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1.- Un algoritmo es:
 Un método que se realiza paso a paso para solucionar un problema en un número infinito de
pasos.
 Un método que se realiza paso a paso para solucionar un problema en un número finito de
pasos.
 Ninguno
 2.- Características de un arreglo:
 Preciso, definido, finito.
 Preciso, definido, infinito.
 Preciso, indefinido, finito.
 3.- Es un lenguaje que está orientado a la solución de problemas que se definen de una
manera precisa, generalmente son aplicados para la elaboración de fórmulas o métodos
científicos:
 Lenguaje Natural.
 Lenguaje Natural de Programación.
 Lenguaje de Programación de Algoritmos.
 4.- Es un conjunto de instrucciones escritas en un lenguaje de programación que indican a
la computadora la secuencia de pasos para resolver un problema:
 Algoritmo.
 Lenguaje de Programación.
 Programa.
 5.- Cómo se conocieron a los primeros lenguajes de programación:
 Lenguaje Ensambladores.
 Lenguajes Algorítmicos.
 Lenguajes Máquina.
-------------------------------------------------- 6.- Esta etapa incluye la descripción del algoritmo resultante en un lenguaje natural, de
diagrama de flujo o natural de programación:
 Definición de Problema.
 Diseño de la Solución.
 Análisis de los Datos.
 7.- Se refiere a la obtención de un programa definitivo que pueda ser comprensible para la
máquina, incluye la etapa de compilación:
 Prueba y Depuración.
 Transcripción.
 Codificación.
8.- Un programa fuente es aquél que:
 Está escrito en lenguaje máquina y es entendible por la máquina.
 Está escrito en un lenguaje de programación y es entendible por el programador.
 Ninguna de las anteriores.
 9.- Consiste en localizar y corregir errores:
 Depuración.
 Prueba.
 Compilación.
10.- Esta etapa determina si el programa resuelve o no el problema planteado:
 Transcripción.
 Depuración.
 Prueba.
 11.- En este método, conforme se va alcanzando el desarrollo de módulos más grandes se
plantea como objetivo final la resolución global del problema:
 Top Down.
 Warnier.
 Boton Up.
12.- Este método consiste en descomponer un problema en problemas más pequeños:
 Top Down.
 Warnier.
 Boton Up.
13.- Utiliza una notación de llaves para organizar los módulos:
 Top Down.
 Warnier.
 Boton Up.
14.- Este método se recomienda cuando ya se cuenta con un modelo a seguir o cuando ya se cuenta
con experiencia:
 Top Down.
 Warnier.
 Boton Up.
15.- Esto diagramas se leen de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo:
 Top Down.
 Warnier.
 Boton Up.
 16.- Técnicas más populares para la formulación de algoritmos:
 Top down, Boton Up, Warnier.
 Diagrama de Flujo, Pseudocódigo, Diagramas Estructurados.
 Ninguno de los anteriores.
17.- Utilizan diversos símbolos para representar operaciones específicas:
 Diagramación.
 Pseudocódigo.
 Diagramas de Flujo.
18.- En los diagramas de flujo una desición se representa por:
 Un rombo.
 Un rectángulo.
 Un círculo.

19.- Permite formular algoritmos mediante una representación geométrica y de asignación
de espacios de un bloque específico:
 Diagrama de Flujo.
 Pseudocódigo.
 Diagramas Estructurados.


 20.- Esta estructura contiene solo una entrada y una salida:
 Secuencial.
 Condicional.
 Ninguna de las anteriores.
21.- Estas estructuras también son conocidas como: estructuras de desición o alternativas:
 Secuencial.
 Condicional.
 Múltiple.
22.- En esta estructura el cuerpo del bucle se repite mientras se cumple una determinada condición:
 While.
 Repeat.
 For.
23.- Es una estructura selectiva simple:
 Case.
 Repeat.
 If-then.
24.- Son estructuras repetitivas:
 Case, repeat, if-then.
 While, repeat, for.
 Case, for, if-then.
25.- Un arreglo es:
 Un conjunto finito y ordenado de elementos homogéneos.
 Un conjunto infinito y ordenado de elementos homogéneos.
 Un conjunto finito y ordenado de elementos no homogéneos.
26.- La actualización de un vector consta de las siguientes operaciones:
 Incrementar, Decrementar, ordenar.
 Asignación, Lectura/Escritura, Búsqueda.
 Añadir, insertar, Borrar.

27.- Es el método más común para ordenar los elementos de un arreglo:
 Quick Sort
 Selección
 Burbuja
28.- Es un conjunto de elementos todos del mismo tipo y ordenados, se necesita especificar dos
subíndices para poder identificar a cada elemento del arreglo:
 Arreglos Unidimensionales.
 Arreglos Bidimensionales.
 Ninguno de los anterior
29.- Son arreglos de una sola dimensión:
 Matrices.
 Línea.
 Vectores


 30.- Un mètodo sencillo y efectivo de bùsqueda :
 secuencial
 binaria
 paso a paso
