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Cesar Ruvalcaba
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Es un sistema que intenta replicar, o simular, la experiencia
de volar una aeronave de la forma más precisa y realista posible.
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Los más conocidos son aquellos que todos podemos tener en casa y que
constan de un programa informático tipo Microsoft Flight Simulator, el
cual a través del monitor de nuestro ordenador y una palanca tipo
joystick nos da la sensación de volar.
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Luego tenemos simuladores de vuelo metidos dentro de una caja o
cabina cerrada, lo cual añade mayor realismo al vuelo al moverse la
imagen en pantalla y no tener la referencia visual del exterior.
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Y finalmente están simuladores con movimiento Full Motion de cabina.
Como todo el mundo puede suponer en ellos la sensación de vuelo es casi
perfecta porque se ve, se nota y se siente por todo el cuerpo y permite así
la formación de pilotos virtuales en condiciones de máximo realismo
.
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Los simuladores de vuelo
tienen como objetivo el ser
utilizados para el
entrenamiento de pilotos en
la industria de la aviación, el
entrenamiento de
pilotos militares, simulación
de desastres o fallas en vuelo
y desarrollo de aeronaves.
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"Sander Teacher" fue un aeroplano completo montado
en una articulación universal que era orientado hacia el
viento con capacidad de girar y de inclinarse libremente
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"Link Trainer", el que en 1930 sólo simulaba
movimientos mecánicos, aunque posteriormente se le
incluyeron instrumentos de control y fue utilizado por
algunos países durante la Segunda Guerra Mundial e
incluso después.
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"Celestial Navigation Trainer" de 1941 fue una enorme
estructura de 13,7 metros capaz de acomodar en su
interior una tripulación entera de un bombardero para
aprender como volar en misiones nocturnas.
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En 1972 Singer desarrolló una lente policromada utilizando
un espejo esférico que proyectaba las vistas del exterior de
la cabina. Esto mejoró sustancialmente la sensación de
vuelo. Sin embargo solamente ofrecía un campo de visión
de 28 grados. En 1976 se introdujeron las imágenes
enfocadas. Hacia los 80 las imágenes proyectadas de alta
definición se convirtieron en el estándar de los
simuladores de aerolínea.
En primer lugar por ocio, ya que es una máquina pensada para divertirnos
tengamos la edad que tengamos.
En segundo lugar porque queramos aprender a pilotar o a mejorar
nuestra técnica de vuelo, practicando maniobras que en un avión real
serían muy peligrosas o serían muy caras. Y además las podemos repetir
tantas veces como queramos, variando incluso las condiciones
meteorológicas o simulando averías programadas por el instructor.
Ah! Y cuando en el campo de vuelo llueva o haga mal tiempo, no
tendremos que arriesgarnos con nuestro avión. Podremos practicar en el
simulador o algo más bonito aún como labor de club, podremos trasmitir
nuestros conocimientos y enseñar a los jóvenes alumnos que siempre
visitan el club, los cuales agradecerán seguro, los consejos de un
veterano piloto.
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Apache Longbow (o solo «Longbow») (Helicóptero Apache
Longbow)
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Battleground Europe (Simulación bélica: aérea, blindada,
naval y artillera)
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FlightGear (Aviación en general)
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Microsoft Flight Simulator (Aviación civil)
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X-Plane (Aviación civil)
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Lock On: Modern Air Combat (Aviones De Combate
Modernos [F15 / SU 27 / MIG29])
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Flight Simulator, abreviado a veces como FS, es uno
de los simuladores de vuelo civil más usados en
entornos domésticos para sistemas operativos
Windows.
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Con su instructor y clases de vuelo, el usuario se puede
iniciar en los conocimientos básicos sobre cómo
pilotar un avión, nociones de aerodinámica, gestión
del motor...
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También contiene una meteorología detallada, un
sistema de fallos del avión y una cabina 3D semicompleta con los indicadores de un avión básicos.
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La versión más reciente de este simulador es Microsoft
Flight Simulator X, puesta a la venta en el mercado
americano el día 27 de octubre de 2006.
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Con esta versión, Microsoft celebra los 25 años de su
famosa saga de simuladores de vuelo.
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Esta versión fue precedida por Microsoft Flight
Simulator 2004, con la que Microsoft quiso celebrar el
centenario de la aviación iniciada con el famoso vuelo
de los hermanos Wright y Microsoft Flight Simulator
2002, donde Microsoft introdujo por primera vez el
sistema ATC de control de tráfico aéreo.