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PRESENTADO POR: YUSLEY SLENDY CONTRERAS PEÑA
COD: 1222762
PROF: JEAN POLO CEQUEDA OLAGO
ASIGNATURA: SISTEMATIZACION I C
CONTADURIA PÚBLICA (DIURNA) SEGUNDO SEMESTRE
UNIVERSIDAD FRANCISCO DE PAULA SANTANDER
SAN JOSE DE CUCUTA OCTUBRE 2012
QUE ES HARDWARE
La definición más simple de lo que
es un hardware, es que todo lo
físico que podemos ver en una
computadora, es considerado
como hardware. Todo lo que usted
puede llegar a tocar de una
computadora, es el hardware. O
sea, el monitor, el teclado, el
mouse, la impresora, etc. Cada
uno de estos elementos por
separados, no son nada. Pero al
unirlos de manera conjunta, para
formar una computadora, pasan a
ser parte del hardware de nuestro
terminal computacional.
Dentro de todo hardware, existe
una categorización específica.
Categorías que siempre van a ser
cinco. La primera de procesamiento, la segunda de entrada, la tercera de salida, la
cuarta de almacenamiento y la quinta de comunicación.
En la primera categoría, podemos destacar la unidad central de procesamiento
(CPU) cuyo corazón es un microprocesador de silicio, conformado por una unidad
aritmético-lógica, la cual realiza todos los cálculos y toma de decisiones. Por otra
parte, tenemos la memoria del computador o RAM.
En la segunda categoría, tenemos al teclado, por ejemplo. Medio por el cual,
podemos ejecutar todos los programas inherentes a Office, por colocar un caso. El
teclado es uno de los medios por los cuales, el ser humano se puede comunicar con
la computadora. De es manera, ordenarle que ejecute ciertos programas, bajo la
voluntad del primero. Y como no, el segundo dispositivo de entrada, es el mouse.
Con el cual se cierra el círculo, de las maneras en que el ser humano, puede ordenar
a una computadora que ejecute lo que él desee.
La tercera categoría se refiere al monitor y la impresora. Medios por los cuales, la
computadora se entiende con el ser humano.
En la cuarta categoría, podemos señalar al disco duro, parte fundamental de toda
memoria de computador. Sin éste, sería imposible trabajar en un computador. Ya
que no tendríamos donde guardar tanta información y tenerla al mismo tiempo, en
constante disposición. Hay que pensar, que un disco duro, llega a tener 40gigabytes
de almacenamiento. Nada se le compara. Por otra parte, tenemos al CD-ROM,
donde la estrella es el disco compacto. El cual puede llegar a almacenar hasta 700
megabytes. Por último, los discos flexibles, los cuales, a diferencia de los discos
duros, poseen una capacidad muy limitada de almacenamiento. Aparte que hay que
tener mucho cuidado con ellos, ya que es muy fácil que se estropeen con el calor,
campos magnéticos, etc.
Por último, tenemos a la quinta categoría. Donde se destacan tanto el módem y la
tarjeta de red. El primero nos sirve para conectarnos a Internet. Sin éste dispositivo y
sus similares, no tendríamos acceso alguno al ciberespacio. Y, con respecto a la
tarjeta de red, es ésta la que facilita y permite crear las redes de área local (LAN).
HARDWARE DE ENTRADA
TECLADO
El teclado es un componente al que se le da poca importancia, especialmente en los
ordenadores clónicos. Si embargo es un componente esencial, pues es el que
permitirá que nuestra relación con el ordenador sea fluida y agradable, de hecho,
junto con el ratón son los responsables de que podamos interactuar con nuestra
máquina.
Así, si habitualmente usamos el procesador de
textos, hacemos programación, u alguna otra
actividad en la que hagamos un uso intensivo de
este componente, es importante escoger un
modelo de calidad. En el caso de que seamos
usuarios esporádicos de las teclas, porque nos
dediquemos más a juegos o a programas
gráficos, entonces cualquier modelo nos servirá,
eso sí, que sea de tipo mecánico. No aceptes
ningún otro.
MOUSE
El mouse o ratón es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un
entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico y se
utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por
la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un
puntero o flecha en el monitor.
Hoy en día es un elemento imprescindible
en un equipo informático para la mayoría
de las personas, y pese a la aparición de
otras tecnologías con una función similar,
como la pantalla táctil, la práctica ha
demostrado que tendrá todavía muchos
años de vida útil. No obstante, en el
futuro podría ser posible mover el cursor
o el puntero con los ojos o basarse en el
reconocimiento de voz.
ESCANER
El escáner es un aparato o dispositivo
utilizado en medicina, electrónica e
informática, que explora el cuerpo
humano, un espacio, imágenes o
documentos. Su plural es
escáneres'significa 'pasar [algo] por
un escáner', para obtener o "leer"
imágenes (escáner de computador o
de barras) o encontrar un objeto o
señal (escáner de un aeropuerto, o de
radio).
Entre los que obtienen o leen
imágenes, hay:
Escáner de computadora: se utiliza para introducir imágenes de papel, libros,
negativos o diapositivas. Estos dispositivos ópticos pueden reconocer caractéres o
imágenes, y para referirse a este se emplea en ocasiones la expresión lector óptico
(de caracteres). El escáner 3D es una variación de éste para modelos
tridimensionales. Clasificado como un dispositivo o periférico de entrada, es un
aparato electrónico, que explora o permite "escanear" o "digitalizar" imágenes o
documentos, y lo traduce en señales eléctricas para su procesamiento y, salida o
almacenamiento.
Escáner de código de barras: al pasarlo por el código de barras manda el número del
código de barras al computador; no una imagen del código de barras. Avisa, con un
«bip», que la lectura ha sido correcta. Son típicos en los comercios y almacenes.
En Identificación biométrica se usan varios métodos para reconocer a la persona
autorizada. Entre ellos el escáner del iris, de la retina o de las huellas dactilares.
En medicina se usan varios sistemas para obtener imágenes del cuerpo, como la
TAC, la RMN o la TEP. Se suele referir a estos sistemas como escáner.
Entre los sistemas que rastrean o buscan señales u objetos están:
Escáner corporal utilizados en los aeropuertos, que realizan una imagen corporal
bajo la ropa.
Escáner de radiofrecuencias, que buscan entre el espectro de radio alguna señal que
se esté emitiendo
SISTEMA DE ALIMENTACION ININTERRUMPIDA
Un sistema de alimentación ininterrumpida, SAI o
Fuente Ininterrumpida de Poder (en inglés
Uninterruptible Power Supply, UPS), es un dispositivo
que gracias a sus baterías u otros elementos
almacenadores de energía, puede proporcionar
energía eléctrica por un tiempo limitado y durante un
apagón a todos los dispositivos que tenga
conectados. Otras de las funciones que se pueden
adicionar a estos equipos es la de mejorar la calidad
de la energía eléctrica que llega a las cargas, filtrando
subidas y bajadas de tensión y eliminando armónicos de la red en el caso de usar
corriente alterna.
Los UPS dan energía eléctrica a equipos llamados cargas críticas, como pueden ser
aparatos médicos, industriales o informáticos que, como se ha mencionado
anteriormente, requieren tener siempre alimentación y que ésta sea de calidad,
debido a la necesidad de estar en todo momento operativos y sin fallos (picos o
caídas de tensión).
MONITOR
El monitor es una parte del ordenador a la que
muchas veces no le damos la importancia que se
merece.
Hay que tener en cuenta que junto con el teclado y el
ratón son las partes que interactúan con nuestro
cuerpo, y que si no le prestamos la atención debida,
podremos llegar incluso a perjudicar nuestra salud.
Evidentemente no en el caso de personas que hacen
un uso esporádico, pero si en programadores
impenitentes o navegadores incansables, que puedan pasarse muchas horas diarias
al frente de la pantalla.
IMPRESORA
Tipos de Impresoras
Según la tecnología que empleen se puede hacer una primera clasificación. Los más
comunes son los siguientes: Matricial, de inyección
de tinta (o inkjet) y láser.
Matriciales.
Las impresoras matriciales han sido muy
empleadas durante muchos años, ya que las otras
tecnologías han sido desarrolladas posteriormente,
y en un principio eran muy caras. Hoy en día han
sido sustituidas en muchos entornos por sus
competidoras, pero todavía son irreemplazables en
algunas tareas.
Asi pues, son las únicas que permiten obtener varias copias de un mismo impreso.
Esto resulta muy conveniente cuando tenemos la necesidad de realizar varias copias
de un mismo documento con la mayor rapidez y que se ejecuten en distintos
impresos.
Por ejemplo, cuando necesitamos que cada copia esté hecha en un papel de distinto
color, y con algún texto identificativo. En este caso, mediante papel autocopiativo de
varias hojas lo podemos realizar de una forma rápida y barata, principalmente
cuando la información es de tipo textual.
Inyección de tinta (inkjet)
Aunque en un principio tuvo que competir
duramente con sus adversarias matriciales, hoy
son las reinas indiscutibles en el terreno
domestico, ya que es un entorno en el que la
economía de compra y la calidad, tanto en color
como en blanco y negro son factores más
importantes que la velocidad o la economía de
mantenimiento, ya que el número de copias
realizadas en estos entornos es bajo.
Su funcionamiento se basa en la expulsión de
gotas de tinta líquida a través de unos
inyectores que impactan en el papel formando
los puntos necesarios para la realización de
gráficos y textos.
La tinta se obtiene de unos cartuchos
remplazables que dependiendo del tipo de impresora pueden ser más o menos.
Láser.
Las últimas impresoras que vamos a ver van a ser las de
tecnología láser. Esta tecnología es la misma que han
utilizado mayormente las máquinas fotocopiadoras
desde un principio, y el material que se utiliza para la
impresión es un polvo muy fino que pasa a un rodillo que
previamente magnetizado en las zonas que contendrán
la parte impresa, es pasado a muy alta temperatura por
encima del papel, que por acción de dicho calor se funde
y lo impregna.
Estas impresoras suelen ser utilizadas en el mundo empresarial, ya que su precio de
coste es más alto que el de las de inyección de tinta, pero su coste de mantenimiento
es más bajo, y existen dispositivos con una muy alta velocidad por copia y calidad y
disponibilidad superiores, así como también admiten una mayor carga de trabajo.
TARJETA GRAFICA
Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo,
placa de vídeo, tarjeta aceleradora de
gráficos o adaptador de pantalla, es
una tarjeta de expansión para una
computadora u ordenador, encargada
de procesar los datos provenientes de
la CPU y transformarlos en información
comprensible y representable en un
dispositivo de salida, como un monitor o
televisor. Las tarjetas gráficas más
comunes son las disponibles para las
computadoras compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de éstas,
pero otras arquitecturas también hacen uso de este tipo de dispositivos.
Es habitual que se utilice el mismo término tanto a las habituales tarjetas dedicadas y
separadas como a las GPU integradas en la placa base. Algunas tarjetas gráficas
han ofrecido funcionalidades añadidas como captura de vídeo, sintonización de TV,
decodificación MPEG-21 y MPEG-4 o incluso conectores Firewire, de ratón, lápiz
óptico o joystick.
Las tarjetas gráficas no son dominio exclusivo de los PC; contaron o cuentan con
ellas dispositivos como los Commodore Amiga (conectadas mediante las ranuras
Zorro II y Zorro III), Apple II, Apple Macintosh, Spectravideo SVI-328, equipos MSX y,
por supuesto, en las videoconsolas modernas, como la Wii, la Playstation 3 y la
Xbox360.
HARDWARE DE PROCESO
PLACA BASE
El primer componente de un ordenador es la placa madre (también denominada
"placa madre"). La placa madre es el concentrador que se utiliza para conectar todos
los componentes esenciales del ordenador.
Como su nombre lo indica, la placa madre funciona como una placa "materna", que
toma la forma de un gran circuito impreso con conectores para tarjetas de expansión,
módulos de memoria, el procesador, etc.
Características:
Existen muchas maneras de describir una placa madre, en especial las siguientes:
el factor de forma;
el chipset;
el tipo de socket para procesador utilizado;
los conectores de entrada y salida.
Factor de forma de la placa madre
El término factor de forma (en inglés <em>form factor</em>) normalmente se utiliza
para hacer referencia a la geometría, las dimensiones, la disposición y los requisitos
eléctricos de la placa madre. Para fabricar placas madres que se puedan utilizar en
diferentes carcasas de marcas diversas, se han desarrollado algunos estándares:
AT miniatura/AT tamaño completo es un formato que utilizaban los primeros
ordenadores con procesadores 386 y 486. Este formato fue reemplazado por el
formato ATX, cuya forma favorecía una mejor circulación de aire y facilitaba a la vez
el acceso a los componentes.
ATX: El formato ATX es una actualización del AT miniatura. Estaba diseñado para
mejorar la facilidad de uso. La unidad de conexión de las placas madre ATX está
diseñada para facilitar la conexión de periféricos (por ejemplo, los conectores IDE
están ubicados cerca de los discos). De esta manera, los componentes de la placa
madre están dispuestos en paralelo. Esta disposición garantiza una mejor
refrigeración.
ATX estándar: Tradicionalmente, el formato del estándar ATX es de 305 x 244 mm.
Incluye un conector AGP y 6 conectores PCI.
micro-ATX: El formato microATX resulta una actualización de ATX, que posee las
mismas ventajas en un formato más pequeño (244 x 244 mm), a un menor costo. El
Micro-ATX incluye un conector AGP y 3 conectores PCI.
Flex-ATX: FlexATX es una expansión del microATX, que ofrece a su vez una mayor
flexibilidad para los fabricantes a la hora de diseñar sus ordenadores. Incluye un
conector AGP y 2 conectores PCI.
mini-ATX: El miniATX surge como una alternativa compacta al formato microATX
(284 x 208 mm) e incluye a su vez, un conector AGP y 4 conectoresPCI en lugar de
los 3 del microATX. Fue diseñado principalmente para mini-PC (ordenadores
barebone).
BTX: El formato BTX (Tecnología Balanceada Extendida), respaldado por la marca
Intel, es un formato diseñado para mejorar tanto la disposición de componentes
como la circulación de aire, la acústica y la disipación del calor. Los distintos
conectores (ranuras de memoria, ranuras de expansión) se hallan distribuidos en
paralelo, en el sentido de la circulación del aire. De esta manera, el microprocesador
está ubicado al final de la carcasa, cerca de la entrada de aeración, donde el aire
resulta más fresco. El cable de alimentación del BTX es el mismo que el de la fuente
de alimentación del ATX. El estándar BTX define tres formatos:
BTX estándar, con dimensiones estándar de 325 x 267 mm;
micro-BTX, con dimensiones reducidas (264 x 267 mm);
pico-BTX, con dimensiones extremadamente reducidas (203 x 267 mm).
ITX: el formato ITX (Tecnología de Información Extendida), respaldado por Via, es un
formato muy compacto diseñado para configuraciones en miniatura como lo son las
mini-PC. Existen dos tipos de formatos ITX principales:
mini-ITX, con dimensiones pequeñas (170 x 170 mm) y una ranura PCI;
nano-ITX, con dimensiones muy pequeñas (120 x 120 mm) y una ranura miniPCI.
Por esta razón, la elección de la placa madre y su factor de forma dependen de la
elección de la carcasa.
Componentes integrados
La placa madre contiene un cierto número de componentes integrados, lo que
significa a su vez que éstos se hallan integrados a su circuito impreso:
el chipset, un circuito que controla la mayoría de los recursos (incluso la interfaz de
bus con el procesador, la memoria oculta y la memoria de acceso aleatorio, las
tarjetas de expansión, etc.),
el reloj y la pila CMOS,
el BIOS,
el bus del sistema y el bus de expansión.
De esta manera, las placas madre recientes incluyen, por lo general, numerosos
dispositivos multimedia y de red integrados que pueden ser desactivados si es
necesario:
tarjeta de red integrada;
tarjeta gráfica integrada;
tarjeta de sonido integrada;
controladores de discos duros actualizados.
El chipset
El chipset es un circuito electrónico cuya función consiste en coordinar la
transferencia de datos entre los distintos componentes del ordenador (incluso el
procesador y la memoria). Teniendo en cuenta que el chipset está integrado a la
placa madre, resulta de suma importancia elegir una placa madre que incluya un
chipset reciente para maximizar la capacidad de actualización del ordenador.
Algunos chipsets pueden incluir un chip de gráficos o de audio, lo que significa que
no es necesario instalar una tarjeta gráfica o de sonido. Sin embargo, en algunos
casos se recomienda desactivarlas (cuando esto sea posible) en la configuración del
BIOS e instalar tarjetas de expansión de alta calidad en las ranuras apropiadas.
El reloj y la pila CMOS
El reloj en tiempo real (o RTC) es un circuito cuya función es la de sincronizar las
señales del sistema. Está constituido por un cristal que, cuando vibra, emite pulsos
(denominados pulsos de temporizador) para mantener los elementos del sistema
funcionando al mismo tiempo. La frecuencia del temporizador (expresada en MHz)
no es más que el número de veces que el cristal vibra por segundo, es decir, el
número de pulsos de temporizador por segundo. Cuanto más alta sea la frecuencia,
mayor será la cantidad de información que el sistema pueda procesar.
Cuando se apaga el ordenador, la fuente de alimentación deja inmediatamente de
proporcionar electricidad a la placa madre. Al encender nuevamente el ordenador, el
sistema continúa en hora. Un circuito electrónico denominado CMOS (Semiconductor
de óxido metálico complementario), también llamado BIOS CMOS, conserva algunos
datos del sistema, como la hora, la fecha del sistema y algunas configuraciones
esenciales del sistema.
El CMOS se alimenta de manera continua gracias a una pila (pila tipo botón) o bien a
una pila ubicada en la placa madre. La información sobre el hardware en el
ordenador (como el número de pistas o sectores en cada disco duro) se almacena
directamente en el CMOS. Como el CMOS es un tipo de almacenamiento lento, en
algunos casos, ciertos sistemas suelen proceder al copiado del contenido del CMOS
en la memoria RAM (almacenamiento rápido); el término "memoria shadow" se utiliza
para describir este proceso de copiado de información en la memoria RAM.
El "semiconductor de óxido metálico complementario" es una tecnología de
fabricación de transistores, la última de una extensa lista que incluye a su vez la TTL
(lógica transistor-transistor), el TTLS (lógica transistor-transistor Schottky) (más
rápido) o el NMOS (Semiconductor de óxido metálico de canal negativo) y el PMOS
(Semiconductor de óxido metálico de canal positivo).
El CMOS permite la ejecución de numerosos canales complementarios en un solo
chip. A diferencia de TTL o TTLS, el CMOS es mucho más lento, pero reduce
notoriamente el consumo de energía; esta es la razón por la que se utiliza como reloj
de ordenadores alimentados a pilas. A veces, el término CMOS se utiliza
erróneamente para hacer referencia a los relojes de ordenadores.
Cuando la hora del ordenador se reinicia de manera continua o si el reloj se atrasa,
generalmente sólo debe cambiarse la pila.
El BIOS
El BIOS (Sistema básico de entrada y salida) es el programa que se utiliza como
interfaz entre el sistema operativo y la placa madre. El BIOS puede almacenarse en
la memoria ROM (de sólo lectura, que se puede escribir únicamente) y utiliza los
datos almacenados en el CMOS para buscar la configuración del hardware del
sistema.
El BIOS se puede configurar por medio de una interfaz (llamada Configuración del
BIOS), a la que se accede al iniciarse el ordenador presionando una tecla (por lo
general, la tecla Supr. En realidad, la configuración del BIOS se utiliza sólo como
interfaz para configuración; los datos se almacenan en el CMOS. Para obtener más
información, se aconseja consultar el manual de su placa madre).
Socket del procesador
El procesador (también denominado microprocesador) no es más que el cerebro del
ordenador. Ejecuta programas a partir de un conjunto de instrucciones. El procesador
se caracteriza por su frecuencia, es decir la velocidad con la cual ejecuta las distintas
instrucciones. Esto significa que un procesador de 800 MHz puede realizar 800
millones de operaciones por segundo.
La placa madre posee una ranura (a veces tiene varias en las placas madre de
multiprocesadores) en la cual se inserta el procesador y que se denomina socket del
procesador o ranura.
Ranura: Se trata de un conector rectangular en el que se inserta un procesador de
manera vertical.
Socket: Además de resultar un término general, también se refiere más
específicamente a un conector cuadrado con muchos conectores pequeños en los
que se inserta directamente el procesador.
Dentro de estos dos grandes grupos, se utilizan diferentes versiones, según del tipo
de procesador. Más allá del tipo de socket o ranura que se utilice, es esencial que el
procesador se inerte con suavidad para que no se doble ninguna clavija (existen
cientos de ellas). Para insertarlos con mayor facilidad, se ha creado un concepto
llamado ZIF (Fuerza de inserción nula). Los sockets ZIF poseen una pequeña
palanca que, cuando se levanta, permite insertar el procesador sin aplicar presión. Al
bajarse, ésta mantiene el procesador en su lugar.
Por lo general, el procesador posee algún tipo de dispositivo infalible con la forma de
una esquina con muescas o marcas coloridas, que deben ser alineadas con las
marcas respectivas del socket.
Dado que el procesador emite calor, se hace necesario disiparlo afín de evitar que
los circuitos se derritan. Esta es la razón por la que generalmente se monta sobre un
disipador térmico (también llamado ventilador o radiador), hecho de un metal
conductor del calor (cobre o aluminio) a fin de ampliar la superficie de transferencia
de temperatura del procesador. El disipador térmico incluye una base en contacto
con el procesador y aletas para aumentar la superficie de transferencia de calor. Por
lo general, el enfriador está acompañado de un ventilador para mejorar la circulación
de aire y la transferencia de calor. La unidad también incluye un ventilador que
expulsa el aire caliente de la carcasa, dejando entrar el aire fresco del exterior.
Conectores de la RAM
La RAM (Memoria de acceso aleatorio) se utiliza para almacenar datos mientras se
ejecuta el ordenador; sin embargo, los contenidos se eliminan al apagarse o
reiniciarse el ordenador, a diferencia de los dispositivos de almacenamiento masivo
como los discos duros, que mantienen la información de manera segura, incluso
cuando el ordenador se encuentra apagado. Esta es la razón por la que la memoria
RAM se conoce como "volátil".
Entonces, ¿por qué debería uno utilizar la RAM, cuando los discos duros cuestan
menos y posen una capacidad de almacenamiento similar? La respuesta es que la
RAM es extremadamente rápida a comparación de los dispositivos de
almacenamiento masivo como los discos duros. Tiene un tiempo de respuesta de
alrededor de unas docenas de nanosegundos (cerca de 70 por DRAM, 60 por EDO
RAM y 10 por SDRAM; sólo 6 ns por DDR SDRAM) a diferencia de unos pocos
milisegundos en los discos duros.
La memoria RAM se presenta en forma de módulos que se conectan en los
conectores de la placa madre.
Ranuras de expansión
Las Ranuras de expansión son compartimientos en los que se puede insertar
tarjetas de expansión. Éstas son tarjetas que ofrecen nuevas capacidades o mejoras
en el rendimiento del ordenador. Existen varios tipos de ranuras:
Ranuras ISA (Arquitectura estándar industrial): permiten insertar ranuras ISA. Las
más lentas las de 16 bits.
Ranuras VLB (Bus Local Vesa): este bus se utilizaba para instalar tarjetas gráficas.
Ranuras PCI (Interconexión de componentes periféricos): se utilizan para conectar
tarjetas PCI, que son mucho más rápidas que las tarjetas ISA y se ejecutan a 32 bits.
Ranura AGP (Puerto gráfico acelerado): es un puerto rápido para tarjetas gráficas.
Ranuras PCI Express (Interconexión de componentes periféricos rápida): es una
arquitectura de bus más rápida que los buses AGP y PCI.
Ranura AMR (Elevador de audio/módem): este tipo de ranuras se utiliza para
conectar tarjetas miniatura construidas para PC.
La mayoría de las placas madre tienen los siguientes conectores:
Un puerto serial que permite conectar periféricos antiguos;
Un puerto paralelo para conectar impresoras antiguas;
Puertos USB (1.1 de baja velocidad o 2.0 de alta velocidad) que permiten conectar
periféricos más recientes;
Conector RJ45 (denominado LAN o puerto Ethernet) que permiten conectar el
ordenador a una red. Corresponde a una tarjeta de red integrada a la placa madre;
Conector VGA (denominado SUB-D15) que permiten conectar el monitor. Este
conector interactúa con la tarjeta gráfica integrada;
Conectores de audio (línea de entrada, línea de salida y micrófono), que permiten
conectar altavoces, o bien un sistema de sonido de alta fidelidad o un micrófono.
Este conector interactúa con la tarjeta de sonido integrada.
PROCESADOR
La unidad central de procesamiento, UCP o simplemente el procesador o
microprocesador, es el componente principal del computador y otros dispositivos
programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y
procesa los datos. Las CPU proporcionan la característica fundamental de la
computadora digital (la programabilidad) y son uno de los componentes necesarios
encontrados en las computadoras de cualquier tiempo, junto con la memoria principal
y los dispositivos de entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es
manufacturado con circuitos integrados. Desde mediados de los años 1970, los
microprocesadores de un solo chip han reemplazado casi totalmente todos los tipos
de CPU, y hoy en día, el término "CPU" es
aplicado usualmente a todos los
microprocesadores.
La expresión "unidad central de proceso" es,
en términos generales, un dispositivo lógico
que pueden ejecutar complejos programas
de computadora. Esta amplia definición
puede fácilmente ser aplicada a muchos de
los primeros computadores que existieron
mucho antes que el término "CPU" estuviera
en amplio uso. Sin embargo, el término en sí
mismo y su acrónimo han estado en uso en
la industria de la informática por lo menos
desde el principio de los años 1960. La
forma, el diseño y la implementación de los
CPU ha cambiado drásticamente desde los primeros ejemplos, pero su operación
fundamental ha permanecido bastante similar.
MEMORIA PRINCIPAL
La memoria principal se emplea para poder ejecutar mayores y más programas al
mismo tiempo
La primera distinción que
debemos realizar es el
formato físico, cuyo
parámetro más importante
es el número de contactos
(ó pins).
Hoy en día podemos encontrarlas de 30 contactos (8 bits) y que miden unos 9 cm.,
72 (32 bits) y con una longitud de casi 11cm., y 168 (64 bits) y casi 13 cm. Las dos
primeras reciben el nombre de SIMM y funcionan a 5V, y la última es conocida como
DIMM y puede trabajar a 3,3V ó a 5V, dependiendo del tipo.
La siguiente distinción por orden de importancia sería el tipo, en orden a su
antigüedad, esta puede ser DRAM, Fast Page (o FPM), EDO ó SDRAM. Es
importante consultar el manual de la placa base para saber que tipos soporta.
El tipo SDRAM sólo se encuentra en formato DIMM, y es la que más dolores de
cabeza nos puede causar, ya que puede ser Buffered o Unbuffered, y trabajar a 3,3 o
a 5V. Además, no todas las placas base soportan todas estas combinaciones,
algunas por ejemplo sólo soportan módulos de 3,3V.
Afortunadamente, hay una muesca en estas memorias que impide conectar un
módulo en un zócalo para el que no ha sido diseñado.
Otra característica importante es la paridad, esta característica actualmente está en
desuso, pero puede ser fuente de problemas, ya que algunas placas no soportan
esta característica, mientras otras (pocas) sólo funcionan con ella.
Saber si un módulo posee o no paridad es relativamente fácil, basta con contar el
número de chips (circuitos integrados) que hay en el circuito impreso. Si es impar
entonces es memoria con paridad.
Por último nos queda comentar el tiempo de acceso, éste cuanto más pequeño sea,
mejor.
Si hablamos de módulos SIMM, dependiendo de su antigüedad, son normales
tiempos de 80, 70 , 60 ó incluso 50 ns. En las memorias DIMM SDRAM, suelen ser
habituales tiempos de alrededor de 10 ns.
También es importante señalar la máxima frecuencia a la que pueden trabajar. En
este aspecto se debe recordar que el único diseño capaz de trabajar a 100 Mhz es el
tipo SDRAM.
En cuanto a capacidades las más habituales son las de 256Kb, 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64
y 128Mb., aunque no todas pueden estar soportadas por nuestra placa base, por
ejemplo los módulos de 2 Mb no suelen ser habituales, y los de 256Kb y 1Mb sólo
están en formato de 30 pins., y los módulos DIMM empiezan a partir de 16 Mb.
También hay que entender que el bus de datos del procesador debe coincidir con el
de la memória, y en el caso de que no sea así, esta se organizará en bancos,
habiendo de tener cada banco la cantidad necesaria de módulos hasta llegar al
ancho buscado.
Por tanto el ordenador sólo trabaja con bancos
completos, y éstos sólo pueden componerse
de módulos del mismo tipo y capacidad.
MEMORIA SECUNDARIA
La memoria caché de segundo nivel (L2) es
una memoria muy rápida llamada SRAM (RAM
estática) que se coloca entre la memoria
principal y la CPU y que almacena los últimos
datos transferidos.
El procesador, como en los casos de caché de disco, primero consulta a dicha
memoria intermedia para ver si la información que busca está allí, en caso afirmativo
podemos trabajar con ella sin tener que esperar a la más lenta memoria principal.
Dicha memoria solo se usa como caché debido a que su fabricación es muy cara y
se emplea en módulos de poca capacidad como 256 ó 512 Kb.
No hay que confundir nunca la memoria de segundo nivel con la de primer nivel (L1)
ya que esta suele ir integrada dentro del procesador, y suele ser de menor
capacidad, aunque evidentemente dispone de un acceso mucho más rápido por
parte de la CPU.
Su implementación en la placa base puede ser o bien colocar los chips directamente
en ella, mediante zócalos o con soldadura directa, o en unos módulos parecidos a los
SIMM's llamados COAST, de más fácil actualización.
MEMORIA FLASH
Las memorias Flash se han convertido
en algo importante para aquellos
productos que necesitan una pequeña
cantidad de almacenamiento no volátil
para datos y programas.
La mayoría de las aplicaciones
actuales de memoria Flash en
ordenadores, se centran en sustituir las
EPROM y EEPROM (almacenamiento
de código) en vez de almacenar datos.
Las memorias Flash quizás continúen
utilizándose como almacén de BIOS,
pero es muy probable que el empujón
tan esperado de dichas memorias como almacenamiento de datos no provenga de
los ordenadores.
Afortunadamente para los fabricantes de memoria Flash, la demanda ha superado a
la oferta y todos han dispuesto un mercado seguro, con absoluta independencia de la
tecnología empleada.
Como funciona la Memoria Flash
Las celdas de memoria Flash pueden gastarse al cabo de un determinado número de
ciclos de escritura, que se cifran generalmente entre 100.000 y un millón,
dependiendo del diseño de la celda y de la precisión del proceso de fabricación. El
principal mecanismo de destrucción lo constituye el daño acumulativo que se
produce sobre la puerta de flotación de la celda, debido a los elevados voltajes
empleados, de forma repetitiva, para borrar la celda, o la capa de oxido se rompe o
los electrones se acumulan en la puerta de flotación. Los fabricantes de memoria
Flash tienen en cuenta este fenómeno e incorporan celdas adicionales que pueden
sustituir a las gastadas. Además, muchos fabricantes de sistemas de memoria Flash
destinados al almacenamiento de datos utilizan una técnica denominada de
nivelación que consiste en desplazar los datos alrededor del chip para que cada
celda se "gaste" lo más uniformemente posible.
Otra consideración a tener en cuenta es que se tarda mucho más en borrar una
celda de la memoria Flash que en borrar un bit de datos del disco duro.
Curiosamente, la operación de borrado no se efectúa a la velocidad que se suele
atribuir a la palabra FLASH, sino que tarda mucho. Esto se debe a que el voltaje
relativamente elevado que se necesita, supone una gran cantidad de corriente. Dado
que existen limitaciones acerca de la cantidad de corriente que pueden manejar los
chips, también existen limitaciones en cuanto al numero de celdas que se pueden
borrar de una sola vez. Esta es la razón por la que los procesos de borrado se
efectúan por grupos de celda.
Una celda de una memoria Flash es como un transistor convencional pero con una
puerta adicional. Entre la puerta de control y la fuente y el drenaje existe una
segunda puerta, denominada de flotación que sirve a modo de mecanismo de carga.
La memoria Flash es todavía tan nueva que no existe un único método de
fabricación. Los fabricantes utilizan unos doce enfoques diferentes para fabricar y
organizar las celdas de memoria Flash sobre una oblea de silicio.
NOR constituye la tecnología líder actual e Intel es su fabricante principal. Organiza
las celdas de memoria en paralelo, con el drenaje de cada celda conectado a una
línea de bits, agrupándose varias líneas de bits para constituir un grupo de E/S. NOR
proporciona acceso aleatorio más rápido, pero su estructura en paralelo reduce la
densidad de la memoria.
NAND es una tecnología utilizada por National Semiconductor, Samsung y otros
fabricantes. Conecta las celdas en serie, con una puerta de selección para cada
puerta de control inferior y conexiones en serie con las puertas de control de este
grupo de puertas. NAND ofrece una velocidad de acceso aleatorio menos elevada,
pero permite densidades mayores gracias a sus celdas de tamaño más pequeño.
DISCO DURO
El disco duro es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un
sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno
o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad
dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras,
se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire
generada por la rotación de los discos.
Las características que se deben tener en cuenta en un disco duro son:
Tiempo medio de acceso: Tiempo
medio que tarda la aguja en situarse
en la pista y el sector deseado; es la
suma del Tiempo medio de
búsqueda (situarse en la pista),
Tiempo de lectura/escritura y la
Latencia media (situarse en el
sector).
Tiempo medio de búsqueda:
Tiempo medio que tarda la aguja en
situarse en la pista deseada; es la
mitad del tiempo empleado por la
aguja en ir desde la pista más
periférica hasta la más central del
disco.
Tiempo de lectura/escritura: Tiempo medio que tarda el disco en leer o escribir
nueva información: Depende de la cantidad de información que se quiere leer o
escribir, el tamaño de bloque, el número de cabezales, el tiempo por vuelta y la
cantidad de sectores por pista.
Latencia media: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en el sector deseado;
es la mitad del tiempo empleado en una rotación completa del disco.
Velocidad de rotación: Revoluciones por minuto de los platos. A mayor velocidad
de rotación, menor latencia media.
Tasa de transferencia: Velocidad a la que puede transferir la información a la
computadora una vez la aguja está situada en la pista y sector correctos. Puede ser
velocidad sostenida o de pico.
Otras características son:
Caché de pista: Es una memoria tipo Flash dentro del disco duro.
Interfaz: Medio de comunicación entre el disco duro y la computadora. Puede ser
IDE/ATA, SCSI, SATA, USB, Firewire, Serial Attached SCSI
Landz: Zona sobre las que aparcan las cabezas una vez se apaga la computadora.
BUSES DE DATOS
El bus es la vía de comunicación para los datos
y señales de control en la estructura de un
computador, entre la CPU y los diferentes
órganos que se le deben poner si se tratan de las
pistas o cintas de cobre impresas en la placa
principal se llama bus del sistema.
El bus esta formado básicamente por tres: bus de
datos ,bus de direcciones y bus de control.
BUS DE DATOS: Es el encargado de transmitir
los caracteres.
BUS DE DIRECCIÓN: Es el encargado de direccionar los datos a su origen o
destino.
BUS DE CONTROL: Es el encargado de conducir las señales IRQ de solicitud de
interrupción que hacen los dispositivos al microprocesador.
BUS DE ESPANCION: Se le llama al conjunto de líneas eléctricas y circuitos
electrónicos de control encargados de conectar el bus del sistema de la tarjeta madre
con los buses de dispositivos accesorios, tal como una tarjeta controladora de disco,
una tarjeta de video…
HRDWARE DE ENTRADA/SALIDA
EL MODEM
El modem es otro de los periféricos que con
el tiempo se ha convertido ya en
imprescindible y pocos son los modelos de
ordenador que no estén conectados en red
que no lo incorporen. Su gran utilización
viene dada básicamente por dos motivos:
Internet y el fax, aunque también le
podemos dar otros usos como son su
utilización como contestador automático
incluso con funciones de centralita o para
conectarnos con la red local de nuestra oficina o con la central de nuestra empresa.
Aún en el caso de estar conectado a una red, ésta tampoco se libra de éstos
dispositivos, ya que en este caso será la propia red la que utilizará el modem para
poder conectarse a otras redes o a Internet estando en este caso conectado a
nuestro servidor o a un router.
Lo primero que hay que dejar claro es que los modem se utilizan con líneas
analógicas, ya que su propio nombre indica su principal función, que es la de
modular-demodular la señal digital proveniente de nuestro ordenador y convertirla a
una forma de onda que sea asimilable por dicho tipo de líneas.
Es cierto que se suelen oír expresiones como modem ADSL o incluso modem RDSI,
aunque esto no es cierto en estos casos, ya que estas líneas de tipo digital no
necesitan de ningún tipo de conversión de digital a analógico, y su función en este
caso es más parecida a la de una tarjeta de red que a la de un modem.
Uno de los primeros parámetros que lo definen es su velocidad. El estándar más
habitual y el más moderno está basado en la actual norma V.90 cuya velocidad
máxima está en los 56 Kbps (Kilobites por segundo). Esta norma se caracteriza por
un funcionamiento asimétrico, puesto que la mayor velocidad sólo es alcanzable "en
bajada", ya que en el envío de datos está limitada a 33,6 Kbps.
Otra consideración importante es que para poder llegar a esta velocidad máxima se
deben dar una serie de circunstancias que no siempre están presentes y que
dependen totalmente de la compañía telefónica que nos presta sus servicios,
pudiendo ser en algunos casos bastante inferiores.
Evidentemente, el modem que se encuentre al otro lado de la línea telefónica, sea
nuestro proveedor de Internet o el de nuestra oficina debe ser capaz de trabajar a la
misma velocidad y con la misma norma que el nuestro, ya que sino la velocidad que
se establecerá será la máxima que aquel soporte.
Otras normas habitualmente utilizadas son:
Velocidad
máxima
Norma
Otras velocidades
V.90 y X2* 56.000 bps
57.333, 54.666, 53.333, 52.000, 50.666, 49.333, 48.000,
46.666, 45.333, 44.000, 42.666, 41.333, 40.000, 38.666,
37.333, 36.000, 34.666 bps
V.34+
33.600 bps
31.200 bps
V.34
28.800 bps
26.400, 24.000, 21.600, 19.200, 16.800 bps
V.32bis
14.400 bps
12.000 bps
V.32
9.600 bps
7.200 bps
V.23
4.800 bps
V.22bis
2.400 bps
V.22 y
Bell 212A
1.200 bps
V.21 y
Bell 103
300 bps
* protocolo propietario de 3Com, es decir, no estándar.
Otra funcionalidad ya considerada como obligatoria en cualquier modem es el
soporte de funciones de FAX. Lo estándares son los siguientes:
Norma Velocidad máxima Otras velocidades
V.17
14.400 bps
12.000 bps
V.29
9.600 bps
7.200 bps
V.27ter 4.800 bps
2.400 bps
V.21
300 bps
Otros estándares considerados como imprescindibles son los de control de errores y
compresión de datos. Los más habituales son: V.42, V.42bis y MNP 2-5.
No podemos dejar de comentar otros aspectos igualmente importantes como el de
contar con una memoria de tipo flash que nos permita la actualización del firmware al
igual que ocurre con las BIOS de las placas base.
Este detalle ha sido extremadamente importante en los modem que utilizaban los
distintos estándares de 56K anteriores a la norma V.90, ya que gracias a ello y
mediante una simple actualización ha sido posible no quedarse con un modelo
desfasado.
Igualmente algunos modelos que funcionaban a 33,6 Kbps han podido ser
actualizados y funcionar a 56 Kbps con el mismo método y sin necesidad de
actualizar el hardware.
Modem externos para puerto serie
Modem internos
Modem externos para puerto USB
Modem PC-Card (PCMCIA)
TARJETA RED
Las tarjetas de red (también denominadas adaptadores de red, tarjetas de interfaz
de red o NIC) actúan como la interfaz entre un ordenador y el cable de red. La
función de la tarjeta de red es la de preparar, enviar y controlar los datos en la red.
Por lo general, una tarjeta de red posee dos luces indicadoras (LED):
La luz verde corresponde a la alimentación eléctrica;
La luz naranja (10 Mb/s) o roja (100 Mb/s) indica actividad en la red (envío o
recepción de datos). Para preparar los datos que se deben enviar, la tarjeta de red
utiliza un transceptor, que transforma a su vez los datos paralelos en datos en serie.
Cada tarjeta posee una dirección única denominada dirección MAC, asignada por el
fabricante de la tarjeta, lo que la diferencia de las demás tarjetas de red del mundo.
Las tarjetas de red presentan configuraciones que pueden modificarse. Algunas de
estas son: los interruptores de hardware (IRQ) la dirección de E/S y la dirección de
memoria (DMA).
Para asegurar la compatibilidad entre el ordenador y la red, la tarjeta debe poder
adaptarse a la arquitectura del bus de datos del ordenador y debe poseer un tipo de
conexión adecuado al cable. Cada tarjeta está diseñada para funcionar con un tipo
de cable específico. Algunas tarjetas incluyen conectores de interfaz múltiples (que
se pueden configurar con caballetes, conmutadores DIP o software). Los conectores
utilizados con más frecuencia son los RJ-45. Nota: Algunas topologías de red
patentadas que utilizan cables de par trenzado suelen recurrir a conectores RJ-11.
En algunos casos, estas topologías se denominan "pre-10BaseT".
Por último, para asegurar la compatibilidad entre el ordenador y la red, la tarjeta debe
ser compatible con la estructura interna del ordenador (arquitectura de bus de datos)
y debe tener el tipo de conector adecuado para el cable que se está utilizando.
CONECTORES O PUERTOS
Son conectores integrados en tarjetas de expansión o en la tarjeta principal o
motherboard de la computadora; diseñados con formas y características electrónicas
especiales, utilizados para interconectar una gran gama de dispositivos externos con
la computadora, es decir, los periféricos. Usualmente el conector hembra estará
montado en la computadora y el conector macho estará integrado en los dispositivos
o cables. Varía la velocidad de transmisión de datos y la forma física del puerto
acorde al estándar y al momento tecnológico. Anteriormente los puertos venían
integrados exclusivamente en tarjetas de expansión denominadas tarjetas
controladoras, posteriormente se integraron en la Motherboard.
Clasificación de los Puertos de Computadoras
Los puertos generalmente tienen más de un uso en la computadora, por lo que no
hay una clasificación estricta, sin embargo se pueden dividir en los siguientes grupos
básicos:
1) Puertos de uso general
Son aquellos que se utilizan para conectar diversos dispositivos independientemente
de sus funciones (impresoras, reproductores MP3, bocinas, pantallas LCD, mouse,
PDA, etc.)
Puerto eSATA
ESATA.JPG
"external Serial Advanced Technology Attachment" o su traducción al español
“tecnología externa de conexión serial avanzada". Aún no se encuentra integrado a la
Motherboard; solamente está disponible por medio de un adaptador o en tarjetas de
expansión PCI.
Usos específicos de eSATA: Conexión de discos duro SATA externos.
Características principales: • Velocidad de transmisión de 375 Mb/sec • Es una
extensión del conector SATA utilizado para discos duros internos, no cuenta con
conexión directa a la tarjeta Motherboard. • Se fijan al gabinete por medio de un
adaptador en la parte trasera, o bien, existen tarjetas de expansión PCI con puertos
eSATA. • Cuenta con la tecnología denominada "Hot Swappable", la cual permite la
instalación o sustitución de dispositivos importantes sin necesidad de reiniciar o
apagar la computadora. • Cada puerto permite conectar como máximo 15
dispositivos externos, pero se recomienda usar menos, porque se satura la línea del
puerto y se ralentiza el sistema al tener que administrarse todos simultáneamente.
Esquema de los pines
Pines ESATA.JPG
1.- Ground (Tierra) 2.- A+ (Transmisión) 3.- A- (Transmisión) 4.- Ground (Tierra) 5.B- (Recepción) 6.- B+ (Recepción) 7.- Ground (Tierra)<><>
Puerto USB
Significa "Universal Serial Bus" o línea serial universal de transporte de datos. Es un
conector que permite la transmisión de datos entre un dispositivo externo y la
computadora.
Usos específicos de USB: Conexión de toda una gama de periféricos basados en
esta tecnología (scanner, cámaras fotográficas, teclados y ratones, impresoras,
medios de almacenamiento externos como discos duros y memorias, teléfonos
móviles, sistemas de adquisición de datos como tarjetas de captura de vídeo, etc)
Características principales: Velocidad de transmisión, en su versión 3, de 600 Mb/s •
Cada puerto, permite conectar hasta 127 dispositivos externos, pero solo se
recomiendan como máximo 8, porque se satura la línea del puerto y se ralentiza el
sistema al tener que administrarse todos simultáneamente.
Cuenta con tecnología "Plug&Play" la cuál permite conectar, desconectar y
reconocer dispositivos sin necesidad de reiniciar ó apagar la computadora.
Esquema de los pines 1.- Vbus (+ 5 volts, alimentación) 2.- D- (- datos) 3.- D+ (+
datos) 4.- GND (tierra)
Puerto FireWire o IEEE1394 o bus HPSB (High Performance Serial Bus)
FireWire.JPG
FireWire significa alambre de fuego, ello haciendo alusión a la alta velocidad de
transmisión de datos entre la computadora y los dispositivos externos. La
nomenclatura IEEE1394 es el número del estándar asignado por el IEEE ("The
Institute of Electrical and Electronics Engineers Inc"), Instituto de Ingenieros en
Electricidad y Electrónica. Usos específicos de IEEE1394: Es usado para la conexión
tanto de dispositivos digitales multimedia de alta velocidad y prestaciones como
grabadoras de vídeo, televisores, equipos de música, consolas de mezclas, etc,
como de dispositivos tradicionales de PC como discos duros, CD-ROM, impresoras,
escáneres, etc.
Características principales
Es lanzado al mercado por la marca Apple®, como puerto estándar para sus equipos
de cómputo. • No se ha integrado como estándar en todas las computadoras
personales, además de que hay con 4, 6 y 9 pines, pero el más utilizado es el de 6
pines. • Cada puerto permite conectar como máximo 63 dispositivos externos, pero
se recomienda como máximo 16, porque se satura la línea del puerto y se ralentiza el
sistema al tener que administrarse todos simultáneamente. • Cuenta con tecnología
"Plug&Play", la cual permite conectar, desconectar y reconocer dispositivos sin
necesidad de reiniciar ó apagar la computadora. • Cuenta con la tecnología
denominada "Hot Swappable", la cual permite la instalación o sustitución de
dispositivos importantes sin necesidad de reiniciar ó apagar la computadora.
Esquema de los pines
Pines FireWire.JPG
1.- Power (Alimentación) 2.- Ground (Tierra) 3.- TPB- (Señales diferenciales B-) 4.TPB+ (Señales diferenciales B+) 5.- TPA- (Señales diferenciales A-) 6.- TPA+
(Señales diferenciales A+)
Puerto paralelo / LPTx
LPT.JPG
<El Puerto paralelo o puerto LPT es el tradicionalmente conocido como puerto de
impresora. Se le llama paralelo porque permite el envío de datos, en conjuntos
simultáneos de 8 bits, mientras que un puerto serial envía los datos uno detrás de
otro. La sigla LPT significa "Line Print Terminal / Line PrinTer", que traducido significa
línea terminal de impresión / línea de la impresora.
Usos específicos del Puerto Paralelo: Se utiliza para conectar dispositivos tales como
impresoras, escáneres, Plotters, unidades externas para discos ZIP, conexiones
directas entre computadoras por medio de cable (Laplink) y algunos dispositivos más
especializados como colectoras de datos./div>
Características principales
Han existido hasta este momento, tres versiones básicas del puerto LPT, pero es
importante agregar que son físicamente idénticas y únicamente lo que varía son las
prestaciones:
a) Modo SPP: significa "Standar Parallel Port" o "puerto paralelo estándar". Es el
estándar con que se identificó al puerto paralelo inicialmente, es el más compatible y
actualmente este modo hay que activarlo desde el BIOS-SETUP de la computadora
para que el sistema reconozca impresoras antiguas. Permite una velocidad de
transferencia entre 150 Kilobytes/segundo (Kb/s) a 500 Kb/s.
b) Modo EPP: significa "Enhanced Parallel Port" o su traducción al español es
"puerto paralelo mejorado". Se diseñó para leer y escribir a la velocidad del bus ISA
alcanzando velocidades de transferencia de hasta 1 MB/s. Permite la comunicación
bi-direccional entre la computadora y el dispositivo (IEEE1284) y es compatible con
SPP. Permite una velocidad de transferencia entre 500 Kilobytes/segundo (Kb/s) a 2
Megabytes/segundo (Mb/s). c) Modo ECP: significa "Enhanced Capabilities Port" o
su traducción al español es "puerto de capacidad mejorada". Posee capacidad DMA
(Direct Memory Access) ó capacidad directa para envío de datos hacia la memoria
RAM, lo que reduce el tiempo de respuesta; supera la transferencia de 1
Megabyte/segundo (Mb/s) y permiten la emulación de otros modos cuando sea
necesario. Permite la comunicación bi-direccional entre la computadora y el
dispositivo (IEEE1284), además es compatible con SPP y EPP.
Esquema de los pines
1.- Stroben (Valida datos) 2 a 9.- D0-D7 (Datos) 10.- Ack# (Recibir dato o no) 11.Busy (Impresora ocupada / error) 12.- PE (Sin papel) 13.- Slct in (Impresora en línea)
14.- AutoFD# (Retorno de carro) 15.- Error# (Error) 16.- Init# (Reset) 17.- Select#
(Impresora seleccionada) 18 a 25.- Ground (Tierra)
2) Puertos para impresoras: soportan solamente la conexión de impresoras y Plotters
Centronics.JPG
Se le llama así debido al nombre de la empresa que desarrolló la primera impresora
de matriz de puntos: "Centronics Corporation". Es un conector con 36 pines,
totalmente adaptado al puerto paralelo LPT. Se encuentra instalado en los
dispositivos, principalmente impresoras y escáneres. Convive en el mismo cable con
un extremo DB-25 o LPT hacia la computadora y Centronics hacia el dispositivo.
Usos específicos del Puerto Centronics
El uso de este puerto es dedicado a las impresoras matriciales o de puntos y
Plotters.
3) Puertos para teclado y ratón: su diseño es exclusivo para la conexión de teclados
y ratones (Mouse)
Puerto miniDIN - PS/2
PS2.JPG
Estos puertos PS/2 o miniDIN son los sustitutos de los puertos DIN que
anteriormente atendían al teclado y al ratón y están presentes en casi todas las
motherboard de las computadoras convencionales.
Usos específicos del Puerto PS/2: Para la interface de teclado y ratón.
Características principales
• Aunque físicamente y a diferencia del color son semejantes, es peligroso para la
integridad de la placa que se respete la posición del teclado y el ratón en sus
conectores respectivos.
Estructuras de los pines
De sus 6 pines solo se usan 4, a saber un pin para los 5 vcd que alimentará el
dispositivo, la tierra eléctrica, un pin por el que viajan los datos (data) y un pin para el
pulso del reloj (clock) que lo sincroniza con el chipset de la placa madre.
4) Puertos de video: permiten la transmisión de señales procedentes de la tarjeta de
video hacia una pantalla o proyector
Puerto VGA
VGA.JPG
Las siglas VGA proviene de "Video Graphics Array ó Video Graphics Adapter", lo que
traducido significa arreglo gráfico de video o adaptador gráfico de video. Se trata de
un puerto que se encarga de enviar las señales referentes a los gráficos desde la
computadora hasta el monitor o una pantalla para que sean mostrados al usuario.
Usos específicos del Puerto VGA:
Se puede encontrar integrado en la motherboard, tarjetas de video y en tarjetas
aceleradoras de gráficos con el uso específico de enviar señales de video al monitor.
Características principales:
• En el ámbito de la electrónica comercial se le denomina como conector DB9 ("Dsubminiature type B, 15 pin"), esto es D-subminiatura tipo B, con 15 pines.
• El puerto VGA se encarga de enviar las señales desde la computadora hacia la
pantalla con soporte de 256 a 24 millones de colores y resoluciones desde 640X480
píxeles en adelante.
Esquema de los pines
Pines VGA.JPG
1.- Red (Video rojo)
2.- Green (Video verde)
3.- Blue (Video azul)
4.- ID2 (Monitor ID Bit2)
5.- Ground
6.- Ground Red (Tierra)
7.- Ground Green (Tierra)
8.- Ground Blue (Tierra)
9.- Key (Tecla)
10.- SGnd (Tierra Sync)
11.- ID0 (Monitor ID Bit0)
12.- ID1 (Monitor ID Bit1)
13.- HSync (Sync horizontal)
14.- VSync (Sync Vertical)
15.- ID3 (Monitor ID Bit3)
Puerto DVI
DVI.JPG
La sigla DVI proviene de "Digital Visual Interface", lo que traducido significa interface
visual digital. Se trata de un puerto que se encarga de enviar las señales referentes a
los gráficos desde la computadora hasta una pantalla para que sean mostrados al
usuario.
Usos específicos:
<El Puerto DVI igual que su predecesor VGA se puede encontrar integrado en la
motherboard, tarjetas de video y en tarjetas aceleradoras de gráficos con el uso
específico de enviar señales de video al monitor./div>
Características principales:
• Es un conector semirectangular, diseñado por la "Digital Display Working Group"
(DDWG).
• Está diseñado para maximizar la calidad visual de dispositivos de video con pantalla
plana.
• Tiene posibilidades "Plug&Play", esto es, que al conectar el dispositivo en la
computadora, este automáticamente funciona sin necesidad de instalar
controladores.
• Utilizan un formato de datos "PanelLink", denominado TMDS ("Transition Minimized
Differential Signaling") o señalización con transición diferencial minimizada, la cual no
utiliza ningún tipo de compresión.
Esquema de los pines
1.- TMDS 213.- TMDS Data 3+
2.- TMDS 2+
14.- +5 Volts Power
3.- TMDS Data 2/4
15.- Ground
Shield
4.- TMDS Data 416.- Hot Plug Detect
5.- TMDS Data 4+
17.- TMDS Data 06.- DDC Clock
18.- TMDS 0+
19.- TMDS Data 0/5
7.- DDC Data
Shield
8.- Analogic Vert Sync 20.- TMDS Data 59.- TMDS Data 121.- TMDS Data 5-
10.- TMDS Data 1+
11.- TMDS Data 1/3
Shield
12.- TMDS Data 3-
22.- TMDS Clock
Shield
23.- TMDS Clock+
24.- TMDS Clock -
Puerto S-Video
S-Video.JPG
La sigla S-video proviene de "Simple-video", lo que traducido significa video simple.
Se trata de un puerto que se encarga de enviar las señales referentes a los gráficos
desde la computadora hasta una pantalla para que sean mostrados al usuario.
Usos específicos del Puerto S-Video: Se utilizan principalmente para conectar
dispositivos modernos, tales como cámaras grabadoras de vídeo, pantallas de
plasma y proyectores de video.
Características principales:
• Es un conector circular de la familia miniDIN, con la estructura física semejante al
conector para teclados.
• Permite una mejor de calidad de video con imágenes mejoradas, ya que incrementa
el ancho de banda debido a la información de la luminancia.
• Se diferencia del video compuesto utilizado por otros estándares debido a que la
luminancia y el color son enviados de manera independiente por diferentes cables.
Esquema de los pines
1.- GND (Ground),
3.- Y Intensity (Luminance),
tierra.
luminancia.
2.- GND (Ground),
4.- C (Color)
tierra.
Puerto HDMI
HDMI.JPG
La sigla HDMI proviene de "High-Definition Multimedia Interface", lo que traducido
significa interface multimedia de alta definición. Es un puerto que capaz de transmitir
de manera simultánea video de alta definición, así como varios canales de audio y
otros datos de apoyo.
Usos específicos del Puerto HDMI:
Es un puerto dedicado para la interconexión de la computadora con múltiples
periféricos como Reproductores de vídeo, televisores, monitores y pantallas que
soporten este sistema para el procesamiento de video y audio de alta definición.
Características principales:
• Es una nueva generación de conector, ya que no es dedicado a únicamente el
video, sino que combina la transmisión de audio y otros tipos de datos.
• El puerto HDMI se encarga de enviar las señales cifradas desde la computadora
hacia la pantalla, ello quiere decir que de este modo es difícil copiar la señal hacia
otro dispositivo con el que se quieran crear copias ilegales.
• Utilizan un formato de datos "PanelLink", denominado TMDS ("Transition Minimized
Differential Signaling") o señalización con transición diferencial minimizada, la cual no
utiliza ningún tipo de compresión.
Esquema de los pines
Pines HDMI.JPG
1.- TMDS Data2+
11.- TMDS Clock Shield
2.- TMDS Data2 Shield
12.- TMDS Clock?
3.- TMDS Data2?
13.- CEC
4.- TMDS Data1+
14.- Reserved
5.- TMDS Data1+
15.- SCL
6.- TMDS Data1+
16.- SDA
7.- TMDS Data1+
17.- DDC/CEC Ground
8.- TMDS Data1+
18.- +5 V Power
9.- TMDS Data1+
19.- Hot Plug Detect
10.- TMDS Data1+
5) Puertos de comunicaciones: permiten la interconexión de computadoras a una red
Puerto RJ45
RJ45.JPG
La sigla RJ-45 significa ("Registred Jack 45") o Conector 45 registrado. Es el clásico
conector de red y se utilizan para interconectar computadoras y generar redes de
datos de área local (LAN - red de computadoras cercanas interconectadas entre sí)
Usos específicos del Puerto RJ45: Es el conector clásico para la red y está
presente en tarjetas de interface de red (NIC) o incorporado a la motherboard.
Características principales: Es el terminal que comunica la red a través del
conector macho del mismo nombre con la interface de la tarjeta de red. El conector
está unido a la red por medio de una cable UTP de 4 parejas de cables trenzados
para evitar el ruido.
Esquema de los pines:
Pines RJ45.JPG
1.- Tx_D1+ (Transceive data +)
2.- Tx_D1- (Transceive data +)
3.- RX_D2+ (Recibe datos+)
4.- B1_D3+ (Datos
bidireccional+)
5.- B1_D3- (Datos bidireccional)
6.- RX_D2- (Recibe datos-)
7.- BI_D4+ (Datos
bidireccional+)
8.- BI_D4- (Datos bidireccional-)
Puerto RJ11
RJ11.JPG
La sigla RJ11 significa ("Registred Jack 11") o Conector 11 registrado, tiene la
función de permitir la conexión de la computadora con la línea telefónica y así
permitir el acceso a redes telefónicas y por ende a Internet.
Usos específicos del Puerto RJ11:
Viene por pares y encuentra integrado en el MODEM, cuya función es transformar
las señales analógicas de la línea telefónica y las señales digitales de la
computadora.
Características principales:
RJ11 PC.JPG
Regularmente este puerto se encuentra en una tarjeta de expansión llamada
MODEM interno de tipo ISA, CNR, AMR o PCI. Viene por pares ya que uno se
encarga de la línea del módem "Line" y la otra para el teléfono "Phone". La velocidad
de transferencia típica es de hasta 56 Kilobits/segundo (Kbps)
Bluetooth
Bluetooth.JPG
Nombre común de la especificación industrial IEEE 802.15.1, que define un estándar
global de comunicación inalámbrica que posibilita la transmisión de voz y datos entre
diferentes dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia segura, globalmente y
sin licencia de corto rango.
Usos específicos del Puerto Bluetooth:
Permite la conexión inalámbrica de toda una gama de periféricos que soporten esta
tecnología o que dispongan fundamentalmente, de las dos partes importantes: en
primer lugar, un dispositivo de radio (encargado de transmitir y modular la señal), y el
controlador digital compuesto por un procesador de señales digitales, una CPU y de
los diferentes interfaces con el dispositivo anfitrión. De esta manera puede estar
presente en impresoras, PDA, teléfonos celulares, cámaras fotográficas, etc.
Características principales:
Bluetooth Logo.JPG
La especificación de Bluetooth definiría un canal de comunicación de máximo 720
kb/s con rango óptimo de 10 metros (opcionalmente 100 metros con repetidores). Su
frecuencia de tráfico, con la que trabaja, se encuentra en el rango de 2,4 a 2,48 GHz
con amplio espectro y saltos de frecuencia con posibilidad de transmitir en Full
Duplex con un máximo de 1600 saltos/s, los cuales se dan entre un total de 79
frecuencias con intervalos de 1Mhz. Por todo, la potencia de salida para transmitir a
una distancia máxima de 10 metros es de 0 dbm (1 mW), mientras que, en sí, la
versión de largo alcance transmite entre los 20 y 30 dBm (entre 100 mW y 1 W).