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 Universidad Galileo CURSO LIBRE Departamento de Sistemas JUNIO 2009 Ingenierías en Sistemas, Electrónica, Telecomunicaciones y Mecatrónica Curso Libre de Game Development Equipo Docente: Catedrático: Etson Guerrero [email protected] Catedrático: Adrián Catalán [email protected] Auxiliar: (Pendiente) Objetivos del Curso •
La aplicación de los conceptos de algoritmos y estructuras de datos en el desarrollo de videojuegos. •
Introducción a conceptos avanzados de programación concurrente e interfaces de usuario. •
Introducción al desarrollo de aplicaciones multiplataforma. (PC y Xbox360) •
Qué el alumno conozca los conceptos generales del desarrollo de videojuegos. Costo: Tendrá un costo por participante de Q.500.00 Duración: Del 10 al 26 de Junio (3 Semanas) Horarios de Clase: Días de Clase: Salón de Clase: Contenido: 1.
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Martes y Jueves de 2:00p.m. a 4:00 p.m. Laboratorio 215 Introducción al desarrollo de videojuegos
a. Breve Historia
b. Avances y evolución de las tecnologías de Software y Hardware
XNA Game Studio
a. Instalación y prerrequisitos del sistema
b. Introducción al Framework
Conceptos generales del desarrollo de videojuegos
a. Gestión del Input
i. Teclado, mouse y controles Xbox360
b. El “Game Loop”
c. Manejo de Cámaras virtuales
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Gráficos en 2D
a. Sprites
b. Efectos
c. Detección de colisiones
Gráficos en 3D
a. Creación y despliegue de modelos en pantalla
b. Manejo de texturas
c. Fundamentos matemáticos
Audio en XNA, utilizando XACT