Download Novedades Bibliográficas Animación Digital y Diseño de Videojuegos
Document related concepts
no text concepts found
Transcript
Boletín Novedades Bibliográficas, Animación Digital y Diseño de Videojuegos Nº 2013 Novedades Bibliográficas Animación Digital y Diseño de Videojuegos Primer semestre 2013 www.biblioteca.upacifico.cl Twitter @biblioUpacifico Página 1 Boletín Novedades Bibliográficas, Animación Digital y Diseño de Videojuegos Nº 2013 Título: The visual effects arsenal Autor: Bill Byrne N° Clasificación: 778.5 B995v 2009 Construya su arsenal de efectos visuales con acceso rápido, instrucciones paso a paso sobre cómo crear entradas VFX disparos digitales de hoy en día. Este conjunto de herramientas esenciales proporciona técnicas para la creación de efectos vistos en películas como 300, Spiderman 3, Predator y otros. Título: Adobe Photoshop for VFX artists Autor: Lopsie Schwartz N° Clasificación: 776 S399a 2005 Adobe Photoshop for VFX artists es un gran libro y trata sobre un tema que se ha dejado hasta el momento, a pesar de que ya hay tantos libros sobre Photoshop. Puede ser que no cubra todo lo que necesita saber, pero creo que es la mejor manera para que usted pueda comenzar. www.biblioteca.upacifico.cl Twitter @biblioUpacifico Página 1 Boletín Novedades Bibliográficas, Animación Digital y Diseño de Videojuegos Nº 2013 Título: Studying videogames Autor: Julian McDougall N° Clasificación: 794.8 M478s 2008 Stuying videogames es el primer libro en esta área académica emergente escrito específicamente para estudiantes que buscan en los videojuegos como los textos mediáticos. Cubriendo una amplia gama de juegos, los contextos de la industria y los resultados de la investigación, Stuying videogames desafía los enfoques de análisis de los medios de comunicación convencionales, presenta la historia, el presente y el futuro de los juegos e interroga reclamaciones sobre sus "efectos sociales". Título: The art of videogames Autor: Gran Tavinor N° Clasificación: 794.8 T234a 2009 The art of videogames explora cómo la filosofía de las teorías artísticas desarrolladas para hacer frente a las obras de arte tradicionales también se puede aplicar a los videojuegos. Presenta un enfoque filosófico único en el arte de la videogaming, situando los videojuegos en el marco de la filosofía analítica de las artes. Explora cómo las teorías filosóficas desarrolladas para hacer frente a las obras de arte tradicionales también pueden aplicarse a los videojuegos. www.biblioteca.upacifico.cl Twitter @biblioUpacifico Página 1 Boletín Novedades Bibliográficas, Animación Digital y Diseño de Videojuegos Nº 2013 Título: The art of the video game Autor: Josh Jenisch N° Clasificación: 794.8 J51a 2008 Todas las páginas de The art of the video game está lleno de imágenes de juegos y Jenisch incluye inteligentemente una amplia muestra de arte conceptual, el arte de desarrollo, y el arte en el juego. Como resultado, todo el arco del proceso de diseño para los juegos seleccionados como Hellgate: London se puede rastrear desde los primeros bocetos a través de representaciones pintadas, todo el camino hasta la final en el juego representaciones de personajes, armas y entornos. Título: How to create fantasy art for video games Autor: Bill Stoneham N° Clasificación: 794.8 S881h 2010 How to create fantasy art for video games ofrece una guía para la creación de conceptos, personajes y mundos de juego y es un "must" para cualquier jugador de videojuegos que aspira a programar. Aprenda cómo convertirse en un artista para conseguir un trabajo en el diseño de videojuegos, aprendiendo todas las técnicas de dibujo, pintura y manipulación de gráficos por ordenador. www.biblioteca.upacifico.cl Twitter @biblioUpacifico Página 1 Boletín Novedades Bibliográficas, Animación Digital y Diseño de Videojuegos Nº www.biblioteca.upacifico.cl Twitter @biblioUpacifico 2013 Página 1