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Hoja de personaje Nombre del jugador Nombre del personaje Nivel Raza Tamaño Edad Sexo Clase Altura Peso INICIATIVA PUNTUACIÓN DES Destino épico Senda de parangón Alineamiento Deidad Grupo aventurero u otras afiliaciones DEFENSAS 1/2 NIVEL MISC Iniciativa PUNTUACIÓN DEFENSA 10 + ARM/ 1/2 NIV CAR CLASE DOTE MEJORA MISC MOVIMIENTO PUNTUACIÓN MISC CA MODIFICADORES CONDICIONALES PX totales BASE Velocidad ARMAD. OBJETO MISC (casillas) MOVIMIENTOS ESPECIALES BONIFICADORES CONDICIONALES PUNTUACIONES DE CARACTERÍSTICA PUNT. CARACTERÍSTICA MOD CAR MOD + 1/2 NIVEL 10 + 1/2 NIV DEFENSA FUE Fuerza CON Constitución SENTIDOS CAR CLASE DOTE MEJORA MISC MISC PUNT. FORT BONIFICADORES CONDICIONALES 10 + 1/2 NIV DEFENSA DES Destreza INT Inteligencia CAR CLASE DOTE MEJORA MISC MISC SENTIDO PASIVO 10 + 1/2 NIV DEFENSA BONIF. HAB 10 + Percepción pasiva 10 + SENTIDOS ESPECIALES REF CÁLCULO DE ATAQUES BONIFICADORES CONDICIONALES SAB Sabiduría CAR Carisma BASE Perspicacia pasiva CARACTERÍSTICA: CAR CLASE DOTE MEJORA MISC MISC VOL BONIF. ATAQUE 1/2 NIV CAR CLASE COMP DOTE MEJ MISC 1/2 NIV CAR CLASE COMP DOTE MEJ MISC + CARACTERÍSTICA: BONIFICADORES CONDICIONALES BONIF. ATAQUE PUNTOS DE ACCIÓN PUNTOS DE GOLPE PG MÁX. ESFUERZOS CURATIVOS MALTRECHO VALOR ESFUERZO 1/2 PG ESFUERZOS/DÍA HAZAÑAS PUNTOS ACCIÓN 0 1 1 2 2 3 EFECTOS ADICIONALES POR GASTO DE PUNTOS DE ACCIÓN Puntos de acción CÁLCULO DE DAÑO CARACTERÍSTICA: DAÑO 1/4 PG PG ACTUALES + ESFUERZOS USADOS MODIF. PUNTUACIONES CARAC. DOTE MEJ MISC MISC CAR DOTE MEJ MISC MISC CARACTERÍSTICA: DAÑO NUEVAS ENERGÍAS 1/ENCUENTRO CAR RASGOS RACIALES USADAS PG TEMPORALES ATAQUES BÁSICOS DEFENSA ATAQUE FALLOS SALVACIONES DE MUERTE MODIFICADORES A LAS TS vs RESISTENCIAS vs ARMA O PODER vs CONDICIONES Y EFECTOS ACTIVOS vs RASGOS DE CLASE / SENDA / DESTINO HABILIDADES BONIF MOD. CAR ENT. PEN. + 1/2 NIV. (+5) ARMAD. MISC NOMBRE HABILIDAD Acrobacias DOTES DES Aguante CON Arcanos INT n/d Atletismo FUE Diplomacia CAR n/d Dungeons SAB n/d Engañar CAR n/d Historia INT n/d Hurto DES Intimidar CAR n/d Naturaleza SAB n/d Percepción SAB n/d Perspicacia SAB n/d Recursos CAR n/d Religión INT n/d Sanar SAB n/d Sigilo DES IDIOMAS CONOCIDOS ©2008 Wizards of the Coast, Inc. Se concede permiso para fotocopiar esta hoja sólo. para uso personal. DAÑO ÍNDICE DE PODERES ÍNDICE DE OBJETOS MÁGICOS Escribe tus poderes aquí. . Marca la casilla al usar cada uno. Borra la marca cuando lo recuperes. Escribe tus poderes aquí. Marca la casilla al usar cada uno. Borra la marca cuando lo recuperes. OBJETOS MÁGICOS PODERES A VOLUNTAD ARMA ARMA ARMA ARMA ARMADURA ANILLO PODERES DE ENCUENTRO BRAZOS CABEZA CINTURA RASGOS DE PERSONALIDAD CUELLO MANOS PIES PODERES DIARIOS ASPECTO Y COSTUMBRES PODERES DE UTILIDAD TRASFONDO Poderes de objeto diarios por día Heroico (1-10) Hazaña / / / Parangón (11-20) Hazaña / / / Épico (21-30) Hazaña / / / OTRO EQUIPO RITUALES COMPAÑEROS Y ALIADOS NOMBRE NOTAS NOMBRE NOTAS NOMBRE NOTAS NOMBRE NOTAS NOMBRE NOTAS NOMBRE NOTAS NOMBRE NOTAS NOMBRE NOTAS NOTAS DE LA SESIÓN Y LA CAMPAÑA MONEDAS Y RIQUEZA DIVERSA ©2008 Wizards of the Coast, Inc. Se concede permiso para fotocopiar esta hoja sólo. para uso personal.