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INSTITUTO “VIRGEN DEL VALLE”
Profesora María Herminia Paissan
PROGRAMA DE DISEÑO GRAFICO - 5º AÑO
UNIDAD 1: «EL DISEÑO GRAFICO Y AUTOEDICION»
1.1 El diseño gráfico: Concepto de diseño gráfico. Su historia. La función del diseñador. La percepción de los objetos. Percepción del color.
1.2 Herramientas del diseño gráfico: El punto, la ínea, el contorno y las diversas formas y direcciones. Importancia de los gráficos en el diseño.Texturas, escalas y dimensiones. Teoría del
color. El círculo cromático. Colores primarios, secundarios y terciarios. El tono, la brillantez y
la saturación. Color, luz y pigmento. Armonía y contraste. Mezcla de colores. Significados de
los colores. El papel y su uilidad en el diseño gráfico. La tipografía y su utilización. Familias
tipográficas.
1.3 Diseño asistido por computadora: Que es el diseño asistido por computadora. Usos y utilidad. Distintos softwares para realizarlo. Características de una buena publicación.
1.4 Menúes y herramientas de Page Maker: Características de Page Maker. Ajuste de la hoja
de trabajo. Componentes del tablero. Paleta de colores. Cuadro de herramientas. Cuadro de
estilos. Reglas. Iconos de páginas modelo. Menúes. Introducción y posicionamiento de texto.
Las herramientas de dibujo. Tipos de líneas, motivos y relleno. Redondeo de ángulos. Comandos para traer al frente y enviar detrás. Agrupación de objetos.
1.5 Hojas modelo: Concepto de hojas modelo. Sistemas de medida, reglas, texto simulado a
partir de cierta medida, guías, forma de mostrar los gráficos, opciones. Manejo del punto cero
de la regla. Utilización de líneas guía. Especificación de columnas. Eliminación de objetos modelo en las páginas normales. Configuración y elección de la impresora.
1.6 Trabajo con texto e imágenes: La herramienta de texto y el Editor de textos. Trabajo en
varias ventanas del Editor. Manejo de tipografías. Colocación de un artículo. Sangrías y tabuladores. Búsqueda y reemplazo automático de texto. Corrección ortográfica. Importación de
texto. Integración de imágenes y texto. Menú Contornear. Trabajo con gráficos.
1.7 Estilos y plantillas: Aplicación de estilos. Creación y edición de estilos. Trabajo con plantillas.
Trabajo con color. Paleta de colores. Definición de colores. Trabajo con libros e índices. Numeración de páginas. Creación y ubicación de un índice general.
UNIDAD 2: «TRABAJO CON FOTOS Y SITIOS WEB»
2.1 Menúes, herramientas y paletas de Photoshop: Que es Photoshop. Pantalla inicial. Menúes,
herramientas y paletas flotantes. Su utilización en el tratado de imágenes y fotografías. Manejo de archivos.
2.2 Trabajo con selecciones y capas en Photoshop: Tipo de selecciones y forma de realizarlas.
Su utilidad. Uso y creación de pinceles. Trabajo con el color. Texturas. Creación, visualización,
edición y eliminación de capas.
23 Clonación y transparencias de imágenes: Utilización de la herramienta de clonación. Aplicaciones. Clonación de fotografías. Creación de transparencias a partir de varias imágenes.
2.4 Aplicación de filtros: Algunos filtros de Photoshop. Su aplicación y efectos.
2.5 Diseño de sitios Web: Concepto de sitio Web y su diferencia con página Web. Menúes y herramientas para diseñar sitios Web.
Programa de Diseño Gráfico – Año 2011- 1
INSTITUTO “VIRGEN DEL VALLE”
Profesora María Herminia Paissan
2.6 Creación de sitios Web: Preparación y creación de los distintos componentes de un sitio
Web. Trabajo con texto e imágenes. Incorporación de efectos y animaciones. Trabajo con hipervínculos.
2.7 Publicación y actualización de sitios Web: Vista preliminar de un sitio Web. Publicación de
un sitio web en servidores gratuitos y pagos. Edición y actualización de sitios.
2.8 Mantenimiento y promoción de sitios Web: formas de mantener y hacer conocer un sitio
Web. Incorporación en los motores de búsqueda.
UNIDAD 3: «DISEÑO GRAFICO CON CORELDRAW»
3.1 Menúes y herramientas de CorelDraw: Programas que componen el paquete de Gráficos
de Corel. Qué es CorelDraw. Formas de trabajo en esquema y real. Objetos bitmaps. Objetos
vectoriales. Como entrar y salir del programa. Abrir y recuperar archivos. La pantalla inicial
y sus componentes : barra de título, menú Control, barra de menú, barra de estado, reglas,
caja de herramientas, barras de desplazamiento, paleta de colores, hoja de dibujo, ventana de
edición, persianas. Menúes de CorelDraw : Archivo, Edición, Transformar, Texto, Efectos, Especial, Ayuda, Organizar y Ver. Submenúes. Herramientas de CorelDraw. Herramienta de
selección : mover, escalar, condensar, expandir, rotar y torser. Herramienta de Lápiz. Curvas
de Bézier. Trazado de líneas rectas y curvas. Herramientas de Rectángulo, Elipse, Texto. Herramienta de trazo o filete. Herramienta de relleno. Herramienta de Zoom o Lupa.
3.2 Trabajo con precisión: La grilla. Trazado de líneas guía en forma manual y automática.
Trazado de círculos a partir de su centro y de círculos concéntricos. Cómo girar objetos. Preparación de la página. Búsqueda de archivos. El origen de la rejilla. Trabajo en milímetros.
Movimiento de objetos. Copiar, Cortar, Pegar y Duplicar objetos. Escalar y estirar objetos.
Reflejado de objetos. Rotación de objetos.
3.3 Utilización de la herramienta de nodos: Concepto de curva Bézier. Sus componentes. Formas de trazarla. Nodos. Tipos de nodos : uniformes, simétricos y asimétricos. Puntos de control. Palancas de curva. Edición de nodos. Selección, borrado y agregado de nodos. Aplicación
de la herramienta de nodos para trabajar rectángulos, elipses, líneas y poligonales. Trabajo
con trazados.
3.4 Tratamiento de textos: Creación de texto artístico. Atributos de carácter. Creación de texto
de párrafo. Pegar e importar texto de párrafo. Retoque de texto con la herramienta de nodos.
Control de interletrado y de interlineado. Nodo asociado a cada letra. Columnas de texto. Separación en sílabas. Corrección ortográfica. Adaptar texto a un trazado o contorno. Desajustar texto del trazado.
3.5 Alineación, orden y agrupación de objetos: Alineación de objetos. Ordenes y superposiciones. Agrupar y desagrupar objetos. Trabajo con grupos. Encajar objetos. Trabajo por capas.
3.6 Trabajo con filetes y rellenos: Aplicación de filetes. Herramienta Pluma. Cambio de color
del filete. Trazado de flechas. Cambio del trazo. Efectos causados por el estiramiento, tipo de
línea y angulación. Herramienta de relleno. Relleno uniforme, degradado y de mosaico.
3.7 Perspectiva, contornos y envolventes: Creación de perspectivas. Borrado de perspectivas.
Copias de perspectivas de un elemento a otro. Concepto de contorno y forma de aplicarlo. Tipos de contornos.
3.8 Fusión, mezcla, intersección y extrusión: Fusión y mezcla de elementos. Forma de realizar
una mezcla. Uso de la persiana de mezcla. Mezcla combinada con rotación. Separación y anulación de mezclas. Fusión y mezcla a lo largo de un trayecto. Concepto de extrusión. Forma de
aplicarla.
3.9 Máscaras: Concepto de máscara. Creación de máscaras.
Programa de Diseño Gráfico – Año 2011- 2