Download VIDEOJUEGOS Y ADOLESCENTES

Document related concepts

Adicción wikipedia , lookup

Cannabis medicinal wikipedia , lookup

Transcript
Susana Gallego Guarín
Volumen 1, nº 1
15 de Octubre de 2013
VIDEOJUEGOS Y
ADOLESCENTES
Resumen
Contenido:
Polémica en el uso
de los videojuegos
2
Artículo interior
Artículo interior
Artículo interior
Artículo interior
Artículo interior
Artículo interior
La aparición de los videojuegos como forma de entretenimiento de niños y
adolescentes ha suscitado
una gran polémica y preocupación acerca de las posibles
consecuencias negativas que
pudieran tener sobre el desarrollo y la conducta de aquellos que
los utilizan con regularidad.
En este trabajo se seleccionan 207 adolescentes entre
10 y 17
manifiesta diferencias asociadas al género:
la mayoría de

Videojuegos.

Personalidad.
años pertenecientes a distinvideo jugadores son chicos, dedicando más
tos centros escolares de Pridel doble de tiempo que las chicas. Por
maria y Secundaria.
otra parte,
Los resultados indican que el
video jugadores y no video jugadores no
grado de implantación de esdifieren significativamente ni en cuanto al
ta actividad es bastante elerendimiento académico ni en la estructura
vado, apareciendo de forma
básica de personalidad.

Rendimiento
académico.
Contexto histórico

Adolescentes.
Puntos de interés
especial:
Nuestros actuales videojuegos parten de la influencia recibida desde tres
vertientes esenciales: los juegos de mesa y sociedad, los juegos de salón y
los juegos mecánicos. los videojuegos han venido rodeados de la controversia propia de cualquier fenómeno sociocultural incipiente e impactante,
apareciendo los primeros trabajos acerca de sus efectos sobre los jugadores al mismo tiempo que se ponían de manifiesto las primeras críticas.
Página 2
Polémica en el uso de los videojuegos
OPOSITORES
DEFENSORES
1. Restan tiempo al estudio y otras actividades educativas y de ocio.
1. Favorecen el autocontrol
2. Favorecen conductas agresivas.
2. Reducen otras conductas problemáticas
3. Limitan el desarrollo de habilidades
sociales y la fantasía.
3.Potencian el aprendizaje
4. Favorecen el consumo y gasto de
dinero.
4. Potencian la autoestima
El estudio de las relaciones entre videojuegos, personalidad y conducta
ha generado muchas investigaciones.
Uno de los temas que más polémica ha suscitado ha sido el de la agresividad ligada a los videojuegos. Así, partiendo del Modelo del Aprendizaje Vicario u Observacional se sugiere que tras la exposición a modelos
agresivos se detecta un incremento en los niveles posteriores de agresividad y hostilidad. En este sentido, Calvert y Tan (1994) investigaron los
posibles efectos de jugar con videojuegos violentos frente a la simple
observación de los mismos, concluyendo que quienes habían utilizado
juegos de realidad violentos tenían el pulso acelerado y manifiestan mayor cantidad de pensamientos agresivos.
Algo más...
“Incluya aquí una frase o
una cita del artículo para
captar la atención del
lector”.
Actualmente los videojuegos son vistos por
sus detractores como creadores de zombis
agresivos e intolerantes, pero las investigaciones que se han realizado sobre sus efectos
continúan siendo cuestionables. De hecho la
Suprema Corte de los Estados Unidos expresó
en 2011 que estos estudios eran “poco convincentes” y presentaban “fallas en su teoría”,
por lo que no había motivos suficientes para
evitar la integración de este tipo de juegos
bajo la protección de la primera enmienda
(libertad de expresión).
Entonces, si todos los estudios han fallado en entregar pruebas concluyentes, ¿por qué se ha insistido tanto en señalar a los juegos de
video como los responsables de tiroteos, agresiones y muertes en los
Estados Unidos?
Página 3
El uso de la violencia y su justificación
José Ángel Garfias Frías, Doctor en Ciencias de la Comunicación de la
Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM), nos habló de cómo
puede ser abordado el tema:
“La violencia es un concepto muy ambiguo y a veces puede ser confundido con el gore, pero esta puede referirse a cuestiones de género,
racial, verbal, etc. Sus dimensiones son amplísimas, y cuando hablamos
de violencia y videojuegos son muchas las situaciones que pueden ser
consideradas: desde Mario saltando sobre los enemigos para eliminarlos,
hasta las escenas contextuales de un Grand Theft Auto”.
“Incluya aquí una frase o
una cita del artículo para
captar la atención del
lector”.
Es innegable: la violencia está fuertemente arraigada dentro del
campo del entretenimiento virtual y es un tema recurrente en gran
parte de los juegos… Pero las quejas y reclamos no van por ese camino. El problema surge cuando se discuten los efectos que puedan
causar los medios entre los usuarios y las consecuencias que eso
conlleva.
Los videojuegos producen adicción
Los investigadores lo compararon con el alcohol y la marihuana
ya que actúan sobre el cerebro
de la misma manera que otras
sustancias que hacen dependientes al organismo como los porros
o las bebidas alcohólicas.
“Las reacciones cerebrales de las personas que juegan con videojuegos
en exceso son similares a las de los alcohólicos o los adictos al cannabis
.Si los estímulos son frecuentes el organismo libera un pequeño transmisor llamado dopamina, que crea una memoria de la adicción .
Se comprobó que los jugadores que dedicaban un mayor tiempo a su afición tenían una actividad cerebral mucho más alta que los otros ante
ese estímulo, y que las imágenes de los videojuegos tenían una relación
positiva para ellos. “Podemos decir, en definitiva, que el electroencefalograma y el modelo de electromiograma de quienes juegan en exceso a
videojuegos es comparable al de los adictos al alcohol y al cannabis”,
afirmó Thalemann. “Ello se debe a que el sistema de recompensas cerebrales se encuentra activo y las experiencias positivas son guardadas
en una memoria de la adicción en el cerebro”, afirmó.
Cannabis y Alcohol