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Razas Raza Humano Elfo Enano Gnomo Mediano Semielfo Semiorco Ajuste ninguno +2 Des -2 Con +2 Con -2 Car +2 Con -2 Fue +2 Des -2 Fue ninguno +2Fue -2 Car -2 Int Clase Pred. cualquiera Mago Guerrero Bardo Pícaro cualquiera Bárbaro Alineamiento Velocidad cualquiera 30´ Caótico B. 30´ Legal B. 20´ Bueno 20´ Neutral 20´ Caótico 30´ Caótico 30´ Idioma autom. Común Común y elfico Común y Enano Común y Gnomo Común y Mediano Común y Elfico Común y Orco Humano Dotes +1 +4 ranks de habilidad al nivel 1º y +1 cada nivel Notas Elfos Inmunidad a conjuros y efectos mágicos de dormir. +2 a TS contra conjuros a efectos de encantamiento Vision en penumbras Competencia con arma marcial: Espada larga, estoque, arco corto y largo (incluye compuesto) +2 en Avistar, Buscar y Escuchar Tirada automática a 5´ de trampa. Notas Enano (movilidad incluso con armadura pesada) Vision en la oscuridad hasta 60´ + 2 a Buscar Obras, Construcciones, trampas de piedra, muros corredizos, automático a 10´ Uso de Hacha de Guerra Enana y Ugroth Enano como armas marciales y no exóticas +4 a tiradas contra embestida o derribo cuando está de pie. +2 a TS contra veneno y contra conjuros y efectos sortílegos +1 al Ataque contra orcos y trasgoides +4 de esquiva a la CA contra criaturas gigantes (si pierde mod de Des también esta habilidad) +2 a Tasar y a Artesanía en metal y piedra. Notas Gnomo +1 a la CA por tamaño +4 a Esconderse +4 de esquiva contra criaturas gigantes (uso de armas pequeñas) Visión en penumbras Uso Martillo ganchudo gnomo como marcial y no exótico +2 a TS contra Ilusiones +1 al CD de conjuro de ilusión (se acumula con Soltura con escuela de magia) +1 al Ataque contra kobolds y trasgoides +2 a Escuchar y Artesanía (alquimia) Aptitud sortílega: 1 vez por día hablar con los animales (mamíferos que vivan en madrigueras) Si tiene Carisma 10 o más: 1 vez por día: Sonido Fantasma – Presdigitación – luces danzantes (nivel de conjurador 1) CD 10 + M. Car + nivel de conjuro Notas Mediano +1 al CA +1 al Ataque + 4 a Esconderse (uso de armas pequeñas) +2 a Moverse sigilosamente, Trepar, Saltar y Escuchar +1 a las TS +2 TS contra miedo (se acumula al anterior) Notas Semielfos Inmunidad a conjuros de Dormir. +2 a TS contra conjuros y efectos de encantamiento Visión en penumbras +1 a Avistar, Buscar y Escuchar +2 a Reunión de información y Diplomacia Sangre Elfica: Son considerados elfos para todos los efectos que sufra Notas Semiorcos Visión en la oscuridad a 60´ Sangre orca: Son considerados orcos para todos los efectos que sufran Notas Por NeKroWar para Dumathoin. Wordpress.com