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Curso de DJ! 1 NIVEL Duración del curso: 16 sesiones Herramientas a utilizar: Tornamesas, CDJ y mixers OBJETIVO DEL NIVEL DIVISIÓN DE SESIONES A) General SEMANA 1: GENERAL Y EQUIPO Conocer de manera general el mundo del DJ (historia, lenguaje, equipo), así como conocer y dominar el lenguaje básico del DJ. a) Introducción al mundo del DJ y vista general b) Introducción a los equipos como tornamesas, mixer, viniles, CD, etc. y cómo adelantar y atrasar una canción B) Equipo a. Conocimiento del equipo para mezclar b. Ser capaz de hacer la revisión e instalación de una cabina c. Cómo leer un vinil d. Conocer el funcionamiento de una mixer e. Conocer e identificar las velocidades de una tornamesa f. Conocer las partes y el funcionamiento de las tornamesas g. Conocer los diferentes sitios para adquirir música C) BPM a. Conocer la estructura de una canción b. Ejercitar la sincronización de canciones del mismo ritmo y mismo BPM c. Ejercitar la sincronización de canciones del mismo ritmo y diferente BPM D) CUE a. CUE inicial (encontrar el primer beat) b. Adelantar o regresar un disco con contacto físico E) Volumen a. Saber igualar el volumen de dos canciones b. Conocer métodos de transición (volumen de canal y crossfader) F) Género: Conocer los diferentes géneros musicales y sus características G) Trabajo Final Hacer un set de 7 canciones (previamente seleccionadas por el maestro) en tornamesas SEMANA 2: BPM Y CUE a) Introducción al BPM, estructura y tiempos de una canción b) Introducción al CUE, identificar el CUE inicial y programarlo SEMANA 3: BPM Y VOLÚMENES a) Introducción a los volúmenes (poner dos canciones al mismo volumen) b) Ejercitar el CUE inicial y sincronización de la misma canción SEMANA 4: BPM Y VOLÚMENES a) Introducción al método con crossfader b) Ejercitar el CUE inicial y sincronización de la misma canción con el uso de crossfader SEMANA 5: BPM, VOLUMEN Y CUE a) Introducción a cómo sincronizar canciones con diferente BPM y mismo ritmo b) Ejercitar el CUE inicial y sincronización de dos canciones con el uso de crossfader SEMANA 6: GENEROS Y BPM a) Introducción a los diferentes géneros musicales y lugares para adquirir música b) Ejercitar el CUE inicial y sincronización de dos canciones con el uso de crossfader SEMANA 7: SET Y PREPARACIÓN PARA EXAMEN FINAL a) Introducción: ¿qué es un set? b) Preparación para el examen SEMANA 8: EXAMEN FINAL a) Preparación para el examen Pag. 01 2 NIVEL Duración del curso: 16 sesiones Herramientas a utilizar: Tornamesas, CDJ y mixers OBJETIVO DEL NIVEL Al terminar este nivel, el participante será capaz de analizar la estructura de una canción y descomponerla según sus elementos básicos. Fortalecerá la práctica con las tornamesas mezclando con naturalidad y fluidez canciones con diferentes estructuras musicales. El participante podrá empezar a explorar y buscar su propio estilo al estar en contacto con mezclas de diversos géneros. A) General a. Lenguaje Interno del DJ b. Conocer el método de asignación de key Camelot c. Hacer la comparación entre una tornamesa y un CDJ B) Equipo a. Ser capaz de calibrar una tornamesa b. Mantenimiento y cuidado del equipo c. Conocer las partes y el funcionamiento de la CDJ (play, CUE, advance, search, jog, pitch, tempo, display) d. Hacer una matriz de presupuestos de los equipos escalables e. Poder hacer una instalación de su propia cabina C) BPM a. Saber adelantar y atrasar un disco con el pitch (sin tocar el disco) b. Realizar ejercicios con la barra de pitch (tornamesas y CDJ) c. Poder sincronizar dos canciones con BPM diferente E) Volumen a. Cómo jugar con los volúmenes, medios, graves y agudos b. Aprender a subir y bajar una canción con los volúmenes y no con la barra de crossfader F) Género Definir los géneros de su preferencia y los que no son de su preferencia G) Efectos a. Conocer los efectos que se pueden lograr naturalmente con las tornamesas b. Conocer el apartado de efectos que se utiliza para tornamesa H) Trabajo Final: Hacer un set de 7 canciones (previamente seleccionadas por el maestro) en tornamesas y CDJ D) CUE a. Saber utilizar el CUE en diferentes partes de la canción b. Saber en qué momento lanzar una canción Pag. 02 2 NIVEL DIVISIÓN DE SESIONES SEMANA 1: GENERAL Y EQUIPO a) Explicación del sistema tono (key) y explicación de cómo calibrar una tornamesa b) Ejercitar el CUE inicial, sincronización de dos canciones y utilizar el crossfader SEMANA 2: BPM Y CUE a) Introducción al tema de cómo ajustar el BPM de dos canciones sin tocar el disco b) Ejercitar el CUE inicial, sincronización de dos canciones sin tocar el disco, uso del crossfader SEMANA 3: BPM Y VOLÚMENES a) Introducción al tema de cómo sacar una canción y otra con sistema de volúmenes b) Ejercitar el CUE inicial y sincronización de dos canciones sin tocar el disco, bajar y subir canciones con volúmenes SEMANA 6: CUE Y VOLÚMENES a) Introducción al uso de diferentes CUE en una misma canción, saber lanzar desde cualquiera de sus partes b) Ejercitar el CUE no inicial y sincronización de dos canciones sin tocar el disco, bajar y subir canciones con volúmenes SEMANA 7: SET Y PREPARACIÓN PARA EXAMEN FINAL a) Explicación del manejo en un set al usar dos equipos (tornamesas y CDJ) y subir el tono (key) b) Introducción a un set, con método de tonos SEMANA 8: EXAMEN FINAL a) Preparación para el examen b) Examen final SEMANA 4: EFECTOS Y GÉNEROS a) Demostración de los efectos con viniles, definición del género le gusta tocar y realización de tabla comparativa de cada uno b) Ejercitar el CUE inicial y sincronización de dos canciones sin tocar el disco y bajar y subir canciones con volúmenes SEMANA 5: EQUIPO a) Explicación de cómo son las partes de un CDJ (play, CUE, advance, search, jog, pitch, tempo y display) b) Ejercitar el CUE inicial y sincronización de dos canciones sin tocar el disco y bajar y subir canciones con volúmenes Pag. 03 3 NIVEL Duración del curso: 16 sesiones Herramientas a utilizar: CDJ y mixers OBJETIVO DEL NIVEL El participante conocerá y utilizará equipo profesional y lo dominará, conocerá las bondades de los diversos equipos de una cabina, a fin de poder sacar mayor provecho de sus combinaciones. Será capaz de lograr entradas, transiciones y salidas con estilo propio, experimentando con variables propias de cada canción y también experimentará con los equipos y las facilidades que éstos le ofrecen. A) General Lenguaje avanzado del DJ B) Equipo a. Conocer las partes y funcionamiento de las CDJ (hot CUE, tempo mode, hyper jog mode, modos de reproducción) b. Realizar una matriz de las bondades de cada equipo para mezclar (necesidades, precio, reventa) c. Apreciación de las bondades del equipo C) BPM a. Lectura de la gráfica de la canción presentada por el CDJ b. Conocimiento de las diversas formas para corregir una canción c. Práctica de las distintas técnicas aplicables a una misma mezcla en un mismo ser (en tornamesas y CDJ) d. Sincronización de canciones de diferentes géneros E) Volumen a. Conocer el momento ideal para sacar una canción b. Uso de medios, graves y agudos F) Género a. Conocer cómo mezclar los diferentes tipos de música b. Cómo hacer una transición de un género a otro G) Efectos a. El uso de los botones de loop b. Cómo activar un loop y cómo terminarlo H) Trabajo Final Hacer un set de 7 canciones (previamente seleccionadas por el maestro) en CDJ D) CUE a. Saber soltar una canción desde otro punto que no sea su principio b. Aprender a guardar distintos puntos de CUE en una CDJ c. Uso de la memoria de los CUE Pag. 04 3 NIVEL DIVISIÓN DE SESIONES SEMANA 1 a) Explicación, demostración y práctica del uso de hot CUE b) Ejercitación de hot CUE, sincronización de dos canciones sin tocar el disco y bajar y subir canciones con volúmenes SEMANA 2 SEMANA 6 a) Explicación, demostración y práctica de técnicas para mezclar los diferentes géneros musicales en un set b) Ejercitar loops, sincronización de dos canciones sin tocar el disco, bajar y subir canciones con volúmenes y utilizar los medios, bajos y graves a) Explicación, demostración y práctica del uso de hyper jog mode b) Ejercitación de los jog mode, hot CUEs, sincronización de dos canciones sin tocar el disco y bajar y subir canciones con volúmenes SEMANA 7 SEMANA 3 SEMANA 8 a) Explicación, demostración y práctica de medios, bajos y altos b) Ejercitar el CUE inicial y sincronización de dos canciones sin tocar el disco, bajar y subir canciones con volúmenes y uso de medios, bajos y graves a) Explicación, demostración y práctica sobre cómo usar adecuadamente los volúmenes en las entradas y salidas de las canciones b) Introducción a un set utilizando loops y hot CUEs a) Preparación para examen final b) Examen final: evaluar el uso de hot CUES, loops, jog mode, volumen (medio, bajo, altos) y uso de diferentes géneros en un set SEMANA 4 a) Explicación, demostración y práctica de cómo regresar a los CUE grabados b) Ejercitar los jog mode, hot CUE, la sincronización de dos canciones sin tocar el disco, bajar y subir canciones con volúmenes y utilizar medios, bajos y graves SEMANA 5 a) Explicación, demostración y práctica del uso de loops b) Ejercitar loops, sincronización de dos canciones sin tocar el disco, bajar y subir canciones con volúmenes y utilizar los medios, bajos y graves Pag. 05 4 NIVEL Duración del curso: 16 sesiones Herramientas a utilizar: CDJ, software, controlador y mixers OBJETIVO DEL NIVEL El participante conocerá los diversos softwares disponibles para el DJ y sus bondades y conocerá la manera de combinarlos para sus creaciones musicales. Tendrá el conocimiento para realizar sets perfectos utilizando la tecnología. Conocerá las diferencias entre amateur y profesional creativo así como los conceptos básicos del volumen para grabación en contraste con los volúmenes de audición en vivo. Aprenderá a introducir efectos, lo que le permitirá contar con más variedad para sus creaciones musicales. A) General a. Introducción al mundo digital (computadora) b. Introducción al mundo de los loops d. Dónde comprar loops establecidos c. Lenguaje y explicación de los tipos de efectos que existen B) Equipo a. Conocer las partes y funcionamiento de los controladores b. Conocer cómo operan los softwares (Traktor y Serato) c. Hacer la comparación de una CDJ vs. un software B) BPM a. Sincronización de 3 canciones a la vez b. Identificación de errores en la mezcla c. Cómo acelerar una canción durante la mezcla d. Mantener una mezcla arriba por más de un minuto D) CUE a. Saber utilizar y soltar una canción donde más conviene b. Identificar cuándo una canción se soltó de manera equivocada c. Saber utilizar dos puntos de salida para hacer efectos E) Volumen a. Perfeccionar el uso de graves, agudos y medios b. Conocer las técnicas para poner los volúmenes del boot y los de afuera F) Género a. Mezclar dos géneros diferentes a la vez b. Identificar cuáles géneros se escuchan más acordes G) Efectos a. Saber usar un loop y utilizarlo en la mezcla b. Conocer los loops pregrabados c. Conocer los efectos de la mezcladora H) Scratch Introducción al método de scratch I) Trabajo Final Hacer un set de 7 canciones (previamente seleccionadas por el alumno) CDJ utilizando loops Pag. 06 4 NIVEL DIVISIÓN DE SESIONES SEMANA 1 a) Explicación, demostración y práctica del loops (pregrabados) y cómo usarlos para crear un ritmo b) Ejercitación con varios loops distintos para crear ritmos únicos SEMANA 2 a) Explicación, demostración y práctica del loops (pregrabados) y cómo usarlos solos en una canción b) Ejercitación con varios tipos de loops y canciones para crear ritmos únicos SEMANA 3 a) Explicación, demostración y práctica de los diferentes efectos que existen en mixers b) Ejercicios con los efectos de la mixer, sincronización de dos canciones sin tocar el disco, bajar y subir canciones con volúmenes, utilizar medios, bajos y graves SEMANA 4 a) Explicación, demostración y práctica de cómo usar 3 CDJ al mismo tiempo b) Ejercicios con los efectos de la mixer, sincronización de 3 canciones sin tocar el disco, bajar y subir canciones con volúmenes, utilizar medios, bajos y graves SEMANA 6 a) Explicación, demostración y práctica del software Traktor b) Utilizar el Tracktor, ejercitar los efectos de la mixer, sincronización de dos canciones sin tocar el disco, bajar y subir canciones con volúmenes y utilizar medios, bajos y graves SEMANA 7 a) Explicación, demostración y práctica de mezclar 3 ó 4 canciones a la vez b) Utilizar el Traktor y ejercitar la sincronización de 3 ó 4 canciones sin tocar el disco, bajar y subir canciones con volúmenes y uso de los medios, bajos y graves SEMANA 8 a) Preparación para examen final b) Examen final: Evaluar el uso de loops (propios y comprados), uso de efectos en Traktor, correcto uso del Traktor, sincronización de canciones de distintos géneros SEMANA 5 a) Explicación, demostración y práctica del mundo digital, explicación y diferencias de los softwares Traktor y Serato b) Utilizar el Serato y ejercitar los efectos de la mixer, sincronización de dos canciones sin tocar el disco, bajar y subir canciones con volúmenes y utilizar medios, bajos y graves Pag. 07 5 NIVEL Duración del curso: 16 sesiones Herramientas a utilizar: CDJ, software, controlador, caja de efectos y mixers OBJETIVO DEL NIVEL El participante aprenderá el uso de los efectos para su set propio. Tendrá la habilidad de distinguir la calidad de sonido, de realizar edición básica para hacer sus propios tracks y estará capacitado para dar demostraciones en vivo de las habilidades adquiridas. El alumno estará capacitado para armar y ejecutar un set con cualquier tipo de equipo, cualquier tipo de música y hacerlo en cualquier tipo de medio de difusión (club, evento privado, cine, radio, televisión, etc.). Adicionalmente, podrá usar cualquier equipo y técnica. Al finalizar el curso, el alumno dejará de ser considerado un ejecutante de audio y será un DJ profesional. La ética y la vocación serán parte de los objetivos alcanzados durante este curso. A) General a. ¿Qué es una grabación? ¿Cómo hacer una grabación? b. ¿Cómo subir tu música a una radio en vivo? c. ¿Cómo hacer tu librería? d. Conocer experiencias y tips de qué hacer cuando el público no está involucrado e. Conocer cómo se hizo cada efecto (flanger, filter, rollover, delay, etc.) f. ¿Cómo integrar un set? g. Experimentar para crear un set B) Equipo a. ¿Cómo utilizar los softwares? b. ¿Cómo utilizar las interfaces? c. ¿Qué es un CD o un vinil con código? d. Uso de aparatos de grabación C) BPM a. Poder mantener la mezcla con loops, con la introducción de otra canción b. Poder hacer un doble y un triple c. Poder mezclar canciones de hip hop D) CUE Moverse durante el set, al principio o al final de él F) Género a. Conocer las bondades de cada género b. Identificar cuáles géneros se escuchan más acordes G) DJ Tools Poder ponerle efectos a tus sets H) Efectos a. Utilizar loops pregrabados b. Utilizar loops en los sets c. Hacer una mezcla con loops d. Utilizar los efectos de la mezcladora e. Utilizar la caja de efectos i) Scratch Hacer scratchs básicos j) Back spin Saber hacer un back spin k) Trabajo Final Producir un set de 10 y 20 canciones en vivo (previamente seleccionadas por el participante), utilizando el equipo que el alumno prefiera E) Volumen a. Saber controlar el volumen de grabación b. Saber controlar el volumen de los efectos Pag. 08 5 NIVEL DIVISIÓN DE SESIONES SEMANA 1 a) Introducción y explicación teórica de todo lo que implica una grabación y hacer un plan de grabación para la primera hora del set b) Introducción al conocimiento del back spin (solamente un género y tornamesas) SEMANA 2 a) Ejercitar mezclas con back spin, diferentes BPM y utilizar técnicas de volúmenes b) Introducción al back spin con CD players y uso de diferentes géneros SEMANA 7 a) Ejercitar mezclas con back spin y beat juggling, diferentes BPM y utilizar técnicas de volúmenes b) Perfeccionamiento de grabación, ejercitar mezclas con back spin y beat juggling, diferentes BPM y uso de técnicas de volumen SEMANA 8 a) Preparación para examen intermedio b) Examen intermedio: hacer una grabación, utilizar efectos de software y mixer SEMANA 3 a) Ejercitar mezclas con back spin, diferentes BPM y utilizar técnicas de volúmenes b) Introducción al back spin con diferentes técnicas y tips para perfeccionar SEMANA 4 a) Ejercitar mezclas con back spin, diferentes BPM, y utilizar las técnicas de volúmenes b) Introducción y explicación del beat juggling SEMANA 5 Ejercitar mezclas con beat juggling, diferentes BPM y utilizar técnicas de volúmenes SEMANA 6 a) Ejercitar mezclas con back spin y beat juggling, diferentes BPM y utilizar técnicas de volúmenes b) Hacer su primer grabación, realizar ajustes de todo tipo a la misma y revisar el plan inicial de grabación Pag. 09 6 NIVEL Duración del curso: 16 sesiones Herramientas a utilizar: CDJ, software, controlador, caja de efectos y mixers OBJETIVO DEL NIVEL El participante aprenderá el uso de los efectos para su set propio. Tendrá la habilidad de distinguir la calidad de sonido, de realizar edición básica para hacer sus propios tracks y estará capacitado para dar demostraciones en vivo de las habilidades adquiridas. El alumno estará capacitado para armar y ejecutar un set con cualquier tipo de equipo, cualquier tipo de música y hacerlo en cualquier tipo de medio de difusión (club, evento privado, cine, radio, televisión, etc.). Adicionalmente, podrá usar cualquier equipo y técnica. Al finalizar el curso, el alumno dejará de ser considerado un ejecutante de audio y será un DJ profesional. La ética y la vocación serán parte de los objetivos alcanzados durante este curso. A) General a. ¿Qué es una grabación? ¿Cómo hacer una grabación? b. ¿Cómo subir tu música a una radio en vivo? c. ¿Cómo hacer tu librería? d. Conocer experiencias y tips de qué hacer cuando el público no está involucrado e. Conocer cómo se hizo cada efecto (flanger, filter, rollover, delay, etc.) f. ¿Cómo integrar un set? g. Experimentar para crear un set B) Equipo a. ¿Cómo utilizar los softwares? b. ¿Cómo utilizar las interfaces? c. ¿Qué es un CD o un vinil con código? d. Uso de aparatos de grabación C) BPM a. Poder mantener la mezcla con loops, con la introducción de otra canción b. Poder hacer un doble y un triple c. Poder mezclar canciones de hip hop D) CUE Moverse durante el set, al principio o al final de él F) Género a. Conocer las bondades de cada género b. Identificar cuáles géneros se escuchan más acordes G) DJ Tools Poder ponerle efectos a tus sets H) Efectos a. Utilizar loops pregrabados b. Utilizar loops en los sets c. Hacer una mezcla con loops d. Utilizar los efectos de la mezcladora e. Utilizar la caja de efectos i) Scratch Hacer scratchs básicos j) Back spin Saber hacer un back spin k) Trabajo Final Producir un set de 10 y 20 canciones en vivo (previamente seleccionadas por el participante), utilizando el equipo que el alumno prefiera E) Volumen a. Saber controlar el volumen de grabación b. Saber controlar el volumen de los efectos Pag. 10 6 NIVEL DIVISIÓN DE SESIONES SEMANA 9 a) Introducción al mundo del scratch, teoría y demostración del scratch, hacer un plan de grabación para la segunda hora con scratch b) Explicación y ejercicios del baby scratch y release en tornamesa SEMANA 10 SEMANA 14 a) Explicación y ejercicios de las tres técnicas de scratch en interfaces b) Ejercicios de las tres técnicas de scratch en interfases SEMANA 15 a) Ejercicios de la primera técnica de scratch b) Explicación y ejercicios del transformer en tornamesa a) Primera grabación del set con scratch y ajustes necesarios a la grabación b) Corrección de la segunda grabación y revisión de volúmenes de efectos SEMANA 11 SEMANA 16 a) Ejercicios de la segunda técnica de scratch b) Explicación y ejercicios de cortes en tornamesas a) Preparación para examen final b) Examen final SEMANA 12 a) Ejercicios de las tres técnicas de scratch en tornamesa b) Ejercicios de las tres técnicas de scratch en tornamesa SEMANA 13 a) Explicación y ejercicios de las tres técnicas de scratch en CD players b) Ejercicios de las tres técnicas de scratch en CD players Pag. 11 Dirección: Río Orinoco Ote. 113-1 Altos Col. del Valle, C.P. 66220 San Pedro Garza García, N. L. Teléfono: (81) 1769 4666 y 8344 0080 www.houseofdj.com.mx @House_of_DJ /HouseofDJmty