Download temario Digitalización y Manipulación de figura humana y caricatura

Document related concepts
no text concepts found
Transcript
Unidad de aprendizaje: Elaboración de figura humana y
caricatura utilizando el software de vectorización.
Propósito de la unidad: Elaborar imágenes de figura
humana y caricatura utilizando el software de
vectorización. 45 horas
1.1 Identifica las características del software para
digitalizar, manipular y transformar imágenes de
figura humana y caricatura.
1.1.1 Elabora una presentación sobre las características del
software para dibujo de figura humana y caricatura.
A. Identificación de diferentes tipos de software con base
en su utilidad.
 Paint
 Corel Draw
 Adobe
 llustrator
 Fotoshop
B. Reconocimiento de las características de los diferentes
tipos de software y archivos que genera.
 BMP
 TIF
 GIF
 JPEG
1.2 Selecciona el procedimiento en la elaboración de
figura humana o caricatura de acuerdo a los
cánones de representación y los requerimientos
establecidos, utilizando el software para dibujo.
1.2.1
Realiza un cuadro comparativo sobre el
software y la técnica de representación digital
de figura humana y/o caricatura considerando
ventajas y desventajas.
A. Identificación del software de dibujo y sus bondades
 Herramientas de dibujo.
 Herramientas de edición.
 Pantalla.
 Menú.
 Efectos.
 Paletas de colores.
 Capas.
 Fondos.
B. Selección de la técnica de dibujo para figura humana.
 Natural.
 Geométrica.
 Abstracta.



Punto.
Línea.
Realista.
C. Selección de la técnica y el tipo de caricatura.
 Lineal.
 Manga.
 Comic.
1.3 Dibuja las diferentes partes del cuerpo
comprobando las proporciones de la figura humana o
caricatura utilizando las herramientas básicas del
software.
1.3.1 Dibuja las diferentes partes del cuerpo humano de
forma natural y en caricatura.
A. Manejo de la representación digital del cuerpo humano.
 Trazo.
 Proporción.
 Figura masculina.
 Figura femenina.
 Cabeza.
 Ojos, boca y nariz.
 Manos.
 Torso
B. Elaboración de la figura humana para elaboración de
caricatura.
 Rostro.
 Cuerpo.
 Proporción.
1.4 Representa las diferentes facciones del rostro de
frente y de perfil masculino y femenino aplicando el
software para dibujo
1.4.1 Dibuja rostros de frente y de perfil utilizando el
software para dibujo.
A. Representación de rostros masculinos y femeninos.
 Proporción de la cabeza
 Trazo de ojos
 Trazo de boca y nariz
 Perfil de rostro masculino
 Perfil de rostro femenino
 Dibujo de cabello
B. Aplicación de efectos a los rostros masculinos y
femeninos.
 Reflejos en pupila e iris.
 Efectos en cabello.
 Cuello


Reflejos de luz.
Gestos
- Enojado
- Sorprendido
- Alegre
- Indiferente.
Unidad de aprendizaje: Edición de figura humana y
caricatura.
Propósito de la unidad: Editar la figura humana y
caricatura con apoyo del software específico para el
efecto. 45 horas
2.1 Identifica el proceso y las formas de transformar y
manipular la figura humana y caricaturas con las
herramientas del software. . 10 horas
2.1.1 Elabora una presentación sobre las distintas formas de
transformar y manipular la figura humana y caricaturas
con apoyo del software.
A. Descripción de los diferentes programas para
transformar imágenes de figura humana y/o caricatura.
 Imágenes digitales en formato gráfico:
BMP.TIF.GIF.JPEG.
 Adobe Photoshop.
 Corel Draw.
 Ilustrator.
 Corel-Photo paint.
B. Aplicación de las características de cada programa
 Calidad en la resolución de la imagen.
 Intención e impacto de la imagen.
 Contraste de resolución de las
 imágenes.
 Tratamiento y retoque de imágenes.
2.2 Aplica ajustes y retoques a la presentación grafica
de figura humana y caricatura utilizando las
herramientas del software. 15 horas
2.2.1 Elabora ajustes y retoques a una figura humana y
caricatura utilizando el software.
A. Identificación de operadores individuales de
procesamiento.
 Inverso o negativo.
 Intervalo de umbral binario.
 Intervalo de umbral invertido.
 Umbral de escala de grises.
 Umbral de escala de grises invertido.
 De reducción.
 Nivel de gris.
B. Aplicación de operadores individuales de procesamiento.
 Inverso o negativo.
 Intervalo de umbral binario.
 Intervalo de umbral invertido.
 Umbral de escala de grises.
 Umbral de escala de grises invertido.
 De reducción.
 Nivel de gris.
C. Aplicación de las herramientas para la transformación.
 Propiedades de la vecindad.
 Operaciones de vecindad
 Filtros de bajo y alto paso
 Suavizado de las imágenes
 Entorno de vecindad.
 Filtros
2.3 Transforma imágenes analógicas a digitales
utilizando software y equipo de digitalización 20 horas
2.3.1 Realiza la trasformación de una imagen analógica a
una digital.
A. Preparación del dibujo.
 Boceto o dibujo analógico.
 Técnica de entintado.
B. Digitalización de la imagen.
 Escaneo de la imagen.
 Planos blancos y negros.
 Métodos de conversión.
 Ajustes de imagen con el uso de herramientas.
C. Empleo de técnicas de acabado.
 Técnica de color.
 Técnica de tramas.
 Máscaras, filtros y fondo.
 Sombras y brillos, retoque.