derrocar su mundo. Conseguir que la magia de ese medio trabaje para los fines de uno, antes que en contra de ellos, es alcanzar el conocimiento." Alan Kay. "Es extraña la ligereza con que los malvados creen que todo les saldrá bien." Víctor Hugo. El término es adaptación directa del inglés backdoor que comúnmente significa "puerta de atrás". A pesar de que no se consideran propiamente como virus, representan un riesgo de seguridad importante, y usualmente son desconocidas la inmensa gama de problemas que estas puedan llegar a producir. Al hablar de ellas nos referimos genéricamente a una forma "no oficial" de acceso a un sistema o a un programa. Algunos programadores dejan puertas traseras a propósito, para poder entrar rápidamente en un sistema; en otras ocasiones existen debido a fallos o errores. Ni decir que una de las formas típicas de actuación de los piratas informáticos es localizar o introducir a los diversos sistemas una puerta trasera y entrar por ella. Estos programas no se reproducen solos como los virus informáticos sino que usualmente nos son enviados con el fin de tener acceso a nuestros equipos a través del correo electrónico, por lo que no son fáciles de detectar y por si solos no siempre causan daños ni efectos inmediatos por su sola presencia, por lo que pueden llegar a permanecer activos mucho tiempo sin que nos percatemos de ello. Generalmente estos programas se hacen pasar por otros, es decir, se ocultan en otro programa que les sirve de Caballo de Troya, o Virus Troyano, para que el usuario los instale por error. Lo peor que puede pasarle cuando está en el messanger o en el ICQ no es que contraiga su PC un virus informático. Lo peor es que alguien instale un backdoor en su PC. Las puertas traseras son fáciles de entender. Como todo en Internet se basa en la arquitectura cliente / servidor, sólo se necesita instalar un programa servidor en una máquina para poder controlarla a distancia desde otro equipo, si se cuenta con el cliente adecuado, ésta puede bien ser la computadora de un usuario descuidado o poco informado. Las puertas traseras (backdoors) son programas que permiten acceso prácticamente ilimitado a un equipo de forma remota. El problema, para quien quiere usar este ataque, es que debe convencerlo a usted de que instale el servidor. Por eso, si aparece un desconocido ofreciéndole algún programa maravilloso y tentador, no le crea de inmediato. Lo que están probablemente a punto de darle es un troyano, un servidor que le proporcionará a algún intruso acceso total a su computadora. Con todo el riesgo que esto implica, hay una forma simple y totalmente segura de evitarlo: no acepte archivos ni mucho menos ejecute programas que le hayan mandado sobre todo si son de procedencia dudosa. Los programas que se clasifican como "backdoors" o "puertas traseras" son utilerías de administración remota de una red y permiten controlar las computadoras conectadas a ésta. El hecho que se les clasifique como software malévolo en algunos casos, es que cuando corren, se instalan en el sistema sin necesidad de la intervención del usuario y una vez instalados, no se pueden visualizar estas aplicaciones en la lista de tareas en la mayoría de los casos. Consecuentemente un backdoor puede supervisar casi todo proceso en las computadoras afectadas, desinstalar programas, descargar virus en la PC remota, borrar información, entre otras muchas cosas más.