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DISEÑO ORGANIZACIONAL
CorelDRAW X3
CorelDRAW X3
PRESENTACIÓN
Este curso presenta el espacio de trabajo de la aplicación de diseño gráfico CorelDRAW X3 y las
técnicas de edición de imágenes vectoriales creando distintos tipos de objetos, introduciendo
textos, aplicando distintos efectos, etc., para crear ilustraciones para publicidad, moda,
Internet, etc.
OBJETIVOS
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Aprender el entorno de CorelDRAW X3 y las técnicas de edición de imágenes
vectoriales.
Conocer y utilizar las herramientas de dibujo de CorelDRAW X3.
Configurar, seleccionar, modelar y organizar líneas, contornos y objetos así como
incluir, corregir y dar formato a los textos.
Dar efectos especiales a los objetos a través de los comandos del menú efectos.
Crear una base de datos con información sobre los dibujos.
Crear y publicar documentos en formato pdf o html para su inserción en páginas web.
ÍNDICE DE CONTENIDOS
1. CorelDRAW X3
Presenta el espacio de trabajo de la aplicación de diseño gráfico CorelDRAW X3 y las
técnicas de edición de imágenes vectoriales creando distintos tipos de objetos,
introduciendo textos, aplicando distintos efectos, etc., para crear ilustraciones para
publicidad, moda, Internet, etc.
2. Introducción a CorelDRAW
Describe el paquete de diseño gráfico CorelDRAW Graphics Suite X3 y qué aplicaciones
lo componen. Muestra la diferencia entre imágenes vectoriales y bitmaps o mapa de
bits además de las partes principales del entorno de trabajo de CorelDRAW.
3. Trabajo con archivos
Muestra cómo crear nuevos dibujos, guardarlos, abrir otros que están guardados, así
cómo importar elementos al dibujo actual o exportarlos a otros formatos. También
describe la forma de obtener ayuda acerca del funcionamiento de la aplicación.
4. Configuración de los dibujos
Explica el proceso de configuración de un dibujo en CorelDRAW: preparar las
dimensiones de la página, utilizar las reglas, cuadrícula y líneas guía para situar
fácilmente los objetos, ampliar y reducir con el zoom, asignar el color de contorno y
relleno y a establecer la calidad de visualización con la que se desea trabajar. También
introduce las herramientas de dibujo Rectángulo y Elipse.
CorelDRAW X3
5. Dibujo de objetos (I)
Comienza describiendo cómo deshacer y rehacer una o varias acciones. Estudia
algunas herramientas de dibujo de CorelDRAW: dibujar líneas y curvas, dibujar a mano
alzada, polilíneas, dibujar en modo Bézier y dibujar polígonos, estrellas y espirales.
6. Dibujo de objetos (II)
Describe la aplicación de herramientas de dibujo de formas básicas, flechas, orlas,
notas o bocadillos. También trata el dibujo de curvas, elipses y rectángulos indicando
sólo tres puntos en el dibujo, así como la creación de diagramas de flujo y la utilización
de herramientas como el dibujo inteligente.
7. Relleno de objetos (I)
Explica cómo establecer el relleno predeterminado, así como las opciones que
proporciona CorelDRAW para rellenar objetos con color uniforme y con relleno de
degradado o cómo copiar y pegar colores entre objetos. También se muestran los
distintos modelos de color, cómo crear una paleta de colores y añadirle, quitarle o
modificarle los colores que ya tenga.
8. Relleno de objetos (II)
Muestra la aplicación de distintos tipos de rellenos, como el relleno de patrones, de
textura, de malla o el relleno inteligente.
9. Configurar líneas y contornos
Explica la forma de establecer los atributos de color, grosor, estilo, etc., a líneas y
contornos de objetos, cómo copiar propiedades y atributos de un objeto a otro, así
como fijar unos atributos como predeterminados.
10. Seleccionar objetos
Presenta técnicas para seleccionar más de un objeto y otras tareas básicas de edición
de objetos, como cortar, copiar y pegar, moverlos de posición, duplicar y clonar
objetos, crear y distribuir varias copias o aplicar transformaciones como la rotación,
inclinación, escala, reflejar, etc.
11. Modelar líneas y contornos
Muestra las técnicas básicas de modificación de la forma de los objetos vectoriales
cómo elipses y rectángulos, modificar la forma de las líneas y curvas mediante la
edición de nodos con la herramienta Forma o deformar objetos con las herramientas
Pincel deformador o Pincel agreste. También explica el uso de las herramientas
Recortar, Cuchillo, Borrador y Eliminar segmento virtual.
12. Organización de objetos
CorelDRAW X3
Describe cómo organizar los objetos dispuestos en un dibujo para modificar su nivel de
apilamiento, agruparlos, combinarlos, alinearlos y distribuirlos, utilizar guías dinámicas
o encaje en objetos, etc. Muestra la obtención de objetos a partir de la unión, recorte
o intersección entre dos o más objetos. También indica la posibilidad de distribuir los
objetos en capas.
13. Incluir texto
Muestra cómo introducir texto en un dibujo y aplicarle atributos como negrita, cursiva,
subrayados, etc., utilizando los dos tipos principales de texto: texto artístico y texto de
párrafo. Describe la adaptación de la línea de un texto a la forma o trayecto de otro
objeto, la creación de marcos de texto y cómo conectarlos o incluir caracteres que no
están en el teclado.
14. Corrección del texto
Describe cómo convertir texto artístico a texto de párrafo o viceversa. Presenta la
edición de caracteres del texto por separado mediante la herramienta Forma y el
ajuste del borde derecho del texto mediante la separación silábica. También se
contempla la utilización de herramientas de ayuda a la hora de introducir texto, como
la búsqueda de sinónimos y los sistemas de corrección rápida, ortográfica y gramatical
del texto.
15. Formato del texto
Contempla la aplicación de formatos a los párrafos de un texto, la alineación, sangría y
espaciado de párrafos. También muestra cómo disponer datos en forma de tablas
mediante tabuladores, distribuir el texto en varias columnas, crear listas con marcas o
adaptar la forma de un marco de texto al contorno de un objeto.
16. Efectos especiales (I)
Describe algunos de los comandos del menú Efectos de CorelDraw más eficaces de
manipulación de objetos: añadir perspectiva, adaptar los objetos a una determinada
forma o envoltura, crear límites para obtener siluetas, mezcla de objetos, convertir
líneas en objetos con contorno y relleno, aplicar el bisel o la extrusión. También
muestra la utilización de símbolos.
17. Efectos especiales (II)
Muestra más efectos especiales que podemos aplicar a los objetos: silueta, efecto
lente, transparencia, líneas de cota o los objetos PowerClip. También introduce el
concepto de herramienta interactiva, es decir, que el efecto se produce al mismo
tiempo que vamos aplicándolo con el ratón.
18. Base de datos e imágenes
CorelDRAW X3
Describe cómo en CorelDraw se puede crear una base de datos con información sobre
los dibujos. Esta base de datos se crea como si fuese una hoja de cálculo, con
categorías de información organizadas en columnas. También muestra cómo importar
bitmaps para utilizarlos en un dibujo y cómo vectorizar bitmaps o convertir objetos
vectoriales en bitmaps.
19. Publicar documentos
Estudia las posibilidades de CorelDRAW para publicar o crear documentos en formato
PDF o en HTML, éstos últimos dirigidos a las páginas web: texto compatible HTML,
imágenes web, hipervínculos, etc.
20. Impresión
Describe el proceso a seguir para preparar los documentos de CorelDRAW para su
correcta impresión. Se tratan aspectos como la administración de color, presentación
preliminar, marcas de impresión, separaciones, fusión, etc.
21. Utilidades gráficas
Introduce las utilidades gráficas que acompañan a la suite de CorelDRAW, como Corel
CAPTURE, Corel BARCODE WIZARD y Bitstream Font Navigator.
METODOLOGÍA
La metodología a utilizar en esta acción formativa es activa. En todo momento el
alumnado será participe de su propio proceso formativo, en el cual combinará la
enseñanza on-line individual con la asistencia técnica de su tutor especializado.
CALENDARIO
La dedicación estimada para este curso es de 40 horas online, aproximadamente 8
semanas.
EVALUACIONES
El curso está compuesto por uno o varios módulos, al final de cada uno de ellos hay un
examen final. Se pueden realizar un máximo de tres intentos por examen, figurando como
nota final la calificación más alta.
TUTORÍAS Y SEGUIMIENTOS
La acción formativa será supervisada por un tutor especializado en los contenidos del
curso. El tutor realizará un seguimiento personalizado del alumno comprobando su
evolución. Mediante el correo electrónico y otras herramientas de comunicación el tutor
CorelDRAW X3
resolverá las dudas plantedas y motivará al alumno para seguir un ritmo adecuado al
calendario del curso.
CERTIFICACIÓN Y DIPLOMA DEL CURSO
Al ser mayoritariamente formación bonificada o de demanda, la Fundación Tripartita
emitirá un certificado de aprovechamiento del curso, siempre y cuando se superen el 75%
de las horas del curso que se controlará a través de los tiempos de conexión a la
plataforma.
MATRICULACIÓN
El curso se imparte vía Internet, a través del centro de formación Novo Informo.
Cada alumno dispondrá de su correspondiente acceso telemático al curso, desde donde se
dirigirá a los diferentes ámbitos del Aula Virtual: curso, tutoría, buzón, foro, novedades,
etc.
El proceso de matriculación deberá efectuarse a través de la secretaría del centro de
formación Novo Informo S.L.
Secretaría Novo Informo S.L.
Calle Cristo del mar, 1-1º
12580 Benicarló (Castellón)
Tel.: 964 46 71 71 / 964 46 18 19
[email protected]