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Enseñando a los niños de hoy la tecnología del mañana…
Guatemala Abril de 2016
Estimados Padres de Segundo Primaria:
Les saludamos atentamente para informarles que estamos empezando nuevo proyecto.
Estaremos trabajando el Proyecto TechnoAnimal. En este proyecto los estudiantes
crearán un reporte multimedia de un animal. Utilizando varios recursos recolectarán
información acerca de la alimentación, el hábitat, el aspecto, las crías y las amenazas de
su animal seleccionado. Después esta información será organizada en diapositivas. Se
aplicarán animaciones y transiciones para crear una presentación interesante e informativa.
Los estudiantes adquirirán y mejorarán las siguientes destrezas técnicas:
Destrezas de Ambiente Operativo
 Cerrar un programa y una ventana utilizando el botón Cerrar
 Abrir una carpeta y un programa haciendo doble clic en un ícono o en un acceso
directo
 Abrir un archivo guardado
 Guardar un archivo y una imagen en una carpeta
 Guardar cambios en un archivo
 Hacer clic, doble clic y clic derecho con el mouse
Destrezas Gráficas
 Agregar texto utilizando la herramienta Texto
 Ajustar el tamaño utilizando la herramienta Ampliación
 Dibujar líneas utilizando las herramientas Línea y Curva
 Dibujar formas utilizando las herramientas Rectángulo, Elipse y Polígono
 Borrar un área utilizando la herramienta Borrador
 Rellenar un área con color utilizando la herramienta Rellenar con Color
 Pintar utilizando las herramientas Lápiz, Pincel y Aerógrafo
 Escoger un color de la Caja de Color
 Cambiar el tamaño de una imagen y moverla
 Cambiar el tamaño del área de dibujo
 Seleccionar opciones de herramientas
 Establecer los atributos del área de dibujo
Destrezas Multimedia
 Agregar título, subtítulo y texto a una diapositiva
 Agregar efectos de animación a los objetos de una diapositiva
 Aplicar plantillas de diseño y efectos de transición
 Editar la ortografía utilizando la herramienta Ortografía de Microsoft PowerPoint
 Insertar una nueva diapositiva a una presentación
 Insertar en una diapositiva una imagen guardada y una imagen prediseñada
 Mover una diapositiva en una presentación
 Colocar la presentación para que corra automáticamente y ver una presentación
Destrezas de Publicaciones
 Arreglar los objetos de una diapositiva para crear un diseño interesante
Destrezas de Telecomunicaciones
 Abrir una página web utilizando un acceso directo a la pagina
 Ir a otra página utilizando un hipervínculo y desplazarse para examinar una
ventana
 Buscar utilizando palabras clave
Destrezas de Tecnología Aplicada
 Aplicar animaciones y transiciones para preparar una presentación
 Crear una diapositivas de título para una presentación, acerca del aspecto, hábitat,
dieta, crías y amenazas del animal
 Hacer un dibujo del animal en su hábitat utilizando las herramientas de Microsoft
Paint
 Editar el contenido y el diseño de una presentación
 Experimentar con las herramientas de Microsoft Paint para aprender sus funciones
Esperamos continuar fortaleciendo estas destrezas en el siguiente módulo.
Atentamente
Fabiola Rodríguez
Maestra de Computación