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DO RE MILLONES
LA ORQUESTA DE LA FORTUNA
Es un programa - concurso dirigido a la teleaudiencia nacional con
recepción de público, realización y grabación del concurso únicamente en
Bogotá, creado con el fin de llevar una nueva forma de entretenimiento a
nuestros televidentes en donde los concursantes y televidentes deben
demostrar sus dotes de habilidad, conocimiento y destreza.
1. VIGENCIA
El concurso tendrá vigencia, para su tercera temporada, desde el día 1 de
julio al 14 de agosto del 2014. A partir del 1 de julio del 2014 hasta el 31 de
julio de 2014 se realizarán las inscripciones. Desde el día 14 de julio al 14
de agosto de 2014 se realizarán las grabaciones del concurso en Bogotá.
2. CONVOCATORIA E INSCRIPCIÓN DE PÚBLICO
La inscripción del concurso se realiza a través de un formulario de
inscripción que debe ser diligenciado en la página web
www.caracoltv.com/doremillones.
Todas las personas mayores de 18 años que crean tener el conocimiento,
la actitud, habilidad y destreza para participar, pueden inscribirse para
participar en el concurso. No podrán inscribirse al concurso menores de
edad, a excepción de cuando se desarrolle el programa especial de niños,
tal y como se establece en esta mecánica. En términos generales, podrán
ingresar a las instalaciones de Caracol Televisión S.A. (en adelante
Caracol) a ser parte del público, (no participar como concursante) mayores
de 15 años. Por ningún motivo se dejará ingresar menores de 15 años a las
grabaciones del programa, incluso si están acompañados de un familiar
mayor de edad. Esta convocatoria se realiza de forma gratuita a nivel
nacional con el centro de recepción de los concursantes, realización y
grabación del concurso en las instalaciones de Caracol estudio 6, en la
Calle 103 No. 69B-43, en la ciudad de Bogotá.
La difusión se realizará por medio de comerciales (autopromociones de
Caracol), súper imposiciones (durante la programación de Caracol), prensa,
radio e internet y toda la información, así como los ganadores del concurso
se podrá consultar en la página www.caracoltv.com/doremillones.
La inscripción para asistir al programa se realiza de la siguiente manera:
Ingresando a la página web www.caracoltv.com/doremillones, la persona
interesada en inscribirse, elige la fecha y hora del programa al cual desea
presentarse a través de un calendario que aparece en pantalla. Luego,
aparecerá un formulario en el que el participante debe diligenciar los
siguientes datos: nombre completo, numero de documento de identidad,
lugar de residencia, números de teléfonos fijo y celular, correo electrónico,
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nombres completos y números de documento de sus acompañantes
(mínimo 1, máximo 5). Tanto el inscrito como los acompañantes tienen la
misma oportunidad de ser posibles concursantes. Para la inscripción de los
programas especiales, en el formulario aparecerá titulado claramente el
nombre de este especial y los requerimientos que debe tener en cuenta la
persona interesada en inscribirse para asistir a estas grabaciones. Una vez
la persona haya completado el formulario, aparecerá un aviso de
inscripción exitosa. La persona inscrita recibirá un correo electrónico con
sus tiquetes de entrada al concurso, donde aparecerán sus datos, los de
su(s) acompañante(s) la fecha y la hora de citación al programa. Dichos
tiquetes deben ser impresos y presentados a los productores de público en
el punto de registro en las instalaciones del canal, el día que el participante
escogió asistir, junto con sus documentos de identidad originales (cédula
de ciudadanía, contraseña con sello de la Registraduría Nacional del
Estado Civil, cedula de extranjería o pasaporte vigente).
De acuerdo a la temática y contenido que decida el programa para sus
especiales, en ocasiones, el público asistente será elegido acorde con la
temática del día. Es decir, si el especial es de la tercera edad, sólo podrán
registrarse como público asistente, personas de la tercera edad. Esta
dinámica se manejaría con cada una de las temáticas que se presenten en
el programa. De igual forma, para estos especiales, la producción también
podría invitar a fundaciones o delegaciones que cumplan estas
condiciones.
Una vez se complete el cupo del público para la semana de grabación, el
calendario de inscripción ya no será visible en el sitio web hasta la próxima
fecha de apertura y, en su lugar, aparecerá en pantalla la información de
las fechas en las que se podrán encontrar tiquetes disponibles
nuevamente.
Los tiquetes son un requisito indispensable para el proceso de registro, sin
embargo, no garantizan el ingreso a las grabaciones del programa ya que
Caracol se reserva el derecho de admisión, de acuerdo al número de
personas inscritas que asistieron puntualmente y que cumplen con la
totalidad de los requisitos para su registro, atendiendo a la capacidad del
estudio en donde se graba el concurso (110 a 120 personas máximo).
Adicionalmente, en los tiquetes se informará a las personas asistentes que
por el hecho de estar inscritos para participar como público asistente a
determinada grabación, no implica que estos asistentes necesariamente
participen como concursantes.
De igual forma, las personas interesadas en participar en la grabación del
programa, podrán encontrar las condiciones, restricciones y reglamento en
el sitio web www.caracoltv.com/doremillones.
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3. GRABACIONES
Todas las personas inscritas, residentes dentro y fuera de Bogotá, deben
acercarse a las instalaciones de Caracol en Bogotá, únicamente en el día y
la hora en la que fueron citados para la grabación. Caracol no cubre los
gastos de traslado, alojamiento o manutención de los residentes fuera de
Bogotá. De igual forma, tampoco cubre los gastos de transporte de los
residentes de la ciudad de Bogotá.
De ser cancelada la grabación del programa de forma anticipada, la
producción, por medio de correo electrónico, les notificará a las personas
inscritas la cancelación, el motivo y la nueva fecha de grabación del
concurso.
El día de la grabación, las personas deben llegar con una (1) hora de
antelación al inicio de la misma, hora que será debidamente informada en
el tiquete de inscripción. Cada persona será identificada con una manilla y
un sticker donde ira el nombre del participante. Al momento del ingreso
cada persona deberá firmar el documento de cesión de derechos o
autorización de uso de imagen y testimonios, y el documento de aceptación
del pago de ganancia ocasional, en caso de que llegare a ser el ganador.
A su ingreso, los productores de público realizarán una entrevista a los
asistentes a partir de los parámetros establecidos por la dirección del
programa, donde se evalúan sus conocimientos, actitudes y habilidades.
4. GRABACIÓN DE PROGRAMAS ESPECIALES
El formato del programa permite que se realicen grabaciones de capítulos
especiales, donde la mecánica del concurso no cambia pero si su temática
y ambientación. Para esta temporada tenemos contemplados los siguientes
especiales:
A. ESPECIAL DE NIÑOS
Las personas inscritas para la grabación del programa denominado
ESPECIAL DE NIÑOS que se realizará durante esta temporada, deberán
tener en cuenta las siguientes condiciones y restricciones:
-
-
El ingreso del menor, a los estudios donde se realizan las
grabaciones del programa concurso “DO RE MILLONES, LA
ORQUESTA DE LA FORTUNA”, será exclusivamente en compañía
de alguno de sus padres (mayores de edad). En ningún caso, se
permitirá la entrada del menor acompañado por un familiar diferente
a sus padres.
Al momento del ingreso a las grabaciones, el padre deberá
demostrar el parentesco del menor, para lo cual deberá presentar
registro civil y tarjeta de identidad del menor.
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-
Si se presentara el caso en el cual el niño asista con uno de sus
padres, bien sea el padre o la madre, este deberá presentar en el
proceso de registro en el canal, un permiso firmado por el padre
ausente donde conste la autorización para que el menor participe en
la grabación del programa. Las madres o padres soltero(a)s que
deseen asistir al programa con su hijo, deberán presentar una
declaración juramentada ante notario, en la cual establezcan tal
situación y declaren no tener conocimiento de la ubicación del padre
o madre del menor. Para las madres y/o padres viudos, estos
deberán presentar el acta de defunción del padre o madre difunto.
-
Sólo podrán acompañar a sus padres a participar, los menores
entre los 7 y 18 años de edad, dependiendo de la temática del
programa en los Especiales de Niños. En el momento de la
inscripción el rango de edades de los menores podrá variar, bien
sea de 7 a 12 años, de 7 a 15 años o de 7 a 18 años. Los padres de
los menores serán los posibles concursantes, los menores harán
parte del programa como acompañante y no como concursantes.
-
El padre deberán firmar una cesión de derechos donde autorizan a
Caracol a reproducir y utilizar su nombre, apellido e imagen. Ambos
padres deberán firmar un documento de cesión de derechos donde
autorizan a Caracol a reproducir y utilizar el nombre, apellido e
imagen del menor, para incluirla en el programa en cualquier
actividad de carácter promocional en cualquiera de los medios que
considere el pertinente el canal (televisión, internet, y otros medios
publicitarios) y que estén relacionados con la promoción del
programa sin que dicha utilización le confiera derecho de
remuneración o beneficio alguno. En caso de que sea un solo padre
el que firme el mencionado documento, este deberá presentar un
poder amplio y suficiente para firmar el mencionado documento
otorgado por el otro padre. De igual forma, para efecto de la
suscripción del mencionado documento por un solo padres, las
madres o padres soltero(a)s que deseen asistir al programa con su
hijo, deberán presentar una declaración juramentada ante notario,
en la cual establezcan tal situación y declaren no tener
conocimiento de la ubicación del padre o madre del menor. Para las
madres y/o padres viudos, estos deberán presentar el acta de
defunción del padre o madre difunto.
-
La inscripción del menor la deberán realizar sus padres (ambos),
quienes deberán aceptar los términos y condiciones del Concurso
de acuerdo con la mecánica del mismo. En los casos en que sea
solo uno el padre que inscriba al menor, este deberá contar con
poder amplio y suficiente para inscribir al menor otorgado por el otro
padre. De igual forma, para efecto de la inscripción por un solo
padres, las madres o padres soltero(a)s que deseen asistir al
programa con su hijo, deberán presentar una declaración
juramentada ante notario, en la cual establezcan tal situación y
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declaren no tener conocimiento de la ubicación del padre o madre
del menor. Para las madres y/o padres viudos, estos deberán
presentar el acta de defunción del padre o madre difunto.
-
El padre con el que ingrese el menor a los estudios de grabación,
será el único responsable de firmar los documentos relacionados
con la legalización de la entrega de los premios.
-
La mecánica de los juegos y los premios, que se realizarán en virtud
del especial antes mencionado, no tendrá variación alguna.
Cabe aclarar que estos términos y condiciones se regirán únicamente para
los “Especiales de niños”. A este especial le aplicarán el resto de términos
establecidos en la mecánica que no se contradigan con los términos de
estos términos especiales.
B. ESPECIAL DE FUNDACIONES
La dinámica para la selección de las personas inscritas para la grabación
del programa denominado FUNDACIONES se realizará de la siguiente
manera:
El programa realizará la invitación a tres (3) fundaciones, y cada una
contará con cuarenta (40) integrantes de la misma institución dentro del set
de grabación. Una vez ubicados los integrantes de cada una de las
fundaciones en el set, el presentador o la modelo del programa entregarán
un instrumento de viento a cualquiera de estas personas que ellos escojan.
La orquesta hace sonar una melodía, durante la cual los integrantes de las
fundaciones deben hacer rotar el instrumento de viento (de forma
ordenada, pasando al integrante que está ubicado a su lado según la
orientación que haya indicado la producción, las personas de los bordes
deben pasar el instrumento a la persona del nivel inferior o superior) hasta
que la melodía pare de sonar. Las personas de las fundaciones no pueden
retener el instrumento en su poder y deben rotarlo al ritmo de la melodía.
La persona que quede con el instrumento musical de viento en el momento
del corte de la melodía, deberá demostrar su habilidad musical para lograr
que el instrumento de viento suene, una vez el presentador de la
instrucción. Si la persona no logra hacerlo sonar, la orquesta comienza de
nuevo la melodía y el instrumento musical de viento debe volver a rotar
entre el público.
Si durante el transcurso de esta actividad, el instrumento de viento quedara
en manos de un menor de edad (mayor de 15 años), éste deberá cederlo a
la persona que tenga a su derecha, si esa persona también es menor de
edad, se repetirá el procedimiento hasta que el instrumento quede en
manos de un mayor de edad.
Si el integrante de la fundación logra hacer sonar el instrumento musical de
viento, la institución a la que este integrante pertenezca será la escogida
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para participar. Esta dinámica se realizará 3 veces durante este especial,
para seleccionar a las fundaciones que participarán en el concurso.
Para este especial de Fundaciones, el concurso tendrá como invitados a
tres (3) personajes famosos, los cuales representarán a cada institución
durante el concurso, es decir, el artista invitado será la persona que pasará
a concursar en representación del integrante de la fundación que hizo
sonar el instrumento.
El dinero y premios en especie que el famoso obtenga en las pruebas
serán entregados a la fundación que represente el artista. En todo caso, se
buscará que dichos premios sean de utilidad a las fundaciones que
participen en el especial, no obstante, los premios en especie serán
determinados por la producción. Esta entrega de premios se formalizará a
través de un Acta de Premios, la cual debe ser firmada por el representante
legal de la institución u otra persona que esté debidamente autorizada para
recibir dichos premios. Los premios no podrán ser entregados a ningún
tercero. Es indispensable la presentación del Certificado de Existencia y
Representación de la Fundación y la presentación del documento de
identidad (cédula de ciudadanía, contraseña con sello de la Registraduría
Nacional del Estado Civil o cédula de extranjería o pasaporte) del
representante legal o de la persona autorizada para recibir los premios,
para hacer efectiva la entrega.
Cabe aclarar que estos términos y condiciones se regirán únicamente para
los “Especiales de fundaciones”. A este especial le aplicarán el resto de
términos establecidos en la mecánica que no se contradigan con los
términos de estos términos especiales.
C. ESPECIAL PAREJAS
Todas las parejas que se inscriban al programa, deberán diligenciar un
formato en el cual, por decisión propia, determinarán el representante de la
pareja. Este representante será la persona que estará encargada de firmar
la documentación ante Secretaria de Gobierno y será único ganador que
recibirá la totalidad los premios que obtuviesen de su participación en el
programa. Caracol no se hace responsable por reparticiones y/o divisiones
de los premios ganados y considerara al representante de la pareja como
único ganador de los premios bien sea en efectivo o en especie. Para este
especial, tendremos un público de 120 personas. El presentador o la
modelo, entregan un instrumento de viento a cualquier persona que ellos
escojan en el público. La orquesta hace sonar una melodía, durante la cual
los integrantes del publico deben hacer rotar el instrumento de viento (de
forma ordenada, pasando al integrante que está ubicado a su lado según la
orientación que haya indicado la producción, las personas de los bordes,
deben pasarlo a la persona del nivel inferior o superior) hasta que la
melodía pare de sonar. Las personas del público no pueden retener el
instrumento en su poder y deben rotarlo al ritmo de la melodía. La persona
que quede con el instrumento musical de viento en el momento del corte de
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la melodía, deberá demostrar su habilidad musical para lograr que el
instrumento de viento suene a la instrucción del presentador. Si la persona
no logra hacerlo sonar, la orquesta comienza de nuevo la melodía y el
instrumento musical de viento debe volver a rotar entre el público. Si el
integrante del público logra hacer sonar el instrumento musical de viento,
este pasará con su pareja a participar. Esta dinámica se realizará 3 veces
por programa, para seleccionar a las tres parejas concursantes.
Si durante el transcurso de esta actividad, el instrumento de viento quedara
en manos de un integrante del publico menor de edad, este deberá cederlo
a la persona que tenga a su derecha, si esa persona también es menor de
edad, se repetirá el procedimiento hasta que el instrumento quede en
manos de un mayor de edad.
Las parejas concursantes deberán llegar a un acuerdo para responder en
las diferentes pruebas y fases del concurso que nombraremos a
continuación, no será válido que cada uno dé una respuesta distinta a la de
su compañero participante:
FASE 1 - COMPRE LA ORQUESTA: El presentador entrega a la pareja
concursante un monto de dinero (dos (2) millones de pesos por pareja
concursante) y le pide que seleccione una nota musical del tablero (DO,
RE, MI, FA, SOL, LA, SI; las 7 notas musicales) que representan las
categorías musicales del concurso. De acuerdo a la selección de los
participantes, el presentador les indica en qué categoría está la canción
que deben identificar de acuerdo a sus conocimientos y habilidades
musicales. Entonces, la orquesta tiene una canción para que los
participantes identifiquen, y aseveren el título correcto luego de escuchar
los instrumentos que vaya comprando. Los participantes deben comprar los
instrumentos musicales con el dinero entregado por el presentador (dos (2)
millones de pesos), en ningún caso podrán solicitar o recibir más dinero del
que recibieron inicialmente. De acuerdo a su orden de importancia en la
canción, el costo de cada instrumento varía, los cuales pueden tener un
costo de:





Cien (100) mil pesos
Doscientos (200) mil pesos
Trescientos (300) mil pesos
Cuatrocientos (400) mil pesos
Quinientos (500) mil pesos
La pareja participante selecciona un instrumento, según su criterio propio, y
paga al presentador el valor que sale en la pantalla en frente de cada uno
de los instrumentos. El músico seleccionado hace sonar su parte de la
melodía para que la pareja participante tenga la oportunidad de revelar el
nombre exacto de la canción. Si los concursantes aciertan el nombre de la
canción, toda la orquesta interpreta la melodía para corroborar que sí
corresponde a la canción mencionada por los concursantes. De lo
contrario, los participantes podrán comprar otro instrumento. El juego
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termina cuando la pareja participante identifica el título correcto de la
canción y dan una única respuesta o se queden sin dinero, en este caso,
los participantes no pasan a la siguiente etapa del concurso (EL
TOCADISCOS), pero volverán a participar en la primera parte del juego
final.
Ahora bien, en cualquier momento de esta fase del concurso, podrá
aparecer el símbolo de un diablito cuando los participantes seleccionen
alguno de los instrumentos, lo que hace que los participante pierdan la
mitad del dinero que tienen en el momento; o el símbolo de un angelito, lo
que hace que los participantes reciban el doble del dinero que tienen en el
momento.
Los concursantes podrán responder como equipo al presentador dando una
única respuesta, es decir, no será válido que un participante de una
respuesta diferente a la de su acompañante, ellos deben llegar a un
acuerdo para responder.
FASE 2 - EL TOCADISCOS: Es una gran ruleta, que en su lado superior
tiene secciones que determinarán la prueba de destreza o habilidad
musical que deberá superar la pareja concursante. Los concursantes deben
girar el tocadiscos y una flecha indicadora, determinara la prueba que
deben superar. La pareja concursante podrá girarlo al mismo tiempo o si
ellos desean uno solo puede hacerlo. Las secciones del tocadiscos están
divididas en 18 pruebas diferentes de destreza o habilidad por programa, y
los concursantes acordarán como participarán en cada una de ellas
dependiendo los requerimientos de cada sección:
PIERDE TODO: La pareja participante pierden automáticamente el dinero
que tenía acumulado de la etapa anterior.
GANA: La pareja participante automáticamente multiplica el valor del
dinero que tenía acumulado de la etapa anterior por el factor indicado en el
tocadiscos.
LA PISTA: La pareja concursante enfrenta una prueba de baile en la cual
los dos deben seguir los pasos marcados por nuestras bailarinas. Al
finalizar el juego, en la pantalla principal del escenario, aparecerá un
medidor el cual es manejado por la producción y nos indicará si los
concursantes aprueban o no, de la siguiente manera: Si es buena o mala,
la calificación la dará el medidor, si la calificación es regular, la orquesta
será la encargada de dar el veredicto final.
La producción mide este juego bajo estos parámetros: la coordinación, la
actitud y la destreza de los participantes.
Si la pareja concursante supera la prueba, multiplica el dinero que tenía
hasta el momento (de acuerdo al factor indicado en el tocadiscos), pero si
no la supera se queda con el dinero que tenía, sin ganar nada extra.
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CAIGA EN LA NOTA: este juego es un estilo de karaoke, en el cual la
pareja participante debe demostrar su habilidad y conocimiento para cantar
una canción. El participante selecciona la canción que más le guste de una
selección de canciones, que la producción a preparado, que se exhibe en la
pantalla gigante del escenario. La canción preparada por la producción
tiene tres (3) espacios de tiempo mudos, sobre los cuales los participantes
deben continuar cantando a capela, ayudados por la letra de la canción que
esta exhibida en la pantalla gigante del escenario. La pareja de
participantes debe cantar al mismo tiempo. La producción calificara que tan
acertado estuvo el canto de la pareja con respecto a la pista musical
durante los espacios mudos, esto se revisara a través de la grabación del
canto de la pareja, la cual se amplifica en el escenario.
. Si la pareja
concursante supera la prueba multiplica el dinero que tenía hasta el
momento (de acuerdo al factor indicado en EL TOCADISCOS), pero si no
la supera se queda con el dinero que tenía, sin ganar nada extra.
PIANO DE ESCOLA: La pareja concursante deberá demostrar su habilidad
y seguir la melodía del director de orquesta, en esta prueba la pareja
concursante tendrá que pisar la nota al mismo tiempo para que sea válido y
poder superar la prueba con su destreza. Si la pareja concursante supera la
prueba, multiplica el dinero que tenía hasta el momento (de acuerdo al
factor indicado en el tocadiscos), pero si no la supera, se queda con el
dinero que tenía, sin ganar nada extra.
LA ORIGINAL: Los cantantes entonan tres fragmentos de una canción que
ha sido determinada por la producción. Uno de los fragmentos corresponde
a la versión original de la canción, y los otros, corresponden a la versión
modificada o falsa. La pareja concursante debe identificar la versión
original, mencionando cuál de los cantantes la interpretó adecuadamente.
Si aciertan, en dos de las tres oportunidades que tienen, ganan
multiplicando el dinero que tenían de la etapa anterior del concurso (de
acuerdo al factor indicado en el tocadiscos), en caso contrario, se quedan
con el dinero que ya tenían. No será válido que uno de los dos participantes
de una respuesta distinta a la de su compañero, ellos deberán llegar a un
acuerdo para responder y dar una única respuesta.
YOSICANTO: La modelo interpretará tres (3) canciones escogidas por la
producción, pero serán cantadas en coreano. La pareja participante deberá
utilizar su destreza y conocimiento musical para descubrir la melodía
interpretada. Si aciertan dos de las tres intervenciones ganan multiplicando
su dinero (de acuerdo al factor indicado en el tocadiscos), en caso
contrario, se quedan con el dinero que tenía de la etapa anterior. No será
válido que uno de los dos participantes de una respuesta distinta a la de su
compañero, ellos deberán llegar a un acuerdo para responder y dar una
única respuesta.
COCTEL MUSICAL: La producción escoge tres (3) temas musicales. A
estos temas se les realiza un proceso de mezcla, reproduciendo las tres al
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mismo tiempo. La pareja concursante debe acertar dos (2) de las tres (3)
canciones de esta manera gana multiplicando su dinero (de acuerdo al
factor indicado en el tocadiscos), en caso contrario se quedan con el dinero
que tenía de la etapa anterior. No será válido que uno de los dos
participantes de una respuesta distinta a la de su compañero, ellos deberán
llegar a un acuerdo para responder y dar una única respuesta.
EN REVERSA: La producción escoge un tema musical. A este tema se le
realiza un proceso de inversión, reproduciéndolo al revés. Los participantes
deben identificar el título de la canción escuchada para ganar. No será
válido que uno de los dos participantes de una respuesta distinta a la de su
compañero, ellos deberán llegar a un acuerdo para responder y dar una
única respuesta. Si la pareja concursante gana, multiplica su dinero (de
acuerdo al factor indicado en el tocadiscos), en caso contrario, se quedan
con el dinero que tenían de la etapa anterior.
LA MUSICLETA: En esta prueba solo uno de los dos concursantes podrá
montar en la bicicleta y la melodía sonará al ritmo que este pedalee. La
melodía tiene una duración de treinta (30) segundos a partir del primer
momento que la persona pedalee, la fluidez de la melodía estará
establecida por el ritmo del pedaleo. Si identifica el título de la canción, con
la ayuda de su compañero(a) en un plazo de un minuto, los participantes
ganan. Si los concursantes superan la prueba, multiplican el dinero que
tenían hasta el momento (de acuerdo al factor indicado en el tocadiscos),
pero si no la superan, se quedan con el dinero que tenían, sin ganar nada
extra.
PAREDÓN MUSICAL: En un muro hay un pentagrama pintado con diez
(10) notas o figuras musicales de velcro. Los concursantes tienen 10
pelotas adhesivas y deben lanzar 5 cada uno con el objetivo de atinarle a la
mayor cantidad de notas que pueda. Luego, un instrumento seleccionado
por el director musical del programa (la selección del instrumento se hace
acorde a la importancia o protagonismo que tenga dentro de la melodía
escogida por parte de la producción, con el fin de facilitar la prueba a la
pareja concursante), tocará el mismo número de notas que de aciertos
tengan los participantes, con el fin que estos identifique el título de la
melodía para así superar la prueba. No será válido que uno de los dos
participantes de una respuesta distinta a la de su compañero, ellos deberán
llegar a un acuerdo para responder y dar una única respuesta. Si los
concursantes superan la prueba, multiplican el dinero que tenían hasta el
momento (de acuerdo al factor indicado en el tocadiscos), pero si no la
superan, se quedan con el dinero que tenían, sin ganar nada extra.
ORDENE LA LETRA: La letra de una canción escogida por la producción
del programa se divide en varias partes que van impresas en carteles que,
a su vez, se ubican en atriles de forma desordenada. Los concursantes
tienen 30 segundos para demostrar su conocimiento y poner los carteles
con la letra en el orden correcto. Si los concursantes superan la prueba,
multiplica el dinero que tenían hasta el momento (de acuerdo al factor
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indicado en el tocadiscos), pero si no la superan, se quedan con el dinero
que tenía, sin ganar nada extra.
COMPLETE LA FRASE: Los cantantes entonan tres (3) fragmentos
incompletos de una canción y los participantes deben completar, cantando
al mismo tiempo, la parte de la letra que sigue. Si completan correctamente
la parte de la letra que les corresponde, en dos de las tres oportunidades
que tienen los concursantes, estos superan la prueba multiplicando así el
dinero que tenían hasta el momento (de acuerdo al factor indicado en el
tocadiscos). Pero si no la superan, se quedan con el dinero que tenían, sin
ganar nada extra.
LA ROCKOLA: Al inicio de este juego se le hará entrega a la pareja
concursante (5) cinco monedas. Cada una de estas monedas tendrá un
rango indicador por el que se le va a multiplicar el dinero que los
concursantes traían de la etapa anterior (una moneda x4, dos monedas x3
y dos monedas x2). Cada moneda, al ser introducida en la rockola, le dará
la oportunidad a los concursantes de escuchar un fragmento (1 segundo)
de una canción escogida por producción (el tiempo es acumulable de
acuerdo al número de monedas introducidas en la rockola). Los
concursantes deberán introducir primero la moneda con el rango indicador
más alto (la moneda con el rango indicador x4), y esperar escuchar el
fragmento de la canción. Si al primer fragmento escuchado de la canción
los participantes, con su habilidad musical, identifica el título de la canción,
su dinero será multiplicado x4 y termina el juego. En caso que los
concursantes no identifiquen la canción en el primer intento, deberán
insertar la segunda moneda (cuyo rango será x3) y podrá escuchar el
primer fragmento y el nuevo fragmento acabado de comprar, es decir que
en esta fase ya tendría dos fragmentos de la canción para escuchar. Si los
concursantes, en este segundo intento, logran identificar el título de la
canción, multiplicará su dinero x3. Esta dinámica se desarrollará de la
misma forma hasta que los concursantes identifiquen el título de la canción.
Si a la quinta moneda introducida, los concursantes no identifican el título
de la canción, perderán el juego conservando el mismo dinero que traía de
la fase anterior.
La producción del programa previamente escogerá la canción y el
fragmento de la canción que se escuchará al introducir las monedas en la
rockola.
CONCÉNTRESE MUSICAL: En un tablero de doce (12) casillas
numeradas tendremos las fotos de seis (6) intérpretes y seis (6) títulos de
canciones correspondientes a cada intérprete. Los concursantes tendrán
treinta (30) segundos para ver el tablero completo antes de que este se
apague, luego los participantes tendrán otros treinta (30) segundos para
que con su destreza armen las parejas correctas (intérprete – canción),
mencionando los números de las casillas correspondientes, los
concursantes tendrán que armar tres (3) parejas como mínimo para ganar
el juego. Si los participantes superan la prueba, multiplica el dinero que
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tenían hasta el momento (de acuerdo al factor indicado en el tocadiscos),
pero si no la superan, se quedan con el dinero que tenían, sin ganar nada
extra.
TEST MUSICAL: A los participantes se les hará una pregunta de ámbito
musical. Cada presentador y uno de los músicos de la orquesta, les darán
una posible respuesta. Los concursantes con sus conocimientos y
habilidades musicales deberán indicar cuál de los presentadores tiene la
respuesta correcta. Si los concursantes superan la prueba, multiplican el
dinero que tenían hasta el momento (de acuerdo al factor indicado en el
tocadiscos), pero si no la superan, se quedan con el dinero que tenían, sin
ganar nada extra.
LA CLAVE DE SOL: En este juego tendremos cuatro (4) casillas con dos
(2) notas musicales ubicadas en un mueble. La producción del programa
les da a los participantes la nota inicial que es la clave de SOL. Los
concursantes tendrán que elegir una de las dos notas que están ubicadas
en cada casilla para completar un total de 4 notas musicales que se
encargarán de abrir la caja fuerte que esta sobre el mueble del juego y
dentro de ésta estará ubicado un premio (dinero en efectivo o en especie).
Si los participantes aciertan las cuatro (4) notas ganan el premio que está
en la caja.
EL JUEGO FINAL
Las tres (3) parejas concursantes del programa (que hayan superado la
prueba de COMPRE LA ORQUESTA o no) pasan a esta prueba final del
programa que está dividida en dos partes:
PRIMERA PARTE: A esta etapa llegan los 3 parejas participantes del
programa y se enfrentarán entre sí. Las parejas concursantes son ubicadas
detrás de un mesón con un botón para cada uno. La orquesta comienza a
tocar la melodía, y la pareja concursante que tenga el conocimiento del
título de la canción podrá activar el botón y tener la oportunidad de
responder, solo será válida la respuesta de uno de los concursantes, por
esto es que deben llegar a un acuerdo previo para luego oprimir el botón,
los otras dos (2) parejas quedan bloqueadas. Si los concursantes contestan
acertadamente el título de la canción, obtiene un punto, y continúa con la
siguiente melodía. En caso de responder de manera errónea el título de la
canción, los participantes quedan inhabilitados y volverán a sonar la misma
melodía para las otras dos (2) parejas participantes. Esta mecánica se
realiza hasta que una de las tres parejas participantes obtenga el punto en
juego o en caso de desconocimiento por parte de las tres parejas
concursantes, el punto se dará como perdido y se continúa a la siguiente
melodía. La primera pareja participante que obtenga el mayor número de
puntos, por identificar el mayor número de títulos de las cinco (5) canciones
interpretadas por la orquesta, eliminará a las otras dos (2) parejas
concursantes y accederán a la etapa final del juego.
DO RE MILLONES LA ORQUESTA DE LA FORTUNA
Página 12
En ocasiones se pueden presentar las siguientes situaciones:


En caso de que los cuatro (4) primeros puntos sean perdidos por
parte de las (3) parejas participantes, la primera pareja participante
que obtenga un (1) punto, contestando acertadamente el título de la
canción, será declarada como el ganador de esta primera parte y
accederá a la segunda parte de la final.
En caso de empate dentro de las cinco (5) canciones interpretadas
por la orquesta, el desempate se realizará con una (1) canción
adicional o el número de canciones necesarias, hasta que una de
las parejas participantes que acierte el título correcto gane el punto
y pase automáticamente a la segunda parte de la final.
SEGUNDA PARTE: La orquesta interpretará la nota musical escogida por
la producción, solo una vez durante diez (10) segundos, sin embargo, uno
(1) de los catorce (14) instrumentos interpretará una nota diferente. La
pareja finalista con su destreza musical y auditiva, deberá detectar cuál es
el instrumento que tiene la nota equivocada y que, a su vez, es el único que
tiene la llave correcta que abre el carro, premio mayor por el que se
concursará. Cada uno de los otros trece (13) instrumentos tendrá una llave
que no abre el carro. Luego de escuchar la nota musical durante los diez
(10) segundos, los finalistas deben decirle al presentador cuál ha sido el
instrumento que ellos han detectado y, que a su criterio, lleva la nota
diferente. Los concursantes deberán llegar a un acuerdo para dar una única
respuesta, no será válido que uno de los integrantes de una respuesta
distinta a la de su compañero. En ese momento, el músico que tiene el
instrumento seleccionado por parte de los participantes entrega su llave a
la pareja para que sea corroborada la decisión tomada, intentando abrir el
carro. Si abre el carro, el miembro de la pareja previamente escogido para
ser acreedor de los premios se hace acreedor a este premio. El
presentador corroborará, por medio de una tarjeta dentro de un sobre
sellado que se le ha entregado previo al inicio de la prueba, el instrumento
que tenía la nota equivocada, es decir, el instrumento correcto de la
prueba. En caso de no identificar el instrumento que tiene la nota
equivocada, la pareja finalista recibirá un premio de consolación
(electrodomésticos o artículos de tecnología) por parte de la producción,
inmediatamente haya corroborado su respuesta a la prueba.
El dinero y/o premios en especie que el ganador obtenga en las diferentes
pruebas, serán entregados por medio de un acta de ganador, la cual debe
ser firmada por el ganador, dichos premios no podrán ser entregados a
ningún tercero. Una vez firmado el documento y entregado el premio al
ganador, Caracol no se hará responsable de la división y/o repartición del
premio que llegara a acordase entre la pareja concursante de forma
independiente.
Cabe aclarar que estos términos y condiciones se regirán únicamente para
los “Especiales de parejas”.
DO RE MILLONES LA ORQUESTA DE LA FORTUNA
Página 13
5. MECÁNICA - JUEGOS
5.1.
SELECCIÓN DEL CONCURSANTE – PASA - PASA
Una vez ubicado el público en el set de grabación, el presentador o la
modelo entregan un instrumento de viento a cualquier persona que ellos
escojan en el público. La orquesta hace sonar una melodía, durante la cual
los integrantes del publico deben hacer rotar el instrumento de viento (de
forma ordenada, pasando al integrante que está ubicado a su lado según la
orientación que haya indicado la producción, las personas de los bordes,
deben pasarla a la persona del nivel inferior o superior) hasta que la
melodía pare de sonar. Las personas del público no pueden retener el
instrumento en su poder y deben rotarlo al ritmo de la melodía. La persona
que quede con el instrumento musical de viento en el momento del corte de
la melodía, deberá demostrar su habilidad musical para lograr que el
instrumento de viento suene a la instrucción del presentador. Si la persona
no logra hacerlo sonar, la orquesta comienza de nuevo la melodía y el
instrumento musical de viento debe volver a rotar entre el público. Si la
persona logra hacer sonar el instrumento musical de viento, ésta será quien
pase a concursar. Esta dinámica se realiza 3 veces por programa para
seleccionar a los tres concursantes.
Si durante el transcurso de esta actividad, el instrumento de viento quedara
en manos de un menor de edad (mayor de 15 años), éste deberá cederlo a
la persona que tenga a su derecha, si esa persona también es menor de
edad, se repetirá el procedimiento hasta que el instrumento quede en
manos de alguien mayor de edad.
Cada uno de los 3 participantes pasará por las siguientes pruebas:
5.2.
COMPRE LA ORQUESTA
En el set de grabación hay una orquesta de 16 músicos que ejecutan
diversos instrumentos, por ejemplo: Piano de Cola, Bajo eléctrico, guitarra,
batería, percusión, trompeta, trombón, saxo, violín, etc.
El presentador entrega al concursante un monto de dinero (dos (2) millones
de pesos por cada concursante) y le pide que seleccione una nota musical
del tablero (DO, RE, MI, FA, SOL, LA, SI; las 7 notas musicales) que
representan las categorías musicales del concurso (tropical, plancha,
mundo, clásica, popular, moderna y cine/televisión vallenato, salsa, rondas
infantiles, reggae, tango y demás géneros de la música). Las categorías
musicales estarán distribuidas entre las siete (7) notas dependiendo de la
música preparada para el programa a realizarse, esto con el fin de guiar de
forma más efectiva al participante en el momento en que este escoja la
nota musical.
De acuerdo a la selección del participante, el presentador indica al
concursante en qué categoría está la canción que debe identificar de
DO RE MILLONES LA ORQUESTA DE LA FORTUNA
Página 14
acuerdo a sus conocimientos y habilidades musicales. Entonces, la
orquesta tiene una canción para que la persona identifique, y asevere el
título correcto luego de escuchar los instrumentos que vaya comprando. El
participante debe comprar los instrumentos musicales con el dinero
entregado por el presentador (dos (2) millones de pesos), en ningún caso
podrá solicitar o recibir más dinero del que recibió. De acuerdo a su orden
de importancia en la canción, el costo de cada instrumento varía, los cuales
pueden tener un costo de:





Cien (100) mil pesos
Doscientos (200) mil pesos
Trescientos (300) mil pesos
Cuatrocientos (400) mil pesos
Quinientos (500) mil pesos
El participante selecciona un instrumento, según su criterio propio, y paga
al presentador el valor que sale en la pantalla en frente de cada uno de los
instrumentos. El músico seleccionado hace sonar su parte de la melodía
para que el participante tenga la oportunidad de revelar el nombre exacto
de la canción. Si el participante acierta el nombre de la canción, toda la
orquesta interpreta la melodía para corroborar que sí corresponde a la
canción mencionada por el concursante. De lo contrario, el participante
podrá comprar otro instrumento. El juego termina cuando el participante
identifica el título correcto de la canción o se queda sin dinero, en este
caso, el participante no pasa a la siguiente etapa del concurso (EL
TOCADISCOS DE LA FORTUNA), pero volverá a participar en la primera
parte del juego final.
Ahora bien, en cualquier momento de esta fase del concurso, podrá
aparecer el símbolo de un diablito cuando el participante seleccione alguno
de los instrumentos, lo que hace que el participante pierda la mitad del
dinero que tiene en el momento; o el símbolo de un angelito, lo que hace
que el participante reciba el doble del dinero que tiene en el momento.
El participante que haya ganado esta prueba del concurso (COMPRE LA
ORQUESTA) continúa en la siguiente fase, EL TOCADISCOS DE LA
FORTUNA, con la cantidad de dinero que le quede en el momento después
acertar el título de la canción.
5.3.
EL TOCADISCOS DE LA FORTUNA
El tocadiscos es una gran ruleta, que en su lado superior tiene secciones
que determinarán la prueba de destreza o habilidad musical que debe
superar el concursante. El concursante debe girar el tocadiscos y una
flecha indicadora, determinara la prueba que debe superar.
1. Las secciones del tocadiscos están divididas en 18 pruebas
diferentes de destreza o habilidad por programa, y son las
siguientes:
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-
Pierde todo
Gana
La pista
Caiga en la nota
Piano de Escola
La original
Yosicanto
Coctel musical
En reversa
La Musicleta
Paredón musical
Ordene la letra
Complete la frase
Loko karaoke
La rockola
Concéntrese musical
Test musical
La clave de sol
* Cada prueba tiene asignado un factor que determina cuánto
dinero podrá ganar. Por ejemplo la musicleta*2, hace que el
dinero se multiplique por dos (2), la musicleta*3, hace que el
dinero se multiplique por tres (3). En el tocadiscos, solo estarán
exhibidos por participante, doce (12) pruebas posibles con su
factor ya determinado por Caracol para que cuando el
participante gire el tocadiscos. Por ejemplo, si un concursante
le queda un (1) millón de pesos de la etapa de COMPRE LA
ORQUESTA, y la prueba de destreza que sale en el tocadiscos
es La pista X4, el participante puede ganar, al superar la prueba
indicada en el tocadiscos, un total de cuatro (4) millones de
pesos. En caso que el participante no supere la prueba,
mantiene el millón de pesos que tenía de la etapa anterior. Las
pruebas de EL TOCADISCOS pueden ser incluidas por el
equipo de producción de acuerdo al contenido que se plantee
para cada capítulo.
2. Las secciones del tocadiscos son:

PIERDE TODO: el participante pierde automáticamente el dinero
que tenía acumulado de la etapa anterior.

GANA: el participante automáticamente multiplica el valor del dinero
que tenía acumulado de la etapa anterior por el factor indicado en el
tocadiscos.

LA PISTA: el participante enfrenta una prueba de baile en la que
unas bailarinas le marcan los pasos a realizar y el concursante debe
seguirlos. La producción calificará la destreza y dará la calificación
DO RE MILLONES LA ORQUESTA DE LA FORTUNA
Página 16
la cual se verá reflejada en la pantalla principal del escenario. Si el
concursante supera la prueba multiplica el dinero que tenía hasta el
momento (de acuerdo al factor indicado en el tocadiscos), pero si no
la supera se queda con el dinero que tenía, sin ganar nada extra.

CAIGA EN LA NOTA: En la pantalla principal del escenario, la
producción del programa le exhibe al participante un listado de
canciones previamente preparadas para el juego. El participante,
bajo su criterio y conocimientos, le informa al presentador que
canción, de las exhibidas en el listado, escoge para cantar. La
canción comienza a rodar, y el participante tendrá de apoyo la letra
en la pantalla. Así mismo, se dará tres tiempos muertos, la
producción quitara la amplificación de la canción, el participante
quedará a capela hasta caer en la nota, cuando la producción
reanude la amplificación. Si el concursante supera la prueba
multiplica el dinero que tenía hasta el momento (de acuerdo al factor
indicado en EL TOCADISCOS), pero si no la supera se queda con
el dinero que tenía, sin ganar nada extra.

EL PIANO DE ESCOLA: el participante entrará a jugar con el
director de la orquesta, en un piano de piso el cual está dividido en
dos partes iguales, por las siete (7) notas musicales: DO RE MI FA
SOL LA SI. El director de la orquesta tocará una melodía constituida
por siete (7) notas, comenzará con una nota y seguirá aumentando
hasta llegar a la totalidad, donde el participante deberá demostrar
su habilidad y seguir la misma melodía del director. Si el
concursante supera la prueba, multiplica el dinero que tenía hasta el
momento (de acuerdo al factor indicado en el tocadiscos), pero si no
la supera, se queda con el dinero que tenía, sin ganar nada extra.

PAREDÓN MUSICAL: En un muro hay un pentagrama pintado con
diez (10) notas o figuras musicales de velcro. El concursante debe
lanzar diez pelotas adhesivas con el objetivo de atinarle a la mayor
cantidad de notas que pueda. Luego, un instrumento seleccionado
por el director musical del programa (la selección del instrumento se
hace acorde a la importancia o protagonismo que tenga dentro de la
melodía escogida por parte de la producción, con el fin de facilitar la
prueba al concursante), tocará el mismo número de notas que de
aciertos tenga el participante, con el fin que éste identifique el título
de la melodía para así superar la prueba. Si el concursante supera
la prueba, multiplica el dinero que tenía hasta el momento (de
acuerdo al factor indicado en el tocadiscos), pero si no la supera, se
queda con el dinero que tenía, sin ganar nada extra.

LA MUSICLETA: El concursante debe montarse en una bicicleta y
la melodía va sonando al ritmo que pedalee. La melodía tiene una
duración de treinta (30) segundos a partir del primer momento que
la persona pedalee, la fluidez de la melodía estará establecida por el
ritmo de pedaleo. Si identifica el título de la canción, en un plazo de
DO RE MILLONES LA ORQUESTA DE LA FORTUNA
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un minuto, el participante gana. Si el concursante supera la prueba,
multiplica el dinero que tenía hasta el momento (de acuerdo al factor
indicado en el tocadiscos), pero si no la supera, se queda con el
dinero que tenía, sin ganar nada extra.

ORDENE LA LETRA: La letra de una canción escogida por la
producción del programa se divide en varias partes que van
impresas en carteles que, a su vez, se ubican en atriles de forma
desordenada. El concursante tiene 30 segundos para demostrar su
conocimiento y poner los carteles con la letra en el orden correcto.
Si el concursante supera la prueba, multiplica el dinero que tenía
hasta el momento (de acuerdo al factor indicado en el tocadiscos),
pero si no la supera, se queda con el dinero que tenía, sin ganar
nada extra.

COMPLETE LA FRASE: Los cantantes entonan tres (3) fragmentos
incompletos de una canción y el participante debe completar,
cantando, la parte de la letra que sigue. Si completa correctamente
la parte de la letra que le corresponde, en dos de las tres
oportunidades que tiene el concursante, éste supera la prueba,
multiplicando así el dinero que tenía hasta el momento (de acuerdo
al factor indicado en el tocadiscos). Pero si no la supera, se queda
con el dinero que tenía, sin ganar nada extra.

LA ORIGINAL: Los cantantes entonan tres fragmentos de una
canción que ha sido determinada por la producción. Uno de los
fragmentos corresponde a la versión original de la canción, y los
otros, corresponden a la versión modificada o falsa. El participante
debe identificar la versión original, mencionando cuál de los
cantantes la interpretó adecuadamente. Si acierta, en dos de las
tres oportunidades que tiene, gana multiplicando el dinero que tenía
de la etapa anterior del concurso (de acuerdo al factor indicado en
el tocadiscos), en caso contrario, se queda con el dinero que ya
tenía.

YOSICANTO: La modelo interpretará tres (3) canciones escogidas
por la producción, pero serán cantadas en coreano. El participante
deberá utilizar su destreza y conocimiento musical para descubrir la
melodía interpretada. Si acierta dos de las tres intervenciones gana,
multiplicando su dinero (de acuerdo al factor indicado en el
tocadiscos), en caso contrario, se queda con el dinero que tenía de
la etapa anterior.

COCTEL MUSICAL: La producción escoge tres (3) temas
musicales. A estos temas se les realiza un proceso de mezcla,
reproduciendo las tres al mismo tiempo. El participante debe acertar
dos (2) de las tres (3) canciones de esta manera gana multiplicando
su dinero (de acuerdo al factor indicado en el tocadiscos), en caso
contrario se queda con el dinero que tenía de la etapa anterior.
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
EN REVERSA: La producción escoge un tema musical. A este tema
se le realiza un proceso de inversión, reproduciéndolo al revés. El
participante debe identificar el título de la canción escuchada, si
gana multiplica su dinero (de acuerdo al factor indicado en el
tocadiscos), en caso contrario, se queda con el dinero que tenía de
la etapa anterior.

LOKO KARAOKE: En un karaoke, el concursante debe demostrar
su habilidad y conocimiento de las canciones seleccionadas por
producción. La letra de estas canciones será proyectada en una
pantalla y el concursante tendrá la posibilidad de seguir la letra de
las mismas. Sin embargo, el concursante estará ubicado en una
tarima giratoria, la cual será girada por medio de un mecanismo
manual, y cuya velocidad y dirección será definida por el impulso de
un hombre disfrazado de verdugo. Lo anterior, pondrá a prueba la
concentración del concursante pues tendrá que buscar la manera
de seguir la letra, proyectada en la pantalla, mientras la tarima gira
durante un minuto. La destreza del concursante será evaluada por
la orquesta, y será ésta la encargada de dar el veredicto final. En
caso que el concursante gane esta prueba, multiplicará su dinero de
acuerdo al factor expuesto en el tocadiscos. Por el contrario, en
caso que el concursante pierda la prueba, se queda con el dinero
que había ganado sin obtener nada extra.

LA ROCKOLA: Al inicio de este juego al concursante se le hará
entrega de (5) cinco monedas. Cada una de estas monedas tendrá
un rango indicador por el que se le va a multiplicar el dinero que el
concursante traía de la etapa anterior (una moneda x4, dos
monedas x3 y dos monedas x2). Cada moneda, al ser introducida
en la rockola, le dará la oportunidad al concursante de escuchar un
fragmento (1 segundo) de una canción escogida por producción (el
tiempo es acumulable de acuerdo al número de monedas
introducidas en la rockola). El concursante deberá introducir primero
la moneda con el rango indicador más alto (la moneda con el rango
indicador x4), y esperar escuchar el fragmento de la canción. Si al
primer fragmento escuchado de la canción el participante, con su
habilidad musical, identifica el título de la canción, su dinero será
multiplicado x4 y termina el juego. En caso que el concursante no
identifique la canción en el primer intento, deberá insertar la
segunda moneda (cuyo rango será x3) y podrá escuchar el primer
fragmento y el nuevo fragmento acabado de comprar, es decir que
en esta fase ya tendría dos fragmentos de la canción para escuchar.
Si el concursante, en este segundo intento, logra identificar el título
de la canción, multiplicará su dinero x3. Esta dinámica se
desarrollará de la misma forma hasta que el concursante identifique
el título de la canción. Si a la quinta moneda introducida, el
concursante no identifica el título de la canción, perderá el juego
conservando el mismo dinero que traía de la fase anterior.
DO RE MILLONES LA ORQUESTA DE LA FORTUNA
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La producción del programa previamente escogerá la canción y el
fragmento de la canción que se escuchará al introducir las monedas
en la rockola.

CONCÉNTRESE MUSICAL: En un tablero de doce (12) casillas
numeradas tendremos, ubicadas en desorden. las fotos de seis (6)
intérpretes y seis (6) títulos de canciones correspondientes a cada
intérprete. El concursante tendrá treinta (30) segundos para ver el
tablero completo antes de que este se apague, luego el participante
tendrá otros treinta (30) segundos para que con su destreza arme
las parejas correctas (intérprete – canción), mencionando los
números de las casillas correspondientes, el participante tendrá que
armar tres (3) parejas como mínimo para ganar el juego. La
producción será la encargada de la ubicación de las casillas al inicio
del juego. Si el concursante supera la prueba, multiplica el dinero
que tenía hasta el momento (de acuerdo al factor indicado en el
tocadiscos), pero si no la supera, se queda con el dinero que tenía,
sin ganar nada extra.

TEST MUSICAL: Al participante se le hará una pregunta de ámbito
musical. Cada presentador y uno de los músicos de la orquesta, le
darán una posible respuesta. El concursante con sus conocimientos
y habilidades musicales deberá indicar cuál de los presentadores
tiene la respuesta correcta. Si el concursante supera la prueba,
multiplica el dinero que tenía hasta el momento (de acuerdo al factor
indicado en el tocadiscos), pero si no la supera, se queda con el
dinero que tenía, sin ganar nada extra.

LA CLAVE DE SOL: En este juego tendremos cuatro (4) casillas
con dos (2) notas musicales ubicadas en un mueble. La producción
del programa le da al participante la nota inicial que es la clave de
DO RE MILLONES LA ORQUESTA DE LA FORTUNA
Página 20
SOL. El concursante tendrá que elegir una de las dos notas que
está ubicada en cada casilla para completar un total de 4 notas
musicales que se encargarán de abrir la caja fuerte que esta sobre
el mueble del juego y dentro de ésta estará ubicado un premio
(dinero en efectivo o en especie). Si el participante acierta las cuatro
(4) notas gana el premio que está en la caja.
5.4.
EL JUEGO FINAL
Los tres concursantes del programa (que hayan superado la prueba de
COMPRE LA ORQUESTA o no) pasan a esta prueba final del programa
que está dividida en dos partes.
PRIMERA PARTE: A esta etapa llegan los 3 participantes del programa y
se enfrentarán entre sí. Los participantes son ubicados detrás de un mesón
con un botón para cada uno. La orquesta comienza a tocar la melodía, y el
concursante que tenga el conocimiento del título de la canción podrá activar
el botón y tener la oportunidad de responder, los otros dos quedan
bloqueados. Si el concursante contesta acertadamente el título de la
canción, obtiene un punto, y continúa con la siguiente melodía. En caso de
responder de manera errónea el título de la canción, el participante queda
inhabilitado y volverá a sonar la misma melodía para los otros dos
participantes. Esta mecánica se realiza hasta que uno de los tres
participantes obtenga el punto en juego o en caso de desconocimiento por
parte de los tres concursantes, el punto se dará como perdido y se continúa
a la siguiente melodía. El primer participante que obtenga el mayor número
de puntos, por identificar el mayor número de títulos de las cinco (5)
canciones interpretadas por la orquesta, eliminará a los otros dos
participantes y accederá a la etapa final del juego.
En ocasiones se pueden presentar las siguientes situaciones:
DO RE MILLONES LA ORQUESTA DE LA FORTUNA
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

En caso de que los cuatro (4) primeros puntos sean perdidos por
parte de los 3 participantes, el primer participante que obtenga un
(1) punto, contestando acertadamente el título de la canción, será
declarado como el ganador de esta primera parte y accederá a la
segunda parte de la final.
En caso de empate dentro de las cinco (5) canciones interpretadas
por la orquesta, el desempate se realizará con una (1) canción
adicional o el número de canciones necesarias, hasta que el primer
participante que acierte el título correcto gane el punto y pase
automáticamente a la segunda parte de la final.
SEGUNDA PARTE: El gran finalista, tiene la oportunidad de ganarse un
carro, el premio mayor del programa, superando la siguiente prueba:
La orquesta interpretará la nota musical escogida por la producción, solo
una vez durante diez (10) segundos, sin embargo, uno (1) de los catorce
(14) instrumentos interpretará una nota diferente. El finalista con su
destreza musical y auditiva, deberá detectar cuál es el instrumento que
tiene la nota equivocada y que, a su vez, es el único que tiene la llave
correcta que abre el carro. Cada uno de los otros trece (13) instrumentos
tendrá una llave que no abre el carro. Luego de escuchar la nota musical
durante los diez (10) segundos, el finalista debe decirle al presentador cuál
ha sido el instrumento que él ha detectado y, que a su criterio, lleva la nota
diferente. En ese momento, el músico que tiene el instrumento
seleccionado por parte del participante entrega su llave al concursante para
que sea corroborada la decisión tomada, intentando abrir el carro. Si abre
el carro, el concursante se hace acreedor a este premio. El presentador
corroborará, por medio de una tarjeta dentro de un sobre sellado que se le
ha entregado previo al inicio de la prueba, el instrumento que tenía la nota
equivocada, es decir, el instrumento correcto de la prueba. En caso de no
identificar el instrumento que tiene la nota equivocada, el participante
recibirá un premio de consolación (electrodomésticos o artículos de
tecnología) por parte de la producción, inmediatamente haya corroborado
su respuesta a la prueba.
6. PLAN DE PREMIOS
Se tendrá un plan de premios por un valor inicial de DOS CIENTOS
CINCUENTA MILLONES DE PESOS m/cte (250.000.000), con posible
ampliación de acuerdo a la evolución del concurso, para lo cual, se
solicitarán las autorizaciones correspondientes. El plan de premios consta
de:


Premios en especie: carros, electrodomésticos y tecnología que
serán declarados sin IVA.
Premios en efectivo
*NOTA: Dentro de los parámetros de la grabación del programa, existen
anunciantes comerciales que contemplan la posibilidad de darle
DO RE MILLONES LA ORQUESTA DE LA FORTUNA
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ocasionalmente, a una o varias personas del público asistente o
concursantes, regalos significativos por parte de ellos, bajo los criterios o
parámetros que el anunciante o la producción consideren pertinentes. Es
necesario aclarar que estos regalos NO ENTRAN AL PLAN DE PREMIOS
del concurso, teniendo en cuenta que esto va dentro de la negociación de
pauta que hagan dichos anunciantes comerciales con el canal. Por
ejemplo, los participantes podrían recibir, por parte de la marca XX, un
comodín que les da la oportunidad, en la sección COMPRE LA
ORQUESTA, de elegir un instrumento gratis. Estos anunciantes mejoran
las condiciones del juego para el participante.
7. CONDICIONES Y RESTRICCIONES
El concurso se regirá por los presentes términos y condiciones los cuales
se entienden que son aceptados en su totalidad por todos aquellos que
decidan participar en el concurso.

Para asistir al concurso las personas se podrán inscribir por medio
del sitio web www.caracoltv.com/doremillones

Solo podrán concursar los mayores de 18 años.

Todas las personas acompañantes mayores de 18 años podrán ser
llamados como concursantes. Si alguno de los acompañantes
inscritos por fuerza mayor no puede asistir a la grabación, podrá ser
remplazado por otra persona y deberá inscribirse al ingresar al
canal.

Los concursantes ganadores no podrán volver a participar por un
lapso de (1) un año a partir del día en la que asistió y ganó en el
programa concurso. Esto aplica para todos los programas
concursos que estén vigentes en el canal (El Precio es Correcto, Do
Re Millones, La Fila) con el fin de darle la oportunidad a más gente
de participar y que no se repitan ganadores en los diferentes
programas. Dichos ganadores podrán asistir al programa como
parte del público pero no serán elegidos como concursantes.

Las personas que no resultaron elegidas en la grabación asignada,
podrán inscribirse nuevamente, máximo 3 veces por temporada con
el fin de darles la oportunidad a otras personas de asistir y conocer
el programa. Si durante la grabación del programa algún
participante que haya sido elegido como concursante presenta
alguna alteración de salud que le impida seguir en la grabación, se
solicitará autorización al Delegado de la Secretaria de Gobierno
para que el participante sea reemplazado por uno de sus
acompañantes siempre y cuando este tenga los documentos
requeridos para su participación en el concurso. En el caso de que
el participante haya asistido solo a la grabación, la producción del
programa deberá elegir a otro participante por medio del juego
inicial “PASA – PASA”. Cabe aclarar que si el concursante no
DO RE MILLONES LA ORQUESTA DE LA FORTUNA
Página 23
completa las dos etapas fundamentales del programa (COMPRE LA
ORQUESTA Y TOCADISCOS DE LA FORTUNA) perderá la
totalidad de los premios que había ganado anteriormente al no
cumplir con los requisitos básicos de juego del concurso.

Todo concursante debe recibir la totalidad de los premios ganados,
ningún concursante puede renunciar a alguno de ellos con el fin de
disminuir el valor total de premio (s) con el fin de eximirse del pago
de impuesto de ganancia ocasional. Es decir, si un concursante
ganó un televisor y una nevera y estos le suman más de $1.319.000
y el concursante desea renunciar al televisor con el fin de disminuir
el valor de los premios obtenidos y así no tener que pagar el
impuesto de ganancia ocasional, el concursante no podrá hacerlo y
está en la obligación de cancelar el monto total del impuesto de ley.
El impuesto de ganancia ocasional (20% sobre la totalidad de los
premios sin IVA) después de $1.319.000 en premios en especie y
en efectivo, será asumido por el ganador y deberá ser consignado
en un plazo no mayor a (10) diez días hábiles. Si pasados los (10)
días hábiles no realiza los respectivos pagos perderá los
premios en su totalidad, y estos volverán a incluirse en el plan
de premios del concurso, durante cualquiera de sus
temporadas.
NOTA: En caso de tener que asumir el valor de la ganancia
ocasional, el ganador deberá consignar el valor en la Cuenta de
Ahorros de Bancolombia No. 20961796750 a Nombre de Caracol
Televisión S.A.

Si el ganador obtiene premios tanto en especie como en efectivo
por más de $1.319.000, Caracol descontará automáticamente del
premio en efectivo el impuesto de ganancia ocasional cuando sea
posible, y consignará el saldo restante al ganador.

Si el ganador obtiene un premio en especie y este no implica un
previo contrato de un vehículo para su transporte, dicho premio
podrá ser entregado el mismo día al ganador. De lo contrario la
producción del programa agendará con el ganador el día y la hora
en la que éste podrá reclamar su premio, siempre y cuando el
participante haya cumplido con el pago del impuesto de la ganancia
ocasional si el valor del premio lo requiere.

Caracol en ninguno de los casos anteriormente mencionados,
se hará responsable del pago de envíos o acarreos para la
entrega de premios.

El ganador de un vehículo debe deberá estar inscrito ante el SIMIT Sistema Integrado de Información sobre multas y sanciones por
Infracciones de Tránsito. Adicionalmente, deberá asumir la totalidad
de los costos de los trámites ante Secretaria de Hacienda Distrital o
DO RE MILLONES LA ORQUESTA DE LA FORTUNA
Página 24
a nivel nacional ante el SIMIT, de matrícula, impuestos y seguros
por la ganancia del carro, y deberá realizar estos pagos en un plazo
no mayor a diez (10) días hábiles. Si el ganador, por alguna razón,
está impedido por multas o comparendos ante la Secretaría de
Hacienda Distrital o a nivel nacional ante el SIMIT, no se le podrá
hacer entrega del premio. Por tal razón, la persona deberá hacer
llegar a Caracol un poder o declaración autenticada donde autorice
a un tercero a reclamar el premio, éste a su vez deberá cumplir con
los requerimientos para este tipo de trámites. Los documentos
anteriormente mencionados deben tener las siguientes indicaciones
y documentos anexos: nombre completo, número de documento de
identidad donde acredite su mayoría de edad, adjuntando copia de
dicho documento, dirección y ciudad de residencia, teléfono celular
y fijo. La carta debe estar firmada y autenticada por el ganador. Por
otro lado, el concursante ganador tendrá la posibilidad de cancelar
la totalidad de sus multas y comparendos en un plazo no mayor a
(10) diez días hábiles a la entrega del premio en caso de que este
no desee nombrar a un tercero.

ESTAS CARTAS DEBERÁN SER ENVIADAS VÍA CORREO
ELECTRÓNICO A: [email protected] O AL FAX
NUMERO 643 4444 a nombre de Luis Antonio Moreno
Programa: DO RE MILLONES.

Si pasados los 10 días hábiles no realiza los respectivos pagos
perderá los premios en su totalidad.

La entrega del carro se realizara dentro de los treinta (30) y
cuarenta (40) días hábiles siguientes a la entregar los soportes de
las respectivas consignaciones.

Los vehículos se entregarán únicamente en la cuidad de Bogotá.

Las garantías del vehículo las manejará el ganador directamente
con el concesionario. Caracol se exime de este tipo de trámites.

Las garantías de los electrodomésticos y elementos de tecnología
las deberá tramitar el participante con el fabricante o distribuidor por
medio del certificado de garantía el cual se le entregará al ganador
tan pronto se le adjudique el premio. Caracol no se hará
responsable de tramitar las garantías de ningún artículo en especie
entregado como premio.
En presencia del Delegado de la Secretaría de Gobierno Distrital se
diligenciará un acta de ganador por cada uno de estos, y los
ganadores serán notificados de las condiciones para recibir su
premio. Es INDISPENSABLE la presentación del documento de
identidad (cédula de ciudadanía, contraseña con sello de la
Registraduría Nacional del Estado Civil, cédula de extranjería o
DO RE MILLONES LA ORQUESTA DE LA FORTUNA
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pasaporte) para hacer efectiva la entrega. En caso de pérdida por
parte del ganador de este documento, deberá presentar la
contraseña con firma y sello de la Registraduría Nacional del Estado
Civil.

Cuando el premio es dinero en efectivo el ganador deberá informar
a la producción del canal una cuenta bancaria (que este a nombre
del mismo ganador) para que el dinero sea consignado, si el
ganador no tuviera cuenta bancaria, Caracol generará un cheque a
nombre del participante. Caracol tendrá treinta (30) días calendario
para efectuar los pagos, ya sea consignación o cheque. Durante la
vigencia del concurso se solicitarán los datos personales (nombre,
documento de identidad, dirección actual, teléfono actual, etc.) de
los ganadores, con el fin de efectuar la entrega del premio.

Los ganadores autorizan a Caracol a reproducir y utilizar su nombre
y apellido, así como su imagen, para cualquier actividad de carácter
publi-promocional relacionada con la promoción, sin que dicha
utilización le confiera derecho de remuneración o beneficio alguno.
En ningún caso se divulgará algún tipo de información relacionada
con el lugar de residencia del ganador o alguna forma de
contactarlo.

Empleados y familiares en primer hasta tercero de consanguinidad
(primero de afinidad, suegro (a), hijo (a), del cónyuge primero civil,
cónyuge de los mismos y cualquier otra persona jurídica o natural
involucrados en la promoción), o empleados de la empresa Caracol
no podrán ser participantes del concurso.

Cuando circunstancias no previstas lo justifiquen, los organizadores
podrán suspender o modificar los concursos. Esto se realizaría
teniendo en cuenta la autorización previa del ente regulador del
concurso e informando con antelación a los asistentes de esa fecha
de grabación por medio de llamadas telefónicas que realizará el
equipo de producción de público del programa.

Si la operación del concurso se llega a ver afectada por
circunstancias que estén fuera del control razonable de Caracol o
que constituyan fuerza mayor o de eventos de la naturaleza de la
misma, Caracol podrá cancelar parte del concurso y los
concursantes no tendrán derecho a reclamo alguno para con
Caracol

La participación en esta actividad implica el conocimiento y
aceptación de estas bases así como de las decisiones que adopten
los organizadores sobre cualquier cuestión no prevista en el mismo.

La falta de presentación del ganador o su no cumplimiento con la
presentación de la documentación descrita en los puntos anteriores
DO RE MILLONES LA ORQUESTA DE LA FORTUNA
Página 26
de esta sección en tiempo y forma, provocará automáticamente sin
necesidad de interpelación alguna la pérdida de su derecho a la
asignación del premio. La pérdida del derecho a la asignación del
premio no implica derecho indemnizatorio o de compensación
alguna a favor del ganador.

Los concursantes desisten de cualquier reclamo que pudieran
efectuar por la disminución de sus ingresos o cualquier otro daño o
perjuicio que se les pudiera derivar de su participación en el
programa.

No podrán hacer parte del público ni podrán concursar las personas
que tengan algún tipo de discapacidad o no cuenten con sus 5
sentidos, ya que el estudio y el concurso no poseen la logística
necesaria para la distribución y acomodación de estas personas.
Este
reglamento
podrá
ser
consultado
en
www.caracoltv.com/doremillones o en cualquier otro sitio web que
informe el organizador en pantalla o a lo largo del concurso.
8. DATOS PERSONALES
Al inscribirse en la forma aquí mencionada, los concursantes autorizan en
forma expresa a Caracol, a la recolección, almacenamiento, uso,
circulación o supresión de sus datos personales, en cualquier tecnología
conocida o por conocer, para los siguientes fines: i) Facilitar su
participación en este Concurso; ii) Gestionar tareas básicas de
administración; iii) Proporcionar y difundir información sobre promociones,
novedades, productos y servicios actuales y futuros, eventos, concursos,
actividades de promoción y otras finalidades comerciales directa o
indirectamente relacionadas con el objeto social de Caracol, sus
promociones, novedades, productos y servicios promovidos directamente
por los aliados estratégicos de Caracol; iv) Envío de material publicitario
relacionado con los productos y servicios de Caracol, sus autorizadas,
cesionarias, licenciatarias, filiales y/o subordinadas. v) Darle cumplimiento a
las obligaciones contractuales y/o legales que Caracol, tengan con sus
clientes, empleados, proveedores, autorizadas, cesionarias, licenciatarias,
filiales y/o subordinadas, así como con las autoridades judiciales o
administrativas; vi) Realizar estudios estadísticos, de mercadeo y consumo;
vii) Utilizar la información para la preparación, participación y desarrollo de
concursos; viii) Analizar y medir la calidad de los productos y servicios
ofrecidos por Caracol, sus autorizadas, cesionarias, licenciatarias, filiales
y/o subordinadas; ix) Ser utilizados por Caracol en el giro ordinario de sus
negocios; x) Conocer de sus opiniones acerca de un producto o servicio y
Transferir a terceros países la información proporcionada.
Con el otorgamiento de la autorización, los concursantes conocen y
aceptan que tendrán derecho a: conocer, actualizar y solicitar la
rectificación de sus datos; solicitar prueba del otorgamiento de la presente
DO RE MILLONES LA ORQUESTA DE LA FORTUNA
Página 27
autorización; saber del uso que Caracol ha hecho de sus datos personales;
revocar la presente autorización en cualquier tiempo; solicitar sin costo
alguno los datos personales previamente autorizados para lo cual se ha
dispuesto como responsable al área de Servicio al Televidente de Caracol y
se han habilitado los siguientes medios:
Correo electrónico: [email protected]
Por medio escrito en la siguiente dirección: Calle103 No. 69B-43, en la
ciudad de Bogotá D.C./Colombia.
Teléfono: (571) 6430 430 extensión 3009, en la ciudad de Bogotá D.C.Colombia
La Política de Tratamiento de la Información Personal podrá ser consultada
en la página web: www.caracoltv.com.
Cualquier reclamación se deberá hacer por escrito, mediante una carta o
correo electrónico. De acuerdo al requerimiento, estas cartas deberán ser
enviadas vía correo electrónico o físico dirigidas a las siguientes personas:
Para inscripciones al show:
Oscar Arias Productor de Público – email:
[email protected] - [email protected][email protected]
Tel fijo en Bogotá: 6430 430 ext: 1239, 1240.
Por medio físico Calle 103 # 69b - 43
Para premios:
Ricardo Apraez Productor de Premios - email:
[email protected]
Tel fijo en Bogotá: 6430 430 ext: 1236.
Por medio físico Calle 103 # 69b – 43
Este reglamento podrá ser consultado en www.caracoltv.com/doremillones
o en cualquier otro sitio web que informe el organizador en pantalla o a lo
largo de la vigencia del concurso.
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RUBEN DARIO CARDENAS
Representante Legal
CARACOL TELEVISIÓN S.A.
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