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CURSO DE POSTPRODUCCIÓN DIGITAL Y 3D Descripción Te invitamos a conocer otra de las etapas creativas y fascinantes del cine en particular y del audiovisual en general, la postproducción. A partir de aquí vamos a crear lo imposible. Vamos a pintar la pantalla con colores que no existen, personajes imaginarios, escenarios fantasmas, bosques inventados,… Tres increíbles programas – Adobe After Effects, Autodesk Maya y Software de Postproducción - te ayudarán a cerrar un círculo que comienza en la cabeza del director y que hábilmente tú podrás traducir en imágenes gracias a este curso. Objetivos El objetivo de este curso es conocer las principales herramientas de composición y 3D, aprender a trabajar entre softwares con la mayor eficiencia posible y realizar efectos visuales de gran calidad. A quién va dirigido Este curso va dirigido a quienes quieran aprender a crear una buena composición, rodar planos en un Chroma e integrarlos en una escena, modelar 3D y componerlo con el resto del material, aplicar efectos y color a la composición final… Prácticas La dinámica del curso es de práctica constante. Desde el primer día el alumno está en contacto con el equipo y el software mientras se van introduciendo los elementos teóricos de cada programa. •3 prácticas mensuales relacionadas con cada etapa de los programas técnicos •Rodaje en sala Chroma •Prácticas puntuales con los alumnos de Dirección Cinematográfica •Práctica final de integración de los 3 softwares •También realizarán prácticas reales en el largometraje LUCAS (actualmente en fase de postproducción) dirigido por Juan Pedro Ortega, profesor de ESTUDIODECINE. Integración imagen real y 3D 1 Temario Adobe After Effects Introducción Conoceremos a fondo el programa que nos permite crear gráficos en movimiento y efectos visuales. Nos familiarizaremos primero con su interface y los elementos que la componen y trabajaremos los siguientes apartados: •Proyecto •Composición •Concepto de canal alfa y transparencias •Capas •Efectos •Mascaras •Movimiento, rotación y escala •Keyframes •Render queue Técnicas de composición de escenas •Importar imágenes •Modo de fusión de las capas •Track matte •Pre-composiciones •Texto •Tracking (analizar el movimiento de un video) •Trabajar en 3D •Chroma Key •Expresiones Prácticas –Componer elementos 2D sobre imagen real –Componer elementos 3D sobre imagen real –Matte paint –Títulos e integración con imagen 2 Autodesk Maya – Iniciación a modelado y animación Conoceremos este potente programa de desarrollo de gráficos en 3D, efectos especiales y animación. Introducción a Autodesk Maya •Interface •Hotbox •Moviendo la cámara en 3D •Proyectos •Opciones del visor •Seleccionando objetos •Primitivas •Transformación de objetos •Componentes •Channel Box, Layer Editor y Attribute Editor •Opciones de las herramientas •Agrupar y emparentar •Creando una animación •Iniciación a la iluminación •Añadiendo sombras Nurbs •Curvas y superfícies •Herramientas de creación y modificación de Nurbs Polígonos •Herramientas de creación y modificación de polígonos •Smooth Deformadores •Lineales y no lineales Dinámicas •Objetos activos y pasivos •Soft y Rigid •Constraints •Sistemas de partículas •Fuerzas Introducción a animación de personajes •Skinning •Rigging •Principios de animación Edición de materiales •Hypershade •Materiales •Asignación de texturas Paint Effects •Visor •Aplicación •Conversión a polígonos Render •Render Globals •Render de una secuencia •Render con Maya Software •Render con Maya Hardware •Render con Maya Vector •Introducción a Mental Ray •Iluminación global •Pases, capas y canales 3 Software De Postproducción Trabajaremos con uno de los softwares de postproducción más utilizados en la actualidad que cuenta con herramientas de composición digital de gran calidad para la creación de películas, animación y publicidad. Con él se han compuesto series como Game of Thrones y Boardwalk Empire y películas como Rise of the planet of the apes, Alice in Wonderland o District 9. Introducción / Flujo de trabajo / Capas / Canales / Animación Iniciaremos este módulo con una breve introducción a la postproducción, y avanzaremos aprendiendo a trabajar con nodos, construir árboles y ajustar parámetros. También gestionaremos capas y canales y manejaremos el nodo Rotopaint para pintar, clonar, crear máscaras,… •Introducción a la composición •Relación After Effects, Photoshop, Final Cut, Nuke y Smoke •Interficie de trabajo / visualizadores / herramientas /menús •Flujo de trabajo con nodos / Hotkeys •Capas y modos de fusión •Rotopaint: Herramientas, pinceles, clone, reveal. •Animación y Operaciones de tiempo •Editor de curvas Tracker / Matchmoving Módulo dedicado a los trackers 2D y 3D; controles de animación, ajustes y transformaciones. Analizaremos con la técnica matchmoving el movimiento de una cámara real para que una cámara virtual (proveniente de un software 3D) reproduzca el mismo movimiento. Compondremos imágenes CGI con imágenes reales. •Trackers –Controles de animación a 1, 2, 3 i 4 puntos –Posición, rotación y escala –Estabilización, matchmoving •4 corner pin •CameraTracker –Análisis, tracking –Integración con Maya, cinema4D,… (3D software) Chroma Key y Integración En este apartado trabajaremos el Chroma Key y la corrección de color (útil para cualquier software) •Chroma Key –Primatte –Keylight –Keyer –IBK Gizmo/ IBK Color •Integración –colorLookUp –colorCorrect –grade –hueCorrect Pases 3D y EXR Importaremos imágenes de un software 3D; por un lado manipularemos render passes y por otro imágenes EXR multicanal. ** EXR es un formato de imagen HDR que puede contener los render passes en un solo archivo. •Introducción a la composición de pases 3D –Shuffle, shuffle copy –LayerContactSheet •Render Passes –Integración de los pases realizados con un software 3D: difuse, specular, shadow, reflection, occlusion, etc. •EXR multicanal –Manejo de canales –Integración de color y mascaras Geometría 3D / Escenas 3D En este módulo trabajaremos con geometría 3D. Crearemos escenas 3D simples y aplicaremos texturas, luces y cámaras. 4 •3D viewer •3D geometry (primitives) •Crear una escena –Objetos 3D, shaders, luces y cámaras •Archivos Obj. •Proyectar texturas –UV project –camera projection A lo largo del curso visualizaremos vídeos, making of y webgrafía útil Profesores Carolina Novell Experta en Edición y Postproducción Digital. Técnica Superior en Imagen y Máster oficial en Animación 3D y Postproducción Digital, completa sus amplios conocimientos en software de postproducción con un curso oficial de Nuke para infografistas 3D. Free-lance para Televisión Española, TV3 y productoras de publicidad y postproducción como Locomotion Pictures (Dirección / Realización efectos visuales del largometraje “Talma and the mith of Agartha “), Mamma Team (Postproducción de los videoclips Gallygows y Veracruz), Optalia Group (más de 100 audiovisuales para clientes como Carlos Ferrater, Ricardo Bofill, Gisa, Hospital del Mar, Gisa,…), La Chula Productions y Fake Studio. Docente desde 2002 en la Universitat Ramon Llull y en cursos de vídeo digital para El País y Grupo Zeta (El Periódico de Catalunya y Sport). Actualmente es profesora de montaje y efectos especiales en la escuela de cine Bande à Part, Editrain y en la Universidad de Barcelona (UB). Ha sido también docente en el Máster de Periodismo de la Universidad de Barcelona – IL3. Entre 2004 y 2011 ha llevado también a cabo la dirección y realización de diversos cortometrajes, entre ellos: Inevitable, Gemindos, 3suspiros, La Carrera, Blanco y Rojo, Después de cenar, Refúgiate en mi, Terapia, Minuto,… Así como el retoque digital de El Hombre y la Tierra (A PuntoLaPospo). Jordi Fernández Técnico Superior en Imagen. Ciclo Formativo de Grado Superior en Imagen en el IES Mare de Déu de la Mercé (BCN). Curso de postproducción de video bajo plataforma Mac (Final cut, Adobe After Effects, Adobe Photoshop y Freehand). Curso técnico en dibujos animados (400 horas). Ha trabajado en Cromosoma – Digital 360 como técnico multimedia y composer para series infantiles: ** Compositing en la película de animación 3D “Papá, Soy una Zombi” de Digital Dreams (nominación Goya 2012) **Colaboración en la película de animación tradicional “Arrugas” (ganadora de 2 Goya 2012) Técnico de After Effects en diversos anuncios de publicidad. Trabajó durante siete años en la productora D´Ocon Films Productions (Barcelona) desempeñando diversas tareas, entre ellas: edición digital de animática, animación en 3D con SOFTIMAGE 3S, animación y composición en 3D con SOFTIMAGE XSI y composición y postproducción digital de efectos especiales con After Effects 6.5 y técnico en animación (pintura, scánner y composición). Creación de contenidos Motion Graphics para Mediaflow. 5 Edu León Compositor Senior de Efectos Digitales. Formado como Técnico Realizador de Imagen de Síntesis en IDEP Posee conocimientos de distintos software de Modelado y Animación 3D: Autodesk Maya / Autodesk 3ds Max / VRay / RealFlow, así como de Composición, Edición de vídeo y audio: Nuke / Adobe After Effects / Shake / Final Cut Pro / Adobe Premiere / Sony Vegas / Adobe Soundbooth / Adobe Audition Cuenta con una dilatada experiencia como compositor de efectos, editor, animador 3D tanto como profesional freelance como en importantes empresas: Cromosoma (2010-2012), MUF Animation (2009-2010), R4 Alternativas Audiovisuales SL (2006-2009), Arena Shots. Como trabajos destacados presenta… Películas “Arrugas” Mejor Película de Animación y Mejor Guión Adaptado - Premios Goya 2012 “Daddy, I’m a zombie” - Nominada en los Premios Goya 2012 y Premio Enfants Terribles en FICXixon Athletic Toons Christmas Series de Animación Nightbreeds (Episodio Piloto) / Lila / Conni / Pixi / Athletic Toons / Barça Toons Publicidad The Mint Fairy (Trailer) / Cirque Du Soleil / Livenation (Promoción de giras de Madonna, Rolling Stones y Kylie Minoge…) La Caixa / Nesquik / Ambi Pur / TV3 Noticies / Bayer Cropscience / Estabanell Energia Vídeos Corporativos Transports Metropolitans de Barcelona / Fira de Barcelona / Menarini España 6