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Razas
Raza
Humano
Elfo
Enano
Gnomo
Mediano
Semielfo
Semiorco
Ajuste
ninguno
+2 Des -2 Con
+2 Con -2 Car
+2 Con -2 Fue
+2 Des -2 Fue
ninguno
+2Fue -2 Car -2 Int
Clase Pred.
cualquiera
Mago
Guerrero
Bardo
Pícaro
cualquiera
Bárbaro
Alineamiento Velocidad
cualquiera
30´
Caótico B.
30´
Legal B.
20´
Bueno
20´
Neutral
20´
Caótico
30´
Caótico
30´
Idioma autom.
Común
Común y elfico
Común y Enano
Común y Gnomo
Común y Mediano
Común y Elfico
Común y Orco
Humano
Dotes +1
+4 ranks de habilidad al nivel 1º y +1 cada nivel
Notas
Elfos
Inmunidad a conjuros y efectos mágicos de dormir.
+2 a TS contra conjuros a efectos de encantamiento
Vision en penumbras
Competencia con arma marcial: Espada larga, estoque, arco corto y largo (incluye compuesto)
+2 en Avistar, Buscar y Escuchar Tirada automática a 5´ de trampa.
Notas
Enano
(movilidad incluso con armadura pesada)
Vision en la oscuridad hasta 60´
+ 2 a Buscar Obras, Construcciones, trampas de piedra, muros corredizos, automático a 10´
Uso de Hacha de Guerra Enana y Ugroth Enano como armas marciales y no exóticas
+4 a tiradas contra embestida o derribo cuando está de pie.
+2 a TS contra veneno y contra conjuros y efectos sortílegos
+1 al Ataque contra orcos y trasgoides
+4 de esquiva a la CA contra criaturas gigantes (si pierde mod de Des también esta habilidad)
+2 a Tasar y a Artesanía en metal y piedra.
Notas
Gnomo
+1 a la CA por tamaño +4 a Esconderse +4 de esquiva contra criaturas gigantes (uso de armas
pequeñas)
Visión en penumbras
Uso Martillo ganchudo gnomo como marcial y no exótico
+2 a TS contra Ilusiones
+1 al CD de conjuro de ilusión (se acumula con Soltura con escuela de magia)
+1 al Ataque contra kobolds y trasgoides
+2 a Escuchar y Artesanía (alquimia)
Aptitud sortílega: 1 vez por día hablar con los animales (mamíferos que vivan en madrigueras)
Si tiene Carisma 10 o más: 1 vez por día: Sonido Fantasma – Presdigitación – luces danzantes
(nivel de conjurador 1)
CD 10 + M. Car + nivel de conjuro
Notas
Mediano
+1 al CA +1 al Ataque + 4 a Esconderse (uso de armas pequeñas)
+2 a Moverse sigilosamente, Trepar, Saltar y Escuchar
+1 a las TS +2 TS contra miedo (se acumula al anterior)
Notas
Semielfos
Inmunidad a conjuros de Dormir. +2 a TS contra conjuros y efectos de encantamiento
Visión en penumbras
+1 a Avistar, Buscar y Escuchar
+2 a Reunión de información y Diplomacia
Sangre Elfica: Son considerados elfos para todos los efectos que sufra
Notas
Semiorcos
Visión en la oscuridad a 60´
Sangre orca: Son considerados orcos para todos los efectos que sufran
Notas
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