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Práctica 4
Producción y edición de vídeo no
lineal
4.1.
Objetivo de la práctica
La práctica tiene los siguientes objetivos:
Conocer los elementos hardware y software que intervienen en un proceso de
producción y edición no lineal de vídeo.
Conocer el procedimiento seguido para capturar vídeo en formato digital.
Conocer las diferentes opciones que presenta una aplicación software de edición
no lineal de vídeo.
Identificar los elementos descritos en una EDL.
Producir un vídeo a partir de un conjunto de secuencias de vídeo adquiridas
independientemente.
4.2.
Material necesario
El material necesario para la realización de la práctica es el siguiente:
Batería de secuencias de vídeo y tomas de audio.
Un ordenador, con la aplicación Adobe Premiere, que incluye las herramientas
necesarias para realizar la edición de vídeo.
Adicionalmente, secuencias de vídeo y tomas de audio adquiridas en el laboratorio.
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4.3. RESULTADOS DE LA PRÁCTICA
4.3.
Resultados de la práctica
Como resultado de la práctica se debe entregar una memoria que incluya:
Una descripción detallada de la grabación y edición realizada, incluyendo el
guión inicial planteado y la EDL correspondiente a la edición realizada, en
formato SMPTE.
El identificador de la máquina y el path completo de los ficheros asociados al
vídeo editado. El vídeo resultante debe poder ser reproducido para efectuar la
calificación final de la práctica.
4.4.
Descripción técnica previa
La realización de un producto multimedia (que incluya vídeo, audio, texto, gráficos, etc.) es un proceso complejo, que se suele estructurar clásicamente en dos
etapas:
Producción: Normalmente, esta es la etapa más compleja y costosa, tanto desde
el punto de vista económico como temporal. Entre las diferentes tareas que se
pueden incluir, se distinguen las siguientes:
Elaboración o compra del guión.
Selección del tipo de señal a utilizar (analógica o digital), así como del
formato de grabación. Esta última selección resulta crítica a la hora de
fijar la calidad de partida de la señal adquirida.
Contratación del personal artístico y técnico.
Alquiler y contratación del equipamiento técnico y logístico para la grabación.
Gestión, coordinación y supervisión de la grabación de vídeo y audio.
Búsqueda y compra (si procede) de material audiovisual de archivo.
Etc.
Postproducción: Una vez que se dispone de todo el material audiovisual en bruto, es decir, tal como se ha obtenido del proceso de producción, es necesario
realizar una serie de tareas para obtener el producto final. Entre dichas tareas
se encuentran las siguientes:
Supervisión de todo el material audiovisual.
Selección del material que se va a utilizar para la generación del producto
final.
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PRÁCTICA 4. PRODUCCIÓN Y EDICIÓN DE VÍDEO NO LINEAL
Creación de las las listas de edición (EDL – Edit Decision List) que especifican cada uno de los pasos a realizar durante la edición.
Edición del material siguiendo las EDL, logrando con ello un producto final
en el que las diferentes piezas grabadas (u obtenidas de material de archivo) quedan enlazadas mediante los efectos de transición seleccionados
(fundidos, cortinillas, cambios de toma abruptos, etc) y en el orden establecido por el guión. Durante este proceso de edición suele ser frecuente
que la EDL inicial se vaya modificando para describir el producto final que
se va generando, siguiendo los gustos y apetencias del personal técnico y
artístico involucrado en el proceso.
Queda, por tanto, patente que la edición de material audiovisual es una de las
tareas que se incluyen dentro de la etapa de postproducción. Su importancia es muy
alta dado que la calidad del producto final resultante depende, en gran medida, del
esmero y de los medios con los que se realice la edición, tanto técnicos como artísticos.
4.4.1.
El código de tiempo
El proceso de edición de vídeo requiere que se pueda realizar una identificación
precisa de cada uno de los cuadros de imagen. Con ello, se posibilita realizar un
direccionamiento exacto y absoluto de los cuadros (inicial y final) que se deben incluir
en la fase de edición.
Durante el proceso de grabación en soporte magnético, lo habitual es asignar un
número a cada uno de los cuadros. Dicho número crece secuencialmente, y suele
incluir la hora exacta en la que se realizó la grabación. De esta manera se incorpora
información de la secuencialidad del proceso de grabación para futuras consultas.
El número asignado a los cuadros de vídeo se denominan códigos de tiempo. En
los sistemas analógicos de grabación magnética, el código de tiempos más comúnmente utilizado es el definido por la recomendación SMPTE-12M, que establece que
cada cuadro debe ser identificado mediante un código único que incluya la hora (en
progresión de 0 a 23), el minuto (0 a 59), el segundo (0 a 59) y el número de cuadro.
Este último dato presenta un recorrido que depende del sistema de trabajo: de 0 a
24 para los sistemas de 50 Hz, de 0 a 29 para 60 Hz, y de 0 a 23 para los sistemas
de cinematografía de 24 cuadros/segundo. Un ejemplo de código sería 01:23:15:17,
que direccionaría el cuadro 17 grabado a las 01 horas, 23 minutos y 15 segundos.
Si el código se almacena en una pista longitudinal, independiente de las señales de
audio y vídeo, suele denominarse código de tiempo lineal – LTC (Linear Time Code).
Como alternativa, algunos dispositivos guardan el código de tiempo en la propia señal
de vídeo, durante el tiempo correspondiente a la retraza vertical, denominándose a este
tipo código de tiempo de intervalo vertical – VITC (Vertical Interval Time Code).
Estos dos posibles códigos son los utilizado mayoritariamente por los dispositivos
utilizados en el ámbito profesional. Se pueden encontrar algunas variantes, pero sólo
en el entorno doméstico.
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4.4. DESCRIPCIÓN TÉCNICA PREVIA
En los sistemas digitales, el código de tiempo suele ser incluido en los bits de
cabecera de cada cuadro de imagen. Esto posibilita conocer el código de cada cuadro
de imagen durante el proceso de lectura.
En los sistemas que graban información conjunta de audio y vídeo, el código
de tiempo suele ser común para ambos tipos de información. No obstante, si se
graba cada señal por separado, resulta conveniente sincronizar el generador de códigos
de tiempo de todos los dispositivos para permitir, posteriormente, un ensamblado
perfecto desde el punto de vista temporal.
4.4.2.
Efectos de transición
Habitualmente, la información audiovisual grabada se estructura temporalmente
en tomas y escenas.
Se denomina toma a la secuencia de vídeo capturada por una cámara desde que
comienza a grabar hasta que se detiene la grabación. Durante la captación de la toma,
la cámara puede permanecer estática, con foco fijo o variable (aplicando zoom), o
puede moverse en el entorno en el que se encuentra.
Las tomas se agrupan en escenas, cada una de las cuales incluye el conjunto de
tomas que captan los mismos objetos o actores, en un mismo entorno.
Durante el proceso de edición las tomas se unen, conformando las escenas. El
proceso seguido en la unión de dos tomas se denomina efecto de transición. Existen
multitud de efectos de transición, desde el más simple que consiste en unir las dos
tomas secuencialmente (denominado corte abrupto o, simplemente, corte), a los más
elaborados, que solapan el final de la primera toma con el principio de la segunda,
efectuando fundidos (la intensidad de la toma que termina se reduce progresivamente
mientras se incrementa en paralelo la intensidad de la señal de la toma que comienza),
o efectos 2D o 3D complejos.
Con excepción de los cortes, todos los efectos de transición requieren la habilidad
de poder manejar simultáneamente las dos tomas involucradas, además de algún
sistema de proceso que genere el efecto de transición seleccionado.
4.4.3.
Las listas de edición (EDL)
Las listas de edición representan el mecanismo para especificar cada una de las
operaciones que se van a realizar durante el proceso de edición con las diferentes
tomas, así como el conjunto de efectos de transición que se van a utilizar. Resulta
frecuente que las EDL iniciales sufran modificaciones durante el propio proceso de
edición, debido a alteraciones o cambios de última hora, bien por causas técnicas o
artísticas.
Aunque el formato de la EDL puede ser específico del sistema de edición utilizado,
resulta conveniente utilizar el descrito por la recomendación SMPTE-258M, cuyo
objetivo es la definición de un formato de EDL válido para cualquier sistema, con
independencia del fabricante.
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PRÁCTICA 4. PRODUCCIÓN Y EDICIÓN DE VÍDEO NO LINEAL
Efecto de transición
número 23
8 seg. duración (200 cuadros)
Barras
de
colores
Edit
No. I.D.
01
CBARS
Negro
Fundido a toma1
5 seg. duración (125 cuadros)
Toma 1
Toma 2
Negro
Edit Decision List – EDL
Source
Sync
Mode Effect
Entry
Exit
Entry
Exit
V
C
00:00:00 02:00:00 00:00:00 02:00:00
02
BLACK
V
C
00:00:00 00:15:00 02:00:00
02:15:00
03
03
BLACK
TOMA 1
V
B
D 125
D 125
00:15:00 00:20:00 02:15:00
05:13:22 05:18:22 02:15:00
02:20:00
02:20:00
* Ahora se utilizan 2 minutos de la secuencia TOMA 1
04
TOMA 1
B
C
05:18:22 07:18:22 02:20:00
04:20:00
W23 200 07:18:22 07:26:22 04:20:00
W23 200 01:30:00 01:38:00 04:20:00
04:28:00
04:28:00
05
05
TOMA 1
TOMA 2
B
B
* Ahora se utilizan 3 minutos de la secuencia TOMA 2
06
TOMA 2
B
C
01:38:00 04:38:00 04:28:00 07::28:00
07
BLACK
V
C
00:00:00 01:00:00 07:28:00
08:28:00
Figura 4.1: Ejemplo de edición, y su correspondiente EDL.
La figura 4.1 muestra un posible ejemplo de edición. Cada operación de edición,
identificada mediante un número secuencial (Edit No), contiene una o más líneas, en
función del número de elementos que intervienen. Cada elemento de la edición queda
identificado por un número, o bien, un nombre (I.D.), tal como se muestra en la tabla
(CBARS, BLACK, TOMA 1, etc). El modo indica si la operación se realiza sobre audio
(A), vídeo (V), o ambos simultáneamente (B). La columna de efectos define el tipo
de transición utilizada: C para cortes abruptos, D para fundidos (Dissolve), W para
efectos más elaborados (Wipe). Dichos efectos están tabulados en la recomendación
SMPTE-258M, de tal manera que el código W23 indica el efecto Wipe – número 23
según dicha recomendación. El número que sigue al tipo de efecto indica el número
de cuadros involucrados. Las dos siguientes columnas (Source) indican el punto de
comienzo (Entry) y fin (Exit) del código de tiempo (en el ejemplo se muestra como
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4.4. DESCRIPCIÓN TÉCNICA PREVIA
minutos:segundos:cuadros) de los elementos utilizados como fuente para la edición, en
tanto que las dos columnas finales (Sync) indican como va evolucionando el producto
resultante de la edición.
Como es fácil deducir, el ejemplo muestra una secuencia que comienza con una
imagen estática de barras de colores (CBARS) de 2 minutos de duración, seguido de
otra secuencia estática de imagen en negro (BLACK) de 15 segundos. La imagen en
negro se funde durante 5 segundos con el tramo seleccionado de la TOMA 1. Esta
toma se muestra durante 2 minutos, tras los cuales se fusiona (mediante el efecto
W23 y durante 8 segundos) con la TOMA 2. Tras utilizar 3 minutos de la TOMA
2, se produce un nuevo corte con una imagen en negro, que se mantiene durante 1
minuto. Las líneas que comienzan por un asterisco (*) se consideran comentarios que
introduce el autor de la edición para aclarar o documentar el proceso de edición.
4.4.4.
Tipos de edición
Desde el punto de vista técnico, la edición puede ser de dos tipos:
Edición lineal.
Edición no lineal.
La diferencia fundamental estriba en el tipo de acceso que se realiza a la información audiovisual: la edición lineal implica un acceso secuencial a la información, que
típicamente se produce cuando se edita con magnetoscopios (para acceder a un cuadro de imagen es necesario recorrer previamente todos los cuadros anteriores grabados
en la cinta). Sin embargo, si la información audiovisual se digitaliza previamente y se
almacena en discos duros, el acceso a cualquiera de los cuadros de imagen se puede
realizar de manera aleatoria, posibilitando con ello la edición no lineal.
4.4.4.1.
Edición lineal
Dado que la edición de vídeo es una tarea que implica enlazar tomas situadas
en diferentes tramos de la misma o de diferentes cintas, el acceso secuencial impone
algunas limitaciones:
Se necesitan uno o varios magnetoscopios que actúen como reproductores de
las tomas a enlazar.
Se necesita un magnetoscopio que actúe como grabador de las tomas enlazadas.
La selección de las tomas se ve dificultada por las limitaciones mecánicas que
presenten los magnetoscopios a la hora de congelar una imagen concreta, o
acelerar la velocidad de presentación para acceder rápidamente a algún punto
concreto de la cinta.
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PRÁCTICA 4. PRODUCCIÓN Y EDICIÓN DE VÍDEO NO LINEAL
Reproductor A
Grabador
Sistema de
Efectos de
Transición
Reproductor B
Controlador
de
Edición
Solape para efecto de transición
Reprod. A
Reprod. B
Grabador
Toma 3
Toma 1
Toma 2
Toma 1
Toma 2
Toma 4
Toma 3
Toma 4
Figura 4.2: Sistema de edición lineal A-B Roll.
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4.4. DESCRIPCIÓN TÉCNICA PREVIA
Un aspecto básico en toda edición es la posibilidad de realizar una presentación preliminar de la edición, con la finalidad de verificar la adecuación del
efecto seleccionado en ese punto de la edición. En este sentido, los sistemas
de edición lineal siempre han presentado problemas de sincronismo entre los
diferentes magnetoscopios involucrados, imposibilitando en algunas ocasiones
la realización de la presentación preliminar previa a la grabación.
La forma más simple de realizar una edición lineal es mediante el uso de dos
magnetoscopios: uno para grabar el material editado, y otro para reproducir el material
original. Este esquema mínimo es posible gracias a la posibilidad que presentan la
mayoría de los magnetoscopios de conmutar instantáneamente (durante el tiempo que
dura la retraza vertical de vídeo) del modo de reproducción al modo de grabación,
y viceversa. Este mecanismo se puede utilizar para añadir una nueva información
audiovisual al final de la ya existente (edición por ensamble (Assemble editing)), o
para sobreescribir una sección de una grabación previa (edición por inserto (Insert
editing)).
El esquema mínimo de dos magnetoscopios no permite unir tomas con efectos
de transición entre ellas. Tan sólo se posibilita la edición mediante cortes abruptos.
Para poder incluir efectos de transición, es necesario incrementar a tres el número
de magnetoscopios usados: dos para reproducir las tomas seleccionadas de las cintas
originales, y un tercero para almacenar el material editado, junto con el efecto de
transición (producido, habitualmente, gracias a la utilización de un sistema de edición
que actúa como generador de efectos de transición). El esquema así planteado se
suele conocer como sistema de edición A-B Roll, dado que se suelen identificar los
dos magnetoscopios que actúan como reproductores mediante las letras A y B, que
reproducen el material en perfecto sincronismo gracias a un sistema externo encargado
de controlar la fase de reproducción. La figura 4.2 muestra gráficamente este esquema.
4.4.4.2.
Edición no lineal
A pesar de las limitaciones anteriores, la edición lineal ha sido el único mecanismo
disponible hasta hace pocos años. La aparición de discos suficientemente rápidos en
cuanto al tiempo de acceso y lectura/escritura, así como la utilización de mecanismos
de compresión de la información de vídeo han dado paso a la edición no lineal, con
sistemas informáticos. La figura 4.3 muestra un ejemplo de diagrama de bloques.
El ordenador que se utiliza como soporte base está constituido por la CPU, RAM,
el disco principal, la tarjeta gráfica y el monitor de control, todos ellos conectados
por el bus del sistema PC. A estos elementos, es necesario añadir otros capaces
de manejar la información audiovisual (A/V). En primer lugar, se necesita dotar al
sistema de algún mecanismo para poder digitalizar la información analógica y, al
mismo tiempo, de comprimirla en caso necesario. De esta labor se ocupa el sistema
de compresión, que incluye un conversor A/D, así como el hardware específico para
reducir la tasa binaria, normalmente haciendo uso de esquemas de compresión con
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PRÁCTICA 4. PRODUCCIÓN Y EDICIÓN DE VÍDEO NO LINEAL
Monitor
Control
Monitor
Salida
Disco
Principal
CPU
RAM
Tarjeta
Gráfica
VCRs
Analógicos
Bus PC
Sistema
Compresión
Disco
A/V
Efectos
Digitales
Mezclador
Vídeo
E/S
Digital
Bus dedicado A/V
Entradas A/V
VCRs
Digitales
Analógico
Digital
Figura 4.3: Diagrama de bloques típico de un sistema de edición no lineal.
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4.5. PROCEDIMIENTO A SEGUIR EN LA PRÁCTICA
pérdidas. Una vez digitalizada la información, resulta conveniente disponer de una vía
rápida de comunicación entre los diferentes subsistemas de edición: el bus dedicado a
la labores de transporte de señal de A/V. A este bus están conectados el disco rápido
y de alta capacidad donde se guarda la información audiovisual, el sistema digital
de generación de los efectos de transición y el mezclador de vídeo que compone
varias señales, generando una única de salida. Dicho mezclador suele presentar una
salida analógica de TV en banda base que permite visualizar el producto editado
(también denominado master de edición). Algunos sistemas incorporan la posibilidad
de conectar magnetoscopios (VCR – Video Cassette Recorder) no sólo analógicos,
sino también digitales, a través de una etapa de E/S digital.
Una de las ventajas fundamentales de los sistemas de edición no lineal es la
capacidad que se tiene de reproducir la edición realizada a partir de las secuencias
originales y de la EDL. Con esto, a pesar de que el master de edición se dañe o
extravíe, aún es posible generar otro master idéntico al anterior. Obviamente, para
ello es necesario que la EDL sea legible para el nuevo sistema de edición no lineal (que
no tiene que coincidir con el original), para lo cual, resulta conveniente trabajar con
EDLs en formato estándar, tal como el establecido por la recomendación SMPTE258M.
4.5.
Procedimiento a seguir en la práctica
Cada grupo dispondrá de secuencias de vídeo, tomas de audio, así como de la
posibilidad de utilizar cámaras para grabar algunas secuencias en el laboratorio. Así
mismo, se dispondrá de las tomas de audio editadas en la práctica de edición de
audio realizada con anterioridad. Con todo ello, el objetivo final es la realización de
un vídeo clip, haciendo uso de un sistema de edición no lineal, cuya duración será de,
aproximadamente, 60 segundos. En ningún caso, la ocupación de disco duro por
cada grupo podrá exceder de 500 MB.
El procedimiento sugerido para realizar la práctica es el siguiente.
1. Supervise todo el material audiovisual que se le ha suministrado.
2. Elabore un guión del vídeo clip a realizar, seleccionando un tema, y las secuencias de vídeo y tomas de audio adecuadas para documentar dicho tema.
Adicionalmente, planifique las grabaciones que necesite para complementar el
vídeo clip.
3. Realice las grabaciones complementarias con las cámaras del laboratorio.
4. Con todo el material audiovisual ya digitalizado y el guión seleccionado, elabore
un boceto de EDL que incluya los nombres de las secuencias a utilizar, los
intervalos temporales estimados de las tomas seleccionadas, y los efectos de
transición a emplear.
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PRÁCTICA 4. PRODUCCIÓN Y EDICIÓN DE VÍDEO NO LINEAL
5. Una vez que todo el material está listo para realizar la edición, lance la aplicación
Inicio – Programas – Adobe – Premier 6.5 – Adobe Premier 6.5. Al arrancar,
la aplicación mostrará un menú de posibles plantillas de codificación, en el que
es necesario seleccionar DV - Pal — Standard 48 kHz. Para utilizar correctamente el editor de vídeo, es imprescindible leer detenidamente la información
suministrada sobre el mismo en su manual, que se incluye en la sección 4.6, en
inglés. Especialmente, se requiere la lectura detallada del capítulo titulado An
overview of Adobe Premiere.
6. Siguiendo los procedimientos descritos en el manual, realice la edición del vídeo
clip. A la hora de valorar la edición realizada se valorarán, fundamentalmente,
los aspectos técnicos (inclusión de filtros de vídeo, uso de títulos, transparencias,
animaciones, etc) utilizados.
Para acelerar el proceso de edición, se recomienda seleccionar en el menú Projects – Projects Settings – General, seleccionar Editing mode: Video for Windows. Posteriormente, en el desplegable donde indica General hay que seleccionar Video, y en dicha ventana seleccionar:
Compressor: None
Depth: Millions
Frame Size: 176 × 144
Frame Rate: 10
Verificar que en el recuadro Date Rate, la casilla Recompress NO está
marcada.
Pulsar OK
De este modo, el tiempo de realización de los efectos digitales disminuye notablemente.
7. Una vez que haya terminado completamente la edición, hay que generar la
versión final del vídeo en formato MPEG-2. Para ello, en el menú File seleccione
Export Timeline – Adobe MPEG Encoder. En la ventana que aparece, en el
recuadro MPEG Stream pulsar el boton Edit. Aparecerá una nueva ventana
con cinco pestañas: Basic Settings, Video Settings, Advanced Video Settings,
Audio Settings y Multiplexer Settings.
a) En la pestaña Basic Settings, En el desplegable Video Type seleccionar
PAL MPEG-2. Las barras deslizantes Video Bitrate y Video Encoder Quality deben estar, respectivamente, a 6.000 kbps y 35 respectivamente.
b) En la pestaña Video Settings, especificar un tamaño de cuadro Frame Size
de 320h × 240v. Mantener la estructura de GOP tal como se sugiere (3
cuadros P por GOP, y 2 cuadros B en estructura cíclica).
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4.6. MANUAL DEL SISTEMA DE EDICIÓN NO LINEAL ADOBE
PREMIERE
c) En la pestaña Advanced Video Settings, verificar que está seleccionado
Main Profile – Main Level.
d ) No modificar ningún elemento en las otras dos pestañas (Audio Settings
y Multiplexer Settings).
Una vez realizados los cambios anteriores, pulsar el botón Aceptar. Lo cual
permite volver a la ventana original de Adobe MPEG Export Settings. En dicha
ventana, pulsar el botón Browse para seleccionar el directorio de destino del
fichero MPEG-2, y asignar un nombre al fichero. Tras esto, pulsar el botón
Export para que se genere la secuencia final MPEG-2.
8. Genere la EDL final. Adobe Premiere permite seleccionar entre diferentes formatos de fabricantes para generar la EDL correspondiente. Para ello, seleccione
en el menú File la opción Export Timeline – EDL – Grass Valley EDL. En
la ventana que aparece, seleccionar Audio Separately, y asignar un nombre al
fichero que se va a crear.
4.6.
42
Manual del sistema de edición no lineal Adobe Premiere
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