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SHOWCENTER NORTE
Diseño de iluminación: ELI SIRLIN
Alguien dijo que la tipología del megacentro de esparcimiento de carácter urbano es “la evolución natural
del shopping”. Hace años que en Estados Unidos y Asia estos parques temáticos son constantemente
renovados y están en permanente crecimiento.
El proyecto de arquitectura realizado por Maccarone Emprendimientos responde a la tipología mencionada,
montado en Munro, Pcia. de Buenos Aires, sobre una superficie de 28.000m2, y una superficie total de
135.000m2, que incluye 75.000m2 para cocheras y 9000m2 de espacio abierto.
El objetivo era tener un espacio capaz de cubrir diferentes tipos de entretenimiento para una amplia gama
de público, y se buscó una tematización para cada área, particularizando su decoración en función del
público al que va dirigido. Para ello el Arq. Wainer, responsable del proyecto, fue asesorado por Forrec
Ltd., un estudio canadiense dedicado a espacios tematizados.
El proyecto general en suma, hoy consta de:
En Planta Baja
Un parque descubierto de juegos mecánicos entre los que se destaca una montaña rusa de 750m de
recorrido y una torre que alberga un Free­Fall (juego de caída libre) de 60m de altura, entre otros.
Un patio de comidas con locales gastronómicos y un mall con 7 locales comerciales.
Un área interior de juegos infantiles, con carrousel, juegos mecánicos, autos chocadores, trepadoras, etc.;
otro para adolescentes, con Samba, Bumper cars y Tren Fantasma, y un espacio para toda edad con un
sector de Midway (juegos similares a los de nuestras viejas kermeses)
En Primer piso
Un área de Arcade, con máquinas de video electrónico, Laser Shot, una Casa del terror con show
interactivo, 28 pistas de bowling, área de billar, bar, un área con 5 áreas bailables ambientadas para
distintos ritmos y 2 restaurantes
En Segundo Piso
Areas de restaurantes y café, y 16 salas de cine, en un emprendimiento conjunto con NAI (National
Amusements International).
En proyecto existe un cine 3D y un teatro, actualmente en construcción.
LOS TEMAS
Una de las grandes preocupaciones del proyecto tanto para el Arq. Wainer como para nosotros, sus
colaboradores, era el tema de la imagen. Su contenido temático debía tener un gran componente
escenográfico, además de variado. Debía tener alto impacto visual exterior, puesto que su visual de mayor
importancia estaba en los autos que transitaban por la autopista Panamericana, a gran velocidad.
Forrec Ltd. marcó los lineamientos generales escenográficos de cada área, y a partir de eso intentamos, en
cuanto a luces, encontrar un estilo acompañante a la ambientación escenográfica.
El uso del color fue determinante en cada área, con un alto porcentaje de protagonismo, sobre todo en los
espacio dedicados a los adolescentes.
Otra preocupación era, además de garantizar los efectos, trabajar con lámparas de larga vida útil, de fácil
mantenimiento, de buena constancia de color, fácil de ubicar en el mercado, en lugares accesibles. El
sistema eléctrico debía ser sencillo y económico, con una tipología de encendido ON­OFF que garantizara
sistemas de control económicos.
EL EXTERIOR
La fachada exterior consiste en una superficie de 20m de altura, sin aventanamientos, coloreada por áreas
en color plano y multicolor en damero, con elementos escenográficos escultóricos destacados, con
gradación de colores complementarios a la base. En suma, un gran bloque de pleno colorido.
Para su iluminación, la idea era reproducir cromáticamente el efecto diurno, intensificado en color. Para
esto se trató de “pintar” con haces de color los sectores “esculpidos” a destacar y producir un baño plano
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en el resto del muro plano. La dirección de la luz era , básicamente, de abajo hacia arriba ( el edificio se
recorta de su base).
Para esto se trabajó con proyectores abiertos Philips HNF con lámpara HPI­T de 400W, instalados en
columnas de a 6, con altura de 4m, equivalente a la altura del basamento. Se realizó un baño plano a la
pared de 20 de altura con color azul en las áreas pintadas celestes y con blanco en las de trazado damero
multicolor.
Se resaltaron los temas escultóricos de la fachada (la esquina y el acceso) con haces de luz con lámpara
CSI PAR 64 1000W en equipos intemperie provistos por Dexel, con filtros dicroicos en gama de amarillo a
rojo de 6 tonos, para colaborar con la gradación cromática existente.
Se reforzó la línea vertical de las pilastras­faroles aplicados en fachada con haces de luz blanca mediante
proyectores de haz estrecho con lámpara CDM­T 150W Philips Decoflood MVF 606.
Se completaron efectos en una decoración de vanos aplicados a la fachada para resaltar el volumen de
sus dinteles mediante proyectores de halogenuro metálico de 70W.
Para la vereda se operó con lámpara CDM­TD de 150W, en proyectores abiertos, ubicados en las
columnas de fachada a 3m de altura, para separar al edificio de su “piso”, diferenciando la fachada colorida
de su entorno.
En el arco de acceso se trabajó con efectos de movimiento de curvas de neón en secuencia centrífuga, con
24 movimientos diferenciados, con crecimiento por aros y por gajos.
Al tope, una esfera metálica contiene 4 lámpara de inducción tipo QL de 85W, de 60.000 horas de vida útil,
dispuestas en un espacio de difícil acceso.
Para la cartelería secuenciada se utilizaron lámparas de semáforo de 40W con filamento reforzado,
protegidas por una baliza en el cartel central, y en el de la esquina se utilizaron portalámparas con
lámparas a la vista tipo claras de 250V subvoltadas a 150V, ya que las de semáforo, mucho más
resistentes a la intermitencia, vibraciones y de mayor vida útil, no soporta la exposición a intemperie.
FREE FALL
El Free Fall se convirtió en una torre metálica de 60m simulando un rascacielo, siguiendo la iconografía del
edificio Chrysler de Manhattan en la esquina más cercana a la autopista. La imagen sería el mástil en la
proa del barco.
Debía verse desde kilómetros para que su impacto fuera grande. A decir verdad, la cercanía de la torre de
agua de Unicenter era una competencia visual. Un macizo contra una estructura.
Pensamos en la torre Eiffel en versión fría y trabajamos iluminando el interior de la estructura hacia arriba.
Para ello trabajamos con 3 niveles de proyectores Arena Vision tipo A1 (el más focalizado) con lámpara
MHN 1800W: 12 proyectores a 3m de altura, 4 a 27m y 4 a 6m del remate, para reforzar el brillo de la
estructura que cerraba al edificio en la punta.
FACHADA INTERIOR
Una fachada interior del edificio, lindando con el área descubierta de juegos, funcionaba de manera
opuesta, con grandes paneles vidriados mostrando todo el interior del mall, y permitiendo vistas del outdoor
desde cualquier punto del mall. Su remate es una cenefa de chapa de color.
Para esta fachada se pensó en una iluminación básicamente de arriba hacia abajo, reforzando las líneas
verticales de las columnas mediante proyectores de haz estrecho tipo Decoflood MVF 606, y con
proyectores de haz rectangular Decoflood MVF 616 para lámpara MNH­TD 250W, con gran apertura lateral
y mínima trasversal, bañando la chapa superior hacia el piso.
OUTDOOR
En el área de outdoor se trabajó con lámparas de Sodio alta presión de 150W para contrastar con la
iluminación fría a los juegos mecánicos, en un poste de farola de diseño especial, con un artefacto de
superemergencia en su fuste y dos artefactos standard City Vision, a 4m de altura. Estos postes permitían,
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a la vez, un sistema de colgado de cartelería o plantas, removible. Las farolas se dispusieron lateralmente
en tresbolillo sobre el camino impreso en el piso.
Los juegos se reforzaron con proyectores de halogenuros metálicos, con lámparas variables según las
alturas que recorrían en su trayectoria.
INTERIOR
Para la iluminación interior se tomaron 2 tipologías de artefactos sobre una misma base: un artefacto
embutido de luz fría, con lámpara MHN­TD 150 o 70W y reflector de aluminio pulido, y su versión cálida,
con parábola dorada y lámpara CDM­TD 150 o 70W, según cada espacio. Los artefactos fueron realizados
especialmente por Philips, de acuerdo a pedido, en base a un patrón de ángulo aproximado de 30º y a un
requerimiento de iluminacia para cada tipo de lámpara. Sobre esta base se establecieron las variantes
decorativas, con uso de vidrio, baffle antideslumbre y louver combinados en la misma luminaria.
Para áreas de baja altura se utilizó el mismo artefacto en versión cálida, con 2 lámparas tipo PLC de 26W,
logrando así una homogeneidad de huecos y formas en todo el mall.
Para las áreas que requerían un trazado no perpendicular del haz de luz del artefacto se optó por los codos
Mondial de Targetti, con louver, con las dos variables de ángulo (10 y 30º) para CDM­T de 150W.
PATIO DE COMIDAS Y MALL
En el Patio de comidas, de 8m de altura, se propuso una iluminación general con grandes backlights de
tubos fluorescentes tipo Lumilux L 36W/41, con acrílico color marfil para otorgar mayor calidez al artefacto,
centrados en casetones bordeados de un perímetro de haces de luz fría, realizado mediante los artefactos
dark con baffle aluminio, con lámparas MHN­TD 150W.
En las columnas se instalaron capiteles decorativos con backlights conteniendo lámparas PL­L de 36W/82
bajo acrílicos marfil. Sobre el fondo de Autoservicio, se realizó un skyline de edificios newyorkinos, sobre
una curva símil cielo pintada con nubes casi imperceptibles. En la base del skyline se dispusieron tubos
fluorescentes color blanco y azul, dispuestos a modos de dar un color homogéneo, con posibilidades de
armado de luz día y noche.
Los edificios fueron iluminados mediante una garganta de tubos fluorescentes Lumilux L 36/41, para
contrarrestar con la luz fría de la bóveda celeste.
Las circulaciones del mall tienen todas un borde perimetral de artefactos con pantalla dorada, con lámparas
master color de potencia variable, según las alturas, para acentuar la línea curva de la circulación y reforzar
las divisiones del cielorraso.Gargantas perimetrales en cada nivel acompañan el color del cielorraso sobre
el que se proyectan, siendo azules en planta baja y blancas en los niveles superiores. En cada casetón
formado por las gargantas se diseñó un artefacto especial circular con resina poliéster coloreada en su
centro iluminada tipo backlight mediante un artefacto embutido central con lámpara CDM­TD 70W, y 8
lámparas dicroicas perimetrales de 10º, puntualizando el centro de cada casetón en el piso.
AREAS DE JUEGO
En las áreas de juego infantil y teen ager, de gran altura, se utilizaron spots tipo teatral con lámpara PAR30
CDM­R 70W 10º blancos y con filtros de color, pintando áreas de piso y paredes, desde bandejas ubicadas
a 7m de altura. En el caso del infantil el carrousel contaba con un tambor perimetral en cielorraso como
aislante acústico, en el que se colocaron lámparas Dulux EL­Globe de 20W con el zócalo embutido,
dejando a vista la ampolla de la lámpara, agigantando el efecto candileja en un espacio de grandes
dimensiones
Para el Teen Ager (espacio adolescente), de ambientación más oscura, se trabajó principalmente con
filtros de color dicroicos en los artefactos de PAR 30 CDM­R y spots tipo teatrales con AR111 50W 4º,
simulando una luz tipo discoteca. El ambiente se completó con luces móviles PAL 1200 y Studio Color,
proyectando baños de luz cambiantes y gobos, además de bolas de espejos rotativas.
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BOWLING Y DISCOS
Para la ambientación del área del bowling retomamos un proyecto ya realizado en Showcenter Haedo. Las
canchas, específicamente, tienen un sistema de cielorrasos y tubos fluorescentes que garantizan
homogeneidad y niveles de iluminancia adecuados. Además de esta base, el área tiene un efecto disco,
realizado mediante proyectores de efectos de Container y una batería de tubos de luz negra, colocada en
áreas aledañas a los espacios pintados con fluorescente.
Cada barra y cada espacio de disco tiene su ambientación particular, pero básicamente son ambientes
dimerizados con diferentes artefactos para lámpara dicroica con iluminación principalmente de detalle, con
haces de luz y grandes áreas de sombras, totalmente complementaria a la luz de efectos, spots de AR111
50W 12V 4º para efectos de puntos secuenciados y efectos de disco.
La Plaza de acceso es un espacio de doble funcionalidad, como bar y como disco. Como bar se ambientó
como una plaza diurna, con un backlight con tubos esparcidos sin particular orientación y farolas. Sus
paredes simulan fachadas exteriores, iluminadas mediante proyectores de lámparas haloline de 100W.
Durante su uso como disco sólo quedan los efectos producidos por una gran bola de espejo de 1m de
diámetro, proyectores de efectos y puntos de luz de AR111 4º 50W 12V.
La disco Ibiza, en cambio, tiene como luz ambiente sólo efectos de iluminación, tanto en las paredes de
chapa ondulada mediante tubos fluorescentes de color azul que iluminan por detrás de los asientos hacia
arriba y de luz interior en color azul claro en las vigas metálicas soporte de los equipos mediante pequeños
spot de diroicas 50W 12V SP con filtro. En los encuentros de la estructura, bolas de espejos multiplicadas
proyectan efectos sobre las paredes, también de espejos, creando la fantasía de un espacio mucho más
amplio de lo real.
Cada disco tiene apliques o colgantes de barra especiales, adecuados al estilo de la decoración.
LOCALES GASTRONOMICOS
Se trabajó en los locales gastronómicos el concepto de la tematización, con elementos de atracción, tales
como un mural pintado con estrellas del cine en el café contiguo al acceso a cines, o detalles de
decoración en el autoservicio con transiluminación de botellas, y áreas de luz difusa y puntos de
iluminación concentrada. En todos los locales se priorizó el concepto escenográfico, con una apoyatura de
la luz en reforzar ese efecto.
Para esto se recurrió a combinaciones de lámparas de sodio alta presión tipo SDWT 100W con líneas de
neón azul (en el caso de las heladerías Plum, quebrando el convencionalismo de utilizar la luz fría
relacionada con lo helado), a efectos de cielorrasos pintados fluorescentes simulando campanas gigantes
de iluminación (caso del Richie´s Café) y, en fin, toda una galería de combinatorias para exaltar la variedad
de recursos y su capacidad de atracción.
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