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Boletín Novedades Bibliográficas, Animación Digital y Diseño
de Videojuegos Nº
2013
Novedades Bibliográficas
Animación Digital y Diseño de Videojuegos
Primer semestre
2013
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Página 1
Boletín Novedades Bibliográficas, Animación Digital y Diseño
de Videojuegos Nº
2013
Título: The visual effects arsenal
Autor: Bill Byrne
N° Clasificación: 778.5 B995v 2009
Construya su arsenal de efectos visuales con acceso rápido, instrucciones paso a paso sobre
cómo crear entradas VFX disparos digitales de hoy en día. Este conjunto de herramientas
esenciales proporciona técnicas para la creación de efectos vistos en películas como 300,
Spiderman 3, Predator y otros.
Título: Adobe Photoshop for VFX artists
Autor: Lopsie Schwartz
N° Clasificación: 776 S399a 2005
Adobe Photoshop for VFX artists es un gran libro y trata sobre un tema que se ha dejado hasta el
momento, a pesar de que ya hay tantos libros sobre Photoshop. Puede ser que no cubra todo lo
que necesita saber, pero creo que es la mejor manera para que usted pueda comenzar.
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Boletín Novedades Bibliográficas, Animación Digital y Diseño
de Videojuegos Nº
2013
Título: Studying videogames
Autor: Julian McDougall
N° Clasificación: 794.8 M478s 2008
Stuying videogames es el primer libro en esta área académica emergente escrito
específicamente para estudiantes que buscan en los videojuegos como los textos mediáticos.
Cubriendo una amplia gama de juegos, los contextos de la industria y los resultados de la
investigación, Stuying videogames desafía los enfoques de análisis de los medios de
comunicación convencionales, presenta la historia, el presente y el futuro de los juegos e
interroga reclamaciones sobre sus "efectos sociales".
Título: The art of videogames
Autor: Gran Tavinor
N° Clasificación: 794.8 T234a 2009
The art of videogames explora cómo la filosofía de las teorías artísticas desarrolladas para hacer
frente a las obras de arte tradicionales también se puede aplicar a los videojuegos.
Presenta un enfoque filosófico único en el arte de la videogaming, situando los videojuegos en el
marco de la filosofía analítica de las artes.
Explora cómo las teorías filosóficas desarrolladas para hacer frente a las obras de arte
tradicionales también pueden aplicarse a los videojuegos.
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Boletín Novedades Bibliográficas, Animación Digital y Diseño
de Videojuegos Nº
2013
Título: The art of the video game
Autor: Josh Jenisch
N° Clasificación: 794.8 J51a 2008
Todas las páginas de The art of the video game está lleno de imágenes de juegos y Jenisch
incluye inteligentemente una amplia muestra de arte conceptual, el arte de desarrollo, y el arte
en el juego. Como resultado, todo el arco del proceso de diseño para los juegos seleccionados
como Hellgate: London se puede rastrear desde los primeros bocetos a través de
representaciones pintadas, todo el camino hasta la final en el juego representaciones de
personajes, armas y entornos.
Título: How to create fantasy art for video games
Autor: Bill Stoneham
N° Clasificación: 794.8 S881h 2010
How to create fantasy art for video games ofrece una guía para la creación de conceptos,
personajes y mundos de juego y es un "must" para cualquier jugador de videojuegos que aspira
a programar. Aprenda cómo convertirse en un artista para conseguir un trabajo en el diseño de
videojuegos, aprendiendo todas las técnicas de dibujo, pintura y manipulación de gráficos por
ordenador.
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Boletín Novedades Bibliográficas, Animación Digital y Diseño
de Videojuegos Nº
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