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CURSO DE
POSTPRODUCCIÓN DIGITAL Y 3D
Descripción
Te invitamos a conocer otra de las etapas creativas y fascinantes del cine en particular y del
audiovisual en general, la postproducción.
A partir de aquí vamos a crear lo imposible. Vamos a pintar la pantalla con colores que no
existen, personajes imaginarios, escenarios fantasmas, bosques inventados,…
Tres increíbles programas – Adobe After Effects, Autodesk Maya y Software de
Postproducción - te ayudarán a cerrar un círculo que comienza en la cabeza del director y que
hábilmente tú podrás traducir en imágenes gracias a este curso.
Objetivos
El objetivo de este curso es conocer las principales herramientas de composición y 3D,
aprender a trabajar entre softwares con la mayor eficiencia posible y realizar efectos visuales
de gran calidad.
A quién va dirigido
Este curso va dirigido a quienes quieran aprender a crear una buena composición, rodar
planos en un Chroma e integrarlos en una escena, modelar 3D y componerlo con el resto del
material, aplicar efectos y color a la composición final…
Prácticas
La dinámica del curso es de práctica constante. Desde el primer día el alumno está en
contacto con el equipo y el software mientras se van introduciendo los elementos teóricos de
cada programa.
•3 prácticas mensuales relacionadas con cada etapa de los programas técnicos
•Rodaje en sala Chroma
•Prácticas puntuales con los alumnos de Dirección Cinematográfica
•Práctica final de integración de los 3 softwares
•También realizarán prácticas reales en el largometraje LUCAS (actualmente en fase de
postproducción) dirigido por Juan Pedro Ortega, profesor de ESTUDIODECINE.
Integración imagen real y 3D
1
Temario
Adobe After Effects
Introducción
Conoceremos a fondo el programa que nos permite crear gráficos en movimiento y
efectos visuales. Nos familiarizaremos primero con su interface y los elementos que la
componen y trabajaremos los siguientes apartados:
•Proyecto
•Composición
•Concepto de canal alfa y transparencias
•Capas
•Efectos
•Mascaras
•Movimiento, rotación y escala
•Keyframes
•Render queue
Técnicas de composición de escenas
•Importar imágenes
•Modo de fusión de las capas
•Track matte
•Pre-composiciones
•Texto
•Tracking (analizar el movimiento de un video)
•Trabajar en 3D
•Chroma Key
•Expresiones
Prácticas
–Componer elementos 2D sobre imagen real
–Componer elementos 3D sobre imagen real
–Matte paint
–Títulos e integración con imagen
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Autodesk Maya – Iniciación a modelado y animación
Conoceremos este potente programa de desarrollo de gráficos en 3D, efectos especiales y
animación.
Introducción a Autodesk Maya
•Interface
•Hotbox
•Moviendo la cámara en 3D
•Proyectos
•Opciones del visor
•Seleccionando objetos
•Primitivas
•Transformación de objetos
•Componentes
•Channel Box, Layer Editor y Attribute Editor
•Opciones de las herramientas
•Agrupar y emparentar
•Creando una animación
•Iniciación a la iluminación
•Añadiendo sombras
Nurbs
•Curvas y superfícies
•Herramientas de creación y modificación de Nurbs
Polígonos
•Herramientas de creación y modificación de polígonos
•Smooth
Deformadores
•Lineales y no lineales
Dinámicas
•Objetos activos y pasivos
•Soft y Rigid
•Constraints
•Sistemas de partículas
•Fuerzas
Introducción a animación de personajes
•Skinning
•Rigging
•Principios de animación
Edición de materiales
•Hypershade
•Materiales
•Asignación de texturas
Paint Effects
•Visor
•Aplicación
•Conversión a polígonos
Render
•Render Globals
•Render de una secuencia
•Render con Maya Software
•Render con Maya Hardware
•Render con Maya Vector
•Introducción a Mental Ray
•Iluminación global
•Pases, capas y canales
3
Software De Postproducción
Trabajaremos con uno de los softwares de postproducción más utilizados en la actualidad que
cuenta con herramientas de composición digital de gran calidad para la creación de películas,
animación y publicidad. Con él se han compuesto series como Game of Thrones y Boardwalk
Empire y películas como Rise of the planet of the apes, Alice in Wonderland o District 9.
Introducción / Flujo de trabajo / Capas / Canales / Animación
Iniciaremos este módulo con una breve introducción a la postproducción, y avanzaremos
aprendiendo a trabajar con nodos, construir árboles y ajustar parámetros. También
gestionaremos capas y canales y manejaremos el nodo Rotopaint para pintar, clonar, crear
máscaras,…
•Introducción a la composición
•Relación After Effects, Photoshop, Final Cut, Nuke y Smoke
•Interficie de trabajo / visualizadores / herramientas /menús
•Flujo de trabajo con nodos / Hotkeys
•Capas y modos de fusión
•Rotopaint: Herramientas, pinceles, clone, reveal.
•Animación y Operaciones de tiempo
•Editor de curvas
Tracker / Matchmoving
Módulo dedicado a los trackers 2D y 3D; controles de animación, ajustes y
transformaciones.
Analizaremos con la técnica matchmoving el movimiento de una cámara real para que
una cámara virtual (proveniente de un software 3D) reproduzca el mismo movimiento.
Compondremos imágenes CGI con imágenes reales.
•Trackers
–Controles de animación a 1, 2, 3 i 4 puntos
–Posición, rotación y escala
–Estabilización, matchmoving
•4 corner pin
•CameraTracker
–Análisis, tracking
–Integración con Maya, cinema4D,… (3D software)
Chroma Key y Integración
En este apartado trabajaremos el Chroma Key y la corrección de color (útil para cualquier
software)
•Chroma Key
–Primatte
–Keylight
–Keyer
–IBK Gizmo/ IBK Color
•Integración
–colorLookUp
–colorCorrect
–grade
–hueCorrect
Pases 3D y EXR
Importaremos imágenes de un software 3D; por un lado manipularemos render passes
y por otro imágenes EXR multicanal. ** EXR es un formato de imagen HDR que puede
contener los render passes en un solo archivo.
•Introducción a la composición de pases 3D
–Shuffle, shuffle copy
–LayerContactSheet
•Render Passes
–Integración de los pases realizados con un software 3D: difuse, specular, shadow,
reflection, occlusion, etc.
•EXR multicanal
–Manejo de canales
–Integración de color y mascaras
Geometría 3D / Escenas 3D
En este módulo trabajaremos con geometría 3D. Crearemos escenas 3D simples y
aplicaremos texturas, luces y cámaras.
4
•3D viewer
•3D geometry (primitives)
•Crear una escena
–Objetos 3D, shaders, luces y cámaras
•Archivos Obj.
•Proyectar texturas
–UV project
–camera projection
A lo largo del curso visualizaremos vídeos, making of y webgrafía útil
Profesores
Carolina Novell
Experta en Edición y Postproducción Digital. Técnica Superior en Imagen y Máster oficial en
Animación 3D y Postproducción Digital, completa sus amplios conocimientos en software de
postproducción con un curso oficial de Nuke para infografistas 3D.
Free-lance para Televisión Española, TV3 y productoras de publicidad y postproducción como
Locomotion Pictures (Dirección / Realización efectos visuales del largometraje “Talma and the
mith of Agartha “), Mamma Team (Postproducción de los videoclips Gallygows y Veracruz),
Optalia Group (más de 100 audiovisuales para clientes como Carlos Ferrater, Ricardo Bofill,
Gisa, Hospital del Mar, Gisa,…), La Chula Productions y Fake Studio.
Docente desde 2002 en la Universitat Ramon Llull y en cursos de vídeo digital para El País y
Grupo Zeta (El Periódico de Catalunya y Sport).
Actualmente es profesora de montaje y efectos especiales en la escuela de cine Bande à
Part, Editrain y en la Universidad de Barcelona (UB). Ha sido también docente en el Máster de
Periodismo de la Universidad de Barcelona – IL3.
Entre 2004 y 2011 ha llevado también a cabo la dirección y realización de diversos
cortometrajes, entre ellos: Inevitable, Gemindos, 3suspiros, La Carrera, Blanco y Rojo,
Después de cenar, Refúgiate en mi, Terapia, Minuto,… Así como el retoque digital de El
Hombre y la Tierra (A PuntoLaPospo).
Jordi Fernández
Técnico Superior en Imagen. Ciclo Formativo de Grado Superior en Imagen en el IES Mare de
Déu de la Mercé (BCN).
Curso de postproducción de video bajo plataforma Mac (Final cut, Adobe After Effects, Adobe
Photoshop y Freehand).
Curso técnico en dibujos animados (400 horas).
Ha trabajado en Cromosoma – Digital 360 como técnico multimedia y composer para series
infantiles:
** Compositing en la película de animación 3D “Papá, Soy una Zombi” de Digital Dreams
(nominación Goya 2012)
**Colaboración en la película de animación tradicional “Arrugas” (ganadora de 2 Goya 2012)
Técnico de After Effects en diversos anuncios de publicidad.
Trabajó durante siete años en la productora D´Ocon Films Productions (Barcelona)
desempeñando diversas tareas, entre ellas: edición digital de animática, animación en 3D
con SOFTIMAGE 3S, animación y composición en 3D con SOFTIMAGE XSI y composición
y postproducción digital de efectos especiales con After Effects 6.5 y técnico en animación
(pintura, scánner y composición).
Creación de contenidos Motion Graphics para Mediaflow.
5
Edu León
Compositor Senior de Efectos Digitales. Formado como Técnico Realizador de Imagen de
Síntesis en IDEP
Posee conocimientos de distintos software de Modelado y Animación 3D: Autodesk Maya /
Autodesk 3ds Max / VRay / RealFlow, así como de Composición, Edición de vídeo y audio:
Nuke / Adobe After Effects / Shake / Final Cut Pro / Adobe Premiere / Sony Vegas / Adobe
Soundbooth / Adobe Audition
Cuenta con una dilatada experiencia como compositor de efectos, editor, animador 3D tanto
como profesional freelance como en importantes empresas: Cromosoma (2010-2012), MUF
Animation (2009-2010), R4 Alternativas Audiovisuales SL (2006-2009), Arena Shots. Como
trabajos destacados presenta…
Películas
“Arrugas” Mejor Película de Animación y Mejor Guión Adaptado - Premios Goya 2012 “Daddy,
I’m a zombie” - Nominada en los Premios Goya 2012 y Premio Enfants Terribles en FICXixon
Athletic Toons Christmas
Series de Animación
Nightbreeds (Episodio Piloto) / Lila / Conni / Pixi / Athletic Toons / Barça Toons
Publicidad
The Mint Fairy (Trailer) / Cirque Du Soleil / Livenation (Promoción de giras de Madonna, Rolling
Stones y Kylie Minoge…)
La Caixa / Nesquik / Ambi Pur / TV3 Noticies / Bayer Cropscience / Estabanell Energia
Vídeos Corporativos
Transports Metropolitans de Barcelona / Fira de Barcelona / Menarini España
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