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Visualización
Arquitectónica.
Bloque I y II
# Inicio del Curso 22 de Noviembre.
LA VISUALIZACIÓN 3D ES
YA LA NUEVA FOTOGRAFÍA
ARQUITECTÓNICA. Autodesk
3D Studio Max ES LÍDER EN
ESTE ÁMBITO, GRACIAS
A LAS POSIBILIDADES DE
PRODUCCIÓN QUE INCORPORA.
INTRODUCCIÓN
DESTINATARIO
Conceptos
¿A quién va dirigido?
La visualización en 3D junto a las técnicas de fotografía arquitectónica, están revolucionando la
­industria audiovisual, la arquitectura y la ingeniería, incluso los videojuegos son cada vez más
reales. Autodesk 3D Studio Max nos permitirá
obtener resultados profesionales y competitivos,
adaptados siempre a nuestra forma de interpretar
la realidad, pudiendo llegar a conseguir resultados
hiperrealistas de gran nivel.
Para el correcto seguimiento y aprendizaje del
curso, es aconsejable por parte del alumno que
se parta de conocimientos básicos/medios de
3D Studio Max y Vray o haber realizado el curso
Visualización Arquitectónica en Escuela Arte
Granada.
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CONTENIDOS
Bloque I
01
DELINEADO 2D – 3D CON AutoCAD:
- Introducción a la infografía y primeros pasos
en el proyecto 3D: gestión de planimetrías
bidimensionales.
- Trabajo por capas y organización de trazados.
- Tratamiento de modelos 3D de AutoCAD.
- Ajustes para la exportación.
02
CONSTRUCCIÓN DE VOLUMETRÍAS CON
3dS Max 2012:
04
ILUMINACIÓN:
- Conceptos básicos de 3ds Max.
- Descripción de la Interfaz de Usuario.
- La escena 3D.
- Tipos de herramientas y su organización.
- Catálogo de modificadores. Modelados primitivo,
poligonal y spline.
- Conceptos de exposición.
- El concepto de Global Ilumination.
- Luces Max: Standard y Photometrics.
- Parametrización de luces y sombras.
- La iluminación exterior realista: los sistemas
Daylight. VRay Sun y VRay Sky.
- Introducción a la iluminación de interiores.
03
MATERIALIDAD:
05
VISUALIZACIÓN ARQUITECTÓNICA I:
- La biblioteca de 3dS: materiales y mapas
Standard y Mental Ray.
- Creación y edición de materiales con 3dS e
introducción a VRay.
- Sombreadores para materiales específicos.
- Materiales de mapa de bits.
- Edición de texturas de imagen.
- Coordenadas de mapeado.
- Creación de mis propias librerías de materiales.
- Introducción a la representación.
- Creación y control de cámaras Max y VRay.
- Profundidad de campo y efectos de enfoque.
- Secciones en perspectiva.
- Rendering Mental Ray / VRay.
- Tipos de archivos de salida.
- Configuración del menú rénder: rénder de
prueba y rénder de producción.
- El asistente de tamaño de impresión.
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03
CÁMARA:
- Encuadres característicos y reglas básicas de
composición.
- Cámara física de Vray: manejo correcto del
obturador, la velocidad y la profundidad de
campo.
- Cómo calibrar la iluminación de una escena
exterior e interior.
- Cómo utilizar el balance de blancos. Círculo
cromático.
- Corrección de verticales y horizontales.
- Clipping y tipos de lente.
- Efectos de lente.
CONTENIDOS
Bloque II
01
MATERIALES:
04
MOTOR DE RENDER VRAY:
- Motor de render Vray y su configuración.
- Tipos de materiales Vray y sus diferentes usos.
- VrayMtl / VraylightMtl / VrayOverrideMtl /
VrayWrapperMtl.
- Características que definen un material de Vray.
- Reflexión: valores a tener en cuenta para
configuraciones avanzadas.
- Refracción: valores a tener en cuenta para
configuraciones avanzadas.
- Glossiness: valores para el control del brillo.
- Fallof: Control del brillo atenuado.
- Mapas asociados a un material y sus
posibilidades.
- Máscaras o mapas de opacidad para ensuciar y
componer materiales por capas.
- Creación de materiales avanzados.
- Configuración avanzada Vray.
- Configuración de imagen estática o animada.
- Optimización de valores en función del tiempo
de render y su calidad.
- Elementos de render y su utilización.
- Ventajas de utilizar VrayFrameBuffer: ventana de
render de Vray.
- Salidas y extensiones. Tipo de archivos.
- Posproducción final en Photoshop y After
Effects.
02
ILUMINACIÓN DE L ESCENA:
- Estudio y planteamiento para iluminar las
distintas escenas exteriores e interiores.
- Tipos de Luces Vray y sus valores físicos.
- Vraysun + VraySky. Vraylight. Vray IES. VRay
Mesh.
- Iluminación física con mapas de entorno Hdri.
- Efectos atmosféricos.
- Crear diferentes tipos de ambientes. Soleado,
atardecer, nublado y nocturno.
///
PRÁCTICAS
- Vraymesh y su uso con VrayProxie.
- El uso de script para modelado.
- Utilización de MultiScatter para la dispersión de
vegetación.
- Método para crear viento realista.
- Renderizado de prueba y producción.
- Recursos gratuitos.
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