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Hoja de personaje
Nombre del jugador
Nombre del personaje
Nivel
Raza
Tamaño
Edad
Sexo
Clase
Altura
Peso
INICIATIVA
PUNTUACIÓN
DES
Destino épico
Senda de parangón
Alineamiento
Deidad
Grupo aventurero u otras afiliaciones
DEFENSAS
1/2 NIVEL
MISC
Iniciativa
PUNTUACIÓN
DEFENSA
10 +
ARM/
1/2 NIV CAR CLASE DOTE MEJORA MISC
MOVIMIENTO
PUNTUACIÓN
MISC
CA
MODIFICADORES CONDICIONALES
PX totales
BASE
Velocidad
ARMAD. OBJETO
MISC
(casillas)
MOVIMIENTOS ESPECIALES
BONIFICADORES CONDICIONALES
PUNTUACIONES DE CARACTERÍSTICA
PUNT. CARACTERÍSTICA
MOD CAR
MOD + 1/2 NIVEL
10 +
1/2 NIV
DEFENSA
FUE
Fuerza
CON
Constitución
SENTIDOS
CAR
CLASE DOTE MEJORA MISC
MISC
PUNT.
FORT
BONIFICADORES CONDICIONALES
10 +
1/2 NIV
DEFENSA
DES
Destreza
INT
Inteligencia
CAR
CLASE DOTE MEJORA MISC
MISC
SENTIDO PASIVO
10 +
1/2 NIV
DEFENSA
BONIF. HAB
10
+
Percepción pasiva
10
+
SENTIDOS ESPECIALES
REF
CÁLCULO DE ATAQUES
BONIFICADORES CONDICIONALES
SAB
Sabiduría
CAR
Carisma
BASE
Perspicacia pasiva
CARACTERÍSTICA:
CAR
CLASE DOTE MEJORA MISC
MISC
VOL
BONIF. ATAQUE
1/2 NIV CAR
CLASE COMP DOTE
MEJ
MISC
1/2 NIV CAR
CLASE COMP DOTE
MEJ
MISC
+
CARACTERÍSTICA:
BONIFICADORES CONDICIONALES
BONIF. ATAQUE
PUNTOS DE ACCIÓN
PUNTOS DE GOLPE
PG MÁX.
ESFUERZOS CURATIVOS
MALTRECHO
VALOR ESFUERZO
1/2 PG
ESFUERZOS/DÍA
HAZAÑAS
PUNTOS ACCIÓN
0
1
1
2
2
3
EFECTOS ADICIONALES POR GASTO DE PUNTOS DE ACCIÓN
Puntos de acción
CÁLCULO DE DAÑO
CARACTERÍSTICA:
DAÑO
1/4 PG
PG ACTUALES
+
ESFUERZOS USADOS
MODIF. PUNTUACIONES CARAC.
DOTE
MEJ
MISC
MISC
CAR
DOTE
MEJ
MISC
MISC
CARACTERÍSTICA:
DAÑO
NUEVAS ENERGÍAS 1/ENCUENTRO
CAR
RASGOS RACIALES
USADAS
PG TEMPORALES
ATAQUES BÁSICOS
DEFENSA
ATAQUE
FALLOS SALVACIONES DE MUERTE
MODIFICADORES A LAS TS
vs
RESISTENCIAS
vs
ARMA O PODER
vs
CONDICIONES Y EFECTOS ACTIVOS
vs
RASGOS DE CLASE / SENDA / DESTINO
HABILIDADES
BONIF
MOD. CAR ENT.
PEN.
+ 1/2 NIV. (+5) ARMAD. MISC
NOMBRE HABILIDAD
Acrobacias
DOTES
DES
Aguante
CON
Arcanos
INT
n/d
Atletismo
FUE
Diplomacia
CAR
n/d
Dungeons
SAB
n/d
Engañar
CAR
n/d
Historia
INT
n/d
Hurto
DES
Intimidar
CAR
n/d
Naturaleza
SAB
n/d
Percepción
SAB
n/d
Perspicacia
SAB
n/d
Recursos
CAR
n/d
Religión
INT
n/d
Sanar
SAB
n/d
Sigilo
DES
IDIOMAS CONOCIDOS
©2008 Wizards of the Coast, Inc. Se concede permiso para fotocopiar esta hoja sólo. para uso personal.
DAÑO
ÍNDICE DE PODERES
ÍNDICE DE OBJETOS MÁGICOS
Escribe tus poderes aquí.
.
Marca la casilla al usar cada uno.
Borra la marca cuando lo recuperes.
Escribe tus poderes aquí.
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OBJETOS MÁGICOS
PODERES A VOLUNTAD
ARMA
ARMA
ARMA
ARMA
ARMADURA
ANILLO
PODERES DE ENCUENTRO
BRAZOS
CABEZA
CINTURA
RASGOS DE PERSONALIDAD
CUELLO
MANOS
PIES
PODERES DIARIOS
ASPECTO Y COSTUMBRES
PODERES DE UTILIDAD
TRASFONDO
Poderes de objeto diarios por día
Heroico (1-10)
Hazaña
/
/
/
Parangón (11-20)
Hazaña
/
/
/
Épico (21-30)
Hazaña
/
/
/
OTRO EQUIPO
RITUALES
COMPAÑEROS Y ALIADOS
NOMBRE
NOTAS
NOMBRE
NOTAS
NOMBRE
NOTAS
NOMBRE
NOTAS
NOMBRE
NOTAS
NOMBRE
NOTAS
NOMBRE
NOTAS
NOMBRE
NOTAS
NOTAS DE LA SESIÓN Y LA CAMPAÑA
MONEDAS Y RIQUEZA DIVERSA
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