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Los contenidos culturales y creativos impulsan la
economía digital
Contribución delasICCalaeconomíadigital(mill.US$en2013)
Productos culturales
tangibles/nodigitales
vendidos enInternet
26.300mill.US$
Ventas B2Cde
contenidos culturales
digitales
65.600mill.US$
Total
198.600
mill.US$
Ingresos publicitarios
por losmedios enlínea y
lossitios webde
streaminggratuito
21.700mill.US$
Creación depublicidad
digital
85.100mill.US$
Source:EY,December 2015
Las ICC aportaron una suma de 200.000 millones de US$ a la economía digital en 2013
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66.000 millones de US$ en ventas de contenidos culturales digitales de B2C (Business-toConsumer, es decir, «del negocio al consumidor»)
o Juegos en línea y para móviles: 33.800 millones de US$ en ventas
o Películas digitales: 13.000 mill. de US$
o Música: 10.300 mill. de US$
o Libros: 8.500 mill. de US$
22.000 millones de US$ de ingresos publicitarios procedentes de los medios en línea y los
sitios web de streaming gratuito como YouTube.
26.000 millones de US$ de productos culturales físicos y ventas de entradas en plataformas
de internet a través del comercio electrónico minorista y anuncios en línea
85.000 milllones de US$ recaudados por los anuncios en línea procedentes de las agencias
de publicidad. La migración online está llevando a las agencias a desarrollar nuevas
competencias en cuando a vídeos, producción de contenidos y redacción.
Ventasdeproductos culturalesdigitalesportipos(mill.US$2013)
Ventasdeproductos culturalesdigitalesporregiones (mill.US$)
Películas yvídeos
digitales
13.000mill.US$
Asia-Pacífico
16.100mill.US$
América Latina
2.500mill.US$
África yOriente Medio
1.000mill.US$
Juegos enlínea yen
dispositivos móviles
33.800mill.US$
Total
65.600
mill.US$
Música digital
10.300mill.US$
Libros electrónicos
8.500mill.US$
Total
65.600
mill.US$
América delNorte
30.600mill.US$
Source:EY,December 2015
Europa
15.400mill.US$
Source:EY,December 2015
Los contenidos culturales y creativos potencian las ventas de dispositivos digitales
(aparatos de televisión, tabletas, smartphones, libros electrónicos) que ascendieron a
532.000 millones de US$ en 2013.
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Los contenidos culturales son el principal impulsor de la demanda de servicios de banda
ancha (redes 4G y 5G, fibra óptica, etc.)
Los habitantes de América del Norte son los mayores consumidores de bienes culturales
digitales ya que compran, por ejemplo, el 20% de sus libros en formato electrónico,
comparado con un 3,8% en Europa y un 3% en Asia-Pacífico.
Cultural Times - The First Global Map of Cultural and Creative Industries
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