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SHOWCENTER NORTE Diseño de iluminación: ELI SIRLIN Alguien dijo que la tipología del megacentro de esparcimiento de carácter urbano es “la evolución natural del shopping”. Hace años que en Estados Unidos y Asia estos parques temáticos son constantemente renovados y están en permanente crecimiento. El proyecto de arquitectura realizado por Maccarone Emprendimientos responde a la tipología mencionada, montado en Munro, Pcia. de Buenos Aires, sobre una superficie de 28.000m2, y una superficie total de 135.000m2, que incluye 75.000m2 para cocheras y 9000m2 de espacio abierto. El objetivo era tener un espacio capaz de cubrir diferentes tipos de entretenimiento para una amplia gama de público, y se buscó una tematización para cada área, particularizando su decoración en función del público al que va dirigido. Para ello el Arq. Wainer, responsable del proyecto, fue asesorado por Forrec Ltd., un estudio canadiense dedicado a espacios tematizados. El proyecto general en suma, hoy consta de: En Planta Baja Un parque descubierto de juegos mecánicos entre los que se destaca una montaña rusa de 750m de recorrido y una torre que alberga un FreeFall (juego de caída libre) de 60m de altura, entre otros. Un patio de comidas con locales gastronómicos y un mall con 7 locales comerciales. Un área interior de juegos infantiles, con carrousel, juegos mecánicos, autos chocadores, trepadoras, etc.; otro para adolescentes, con Samba, Bumper cars y Tren Fantasma, y un espacio para toda edad con un sector de Midway (juegos similares a los de nuestras viejas kermeses) En Primer piso Un área de Arcade, con máquinas de video electrónico, Laser Shot, una Casa del terror con show interactivo, 28 pistas de bowling, área de billar, bar, un área con 5 áreas bailables ambientadas para distintos ritmos y 2 restaurantes En Segundo Piso Areas de restaurantes y café, y 16 salas de cine, en un emprendimiento conjunto con NAI (National Amusements International). En proyecto existe un cine 3D y un teatro, actualmente en construcción. LOS TEMAS Una de las grandes preocupaciones del proyecto tanto para el Arq. Wainer como para nosotros, sus colaboradores, era el tema de la imagen. Su contenido temático debía tener un gran componente escenográfico, además de variado. Debía tener alto impacto visual exterior, puesto que su visual de mayor importancia estaba en los autos que transitaban por la autopista Panamericana, a gran velocidad. Forrec Ltd. marcó los lineamientos generales escenográficos de cada área, y a partir de eso intentamos, en cuanto a luces, encontrar un estilo acompañante a la ambientación escenográfica. El uso del color fue determinante en cada área, con un alto porcentaje de protagonismo, sobre todo en los espacio dedicados a los adolescentes. Otra preocupación era, además de garantizar los efectos, trabajar con lámparas de larga vida útil, de fácil mantenimiento, de buena constancia de color, fácil de ubicar en el mercado, en lugares accesibles. El sistema eléctrico debía ser sencillo y económico, con una tipología de encendido ONOFF que garantizara sistemas de control económicos. EL EXTERIOR La fachada exterior consiste en una superficie de 20m de altura, sin aventanamientos, coloreada por áreas en color plano y multicolor en damero, con elementos escenográficos escultóricos destacados, con gradación de colores complementarios a la base. En suma, un gran bloque de pleno colorido. Para su iluminación, la idea era reproducir cromáticamente el efecto diurno, intensificado en color. Para esto se trató de “pintar” con haces de color los sectores “esculpidos” a destacar y producir un baño plano 1 en el resto del muro plano. La dirección de la luz era , básicamente, de abajo hacia arriba ( el edificio se recorta de su base). Para esto se trabajó con proyectores abiertos Philips HNF con lámpara HPIT de 400W, instalados en columnas de a 6, con altura de 4m, equivalente a la altura del basamento. Se realizó un baño plano a la pared de 20 de altura con color azul en las áreas pintadas celestes y con blanco en las de trazado damero multicolor. Se resaltaron los temas escultóricos de la fachada (la esquina y el acceso) con haces de luz con lámpara CSI PAR 64 1000W en equipos intemperie provistos por Dexel, con filtros dicroicos en gama de amarillo a rojo de 6 tonos, para colaborar con la gradación cromática existente. Se reforzó la línea vertical de las pilastrasfaroles aplicados en fachada con haces de luz blanca mediante proyectores de haz estrecho con lámpara CDMT 150W Philips Decoflood MVF 606. Se completaron efectos en una decoración de vanos aplicados a la fachada para resaltar el volumen de sus dinteles mediante proyectores de halogenuro metálico de 70W. Para la vereda se operó con lámpara CDMTD de 150W, en proyectores abiertos, ubicados en las columnas de fachada a 3m de altura, para separar al edificio de su “piso”, diferenciando la fachada colorida de su entorno. En el arco de acceso se trabajó con efectos de movimiento de curvas de neón en secuencia centrífuga, con 24 movimientos diferenciados, con crecimiento por aros y por gajos. Al tope, una esfera metálica contiene 4 lámpara de inducción tipo QL de 85W, de 60.000 horas de vida útil, dispuestas en un espacio de difícil acceso. Para la cartelería secuenciada se utilizaron lámparas de semáforo de 40W con filamento reforzado, protegidas por una baliza en el cartel central, y en el de la esquina se utilizaron portalámparas con lámparas a la vista tipo claras de 250V subvoltadas a 150V, ya que las de semáforo, mucho más resistentes a la intermitencia, vibraciones y de mayor vida útil, no soporta la exposición a intemperie. FREE FALL El Free Fall se convirtió en una torre metálica de 60m simulando un rascacielo, siguiendo la iconografía del edificio Chrysler de Manhattan en la esquina más cercana a la autopista. La imagen sería el mástil en la proa del barco. Debía verse desde kilómetros para que su impacto fuera grande. A decir verdad, la cercanía de la torre de agua de Unicenter era una competencia visual. Un macizo contra una estructura. Pensamos en la torre Eiffel en versión fría y trabajamos iluminando el interior de la estructura hacia arriba. Para ello trabajamos con 3 niveles de proyectores Arena Vision tipo A1 (el más focalizado) con lámpara MHN 1800W: 12 proyectores a 3m de altura, 4 a 27m y 4 a 6m del remate, para reforzar el brillo de la estructura que cerraba al edificio en la punta. FACHADA INTERIOR Una fachada interior del edificio, lindando con el área descubierta de juegos, funcionaba de manera opuesta, con grandes paneles vidriados mostrando todo el interior del mall, y permitiendo vistas del outdoor desde cualquier punto del mall. Su remate es una cenefa de chapa de color. Para esta fachada se pensó en una iluminación básicamente de arriba hacia abajo, reforzando las líneas verticales de las columnas mediante proyectores de haz estrecho tipo Decoflood MVF 606, y con proyectores de haz rectangular Decoflood MVF 616 para lámpara MNHTD 250W, con gran apertura lateral y mínima trasversal, bañando la chapa superior hacia el piso. OUTDOOR En el área de outdoor se trabajó con lámparas de Sodio alta presión de 150W para contrastar con la iluminación fría a los juegos mecánicos, en un poste de farola de diseño especial, con un artefacto de superemergencia en su fuste y dos artefactos standard City Vision, a 4m de altura. Estos postes permitían, 2 a la vez, un sistema de colgado de cartelería o plantas, removible. Las farolas se dispusieron lateralmente en tresbolillo sobre el camino impreso en el piso. Los juegos se reforzaron con proyectores de halogenuros metálicos, con lámparas variables según las alturas que recorrían en su trayectoria. INTERIOR Para la iluminación interior se tomaron 2 tipologías de artefactos sobre una misma base: un artefacto embutido de luz fría, con lámpara MHNTD 150 o 70W y reflector de aluminio pulido, y su versión cálida, con parábola dorada y lámpara CDMTD 150 o 70W, según cada espacio. Los artefactos fueron realizados especialmente por Philips, de acuerdo a pedido, en base a un patrón de ángulo aproximado de 30º y a un requerimiento de iluminacia para cada tipo de lámpara. Sobre esta base se establecieron las variantes decorativas, con uso de vidrio, baffle antideslumbre y louver combinados en la misma luminaria. Para áreas de baja altura se utilizó el mismo artefacto en versión cálida, con 2 lámparas tipo PLC de 26W, logrando así una homogeneidad de huecos y formas en todo el mall. Para las áreas que requerían un trazado no perpendicular del haz de luz del artefacto se optó por los codos Mondial de Targetti, con louver, con las dos variables de ángulo (10 y 30º) para CDMT de 150W. PATIO DE COMIDAS Y MALL En el Patio de comidas, de 8m de altura, se propuso una iluminación general con grandes backlights de tubos fluorescentes tipo Lumilux L 36W/41, con acrílico color marfil para otorgar mayor calidez al artefacto, centrados en casetones bordeados de un perímetro de haces de luz fría, realizado mediante los artefactos dark con baffle aluminio, con lámparas MHNTD 150W. En las columnas se instalaron capiteles decorativos con backlights conteniendo lámparas PLL de 36W/82 bajo acrílicos marfil. Sobre el fondo de Autoservicio, se realizó un skyline de edificios newyorkinos, sobre una curva símil cielo pintada con nubes casi imperceptibles. En la base del skyline se dispusieron tubos fluorescentes color blanco y azul, dispuestos a modos de dar un color homogéneo, con posibilidades de armado de luz día y noche. Los edificios fueron iluminados mediante una garganta de tubos fluorescentes Lumilux L 36/41, para contrarrestar con la luz fría de la bóveda celeste. Las circulaciones del mall tienen todas un borde perimetral de artefactos con pantalla dorada, con lámparas master color de potencia variable, según las alturas, para acentuar la línea curva de la circulación y reforzar las divisiones del cielorraso.Gargantas perimetrales en cada nivel acompañan el color del cielorraso sobre el que se proyectan, siendo azules en planta baja y blancas en los niveles superiores. En cada casetón formado por las gargantas se diseñó un artefacto especial circular con resina poliéster coloreada en su centro iluminada tipo backlight mediante un artefacto embutido central con lámpara CDMTD 70W, y 8 lámparas dicroicas perimetrales de 10º, puntualizando el centro de cada casetón en el piso. AREAS DE JUEGO En las áreas de juego infantil y teen ager, de gran altura, se utilizaron spots tipo teatral con lámpara PAR30 CDMR 70W 10º blancos y con filtros de color, pintando áreas de piso y paredes, desde bandejas ubicadas a 7m de altura. En el caso del infantil el carrousel contaba con un tambor perimetral en cielorraso como aislante acústico, en el que se colocaron lámparas Dulux ELGlobe de 20W con el zócalo embutido, dejando a vista la ampolla de la lámpara, agigantando el efecto candileja en un espacio de grandes dimensiones Para el Teen Ager (espacio adolescente), de ambientación más oscura, se trabajó principalmente con filtros de color dicroicos en los artefactos de PAR 30 CDMR y spots tipo teatrales con AR111 50W 4º, simulando una luz tipo discoteca. El ambiente se completó con luces móviles PAL 1200 y Studio Color, proyectando baños de luz cambiantes y gobos, además de bolas de espejos rotativas. 3 BOWLING Y DISCOS Para la ambientación del área del bowling retomamos un proyecto ya realizado en Showcenter Haedo. Las canchas, específicamente, tienen un sistema de cielorrasos y tubos fluorescentes que garantizan homogeneidad y niveles de iluminancia adecuados. Además de esta base, el área tiene un efecto disco, realizado mediante proyectores de efectos de Container y una batería de tubos de luz negra, colocada en áreas aledañas a los espacios pintados con fluorescente. Cada barra y cada espacio de disco tiene su ambientación particular, pero básicamente son ambientes dimerizados con diferentes artefactos para lámpara dicroica con iluminación principalmente de detalle, con haces de luz y grandes áreas de sombras, totalmente complementaria a la luz de efectos, spots de AR111 50W 12V 4º para efectos de puntos secuenciados y efectos de disco. La Plaza de acceso es un espacio de doble funcionalidad, como bar y como disco. Como bar se ambientó como una plaza diurna, con un backlight con tubos esparcidos sin particular orientación y farolas. Sus paredes simulan fachadas exteriores, iluminadas mediante proyectores de lámparas haloline de 100W. Durante su uso como disco sólo quedan los efectos producidos por una gran bola de espejo de 1m de diámetro, proyectores de efectos y puntos de luz de AR111 4º 50W 12V. La disco Ibiza, en cambio, tiene como luz ambiente sólo efectos de iluminación, tanto en las paredes de chapa ondulada mediante tubos fluorescentes de color azul que iluminan por detrás de los asientos hacia arriba y de luz interior en color azul claro en las vigas metálicas soporte de los equipos mediante pequeños spot de diroicas 50W 12V SP con filtro. En los encuentros de la estructura, bolas de espejos multiplicadas proyectan efectos sobre las paredes, también de espejos, creando la fantasía de un espacio mucho más amplio de lo real. Cada disco tiene apliques o colgantes de barra especiales, adecuados al estilo de la decoración. LOCALES GASTRONOMICOS Se trabajó en los locales gastronómicos el concepto de la tematización, con elementos de atracción, tales como un mural pintado con estrellas del cine en el café contiguo al acceso a cines, o detalles de decoración en el autoservicio con transiluminación de botellas, y áreas de luz difusa y puntos de iluminación concentrada. En todos los locales se priorizó el concepto escenográfico, con una apoyatura de la luz en reforzar ese efecto. Para esto se recurrió a combinaciones de lámparas de sodio alta presión tipo SDWT 100W con líneas de neón azul (en el caso de las heladerías Plum, quebrando el convencionalismo de utilizar la luz fría relacionada con lo helado), a efectos de cielorrasos pintados fluorescentes simulando campanas gigantes de iluminación (caso del Richie´s Café) y, en fin, toda una galería de combinatorias para exaltar la variedad de recursos y su capacidad de atracción. 4